优质学习软件工程的心得体会范文(19篇)

时间:2023-10-26 作者:琴心月优质学习软件工程的心得体会范文(19篇)

心得体会是我们在经历一段时间后对所学、所感、所悟的总结和归纳。以下是一些关于心得体会的范文,供大家参考,希望能给大家一些写作上的启发和帮助。

优质学习软件工程的心得体会范文(19篇)篇一

1需求分析产生了软件功能规格说明书,需要确定用户对软件的需求,要作到明确、无歧义。不涉及具体实现方法。用户能看得明白,开发人员也可据此进行下面的工作(概要设计)。

2.概要设计产生了软件概要设计说明书,说明系统模块划分、选择的技术路线等,整体说明软件的实现思路。并且需要指出关键技术难点等。

在进行需求分析时,我们既是开发者又是用户,本系统的业务流程与业务分类的定义比较难。我们的团队进行了研讨,还充分运用了身边的各种资源,大量的查找了很多网络上关于工资系统的资料。通过资料的进行讨论、根据我们的课题进行分析,最后确定了用户的需求为:

1.本系统在高校应用后高校工资管理方面的教职工将减少至目前的50%左右;

2.本系统在高校应用后将在高校各方面的成本将会有所降低;

3.本系统在高校应用后将教职工的工资达到完全透明,计算更加精确教职工因纠纷事件减少到1%。根据分析将系统的功能从一般教职工与系统管理者两个角度将功能划分为7个模块,当然介于我们的知识有限,有的功能没有实现:员工工资与考勤直接挂钩,但本系统无法与员工考勤系统挂钩相连,由于涉及此系统时该高校并没有员工考勤系统,而且我们在最初进行商量的时候也没有提出该要求。

从概要阶段开发正式进入软件的实际开发阶段,本阶段完成系统的大致设计并明确系统的数据结构与软件结构。在软件设计阶段主要是把一个软件需求转化为软件表示的过程,这种表示只是描绘出软件的总的概貌。由概要设计说产生大的概要说明书的目的就是进一步细化软件设计阶段得出的软件总体概貌,把它加工成在程序细节上非常接近于源程序的软件表示。

在本阶段主要涉及处理流程的设计、总体结构和模块外部设计、功能分配。在接口设计上有用户接口、外部接口、内部接口;数据结构设计有逻辑结构设计、物理结构设计等等。在接口设计时参考了大量的资料。

最后就是编写文档——软件需求说明书、概要分析说明书。

而文档的作用在于:一是可以帮助整理思路。把要完成的目标,系统的结构,每一个模块的功能等整理一下,然后分门别类地写下来,这样在开发的过程中,就有据可依,在需要回过头来修改设计的时候,也有证可考。二是便于交流。三是可以作为以后维护时的参考资料。

我们进行了为期一周的课程设计。通过这次课程设计,我拓宽了知识面,锻炼了能力,综合素质得到较大提高。安排课程设计的基本目的,在于通过理论与实际的结合、人与人的沟通,进一步提高思想觉悟。尤其是观察、分析和解决问题的实际工作能力,以便培养成为能够主动适应社会主义现代化建设需要的高素质的复合型人才。作为整个学习体系的有机组成部分,课程设计虽然安排在一周进行,但并不具有绝对独立的意义。它的一个重要功能,在于运用学习成果,检验学习成果。运用学习成果,把课堂上学到的系统化的理论知识,尝试性地应用于实际设计工作,并从理论的高度对设计工作的现代化提出一些有针对性的建议和设想。检验学习成果,看一看课堂学习与实际工作到底有多大距离,并通过综合分析,找出学习中存在的不足,以便为完善学习计划,改变学习内容与方法提供实践依据。对我们信息管理与信息系统专业的学生来说,实际能力的培养至关重要,而这种实际能力的培养单靠课堂教学是远远不够的,必须从课堂走向实践。这也是一次预演和准备毕业设计工作。通过课程设计,让我们找出自身状况与实际需要的差距,并在以后的学习期间及时补充相关知识,为求职与正式工作做好充分的知识、能力准备,从而缩短从校园走向社会的心理转型期。课程设计促进了我系人才培养计划的完善和课程设置的调整。

在一个星期的课程设计之后,我们普遍感到不仅实际动手能力有所提高,更重要的是通过对软件开发流程的了解,进一步激发了我们对专业知识的兴趣,并能够结合实际存在的问题在专业领域内进行更深入的学习。

软件工程课程虽已结束,但我对于软件工程的学习才刚刚开始。我体会到项目管理的重要性,随着软件规模、复杂度的不断增加,项目开发中更多的是协作、管理和控制。我学习到很多一般性的方法,例如:需求获取、模块化、计划等等。同时,我也认识到使用计算机解决实际问题的复杂性,人们认识表达的过程不断反复、逐步深化,软件工程方法要提供给程序员们一种更加有效的对客观世界问题域进行形式化的过程方法。

优质学习软件工程的心得体会范文(19篇)篇二

软件工程概论是一门引导人们正确开展软件开发的学科,它包括软件开发的常用流程、方法和工具等。我们是计算机专业的学生,而且都了解软件开发的基础,但是能够真正了解软件工程概论的学生是相对比较少的。因此,这门课程将会是我们学习过的最重要的课程之一。

软件工程概论具有如下几个重要的内容:软件生命周期模型、软件需求分析、软件设计、软件开发流程和软件测试。其中软件生命周期模型是最重要的内容之一,它为开发过程提供了全方位的指导,确保开发人员始终按照正确的流程进行开发。这些内容将会帮助我们了解整个开发过程,如何规划项目并严格遵循项目的开发流程。

软件工程概论是一个非常实用的课程,它为我们提供了很多关于如何正确开发软件的知识和指导。同时也带给我们很多启示。首先,软件开发不是孤立的,它是一个整体的系统,任何一部分出现问题都会影响到整个系统。其次,软件开发过程是非常复杂的,需要较高的技能和知识。因此人力成本将会是非常高的,同时对开发人员的素质和能力也有很高的要求。

首先需要掌握全面的软件工程概论知识,以此来指导整个开发过程。其次需要确定一个比较好的软件生命周期模型,以确保开发过程的顺利进行,并严格按照开发流程来开发。同时需要掌握一些常用的软件开发和管理工具,以提高开发效率和质量。

尾段:总结。

通过学习软件工程概论,我们深入了解了软件开发过程的核心内容和方法。这些知识将会对我们未来的职业生涯以及软件开发工作有很大的指导意义。因此我们需要把所学的知识和方法运用到实际的工作当中去。同时,我们也要继续学习和积累,以应对日新月异的技术发展。

优质学习软件工程的心得体会范文(19篇)篇三

转眼,出来社会都已大半年,已是半个社会人了。不能再向学生那样,某些时候可以随心随意。顶岗实习,为我们提供了一个很好的实践机会,可以让我们更好的把理论应用于实践,在实践中领悟理论,更可以学习到很多书本上学习不到的、甚至比理论知识更实用的业务知识。而且,这些实习经验,无疑是我们毕业后就业的一大筹码。作为一个成年人,作为一个社会职业人,任何时候都要守规矩,做好自己的本分,承担起自己所需要承担的责任。经历了2家公司的工作,我渐渐的认识到,每一份工作或每一个工作环境都无法尽善尽美,但每一份工作中都有许多宝贵的经验和资源,如失败的沮丧、自我成长的喜悦、温馨的工作伙伴、值得感谢的客户等等,这些都是工作成功者必须体验的感受和必备的财富。如果每天怀着感恩的心情去工作,在工作中始终牢记“拥有一份工作,就要懂得感恩”的道理,你一定会收获很多很多。在你收获很多很多的同时,你会发现自己已经在锻炼中变得勇敢,坚强,乐观,阔达。这样的你,是不断前进的走在成功的路上的。

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优质学习软件工程的心得体会范文(19篇)篇四

15天的实训结束了,今天做的是纸牌游戏软件和趣味打字游戏。今天的东西对我来说有点难度,最后没有能过完全做完。但是我还是觉得这是一个不错的实训,在这种集体的环境里和同学们一起学习,每天的生活过的也是非常的充实。

此次实践课我的收获很多。我和同学们这一次真正自己动手制作了一个小软件,虽然还存在很多的问题,而且我做的软件在使用起来还是很不可行的,但是我们从中受到了很多知识,不仅是专业的知识,更让我明白了一个软件从设计到实现的每一个环节真的很不容易,不仅需要扎实的专业知识,更需要一个团队的配合,这才是一个软件成功的关键。这就告诉我们,一个人的出色不算什么,一个团队的出色才是真正有用的。

刚开始拿到题目我们组员都不知如何下手,经过小组成员一起查找资料,并且开会讨论,我们确定了设计的设计目标以及具体实现方式,包括如何将java的思想运用到实际系统的详细设计之中。

在实验课上,我学会了很多学习的方法。而这是日后最实用的。要面对社会的挑战,只有不断的学习、实践,再学习、再实践。这对于我的将来也有很大的帮助。以后,不管有多苦,我想我都能变苦为乐,找寻有趣的事情,发现其中珍贵的事情。就像中国提倡的艰苦奋斗一样,我都可以在实验结束之后变的更加成熟,会面对需要面对的事情,以及学会遇到问题,不急不慌,慢慢解决它。

