游戏活动教案和反思 游戏活动总结(实用8篇)

时间:2023-09-24 作者:QJ墨客游戏活动教案和反思 游戏活动总结(实用8篇)

作为一名教师,通常需要准备好一份教案,编写教案助于积累教学经验,不断提高教学质量。那么问题来了,教案应该怎么写?下面是小编为大家带来的优秀教案范文,希望大家可以喜欢。

游戏活动教案和反思篇一

本学期,我班据幼儿的年龄特点,制订了详细的游戏活动计划,并认真付诸于实施,通过游戏活动,幼儿得到了锻炼,个方面的能力都有了提高,具体如下:

我班的区角游戏为主开展了建构区游戏、益智区游戏、生活区游戏、科学区游戏、语言区游戏。我们让幼儿在游戏活动时间和课间活动时间自由选择区角自主开展游戏。在游戏材料上,我们从多方面收集材料,如:请家长配合帮助收集材料;利用生活中的一些废旧材料等,尽量使材料丰富多彩,满足游戏的需要。活动中,教师不干涉幼儿和强加于幼儿,让幼儿在自由宽松的环境进行游戏。如果幼儿在游戏中有争执和困难,教师也是以参与者的角色与幼儿共同商讨解决问题。

在游戏活动中,幼儿得到了锻炼,各方面能力有了很大的提高。如在交往能力方面,原来不愿和别人交流的幼儿,通过游戏活动,能主动与同伴交往了,性格也变得活泼开朗了。在控制能力方面,能主动了解和制订游戏规则并自觉遵守。在游戏活动中,有的幼儿出现不守规则的行为,旁边的幼儿还会主动地去提醒和帮助他改正。在认知能力方面,在游戏活动中,幼儿常常会提出"这是什么"、"为什么"、"怎么做"等问题。他们能根据事物的本质属性进行初步的概括、分类、能分析、理解事物之间的相对关系,养成了幼儿爱动脑筋、爱探索的好品质。在语言能力方面,语言表达能力有了明显提高。在游戏活动中,能较清楚、连贯、有表情地描述事物,能较好地用语言与同伴进行沟通交流,参加争论,自信地表达个人的观点和主张。

在本学期的游戏活动中,我们也进行了一些反思,如:有的时候,因材料投放不足,影响了游戏的效果;材料投放在区角中,经常会被破坏和减少,如何采取有效的方法来保护游戏材料还有待探讨;游戏活动中,区角间的互相干扰也很严重等,在下一学期里,我们将针对以上的问题来进行探讨,提出最有效的方法来确保游戏的质量,使班级游戏开展得越来越好。

(一)策划书。由负责本次活动的小组撰写本次活动策划书;

(五)颁奖。辅导员给三项比赛的冠、亚、季军颁发奖品和证书;

(六)总结。辅导员做活动总结,并宣布活动结束。

(一)策划书按时完成并上交到辅导员处;

(二)宣传、报名也顺利完成;

(三)所有同学都能参加本次活动,对每种益智游戏的好处都有了大概的了解。因事先没有与课室管理员沟通,导致在预定的时间内未能准备好活动开展的场所,活动推迟半个小时举行。虽推迟,但是比赛依然有秩序的进行,并圆满结束。

(一)基本上都能够按时按质的完成每一项工作。这具体表现在工作的完成情况

(1)在活动开展前一天,所需物品买齐,比赛名单如期交至班长,号码牌制作完成

(三)在此次活动中有成绩也有不足,我们应该发扬优点,改正错误,特别是细节问题。积累经验,在下次的活动中做得更好。

(二)尽量将工作合理分配,提高大家的办事效率。

班级活动是进行教育、教学的单位,只有营造一种活泼、和谐的班级氛围,彰显我们学生的主体地位,才能充分调动我们的积极参与意识,培养大家的创新精神形式多样,趣味性强,有了显示自己才华的机会,参与意识日益加强,自理自治能力在潜移默化中逐渐形成,培养了我们的竞争意识、合作精神、自理能力、交往能力和耐受挫折的能力,充分体现了学生的主体地位,发掘了学生的创新精神。