虽然过程辛苦是不可避免,但收获还是令人感到尤其的欣慰。在这次的软件设计中不仅检验了我所学习的知识,也培养了我的实践能力,让我知道遇到一个问题,如何去寻找思路,如何去解决问题,最终完成整个事情。在设计过程中,与同学分工设计,和同学们相互探讨,相互学习,相互监督。学会了合作,学会了宽容,学会了理解,也学会了做人与处世。课程设计是我们专业课程知识综合应用的实践训练,是我们迈向社会,从事职业工作前一个必不少的过程。实验过程中,也十分感谢实验指导老师陈中育老师的指点与教导。这次软件设计不仅是对这学期所学知识的一种综合检验,而且也是对自己动手能力的一种提高,增强了自己实践能力。通过这次课程设计使我明白了自己知识还比较欠缺,只是学习书本知识还是远远不够的,自己不会的东西还有太多,学习需要自己长期的积累,在以后的学习、工作中都应该不断的学习,将课本的理论知识与生活中的实践知识相结合,不断提高自己文化知识和实践能力。

优质学习软件工程的心得体会范文(19篇)篇五

初学软件工程第一周的时候以为只是纯粹的理论课毫无用处,其实不然。深入了解之后发现它对程序的设计,错误的检测以及软件测试,编写方面有不可磨灭的便捷好处。开发一个软件时,对原定的系统模型和目标的现实以及系统完成后所带来的效益的预判断,可以明确开发与否,否则就是浪费人力,物力以及时间。

以下是所学过程中的知识点:

(1)软件危机:软件危机是指在计算机软件的开发和维护过程中所遇到的一系列严重问题。

所以若要解决软件危机,既要有技术措施(方法和工具),又要有必要的组织和管理措施,软件工程正是从管理和技术两方面研究如何更好得开发和维护计算机软件的一门新兴学科。

软件工程是指导计算机软件开发和维护的一门工程学科。采用工程的概念、原理、技术、和方法来开发与维护软件。

软件工程方法学包含3个要素:方法、工具和过程。

(2)软件生命周期:软件定义、软件开发和运行维护。

软件开发阶段:问题定义,可行性研究,需求分析,总体设计,详细设计,编码和单元测试,综合测试,软件维护。

软件维护主要任务:是使软件持久的满足用户的需要。

软件过程目的:为获得高质量软件所需要完成的一系列任务的框架,规定了完成各项任务的工作步骤。

其中:可行性分析:技术可行性,经济可行性,操作可行性。

(3)判定表和判定树能够清晰地表达出各种动作之间的对应关系。

第一个软件生命周期,瀑布型生命周期。

程序设计:低耦合高内聚。

(4)学会画程序流图,sc图,er图,dfd图,顺序图以及协作图。学会读图,可以独立完成相关计算题。

优质学习软件工程的心得体会范文(19篇)篇六

我们没有进行过系统化软件设计的教育和学习,对如何进行软件的开发基本上就是想什么写什么。根本没有过系统化的设计。比如需求分析,可行性研究等。更不知道用什么模型来设计软件。这在我们以后的工作中是完全不行的,没有系统化的设计,是不可能满足客户的需求的。

胡老师让我们分组进行软件互换的形式来进行软件的修改。其实胡老师就是想让我们了解以后工作中,软件是如何设计的和制作的。对于以前的编程,我们只能按照自己的想法,想一步做一步。根本没有系统化的设计。通过对软件工程导论这门课程的学习,一遍学习一遍实验,实践与理论相结合。开始其实我根本不理解各种图的作用,觉得它们根本没有用,就是照猫画虎,没有任何的实际意义。但是通过后面的学习和理解,对他们有了独特的理解和想法。比如对uml来说。它是一种标准化交流的语言,它可以让开发人员与客户之间轻松的交流。用图的形式向客户展示软件设计的流程,从中传递信息。简单的说就是客户和设计人员交流的手段。

这学习,不管是实验小组的实验还是老师您要求的程序,基本都是我一个人做的,所以对各种图还是比较了解和掌握的。虽然对实验报告的制作感觉到十分的吃力,工作量很大,但是还是通过几个晚上的专心学习和制作,最后还是完成了。但是好多图画的还是很有问题,没有真正的完全理解和掌握。但是在后面的学习和复习中,有了更正。

下面我对实验进行一下总结。首先是实验一结构化分析和设计,主要理解dfd图,数据字典,erd图和问题描述进行设计和学习。dfd图主要分为三个方面,数据的源点,数据流和数据存储。它将信息流和数据从输入移动到输出的工程中所经受的变化。简单的说就是主体,动作和数据单元的问题。接下来是数据字典,主要进行软件操作单元的数据定义,格式化和功能说明。然后就是erd图,根据短信系统的问题描述,可得到软件实体,从而得到此图。其次是实验二和三面向对象分析和设计。主要进行用例图,场景描述,初始化类图,协作图的制作。先是从需求到业务用例图,根据客户需求(也就是我们软件的需求)画出用例图。它的作用其实就是描述该实现什么业务或者说是功能。接下来就是场景描述,简单来说就是软件实际的操作的某个步骤的具体说明。跟着就是初始化类图,重要作用就是显示系统有哪些实体,实体的具体操作,实体间的关系。然后就是协作图,主要作用是针对某个软件的功能,进行交互过程的解释,简单来说就是具体业务的具体操作,而且是所有涉及到的操作。动态模型和静态模型的建立,在面向对象的系统中,业务流程表现在为对象之间的交互,对动态模型和静态模型分析和总结,从而产生顺序图。面向对象设计就是对实体类进行定义和说明,所有的类都是跟软件里的类相对应。就是真正的类。最后就是实验三编码和测试,实验主要对测试和编码进行总结。从中总结制作过程和测试过程。

实验对我来说可能很辛苦,但是我从中学到了很多。了解了很多图的作用,也了解了以后工作的具体流程,这对我们以后的实际工作提供很多帮助。对我来说辛苦着收获着快乐着。跟您的交流中也学到了很多知识。总之我很满足。

优质学习软件工程的心得体会范文(19篇)篇七

这门课的作用就是,在你真正见过猪以前,先教你怎么吃猪肉,怎么骑着猪跑。

软件工程导论所讲述的内容,其实并没有很多人想象中的那么重要。就像是一本教你如何游泳的书。确实是一种非常重要的技能,但实际上你如果不看书,在水里扑腾几天也就会了,只是姿势不那么标准,游不了那么快。学会游泳非常重要,但其实并不是说你要学会这本书有多么重要。

他的内容大部分都是一些总结出来的经验和方法。如果没有真正的试验过,很难有切身的体会。比如说你如果没经历过整天用zip压缩当天代码保存的工作,就不会知道版本控制有多么重要。还有那些设计模式。比如singleton,你也许会说,用个全局变量,只生成一个对象不就可以了。自己写小项目固然可以,但软件工程作为一种“工程”,是很难一个人包揽全部工作的。你要多项目之间配合,要多人维护同一部分代码。你要有一种确定的手段,来保证你这个类只有一个对象。所以把它提炼出来,总结成一种模式。

至于学习上,除了完成规定的学习目标外。我认为学过这门课,至少应该了解一个项目中会有哪些分工,大概是如何运行的。各种设计模式的话,了解一下就可以了。只要你以后在工作中,能记起来有这么个东西,这种情况下,某种模式可能比较合适,具体细节到时候再查就行了。

这门课自己也说,是门导论而已。介绍一下你以后可能遇到的坑,以后再遇到那个填那个好了。

优质学习软件工程的心得体会范文(19篇)篇八

作为一个计算机相关专业的学生,学习软件工程概论课程是必不可少的环节,这门课程为我们提供了对软件工程学科的基础认知和框架规划,同时也为我们在未来的学习和工作中打下了坚实的基础。在这门课程中,我认真学习、反思,从中获得了不少收获和体会。下面,我将从以下四个方面展开我的学习心得,并结合自身的经历,谈谈我的理解和思考。

第二段:软件工程学科的基本认识。

学习软件工程概论,我们首先需要了解软件工程学科的基本认识。首先,软件工程是一个系统性的学科,其目的是确保软件的质量和效率,最终达到客户和开发者双方的需求。其次,软件工程的目标是建立高质量、可靠、易维护的软件系统,在项目计划、需求定义、软件设计、测试等各个阶段下工作,最终形成一个完整的软件开发生命周期。同时,软件工程学科也需要同时考虑工程学、计算机科学和管理科学等多个学科的知识结构,要顺应软件市场、技术骨干和客户需求,利用日新月异的技术、方法和工具不断提高软件工程的水平。

第三段:软件工程的主要原则和方法。

软件工程的实践和研究不仅需要基本认识和知识框架,还需要深入了解软件工程的主要原则和方法。软件工程的主要原则包括:分阶段开发、模块化设计、适应性规划、严格记录和文档、提前预防和检测、先进的技术和工具等。软件工程的主要方法包括:结构化的系统分析和设计、模型驱动的开发、敏捷的方法和迭代式的开发过程等。具体方法的选择应根据具体的需求和现实情况,要根据实际情况精选方法、工具和流程,不断更新和完善软件工程的理论体系。

软件工程不仅是一门学科,更代表了一种价值观和责任感。它对于人类社会的发展和进步扮演着重要的角色。在当今信息技术迅速发展的时代,软件工程已成为技术与社会相结合的桥梁和纽带。软件工程的社会价值包括:提高信息处理和科技发展水平、提高软件开发和维护效率、创造高质量和高性能的软件、优化各行各业的流程和管理、推动工业化和信息化协同发展、加强个人和团队协作能力等。软件工程的社会价值无处不在,是不可忽视的一部分。

第五段:结语。

在这门软件工程概论课程中,我了解了软件工程学科的基本认识,深入学习了软件工程的主要原则和方法,并且认识到了软件工程的社会价值。通过学习软件工程,我不仅拓展了自己的知识面,也意识到了自己在未来的专业发展中需要掌握的技能和素养。软件工程是一门学科,也是一种责任感和价值观念。我相信,在未来的实践和研究中,我会不断学习和探索,为软件开发行业做出自己的贡献。

优质学习软件工程的心得体会范文(19篇)篇九

在前不久的几周里,刚刚结束了“软件工程导论”课程的学习。这门课程带给了我很大的启发,让我对软件工程这一新兴学科有了全面的,深刻的认识。卢苇老师精彩的讲演,同学们积极地提问与回答,都带给了我深刻的认识。下面是我在学完该课程后的一些启发。

一、我对软件行业的认识。

众所周知,计算机已经是现代人生活的必需品。无论是工作、学习、生活、娱乐,我们的生活每时每刻都能见到它的踪影。大到航天飞机的研制,原子弹、氢弹的引爆,笑道一个小小的电子表,都需要会软件会变成的人来研制它,让其工作。所以,伴随着计算机而生的的潜在市场是十分巨大的,无数因此成功的公司便是印证,无论是乔布斯的“苹果”,还是比尔盖茨的微软,亦或是马克·扎克伯克的facebook,都获得了世人的肯定。他们的成功被人称道,但是不可否认的是他们的成功是建立在如此巨大的市场空间上的。所以,首先软件行业有着充足的市场。

其次是我国的软件力量。我们国家面临着一个良好的社会的环境,社会安定,政府稳定,特别是当前经济发展迅速,法制建设不断完善,高新技术领域突飞猛进。但是由于法律制度不完善,并且从业人员普遍创新的意识不够完善等等多方面的因素,我国的市场并非特别乐观。我们都能清晰地看到许许多多成功的企业都未做到完全的创新,如“淘宝网”便是借鉴“亚马逊”网站,而“人人网”也与facebook有极大的相似度,而腾讯更是众所周知的山寨之王。但是换个角度看看,这正说明,我国的软件具有极大地潜力,在未来的几年,几十年之间,我国的软件行业必会重新洗牌,涌现出强大的软件企业,而我们,也一定有机会实现自己的软件梦。

第三是我国软件行业的人员构成。我国的软件行业目前主要还是中低素质人员构成。打不风程序员,他们没有系统的、完整的学习整个软件工程的知识,仅仅靠自学或者短期学习,掌握到部分的、片面的知识就已经进入从业阶段,这样的学业使他们不能够胜任自己的工作。而高端的软件从业人员相比较而言是相对稀少的,所以我国的软件行业并未真正崛起。我们急需那样的高端人才,而这些人才,便是现在我们学院所努力培养的。

二、我对我们学院软件工程专业的认识。

it行业是随着电子信息产业的发展而逐步发展起来的,并且日益得到完善。it行业的平稳增长必然会带来软件工程师需求的增长,目前随着it产品出现的技术融合,市场需求的巨大和专业人才的缺乏,由此可知,软件行业还是比较乐观的。但软件行业需要的也是复合型人才,软件工程师需要掌握更多的编程语言。

北京交通大学软件学院是经教育部批准的国家示范性软件学院。学院成立于2月,是为适应我国经济结构战略性调整的要求和软件产业发展对人才的迫切需求,实现我国软件人才培养的跨越式发展而建立的。学院充分发挥学校的计算机学科优势和it企业资源综合优势,利用已有的办学与市场资源,与国内外著名的it企业开展合作,在管理体制、运行机制、教育思想与理念、人才培养方案与课程体系、教学模式与方法、产学研合作等领域大胆创新,已探索出一条有效地培养“国际化、工业化、高层次、复合型”软件人才的办学之路。

作为教育部批准的全国36所示范性软件学院和学校教育体制改革与办学机制创新的试验田,北交大软件学院承载着学校的殷切期望。作为国家重要的软件人才培养基地,在管理体制、运行机制、教育思想与理念、人才培养方案与课程体系、教学模式与方法、产学研合作等领域大胆创新,探索出一条有效地培养“国际化、工业化、高层次”软件人才的办学之路,推出了“2+1+1”人才培养模式。作为一名北京交通大学软件学院的靴子,我感到十分自豪。

三、我未来的职业规划。

在学习完院长的导论课后,我对自己的直接规划产生了很深的想法并且做出了很大的改变。首先,我一定要努力完成大学的学业。在大学一年级,我要认真地完成专业课程,努力学好c语言和java的课程,同时扩大自己的知识面,多多学习一些有关软件方面的知识,不断地充实自己。

在大学。

二、三年级,我要注重学习java基础知识、多学习项目开发经验,了解项目开发业务知识,并在学习中掌握db2数据库的sql语句的复杂查询以及管理操作,并深入学习了解struts、hibernate、spring相关操作。同时在大三结束之前,我要至少了解并熟悉2门编程语言,、c++、php;并学习掌握noracle、ms-sql数据库管理操作;掌握软件开发各个阶段的基本技能,如市场分析,可行性分析,需求分析,结构设计,详细设计,软件测试等。如果有时间的话,还要学习管理方面的相关知识,由技术型向管理型方面的转移。我要多多锻炼自己的能力,不论待人接物,还是进行演练,都要积极参见,努力争取较大的提升。

在大学四年级,学校会安排比较多的实习,到那时候,就要好好工作,发挥自己前三年学到的知识,努力完成自己的毕业实习,最后,优秀地完成自己的大学学业。如果能够,我将选择继续深造,可以通过保研,考研等等许多途径,努力获得研究生的资格。同时,就业也是一个不错的选择,但是不论考研还是工作,我都要一如既往地补充自己,不断提高自己的专业水平。在工作时,我会优先选择私人的,创意性比较强的公司,从中积累经验,并且努力奋斗,成为复合型人才,我便可凭此进入大公司或者帮助自己的公司变得更加强大和成功,最后成为it行业中优秀的一员。

四、总结。

卢苇教授的“软件工程导论”真的让我获益良多,对于软件工程专业有了深刻的了解,对自己以后的道路的安排也有了深刻的认识。上课的日子总是很快,不知不觉中遍结了课,我感到如梦初醒,因为我们才敲开软件知识的大门。路漫漫其修远兮,吾将上下而求索。不经历风雨怎能见彩虹。我要时刻保持一颗清醒的头脑,随时为自己的目标而奋斗。其实,每个人心中都有一幅画,描述着理想、信念、追求、抱负;每个人心中都有一片森林,承载着鸟语花香的甜蜜、阴森恐惧的彷徨。一个人,若要获得成功,必须拿出勇气,付出努力、拼搏、奋斗、成功。机遇不同情眼泪的忧伤、不相信颓废的绝望,只期待爱打拼、时刻准备着的人。

优质学习软件工程的心得体会范文(19篇)篇十

软件是计算机系统中与硬件相互依存的另一部分,它包括程序、相关数据及其说明文档。软件工程(softwareengineering,简称为se)是针对软件这一具有特殊性质的产品的工程化方法。se涵盖了软件生命周期的所有阶段,并提供了一整套工程化的方法,来指导软件人员的工作。任何事物都是从无到有的,软件当然也不例外。上世纪中期,软件产业从零开始起步,经过半个多世纪的发展,其大致经历的3个阶段:程序设计阶段、软件设计阶段和软件工程时代,现已成为推动人类社会发展的龙头产业,随着信息化时代的发展,软件对人类社会也将越看来越重要。人们对软件的认识自然经历了一个由浅入深的过程,在得到巨大需求的同时,也遇到了一系列严重问题,即软件危机。所谓软件危机,是指在计算机软件的开发和维护过程中所遇到的一些严重问题,其实质是软件产品的供应赶不上需求的增长。概括的说包含两方面的问题:一、如何开发软件,以满足不断增长,日趋复杂的要求;二、如何维护数量不断膨胀的软件产品。为研究和解决软件危机,一门新兴的学科软件工程,应运而生。

软件工程的概念是为了有效地控制软件危机的发生而被提出来的,它的中心目标就是把软件作为一种物理的工业产品来开发,要求“采用工程化的原理与方法对软件进行计划、开发和维护”,它的主要对象是大型软件,它的最终目的是摆脱手工生产软件的现状,逐步实现软件开发和维护的自动化。软件工程的概念自提出来后,经过几十年的发展,虽然软件危机没有得到彻底的解决,但在软件开发方法和技术方面已经有了很大的进步,提出了软件工程知识体系、软件工程三段论、软件工程生存期模型、服用原则等等。