游戏活动教案和反思篇二

20xx年10月x日,xx国际幼儿园在xx操场再次举办春季亲子运动会。在这次运动会上,老师们倾注了大量心血,精心安排项目和形体练习,特别是在当年小组长的带领下,每年小组都表现出不甘示弱、不服输的积极状态。孩子们从活动中得到了更多的锻炼,不仅增强了体质,培养了团结意识,还锻炼了勇气,增进了亲子感情。这次运动会也得到了所有家长朋友的大力支持和配合,也让我爸妈重温了美好的童年时光。

这次运动会是历届运动会中最成功的一次。

1、组织严密,环节紧凑,食材准备充分,分工明确。

春季运动会每年举行一次。因为以往经验的积累,老师和孩子对运动会都比较熟悉,组织老师和学生都很容易。所以整体组织严密,环节非常紧凑。

2、年度小组活动,集思广益,团结一致。

这次运动会与以往不同。这是幼儿园年组成立以来的第一次运动会。每年小组都有组长和领导,每个人的工作都有方向。各年团及时开会讨论,让各年团有各具特色的突出表现。尤其是形体练习的表现,使服装整齐,步调一致,富有新意。

3.现场布局合理,进度紧凑。

提前布置好场地,划出跑道,为运动员提供了一个很好的比赛场所。各项活动组织有序,会场内外同时进行,没有任何时间延误。总的来说,日程很紧。

4.父母的积极配合

今年的父母为他们的孩子做出了杰出的榜样。父母的队伍非常庞大,分为爸爸妈妈的队伍和爷爷奶奶的队伍。当它们被告知后,都积极响应,随时服从园里的安排。

5.运动会的举办为幼儿园创造了良好的社会影响。

6.运动会期间,经过精心合理的组织和家长老师的共同努力,没有发生安全事故。

7.会场秩序井然,不乱。会场秩序井然,始终服从会场工作人员的安排。

1.细节上有小漏洞。

比如各年组比赛时,各班老师只关注自己班的孩子,而不能照顾到全班。所以要增加推荐人,推荐人要从其他年级组的老师中挑选。

2.奖品准备不充分,奖品发放不到位。导致个别项目家长在奖金分配上存在分歧。

3.一个班级有一个家长代表帮助老师管理一些事务,但是家长代表的工作分配不明确,导致其他家长的误解。

4.也有个别活动安排不细致的。比如轮滑项目不够丰富,儿童轮滑风格没有得到充分体现。

5.运动会结束后,没有闭幕式,没有师生合影。

以上是对本次运动会的总结,力争在下次运动会中发扬优点,克服缺点,让运动会更加精彩。

游戏活动教案和反思篇三

比 如有十个人喝酒,那么率先开始游戏的人为1号,那么1号喊“哎呦我的1球碰6球啊”,那么从1号往下查的第六个人就喊“哎呦我的6球碰x球啊”,他喊到哪 个号哪个号就接着说,依次类推,直到有人说错或反应不过来罚他喝酒为止。然后再从这个人这开始,这时候这个人就是1号了,下面的人开始重新排号。通常几圈 下来都会有那么几个反应不过来的多喝几杯,喝多越多越迷糊,越迷糊就越答错,答错接着喝,直到趴桌子底下为止。

由一个人在手中握着n根牙签,这个n小于等于桌上的人数,也可以没有。然后请大家猜他手中的牙签数。每个人猜的数目必须是不一样的哦。谁说对了,谁就喝酒。要是没有人说对(比如他手上没有,而人人都猜了一个数字),拿着牙签的人就喝酒。

没什么难度,这游戏要求在口喊大西瓜的同时,手上比划出小西瓜的轮廓;反之亦然。

道具信手拈来,是桌上的筷子。拿来,掰成四段,择任意数目(不得空手)放在手里,让其他人猜其中有几段。有人猜中,喝酒半杯(此时大家战斗力下降不少),道具转入其人手中;无人猜中,执物者自饮,继续出手。