软件开发过程大致经过7个阶段:可行性分析、需求分析、概要设计、详细设计、编码、测试、提交与维护。接下来逐一分析本人见解:

一、可行性分析:顾名思义,就是看项目究竟“能不能做”。有3个方面:技术可行性、经济可行性和操作可行性。要确定项目,首先要客观的、科学的了解项目的规模、难度和时间限制,才可以确定应该投入多少人力、物力和财力去做这个项目,必须准确的估计项目的规模与难度。看项目是否有价值去做,如果没有价值,就放弃;如果有价值,就要看目前的资源是否能满足项目的开发。如果项目有价值,且有必需的资源,那么就可以确定能做这个项目了。

2、通过什么方式去了解:直接与客户交谈;有些需求客户讲不清楚,分析人员又猜不透,这是就要请教行家。需求分析是非常重要的阶段,如果做不好的话,后果很麻烦。

三、概要设计:解决“怎么做”的问题。将需求描述的“做什么”问题变为一个实施方案的创造性过程,使得整个项目在逻辑上和物理上能够得意实现。概要设计是第一个开发活动,也是最重要的活动,是软件项目实现的关键阶段。设计质量的高低直接决定了软件项目的成败,缺乏或者没有软件设计的过程会产生一个不稳定的、甚至是失败的软件系统。一个良好的软件设计是进行快速软件开发的根本,没有良好的设计,会将时间花在不断的调试上,无法添加新功能,修改时间越来越长,随着给程序打上一个有一个的补丁,新的功能需要更多的代码实现,就变成一个恶性循环了。概要设计是软件设计级别中的高级设计,是从需求出发,描述了总体上系统架构应该包含的要素。概要设计尽可能模块化,因此描述了各个模块之间的关联,主要是根据需求规格或规格定义,合理、有效地实现产品规格中定义的各项需求,完成软件模块的划分并描述模块之间的关系,并不断分解系统模块,从高层分解到低层分解。它注重框架设计、总体结构设计、数据库设计、接口设计、网络环境设计等,将产品分割成一些可以独立设计和实现的部分并保证各个部分可以和谐的工作。此过程中画数据流图、ipo图、e-r图、界面设计等。

出程序的详细规格说明,这种规格说明类似于其他工程领域中工程师经常使用的工程蓝图,程序员根据其中所包含的必要的细节写出实际的程序代码。用另一种方式说就是,详细设计是将概要设计的框架内容具体化、明细化,将概要设计转化为可以操作的软件模型,但在实际项目进行过程中,依据项目的具体情况和项目要求,这个过程可能可以省略(逻辑上没有省略,表现在概要设计阶段或者编码阶段),直接按照概要设计进行编码;不过,个人认为最好有,有详细设计可以更好的保证编码顺利的进行,可以预先扫清编码过程中的障碍,提高代码的质量和编码的效率。主要包括模块描述、算法描述、数据描述,可以采用图形、表格或者文字描述等方式表达出来。

代码的时候,更不要错过重构,另外,重构可以和设计互补。还有一点值得注意,要在必要的时候部署编码文档。

六、测试:看软件是否符合标准。软件编码完成之后,将软件提交给用户之前,需要对软件进行测试,这是保证软件产品质量的一个重要标准,也是评估产品质量的主要手段。软件测试是从软件工程中演化出来的一个分支,有着非常广泛的内容,并且随着软件产业的发展,它已经变得越来越重要。软件与生俱来就可能存在缺陷,为了防止和减少这些可能存在的缺陷,进行软件测试是有必要的,测试是最有效的的排错和防止缺陷和故障的手段。最原始的测试莫过于直接运行软件了,后来测试手段逐渐多样化。测试手段有静态测试、动态测试面向对象的测试、自动化测试等等之分。静态测试或称静态分析是指一种不通过执行程序来进行测试的一种技术,主要是检查软件的表示和描述是否一致,覆盖程序的编码格式、程序语法、检查独立语句的结构和使用等,主要包括代码检查、静态结构分析、代码质量等等,可以通过人工进行,亦可借助工具(如:语法分析器)自动进行。动态测试是运行被测试的程序,通过输入测试用例,对其运行情况进行分析,以达到检测的目的,显然动态测试封像我们通常意义上的“测试”。动态测试主要包括白盒测试、黑盒测试、灰盒测试(介于黑盒和白盒之间)。其他测试不再一一介绍。

打水漂了。为了保证成功地将我们开发的软件提交给用户,我们需要对用户进行培训,同时提交必要的文档及用户手册软件。维护就不用多说了,就是售后服务了。维护需要分析人员、编码人员和设计人员等角色的参与,有纠错行维护、适应性维护、完善性维护、预防性维护等。维护后,要写软件维护过程文档,至少提交一个软件维护记录。以上是软件工程及其几个阶段的介绍,知道怎样开发软件只是软件工程的一部分,搞好团队合作也是很重要的。项目是一个很大的工程,需要一个团队的统筹规划,团结协作,集思广益,举一反三,才能够按预期完成。

优质学习软件工程的心得体会范文(19篇)篇十一

软件工程心得体会未接触软件工程之前一直都很想学这门课程,因为觉得这门课很牛,是那些有工程师称号的高手才摆弄的东西。学了一个学期的软件工程课,终于知道了个软件工程的大概。学的时候总觉得很抽象,理解起来好像不难,但总是摸不着头脑一种很茫然的感觉。曾经以为程序就是软件,软件就是程序。学习这门课程第一个收获是,知道了二者的不同之处。以前做过的一些小型的软件比如加密软件,我也只是在程序旁边附上一个软件的说明,看来已经很接近作坊了。不过大的项目没有接触过,用软件工程的方法还是第一次。我想也是程序的不断复杂化导致了软件危机的发生,使得人们不得不探索新的解决方法。

经过倪老师的讲解,理解了软件工程,就是一套用于软件的团队开发,以提高软件质量和程序员工作效率为目的的规范。其核心就是,对于软件开发的5个重要组成部分:需求分析,设计,编码,调试,维护,如何组织这5个部分的工作,以及如何完成每一个工作。吾生也有涯,而知也无涯,学习永无止境。起初,对软件工程处于一知半解的状态,分工比较混乱。

在划分模块后明确了各自分工,渐渐形成良性循环。在学习过程中,知道了团队合作十分重要,争议固然存在,但通过讨论、协商,群策群力,在不断磨合中能够达成一致与默契。团队成员中能力各有高下,互相尊重,各取所长,不宜妄自菲薄。组长多加协调,组员积极配合,才能合作愉快。学习能力体现在能尽快接受新的知识,顺应变化,学为所用。

上《软件工程导论》这门课,我的收获大概如下:我们为什么需要软件工程呢?上面已经给出了一些原因。专业点讲,软件工程最终是为了实现“软件制造业”的社会化,工业化大生产,提高其劳动生产效率。只有如此,软件业才能实现社会化,工业化大生产,才能“做大做强”。没有管理的设计是失败和混乱的设计,没有设计指导的编程是无序的忙碌的。根据开发的软件的规模,应该适当程度的运用软件工程化的思想,需要灵活,毕竟我们开发的软件大多数是中小型的,大型的并不多见(我是这么认为的)。但只要涉及人员间的交流和沟通,或多或少都要需要软件工程才能更有效率,工作成果更稳定。

其实开发软件,就像是解决一个逻辑问题。想想自己平时是怎样写程序的。首先是要有一个想法,即我写的这个程序是要干什么的;然后就是对要实现的核心功能大概构思一种或多种实现方法,并从中选出一种自认为是较好的;接下来就是将涉及的各种主要或次要功能分成各个模块;最后就是分模块来编码和debug。在我看来,除了第一步外,其余的步骤应该是一个循环的过程。在编码的过程中,你总是需要不断地回过头来修改原先的模块设计,甚至最初选定的实现算法。具体到每一步的工作要怎样完成,是非常灵活的,只要把握住大体的方向就行。在进行分析,设计,编码,调试,维护这几部分的工作的时候,最核心的就是文档的编写。

1.可行性分析就是关于当前项目能不能干的分析结果。

2.项目描述这是在决定立项以后,对当前项目的一份扼要说明。

3.需求分析就是对客户要求的功能的定义。

4.软件设计这就是对程序的每一个模块的详细设计的说明文档。

5.开发日志我一直都认为这是文档中最有趣的部分。开发日志相当于编码阶段的文档,它的形式可以很随意,主要是记录一些在写程序时突然萌发的灵感,或对代码的一些微小的修改,或对程序结构的一些微小变动等,还要对上述这些修改变动作些说明。

6.测试分析用于指出程序存在或潜在的缺陷和错误,以及程序性能的数字描述。

优质学习软件工程的心得体会范文(19篇)篇十二

学习软件工程一个学期以来,我在陈烨老师的教导下确实获益匪浅。软件工程这门课,让我对软件的认识有了大大的提升,从一开始对软件工程的一无所知,到现在一学期下来的不断学习,懂得了许多的知识。

软件不仅仅是程序,而是思想在硬件上的载体和体现,软件工程与其说是一门课程,不如说是一门思想。让我懂得如何去分析和处理问题的过程,综合解决问题。

在这段时间的学习中,我明白了一个完整的项目规划须包括,软件的定义,可行性分析报告,项目开发计划,软件需求说明书,概要设计说明书,详细设计说明书,用户操作手册,测试计划,测试分析报告等多个文档,而软件的生存周期可分为八个阶段,分别是问题定义,可行性研究,需求分析,概要设计,详细设计,程序设计,测试,文档,技术支持,售后服务。而可行性包括经济,技术,法律和社会。了解了许多软件开发模型,比如瀑布模型,增量模型和螺旋模型,也了解了uml对象面向对象建模,知道如何画流图,硕果累累。其实软件和程序是两个不同的概念,软件除了程序还要有使用和维护该程序所需要的全部文档。包括需求文档、设计文档、测试文档、维护文档以及使用手册。

软件工程对于初学者来说,知识基础较薄弱,对一些应用操作、概念、工具方法等理解起来较为困难,需要很好的基础知识的理解和掌握,所以说学好软件工程不是仅仅书多看几遍就可以成功,而是要多注意结合实际,多思考,面对错误不要一范就问,要尝试自己去解决,然后举一反三。

软件工程这门课在我们毕业之后,是我们实际要运用的一项非常有用的技能,这门课让我意识到理论学习很重要,而实践更重要,实践是检验真理的唯一标准,只有实践和理论相结合,才能使效益最大化。软件工程的课虽然快要结束了,但是我对软件工程的学习才刚刚开始,有了这些基本知识做铺垫,在以后做项目的时候将会是解决问题的有效措施。

优质学习软件工程的心得体会范文(19篇)篇十三

软件工程,就是一套用于软件的团队开发,以提高软件质量和程序员工作效率为目的的规范。你知道软件工程。

是什么吗?接下来就是本站小编为大家整理的关于软件工程心得体会,供大家阅读!

时间飞逝,不知不觉间《软件工程》的学习已经过了大半了。在这将近半学期的学习中,虽然我不能说我将《软件工程》学习的有多么的好,但是通过学习,我还是受益良多。

在以前,我一直对软件存在一些偏见或则是误解,认为软件就是程序,软件的开发就是编写程序,只要编完了程序,一切也就ok了,而且我还片面的认为只要我掌握了时下最新的语言和工具,那么我就能写程序了。一个人,只要会编程,就能写软件,就是程序员;一个公司,只要招聘一些程序员,就能开发好的软件产品。只要有几个有经验的程序员,再找些兼职的大学生,就能组成一个软件公司。

但是通过了《软件工程》这门课的学习,使我认识到了我以前的错误。软件其实不仅仅是程序,软件开发其实也不仅仅是编写程序,软件是思想在硬件上的载体和体现,处理的是逻辑和信息。唯有对软件和软件的开发过程,有充分的认识,才能更好的开发出,过程受控、质量受控的软件产品。

而且在以前,我一直以为软件的开发其实是一件很轻松快乐的事情,只要一天坐在电脑旁敲敲键盘,那么一切就可以了,但是现在我才发现,我以前的很多的思想是多么的肤浅可笑。编程其实是一种乐趣和苦恼共存的一项创造性活动。因为编程不仅能够满足我们内心深处进行创造的渴望,而且还能愉悦我们内在的情感。

而且通过学习《软件工程》,我还学到了很多其他的东西。比如通过学习《软件工程》,特别是老师每次用实际的软件现场的讲解,为我提供了一个尽早接触世界工作和真实项目的机会。让我知道如何在以最小的成本中,训练自己的基本工程素质和能力,如何激发自己的积极性等。而且通过学习《软件工程》,还让我认识和培养了我的团队协作能力,特别是对于我们这些在校的学生来说,这种学习更是能让我在以后工作中少走很多的弯路。

所以,通过《软件工程》的学习,我是真的学习到了很多有用的东西,让我明白了很多的道理。在此我对老师的辛勤教育表示感谢,因为是你让我学习到了这些,是我获益良多。

软件工程心得体会未接触软件工程之前一直都很想学这门课程,因为觉得这门课很牛,是那些有工程师称号的高手才摆弄的东西。学了一个学期的软件工程课,终于知道了个软件工程的大概。学的时候总觉得很抽象,理解起来好像不难,但总是摸不着头脑一种很茫然的感觉。曾经以为程序就是软件,软件就是程序。学习这门课程第一个收获是,知道了二者的不同之处。以前做过的一些小型的软件比如加密软件,我也只是在程序旁边附上一个软件的说明,看来已经很接近作坊了。不过大的项目没有接触过,用软件工程的方法还是第一次。我想也是程序的不断复杂化导致了软件危机的发生,使得人们不得不探索新的解决方法。

经过倪老师的讲解,理解了软件工程,就是一套用于软件的团队开发,以提高软件质量和程序员工作效率为目的的规范。其核心就是,对于软件开发的5个重要组成部分:需求分析,设计,编码,调试,维护,如何组织这5个部分的工作,以及如何完成每一个工作。吾生也有涯,而知也无涯,学习永无止境。起初,对软件工程处于一知半解的状态,分工比较混乱。

在划分模块后明确了各自分工,渐渐形成良性循环。在学习过程中,知道了团队合作十分重要,争议固然存在,但通过讨论、协商,群策群力,在不断磨合中能够达成一致与默契。团队成员中能力各有高下,互相尊重,各取所长,不宜妄自菲薄。组长多加协调,组员积极配合,才能合作愉快。学习能力体现在能尽快接受新的知识,顺应变化,学为所用。

上《软件工程导论》这门课,我的收获大概如下:我们为什么需要软件工程呢?上面已经给出了一些原因。专业点讲,软件工程最终是为了实现“软件制造业”的社会化,工业化大生产,提高其劳动生产效率。只有如此,软件业才能实现社会化,工业化大生产,才能“做大做强”。没有管理的设计是失败和混乱的设计,没有设计指导的编程是无序的忙碌的。根据开发的软件的规模,应该适当程度的运用软件工程化的思想,需要灵活,毕竟我们开发的软件大多数是中小型的,大型的并不多见(我是这么认为的)。但只要涉及人员间的交流和沟通,或多或少都要需要软件工程才能更有效率,工作成果更稳定。

其实开发软件,就像是解决一个逻辑问题。想想自己平时是怎样写程序的。首先是要有一个想法,即我写的这个程序是要干什么的;然后就是对要实现的核心功能大概构思一种或多种实现方法,并从中选出一种自认为是较好的;接下来就是将涉及的各种主要或次要功能分成各个模块;最后就是分模块来编码和debug。在我看来,除了第一步外,其余的步骤应该是一个循环的过程。在编码的过程中,你总是需要不断地回过头来修改原先的模块设计,甚至最初选定的实现算法。具体到每一步的工作要怎样完成,是非常灵活的,只要把握住大体的方向就行。在进行分析,设计,编码,调试,维护这几部分的工作的时候,最核心的就是文档的编写。1.可行性分析就是关于当前项目能不能干的分析结果。

2.项目描述这是在决定立项以后,对当前项目的一份扼要说明。

3.需求分析就是对客户要求的功能的定义。

4.软件设计这就是对程序的每一个模块的详细设计的说明文档。

5.开发日志我一直都认为这是文档中最有趣的部分。开发日志相当于编码阶段的文档,它的形式可以很随意,主要是记录一些在写程序时突然萌发的灵感,或对代码的一些微小的修改,或对程序结构的一些微小变动等,还要对上述这些修改变动作些说明。

6.测试分析用于指出程序存在或潜在的缺陷和错误,以及程序性能的数字描述。

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优质学习软件工程的心得体会范文(19篇)篇十四

学习了这门课程, 还有老师们的多元化教课,不但让我从理论上掌握软件工程,还有从不同的实例,让理论和实践得到了很好的结合。整一个学期下来,总的来说还是学到了很多东西的,有很多地方是值得肯定的,其实在我看来,软件工程与其说是一门课程,不如说是一门思想。是一个如何去分析和处理问题的过程,应该说其范畴已经远远不止局限于该门课程,成为了一个综合的一个能够解决问题的思想集合。

要学习软件工程,学会如何系统的思考,以及养成良好的编码习惯,想学好软件工程,就必须知道软件工程的目标、过程和原则: 软件工程目标:生产具有正确性、可用性以及开销合宜的产品。正确性指软件产品达到预期功能的程度。

可用性指软件基本结构、实现及文档为用户可用的程度。开销合宜是指软件开发、运行的整个开销满足用户要求的程度。这些目标的实现不论在理论上还是在实践中均存在很多待解决的问题,它们形成了对过程、过程模型及工程方法选取的约束。