方 法:在开始之前,每个人说出一个地名,代表自己。但是地点不能重复。游戏开始后,假设你来自北京,而另一个人来自上海,你就要说:“北京的火车就要开。” 大家一起问:“往哪开?”你说:“上海开”。那代表上海的那个人就要马上反应接着说:“上海的火车就要开。”然后大家一起问:“往哪开?”再由这个人选择 另外的游戏对象,说:“往某某地方开。”如果对方稍有迟疑,没有反应过来就输了。

两 人相对,每个人做念经的动作(两手核实)在胸前画圈同时口喊“唐僧阿唐僧”开始,规定:唐僧吃孙悟空,孙悟空吃妖精,妖精吃唐僧,喊这三个人物的时候一定 要做动作,如果喊唐僧就继续念经,喊妖精就双手举过头顶后孜牙(呵呵,这样才像阿),喊孙悟空的也要做猴子的动作,这个大家都会的。负者饮酒。

用 具:分别写着"官、兵、捉、贼"字样的四张小纸这个游戏最好是四个人来玩。将四张纸折叠起来,参加游戏的四个人分别抽出一张。抽到"捉"字的人要根据其他 三个人的面部表情或其他细节来猜出谁拿的是"贼"字,猜错的要罚,有猜到"官"字的人决定如何惩罚,由抽到"兵"字的人执行。

道具:和人数相等的扑克牌,或任何有不同标记物,也可以以名片代替

角色: 捕快、杀手、平民

胜负:

捕快找出隐藏的杀手---捕快赢

杀手杀光捕快---杀手赢

规则:

拿出19张牌,指定抓到4张a 的人=杀手(4个人)指定抓到4张k的人=捕快(4个人)其余抓到别的牌的人==平民(11个人)另外有一名法官游戏开始由法官发一张牌给大家每 个人记住自己的牌这时法官宣布 "天黑了大家(请睡觉)都闭上眼睛".........

接着法官宣布"杀手们请睁开眼睛 " 抓到4张a的"杀手"悄悄 的抬起头,睁开眼睛认清同伙。法官接着宣布"请杀手们达成共识杀掉一个捕快"4个杀手这时只能用眼睛互相做交流、沟通(记得注意不要能出声 响).........共同指定一个人.........杀掉他。

然后法官宣布" 杀手闭上眼睛请捕快们睁开眼睛"抓到4张k 的"捕快"悄悄抬起头睁开眼睛认清同志。法官接着宣布"请捕快达成共识指出杀手" 4个捕快这时只能用眼睛互相做交流、沟通(记得注意不要能出声响).........共同指定一个人并以询问的眼光看着法官,法官这时以点头或是摇头的方式给予一次提示。

接着法官宣布"请捕快们闭上眼睛""天亮了 ok 大家都可以睁开眼睛了"。等大家睁开眼睛后,法官宣布杀手们-杀死的 那个人出局。

然后大家展开讨论平民、杀手、捕快随意发言指正谁有可能是杀手。杀手们可以诱导平民一起帮自己指正捕快是杀手捕快们也可以诱导平 民一起帮自己指正杀手平民们也可以凭据自己推理指正杀手经过讨论(3、4分钟),最后大家分别举手表决指正谁就是杀手那个人即出局(不管他是否杀手、 捕快还是平民)。

然后法官宣布剩下人重新闭上眼........循环以上规则

最后一直到一方全军覆没捕快赢或者杀手赢

杀人游戏的窍门:

1、一定要 仔细观察每个发言人的逻辑性

2、找出发言者的偏袒性

3、错误的诱导对方的判断性

4、拉拢自己的支持者

游戏人数:10人一桌为宜。

规则:庄家暗写下一个数字0-100间,从庄家下家开始顺时针报数,下家每报一次数,庄家缩小范围,依序接着猜,直到最终有人猜中此数为止,猜中者落入陷阱 罚节目或酒一杯。比方说庄家写20,第一下家说35,则庄家报数为0-35,第二下家须从0-35之间猜一个数,依次直到某人猜中中彩为止,中彩者转为下一轮庄家。游戏有一个特例,就是庄家的下一家猜中所写数字,庄家中彩罚三倍。

游戏活动教案和反思篇四

近日,我校举行了一场精彩的团日活动,这次活动不仅有丰富多彩的游戏环节,更重要的是让我们学会了如何团结协作、互相帮助。通过参与团日活动的游戏环节,我深刻体会到了团队合作的重要性,同时也培养了自己的耐心与合作意识。

活动开始时,我们进行了一个寻宝游戏。每个小组都被分配了一份地图,地图上标有许多关键地点和线索。我们需要根据线索找到下一个目的地,并一起解决相应的题目,才能获得宝藏的下一个线索。在这个游戏中,我第一次体会到了团队合作的重要性。因为每个小组的地图上的线索都不完整,需要不同小组之间互相交流,才能拼凑出完整的线索。而且在解题过程中,我们也需要相互协助,将各自的思路进行汇总,才能快速解决问题。通过这个游戏,我深刻体会到了团队合作中的“一起才可以”这一口号的真正含义。

紧接着,我们进行了一个团队拼图游戏。每个小组都被给予一份完整的拼图,但是拼图被打乱到了所有组员的手中。我们需要迅速地按照拼图图片的样子将自己手中的碎片拼接起来。这个游戏考验了我们的耐心和合作意识。因为每个小组的碎片都不完整,我们需要通过互相交流来获得对方手中碎片的正确位置,最终完成整个拼图。在游戏中,我发现当一个人迷失方向的时候,小组其他成员的帮助会让整个团队重新找到正确拼接的思路。通过这个游戏,我明白了团队合作需要付出的耐心和细致,也确定了互相帮助是团队合作的重要方面。

最后,我们进行了一个文化知识竞赛游戏。每个小组都要派出代表,回答主持人提问的问题,并获得尽可能多的分数。这个游戏考验了我们的团队合作和个人能力。正确回答问题需要个人的积极性和能力,而获得更高分数需要团队成员之间的互相帮助和协作。通过这个游戏,我明确了个人能力和团队合作的关系,团队合作的力量远比个人所为的功力更强大。

通过此次团日活动,我深刻认识到了团队合作对于一个团队的重要性。无论在学习还是工作中,团队合作都可以提高工作效率和减少个人压力。一个团队只有通过紧密的合作才能更好地完成任务或解决问题。同时,在团队合作中,个人需要付出自己的努力,灵活地运用自己的才能,才能真正发挥出团队的力量。通过参与这次团日活动的游戏环节,我深刻体会到了团队合作的重要性,同时也懂得了如何在合作中发挥自己的优点,帮助团队取得最好的成绩。

总而言之,此次团日活动的游戏环节让我领悟了团队合作的意义和重要性。无论是在班级、社团还是将来的工作中,团队合作都是不可或缺的。只有团结一心,相互帮助,才能在困难面前迎难而上,取得成功。我相信,通过这次宝贵的团日活动经验,我将能够更好地适应团队工作,并在团队合作中不断成长与进步。

游戏活动教案和反思篇五

第一段:引言(150字)

最近,我参加了一场游戏活动展示,这是一次非常独特和令人兴奋的经历。活动中有各种类型的游戏,包括电子游戏、桌面游戏和体育游戏。我有幸参与其中,并深刻地感受到了游戏的魅力。在这篇文章中,我将分享我对这次活动的观察和感受。

第二段:多样的游戏产品和创新(250字)