软件工程过程:生产一个最终能满足需求且达到工程目标的软件产品所需要的步骤。软件工程过程主要包括开发过程、运作过程、维护过程。它们覆盖了需求、设计、实现、确认以及维护等活动。需求活动包括问题分析和需求分析。问题分析获取需求定义,又称软件需求规约。需求分析生成功能规约。设计活动一般包括概要设计和详细设计。概要设计建立整个软件系统结构,包括子系统、模块以及相关层次的说明、每一模块的接口定义。详细设计产生程序员可用的模块说明,包括每一模块中数据结构说明及加工描述。实现活动把设计结果转换为可执行的程序代码。确认活动贯穿于整个开发过程,实现完成后的确认,保证最终产品满足用户的要求。维护活动包括使用过程中的扩充、修改与完善。伴随以上过程,还有管理过程、支持过程、培训过程等。 软件工程的原则是指围绕工程设计、工程支持以及工程管理在软件开发过程中必须遵循的原则。

pad图:它是用结构化程序设计思想表现程序逻辑结构的图形工具。pad也设置了五种基本控制结构的图示,并允许递归使用。hipo图:hipo图是由一组ipo图加一张hc图组成。它是美国ibm公司在软件设计中使用的主要表达工具。hc图既是层次图,用于表示软件的分层结构。hc图中的每一个模块,均可用一张ipo图来描述。ipo 图由输入、处理和输出三个框组成,需要时还可以增加一个数据文件框,这种图形的优点,是能够直观地显示输入处理输出三者之间的联系。还有测试方法:按照测试过程是否在实际应用环境中来分,有静态分析与动态测试。测试方法有分析方法(包括静态分析法与白盒法)与非分析方法(称黑盒法)。静态分析技术:不执行被测软件,可对需求分析说明书、软件设计说明书、源程序做结构检查、流程分析、符号执行来找出软件错误。动态测试技术:当把程序作为一个函数,输入的全体称为函数的定义域,输出的全体称为函数的值域,函数则描述了输入的定义域与输出值域的关系。还学习了其他很多工具、语言、方法等,虽然不是都学得很透彻,但我相信在今后的学习中一定会慢慢的完善的。

软件工程对于初学者来说,知识基础较薄弱,对一些应用操作、概念、工具方法等理解起来较为困难,要能从整体概念上较好地理解和把握、学好软件工程,不是仅仅把几本专业书籍细致地看几遍,然后上机练习几次就可以成功,学习过程中要注意多看多练要注意结合实际,更要多思考,面对错误不要一范就问,要尝试自己去解决。但是还要注意什么都学,肯定是什么都学不透的,要集中精力打攻坚战,学习软件工程首先要明白自己的学习目标究竟是什么,根据自己的实际工作出发,有针对性的在相应的学习方向上进行提高,制定出详细的学习规划。还要注意与其他科目的相辅相成,就像我们在学习面向对象分析的时候要结合大一学习的面向对象及其方法学这一专业科目进行研究拓展;在学习语言时,要看看与c语言的联系,多思多想,把从各个科目学到的知识通汇贯通。

在软件工程的学习中,我了解到了软件并非是一些代码这么简单,在开发软件的过程中,编写代码的工作量其实只占不到所有工程量的30%,而后期的管理和维护更是占了60%到80%之多。一个完整的项目规划须包括,软件的定义,可行性分析报告,项目开发计划,软件需求说明书,概要设计说明书,详细设计说明书,用户操作手册,测试计划,测试分析报告,开发进度报告,项目开发总结报告,软件维护手册,软件问题报告,软件修改报告,等多个文档,每个文档都要上级验收审查,而文档数量众多,要做好这点真的不是很容易,而恰恰写好文档正能保证完成软件工程其中一个目的的关键,既研究如何用最小的开销做出生存期较长的软件,再加上各个阶段都要进行周密的策划、详细的分工部署和人员安排,且各阶段要据具体情况不断的反复才能达成,所以代码只是开发软件这个浩大的工程的一个小小的过程。

而编码的学习中,我更了解到形成自己独特的规范的编码风格是非常重要的事。因为这影响到了软件后期繁重的维护,大家都要阅读你的程序,如果你写的程序毫无规范可言,那么别人怎么能读懂你的程序读不懂程序,维护又从何谈起呢所以,我们在今后的学习中,一定要注意这方面的培养,在写程序的过程中,要逐步的在规范的基础上形成属于自己的风格,即方便自己的修改,也方便日后他人的阅读。

在学习中,我们还要注意比较三种方法的优缺点,例如:传统方法虽然使软件摆脱了混乱和无序,但其在适应需求变化的方面不够灵活,而且传统方法要么面向行为,要么面向数据,缺乏两者的有机结合。而面向对象方法的程序设计和问题求解更符合人们日常自然的思维习惯,适合大型、复杂及交互性比较强的系统。形式化方法则是一中基于形式化数学变换的软件开发方法,它可将系统的规格说明转换为可执行的程序。在今后的学习中要注意多读书、多思考、多练习、多讨论,不断熟悉书本的基础,并以此为基础将其扩散开来,应用于今后的实践。不断锻炼自己,向一名合格的程序设计师迈进。

优质学习软件工程的心得体会范文(19篇)篇十五

时间过的很快,转眼间已经实习将近5个月,其中有2个月是属于完全被流放的。最先在内部系统组参与内部管理系统开发(struts+mysql+spring+hibernate),之后是去做网络交换机软件的脚本测试。现在又回归内部系统,虽然在脚本组期间,编码能力被别人甩在后头,但至少具有了一些测试经验。

至少自己做的东西,是真正交付到了客户手上,到也稍微有些成就感。

1、浅谈测试。

一直以来,我都认为测试是脱离了软件工程范围的工作,不以为屑。但在实际情况中,测试是既重要且难以精湛的.其真正的压力,在于找不到bug,责任在你,而不在于编码人员。一般的测试人员不懂编码,他们靠的是日以累计的经验总结和想象力。而要做到高级测试工程师,则一定要懂编码,因为这是你完全掌握整个系统的方方面面具体运作的前提。但占主导地位的,还是大型系统的集成测试经验。实际项目中,编码时间一般只占30%左右,真正耗费时间的是it阶段的找bug与对应bug,此阶段基本评定了coder的编码质量。

2、程序员的困惑。

有些人,以为教学视频和代码看多,自己就懂的多,实际做起来,却不知从何下手,

有位同事告诉我:代码看几遍都没用,要去抄,例如一个查询模块,在此基础上去做具体记录的历史记录查询模块,你可能会觉得很简单,但实际情况却往往报一堆异常,配置问题涉及到方方面面,以及数据库字段,传值问题等等,一大堆对于新人来说很郁闷的问题。但不用怕,只要学会调试,一个个问题去追踪,一个个去解决,自然而然,那段“源码”才真正属于你。

3、如何调试追踪。

如果你能在短短的时间内就看到问题点在那,放下断点去追踪,出去找工作,绝对没问题。出现问题的时候,不要光看代码,要用实际行动去追踪运行期间的具体值,那是最好途径。eclipse是个很爽的ide,这点做的很好。例如页面内容显示不是自己想要的数据,我们要先从数据库查询语句去下手,设置断点,一步一步stepover,让sql字段(存取最终sql语句的字符串)运行到有值,inspect进去看,如果还看不出来,就点击它,copy后在sql客户端去实际运行,看看实际查询出来的表是什么,如果是对的,有可能就是页面调用的错误或者action逻辑的传值问题。

页面错误的调试,基本方法是用右键点击实际网页查看源代码,copy到editplus,就能看到具体错误发生在那几行。通常有几种常见的错误,例如:缺少对象这种很多时候是有些被你调用的字段有可能为空的情况出现的,可以加if(xxx=null)语句加保护。追踪的方法基本就是用alert语句,放在有可能出错的地方。

4、一些习惯。

遇到问题先自己思考,无从下手再找高手帮忙看看,注意他帮你看的思路,别在一旁闲着,看多了自己也会了,不然你一辈子都停留在那种水平,从人身上学到的东西远远比书多的多。

解决了一个问题后,要去究根问底去找到问题产生的起因,以防你下次遇到类似的问题再浪费同样的时间。

把代码写的漂亮,注释、空行、规范一样不能少,可读性是放在第一位。曾经看过一个高手写的代码,真的一看就是不同水平的人写的,几乎很完美,读起来很流畅,方便自己也方便别人。

任务完后不要呆着,去要求经理给你更有挑战性的任务,只要你肯去尝试,他们就会对你另言相看,把三天的任务一天加班搞定,效率和忠诚都有了,路也比较好走了。

优质学习软件工程的心得体会范文(19篇)篇十六

在本学期的软件工程课程的学习中,我们学习了十一章的内容。第一章软件与软件工程的概念,这一章主要讲解的是一些概念性和基础性的内容,例如软件的概念、特性,软件危机的主要表现,软件工程的概念以及软件生存期、典型生存期模型等等。第二章软件工程方法与工具,这一章主要对软件工程方法进行介绍,包括三种方法:传统方法、面向对象方法、形式化方法。还引出了工具uml。第三章软件需求获取与结构化分析方法,本章详细介绍了需求获取与需求分析阶段的任务以及结构化分析方法,画分层的数据流图、e-r图以及状态图式本节的重点。第四章结构化分析方法,这一章重点讲解了使用变换型映射方法和事务型映射方法生成初始的模块结构以及模块结构的改进。第五章编码,这一章重点讲解了编码的风格及规范,还告诉我们编码规范说带来的好处,并告诫我们将来一点要形成好的编码风格。第六章软件测试方法,本章讲解了软件测试相关的概念及重要性,软件测试与开发各个阶段的关系;还介绍了白盒测试技术以及黑河测试技术。第七章统一建模语言uml概述,本章详细介绍了uml的基本模式、事物、关系及建模时用到的各种图进行了介绍。第八章面向对象分析,这一章主要讲解了面向对象分析的3种模型,包括功能模型、静态模型和动态模型。第九章软件体系结构与设计模式,本章对软件体系结构的基本概念、典型风格等进行了讲解。第十章面向对象设计,本章的重点是对面向对象分析时建立的对象模型进行调整和细化。第十一章软件维护,本章主要介绍软件维护的任务、软件维护活动以及软件维护方法进行了介绍。

要学习软件工程,学会如何系统的思考,以及养成良好的编码习惯,想学好软件工程,就必须知道软件工程的目标、过程和原则:软件工程目标:生产具有正确性、可用性以及开销合宜的产品。正确性指软件产品达到预期功能的程度。可用性指软件基本结构、实现及文档为用户可用的程度。开销合宜是指软件开发、运行的整个开销满足用户要求的程度。这些目标的实现不论在理论上还是在实践中均存在很多待解决的问题,它们形成了对过程、过程模型及工程方法选取的约束。

软件工程过程:生产一个最终能满足需求且达到工程目标的软件产品所需要的步骤。软件工程过程主要包括开发过程、运作过程、维护过程。它们覆盖了需求、设计、实现、确认以及维护等活动。需求活动包括问题分析和需求分析。问题分析获取需求定义,又称软件需求规约。需求分析生成功能规约。设计活动一般包括概要设计和详细设计。概要设计建立整个软件系统结构,包括子系统、模块以及相关层次的说明、每一模块的接口定义。详细设计产生程序员可用的模块说明,包括每一模块中数据结构说明及加工描述。实现活动把设计结果转换为可执行的程序代码。确认活动贯穿于整个开发过程,实现完成后的确认,保证最终产品满足用户的要求。维护活动包括使用过程中的扩充、修改与完善。伴随以上过程,还有管理过程、支持过程、培训过程等。

软件工程的原则是指围绕工程设计、工程支持以及工程管理在软件开发过程中必须遵循的原则。

程序流程图:程序流程图又称之为程序框图,它是软件开发者最熟悉的一种算法表达工具。它独立于任何一种程序设计语言,比较直观和清晰地描述过程的控制流程,易于学习掌握。在流程图中只能使用下述的五种基本控制结构:顺序型;选择型;while型循环;until型循环;多情况型选择。

n-s图:一种符合结构化程序设计原则的图形描述工具,称为盒图,又称为n-s图。在n-s图中,为了表示五种基本控制结构,规定了五种图形构件。顺序型;选择型;while重复型;until重复型;多分支选择型。

pad图:它是用结构化程序设计思想表现程序逻辑结构的图形工具。pad也设置了五种基本控制结构的图示,并允许递归使用。

hipo图:hipo图是由一组ipo图加一张hc图组成。它是美国ibm公司在软件设计中使用的主要表达工具。

hc图既是层次图,用于表示软件的分层结构。hc图中的每一个模块,均可用一张ipo图来描述。ipo图由输入、处理和输出三个框组成,需要时还可以增加一个数据文件框,这种图形的优点,是能够直观地显示输入—处理—输出三者之间的联系。

还有测试方法:按照测试过程是否在实际应用环境中来分,有静态分析与动态测试。测试方法有分析方法(包括静态分析法与白盒法)与非分析方法(称黑盒法)。

静态分析技术:不执行被测软件,可对需求分析。

说明书。

软件设计说明书源程序做结构检查流程分析符号执行来找出软件错误。

动态测试技术:当把程序作为一个函数,输入的全体称为函数的定义域,输出的全体称为函数的值域,函数则描述了输入的定义域与输出值域的关系。

还学习了其他很多工具、语言、方法等,虽然不是都学得很透彻,但我相信在今后的学习中一定会慢慢的完善的。

软件工程对于初学者来说,知识基础较薄弱,对一些应用操作、概念、工具方法等理解起来较为困难,要能从整体概念上较好地理解和把握、学好软件工程,不是仅仅把几本专业书籍细致地看几遍,然后上机练习几次就可以成功,学习过程中要注意多看多练要注意结合实际,更要多思考,面对错误不要一范就问,要尝试自己去解决。但是还要注意什么都学,肯定是什么都学不透的,要集中精力打攻坚战,学习软件工程首先要明白自己的学习目标究竟是什么,根据自己的实际工作出发,有针对性的在相应的学习方向上进行提高,制定出详细的学习规划。还要注意与其他科目的相辅相成,就像我们在学习面向对象分析的时候要结合大一学习的面向对象及其方法学这一专业科目进行研究拓展;在学习语言时,要看看与c语言的联系,多思多想,把从各个科目学到的知识通汇贯通。

在软件工程的学习中,我了解到了软件并非是一些代码这么简单,在开发软件的过程中,编写代码的工作量其实只占不到所有工程量的30%,而后期的管理和维护更是占了60%到80%之多。一个完整的项目规划须包括,软件的定义,可行性分析报告,项目开发计划,软件需求说明书,概要设计说明书,详细设计说明书,用户操作手册,测试计划,测试分析报告,开发进度报告,项目开发总结报告,软件维护手册,软件问题报告,软件修改报告,等多个文档,每个文档都要上级验收审查,而文档数量众多,要做好这点真的不是很容易,而恰恰写好文档正能保证完成软件工程其中一个目的的关键,既研究如何用最小的开销做出生存期较长的软件,再加上各个阶段都要进行周密的策划、详细的分工部署和人员安排,且各阶段要据具体情况不断的反复才能达成,所以代码只是开发软件这个浩大的工程的一个小小的过程。

而编码的学习中,我更了解到形成自己独特的规范的编码风格是非常重要的事。因为这影响到了软件后期繁重的维护,大家都要阅读你的程序,如果你写的程序毫无规范可言,那么别人怎么能读懂你的程序?读不懂程序,维护又从何谈起呢?所以,我们在今后的学习中,一定要注意这方面的培养,在写程序的过程中,要逐步的在规范的基础上形成属于自己的风格,即方便自己的修改,也方便日后他人的阅读。

在学习中,我们还要注意比较三种方法的优缺点,例如:传统方法虽然使软件摆脱了混乱和无序,但其在适应需求变化的方面不够灵活,而且传统方法要么面向行为,要么面向数据,缺乏两者的有机结合。而面向对象方法的程序设计和问题求解更符合人们日常自然的思维习惯,适合大型、复杂及交互性比较强的系统。形式化方法则是一中基于形式化数学变换的软件开发方法,它可将系统的规格说明转换为可执行的程序。

在今后的学习中要注意多读书、多思考、多练习、多讨论,不断熟悉书本的基础,并以此为基础将其扩散开来,应用于今后的实践。不断锻炼自己,向一名合格的程序设计师迈进。

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优质学习软件工程的心得体会范文(19篇)篇十七

软件工程师作为现代社会中越来越重要的职业之一,随着信息技术的不断发展,其职责也越来越广泛和重要。作为一名软件工程师,我在这个行业里摸爬滚打多年,深感自己的成长离不开各种经验和心得的积累。在接下来的文字中,我将从个人视角谈谈自己在软件开发过程中的心得体会。

第二段:选择质量。

在软件开发的过程中,我最关注的是软件的质量。因为软件需要长期运行,不仅要满足用户需求,还要兼顾安全性和可维护性等方面,这需要我们在开发过程中严格控制每一个环节,做好每一个细节。因此,我在项目开发前会认真分析需求和可能的风险,对技术框架和工具的选择非常谨慎。我也会定期进行代码复审和单元测试等工作,确保代码质量达标。当然,在不断优化的过程中,我也意识到代码质量的提高不仅仅在于个人级别,而更应该顾及团队整体水平,因此深感技术学习和交流的重要性。只有不断积累、分享,才能让团队的发展更加健康和持久。

第三段:沟通协作。

作为一名软件工程师,我们的工作不仅仅是编写代码,更包括与产品经理、UI设计师、测试工程师等各个角色之间的沟通协作。这就需要我们具备更多的软技能。比如,要善于倾听和引导,以便更好地理解产品需求和用户痛点;要有清晰的表达能力,能够清楚地向其他角色描述自己的想法和意图;在开发过程中,也要非常注重团队合作,及时沟通和协调出现的问题。整个软件开发过程需要涵盖从需求分析、规划和设计,再到编码、测试和上线等各个环节,期间需要负责人与团队的全面协作才能保证项目的顺利完成。

第四段:学习成长。

软件开发是一个知识密集型的工作,要时刻紧跟技术的发展趋势才能在激烈的竞争中取得优势。因此,我认为软件工程师需要具备持续学习的能力和自我提升的意识。我会在业余时间去了解新的技术,参加相关的技术社群和活动,不断学习和尝试新东西,以此来增强自己的核心竞争力和解决实际问题的能力。同样,我也会时刻关注团队的成长和发展,希望能为团队带来更多的经验和技术积累。