这次游戏活动展示吸引了大量的游戏爱好者和开发者。我看到了许多新颖和创新的游戏产品。其中,有一款虚拟现实游戏特别吸引了我的注意。通过佩戴VR头显,我仿佛置身于游戏世界中。这种沉浸式的游戏体验让我完全投入其中,忘记了周围的一切。另外,还有一些桌面游戏和体育游戏也给人留下了深刻印象。这些游戏不仅能够锻炼智力和身体,还能培养团队合作和沟通能力。通过这次游戏活动展示,我深深体会到了游戏的多样性和创新性。

第三段:游戏的社交性和教育价值(250字)

游戏不仅仅是一种娱乐方式,它还具有很强的社交性和教育价值。在这次活动中,我注意到许多游戏都是多人游戏,需要玩家之间的互动和合作。我和陌生人一起组队参与了一场团队射击游戏,通过互相合作和配合,我们取得了非常好的成绩。这种团队合作的游戏模式不仅仅是一种娱乐,更能培养玩家的合作和沟通能力。此外,游戏还能够提供很多教育内容。举个例子,一款历史题材的游戏可以帮助玩家更好地了解历史,激发他们对历史的兴趣和学习动力。这次游戏活动展示让我认识到了游戏的社交性和教育价值。

第四段:游戏对心理和身心健康的益处(250字)

参加游戏活动展示让我更加深刻地认识到游戏对心理和身体健康的益处。游戏可以帮助人们放松身心,减轻压力。在这次活动中,我参与了一个放松型游戏,通过画画和解谜来帮助玩家放松压力。我感到很放松和愉悦,忘记了一切的烦恼。此外,游戏还可以增强记忆力和专注力。在一款记忆力训练的游戏中,我通过不断的练习,提高了自己的记忆能力。这种锻炼不仅对学习有益,还对长期的健康发展起到积极的影响。游戏对心理和身心健康的益处让我深深地感到了游戏的重要性。

第五段:游戏的未来发展(300字)

通过这次游戏活动展示,我看到了游戏行业的巨大潜力和未来的发展方向。随着技术的发展,游戏将变得更加多样和创新。虚拟现实、增强现实、人工智能等新技术将广泛应用于游戏中,进一步提升了游戏体验。同时,游戏也将更加注重社交性和教育价值,为玩家提供更多的交流和学习机会。此外,游戏还将更加关注玩家的心理和身体健康,为玩家提供更多的放松和锻炼方式。游戏作为一种新兴的娱乐方式,将在未来发展中扮演着重要的角色。

总结:

通过参加游戏活动展示,我对游戏的多样性和创新性有了更深刻的认识,也领悟到了游戏的社交性和教育价值。此外,游戏对心理和身体健康的益处也让我深感游戏的重要性。展望未来,游戏将发展得更加多样和创新,更加关注社交性和教育价值,同时注重玩家的心理和身体健康。作为一种新兴的娱乐方式,游戏将在未来的发展中扮演着重要的角色。

游戏活动教案和反思篇六

我班共有益智区、阅读区、美工区、建构区、生活区和娃娃家、点心屋五区三角,每个区角我们都充实了适宜幼儿玩耍的材料。其中因为上学期孩子们对娃娃家比较感兴趣,都争着抢着去,所以这次娃娃家我们设立了两个:丁丁家和美美家。两个娃娃家我们布置了不同的场景,美美家是卧室,丁丁家是客厅和厨房,不同的活动场景孩子会进行不同的游戏。比如,在美美家孩子自由分配角色,爸爸妈妈或哥哥姐姐,他们有的给娃娃梳妆打扮,有的给娃娃买吃的等;在丁丁家,也有买菜的,做饭的,同时两个娃娃家还会互相串门做客送好吃的,孩子玩的不亦乐乎。

另外一个角色游戏是美美点心屋,孩子看到逼真的食物都很好奇,点心屋分配了角色:收银员、售货员,分别用不同的道具来区别,比如女孩的头饰,男孩的颈饰,孩子看到这些道具都争抢着要当。其他的孩子会拿钱过来买东西,和售货员讨价还价,到收银台付钱,孩子进入角色很快,游戏玩的很认真。我们将点心屋和餐厅、娃娃家连在一起,方便孩子开展有情节的游戏。