第五段:总结回顾。

在软件开发的过程中,我觉得最重要的是要保持持之以恒的热情和精神状态。无论是在技术领域还是在团队管理中,不停地学习和成长,分享并培育团队的创新精神和专业精神,才能不断提高自己和团队的能力和素质,做出更好的产品。取得成功需要独立思考和勇于探索,但更需要承认团队的重要性,在各方面展现出自己领导团队的能力和担当。在今后的工作和生活中,我也将持续关注自己的成长需求,坚定地走好自己的职业道路。

优质学习软件工程的心得体会范文(19篇)篇十八

曾经看过一本书叫《道法自然》,内容略记得一二,但我最欣赏的是它的.书名。软件设计没什么太神秘有东西,只要用心体会,其实一切都很自然。软件的设计之“道”,也不在于设计有多么的华丽、精巧,而在于其朴实、自然,最终达到“以无招胜有招”,进入一个全新的境界。

一、软件设计理论的层次。

以我的拙见,软件设计领域中的各种概念,可以分为以下几个层次来进行理解:

1、软件设计的目的:重用性、扩展性。

这是最高的层次,是应对软件危机的需要。

2、设计原则:低耦合、高聚合。

各种软件设计的原则,如依赖倒置原则、单一职则原则、面向接口等,以及各种设计模式,其根本的目的其实只是为了降低耦合这么简单。因为只有低耦合才能更好的适应变化,更好的重用和扩展。

3、实现方法:运用设计模式封装变化、降低耦合。

设计模式只是用来“封装变化、降低耦合”的工具而已。它是面向对象设计时代的产物,其本质就是充分运用面向对象的三个特性,即:封装、继承和多态,进行灵活的组合运用。

二、关于耦合。

1、耦合的粒度。

耦合无论如何也是不可避免的。当我们实现接口、继承父类的时候,就会不可避免的产生耦合。耦合是有不同粒度的,我们解耦到什么粒度为止,我认为应以模块的重用粒度为准。尽量解除重用模块或对象之间的耦合。而重用模块之内的耦合,应属于聚合的范畴,所以不要盲目的去解耦,否则就陷入了误区。

2、解耦的原理。

怎样才能解耦呢,或者说为什么各种设计模式能达到解耦的目的呢?我觉得有以下几个思路:

(1)将具体的东西抽象处理。

(2)将分散的东西集中处理。

而面向对象中的接口、继承正为我们提供了这样的一种机制。通过访问接口或基类或抽象类,而不是具体的实现类,从而与具体的实现类达到了解耦的目的。我们还可以设计一些控制类,像润滑剂一样,协调各实现类之间的访问,也可以达到耦的目的。

事实上,各种设计模式的基本思想也就是这样。创建型模式是为了解除创建对象时产生的耦合,实际上是解除对类称名的依赖,而结构型和行为型是为了解除对象属性或方法的直接调用。不管什么设计模式,都是将对具体实现类的访问提升为对接口、基类或用于协调的控制类的访问。

三、关于接口。

这一节更具体,谈一谈接口,因为使用接口是软件设计的重要手段,但已经不属于“道”了。

1、接口与继承。

接口描述的是对象某一个方面行为特征。使用接口与使用继承关系各有优缺点,使用子类继承可以继承父类的功能,体现了重用的精神。而接品更加灵活,因为它解除了子类与父类之间的高度耦合,它体现在灵活扩展的精神。

2、接口与纯虚类。

接口存在的理由就是它更加灵活,关系简单,易于理解。比如一个类可以实现十几个甚至几十个接口,但一般开发工具只支持单继承(由于多继承太容易导致混乱和冲突),如果要继承十几层,系统结构想必会无法理解了,我以为这是接口存在的最重要的原因。

如果接口和虚类继承结合使用,可以产生强大的威力,这也是许多设计模式的“杀手锏”。

以上算是总结一下自己的心得。肯定有不少片面之处,请各位指教。

优质学习软件工程的心得体会范文(19篇)篇十九

软件工程及未来发展趋势心得体会软件工程是一门研究用工程方法构建和维护有效的、实用的和高质量的软件的学科。它的成果是为软件设计和开发人员提供思想方法和工具。

商业形态从最开始的硬件辅助到代码核心竞争力到后来的服务阶段。30多年来,随着软件工程的研究和实践取得了跨越性的进步,it和制造业以及各种行业的结合,进入软件定义时代的阶段。同时获得了一些具有里程碑意义的进展,尽管目前离彻底解决“软件危机”还有一些差距,但软件工程的方法对软件产业的发展还是起到了很大的推动作用。软件产业也迈入了高质量发展的阶段,并且有一定的成绩。

20xx年中国软件产业年会的召开以“软件定义的时代-数字、融合与生态”为主题,中国工程院院士孙家广在主旨演讲中表示,“软件是信息技术之魂,经济转型之擎、网络安全之盾、数字社会之基、大国博弈之焦、高质量发展的抓手,软件赋能、赋值、赋智作用日益明显。”他表示,软件开源是我国成为软件强国的根本举措和保障。中国工程院院士廖湘科也在报告中提出,工业软件要向建设信息技术和先进制造技术深度融合、控制管理整个生产模式的基础软件平台发展。在真实世界感知的数据进入到虚拟世界,进行关联和跨域关联的分析,在进行智能处理之后,再反馈到真实世界。运行平台基于云端的硬件结构,在未来设计软件的过程中,我们要考虑的是不再针对一台服务器设计软件,在设计的时候需要考虑云端,在这样的前提下去设计软件。总的来说,整个软件体系就是一个生态链,市场通过软件平台来控制,所有的技术和商业模式的竞争都堆积在it软件平台,各个行业的it从业人员可以协同,硬件追求越来越快,软件追求规模。生态链需要协同创新,学科交叉。软件是灵魂的载体,它具体应用在知识领域在生活智能方面的应用。东软集团股份有限公司董事长兼ceo刘积仁作题为“软件的赋能时代”,表明,企业也是软件的载体。软件在今后具有无限的发展空间,我们应该为从事这个行业而感到幸运。软件在今后的发展中不仅仅表现的是licenseip的价值,软件可以承载一个崭新的创业的公司创造资本市场的奇迹。核心就是软件表达的方式从我们单纯卖解决方案、卖服务,软件从我们过去依赖于软件工程师,最后我们要成为在新经济的发展、新消费发展的一个新的平台。

信息革命的核心体现在,集成电路是细胞,通讯网络是动脉,计算机工具是大脑,信息资源是血浆,应用需求是心脏,安全是免疫系统,软件是灵魂。软件产业是第一大产业,面向对象是软件技术的基本指导思想,它的发展过程从最初的个人技巧,到结构化,再到最终的面向对象,覆盖范围也发展到运行技术、工具技术、到过程技术。软件理论方法技术应用于x应用场景。应用场景的'构建主要是体现在,可感知+可编程+可计算+可调控等方面。软件很大程度上改变了我们的生产生活方式,在现在社会中,对于软件的开发,我们不在只是单纯的系统开发,文档手册,还要考虑到所处的环境以及大数据,智能算法等多方面的综合考量。

软件同时也在驱动着世界经济的变革。在世界经济全球化发展的趋势下,软件行业也在向全球化发展,在今天,软件的开发也不再是一个国家或者一个行业自身的发展而是整个社会的发展趋势。当前软件行业无论国内还是国际上整体处于手工作坊式阶段,以项目组或产品组为单位组织开发人员,围绕一个项目或者一个产品的某一迭代版本进行收工作业。其服务模式始终停留在并行开发多个无关的小型项目。对于这样的情况,单单只是依靠某个国家自身的实力是很难实现软件技术全面提升的。微观层面来看,光学相机被数码相机取代,移动磁盘、光盘基本上被u盘取代。智能手机的出现也带来了it产业格局的重塑。it产业巨变的核心动力是用户群体的快速增加以及it扩散的范围迅速。继智能手机、平板电脑被软件重新定义后,其他it产品也在不断被软件重新定义,增加一个操作系统之后,物理功能被无限的简化,功能被无限的拓展,不断地丰富。整个经济社会加快在网络空间的映射,形成现实与网络交融的数字世界。信息物理系统(cps)实现大型工程系统的实时感知、动态控制和信息服务。

数据表征、智能处理、软件定义,三元融合将打造一个全新的世界。大数据在消费it领域的作用更加明显,只要用pc上网或者手机浏览信息,性别、年龄、爱好、踪迹等等便被大数据刻画,从而根据现有信息推断出你可能要做的事。总的来说,大数据不仅是传统产业升级的助推器,同时也是新兴产业的催化剂。软件的定位已经从服务软件发展到定义硬件,也许在不久的将来,软件不仅仅是改变世界,而是重新定义我们已知的世界,正如大数据的出现,或许不久的将来,产品经销商会比我们更了解自己的需求。

随着软件市场的竞争压力越来越大,我们所面临的it环境更为复杂化,为了应对来自各方面的挑战问题,我们需要更多的创新能力和业务灵活性。提高模块化思想,从根本上解决所面临的问题。

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