我班的男孩比较喜欢区角“汽车城”,由于前期认识交通标志的活动开展,孩子对几种常见交通标志比较熟悉,而且经有段时间观察,孩子对于小汽车是十分的喜欢,所以我们创建了汽车城。用软垫布置的马路、红绿灯孩子很喜欢,自带汽车放到“停车场”开展游戏,有时还会模拟一些见过的马路场景。

值得一提的还有我们班的“保安先生”,一个哨子、一个挂牌带上很快进入角色,表情严肃,站岗时一动不动,看到不遵守规则的上前制止,那可是十分“敬业”!

区角游戏的开展当然少不了教师的指导,我们在进行游戏之前会有一次谈话,谈谈这个角色是做什么的,还可以做些什么……这样孩子会提前有角色意识。同时还要提出游戏规则和要求。在游戏中,教师要关注孩子的活动,观察他们对什么感兴趣,不急于求成,先观察再指导。我们也会参与到幼儿的游戏中,会在点心屋买个东西,和售货员还个价,有时出个难题,比如说没带钱怎么办?钱不够怎么办?孩子会很大方的借钱给你,甚至有的免费送给我。游戏后,我们都会进行总结习性谈话:一是发现孩子身上的闪光点和出现的新变化给予肯定、鼓励,强化它。二是对于游戏中的不足进行谈话,一起讨论该怎么做达到改善的目的。

游戏活动教案和反思篇七

第一段:介绍游戏活动展示的背景和体验情况(200字)

最近我参加了一场游戏活动展示,这是一个规模庞大的展览会,吸引了众多游戏爱好者和开发者。展览会上展示了许多各种类型的游戏,从动作冒险到角色扮演,几乎涵盖了整个游戏界的方方面面。我在展会上花费了整整一天的时间,尽情体验了各种新游戏,并与很多人进行了交流。这次游戏活动展示带给了我很多留下深刻印象的体验,让我对游戏的发展和创新有了更深入的认识。

第二段:感受游戏技术的飞速发展(250字)

在游戏活动展示中,我亲身感受到了游戏技术的飞速发展。新游戏采用了最先进的图形引擎和物理引擎,使游戏画面更加逼真,玩家的身临其境感得到了大幅增强。不仅如此,还有许多新游戏运用了虚拟现实和增强现实技术,使玩家可以身临其境地进行游戏。通过佩戴VR设备,我可以在游戏中探索未知的世界,感受前所未有的游戏体验。这种技术的运用让我对游戏的未来有了更多的期待。

第三段:展现游戏创新的方向与趋势(300字)

除了技术的进步,游戏创新也是此次游戏活动展示的一个重要亮点。在展览会上,我看到了很多独特而有趣的游戏创意。有一款游戏是通过实时动态生成关卡,为玩家提供了无限挑战的机会。还有一款游戏运用了人工智能技术,让电脑自动生成游戏规则,使游戏变得更具挑战性。这些创新的游戏设计不仅展示了游戏开发者们的想象力和创造力,也提供了更丰富多样的游戏选择给玩家们。这让我对游戏的未来创新尽显充满希望。

第四段:游戏交流的重要性与意义(250字)

在游戏活动展示中,我还与许多游戏爱好者和开发者进行了交流。通过与他们的对话,我深刻认识到游戏交流的重要性与意义。在这个进步迅猛的时代,游戏交流不再局限于面对面的沟通,网络社交平台为游戏爱好者们提供了广泛的交流空间。通过分享游戏心得、讨论游戏话题,玩家们可以相互学习、相互启发,同时也为游戏开发者们提供了宝贵的意见和建议。这种交流不仅能够促进游戏技术和创新的发展,也能够加强游戏爱好者之间的联系与友谊。

第五段:游戏活动展示的启示与收获(200字)

通过这次游戏活动展示,我不仅收获了很多关于游戏技术和创新的知识,也深刻认识到游戏交流的重要性与意义。游戏不再只是孤立的娱乐方式,而是一个庞大的社交群体,一个充满创新和可能性的领域。作为一个游戏爱好者,我将继续深入了解游戏的发展趋势,积极参与游戏交流,并为游戏的发展贡献自己的力量。我对游戏的未来充满期待,相信游戏会在不断创新中给我们带来更多惊喜与乐趣。

游戏活动教案和反思篇八

本学期我们根据幼儿的认知、情感、动作、语言、社会性等发展的需要,结合主题,站在幼儿的角度,从孩子的心理出发,我们为孩子创设娃娃家、开心超市、花花理发店、麦香点心店、和平医院,美工区、图书区、科学区,等等不同形式的活动,为幼儿提供动手动脑,并且能按照自己的兴趣和能力进行活动的场所和施展才能的机会。现将游戏情况总结如下:

随着主题活动的变化,我们的区域材料和操作内容也随之变换,体现出课程的进展、目标的变化。例如主题活动“新年到喜洋洋”开展过程中,我们开设了娃娃家、超市、医院、美工区、图书区等游戏,并丰富各区域内的材料,为幼儿提供生活组合玩具以及图画纸、彩色纸等美工材料,小朋友利用材料精心制作心愿图和“新年贺卡”,吴雨萌等小朋友自制的“我的小书”还得到了家长的帮助配上了精彩的文字与照片,许多小朋友在阅读这些自制的小书时流露出羡慕与赞叹。又如在“拥抱冬天”的主题活动中教师重点指导美工区游戏,在美工区中为幼儿提供五颜六色的纸供幼儿裁剪,同时为幼儿提供窗花的图片,鼓励幼儿动脑筋,发挥幼儿的想象力和创造力,活动中我们惊喜地发现我们班小朋友用彩纸剪出的“窗花”充满新年喜气洋洋的气息,并运用绘画和粘贴的方法,制作出了极有创意新年贺卡。

我们通常在游戏之前或者游戏结束时进行交流讨论,在游戏中让幼儿的许多奇思妙想得到推广,不断丰富游戏活动的情节。因此,我们经常请幼儿来介绍一下今天做了些什么,你有没有新的建议,激发幼儿的活动兴趣,也为下次的游戏设计一些新的游戏情节,也提高了幼儿探索解决问题的能力,通过交流幼儿的兴趣得到了适时的引发,教师就可以鼓励幼儿与众不同的创造。例如:“我是大班哥哥姐姐啦”主题开展期间小朋友非常渴望扮演大人的角色,“娃娃家”里的各种娃娃变成自己的“宝宝”,争着做爸爸、妈妈,帮宝宝煮饭、穿衣等,表现自己的真的长大了,我们发现后就及时地组织小朋友交流,征询小朋友意见后,和小朋友一起探讨游戏中的情节,然后增添游戏中长辈的角色,既满足了幼儿的兴趣,也使游戏进一步得到了发展。(三)在游戏中幼儿逐步形成了良好的学习习惯。

在大班阶段我们非常重视游戏常规教育,制定了一些规则要求幼儿共同执行,如:材料的取放,要求幼儿在游戏结束时能把游戏的材料及时整理放回原处;在图书区要求幼儿能仔细、认真的阅读;规定幼儿每周至少参加两到三次数学区与语言区的操作活动,每周要参加不同区域的每一种活动,而且在游戏结束时能够大胆、完整地讲述自己的游戏内容,参与游戏评价活动,运用集体教育的力量对好的行为给予表扬,对不良行为提出改正的办法。经过持续的教育与评价,幼儿已经形成了较好的行为习惯。

总之本学期我们结合本班幼儿的实际情况与年龄特点认真开了展自主性游戏,以发展的目光看待每一位幼儿,有效培养、提高了幼儿自主性游戏的能力,并在游戏中促进了幼儿的认知发展、交往、操作、语言表达能力及创造想象力等诸方面的发展。

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