游戏策划的工作内容和职责(优秀22篇)

时间:2023-11-12 作者:琴心月游戏策划的工作内容和职责(优秀22篇)

在游戏策划中,我们需要考虑游戏的目标、玩法、关卡设计等方面,以满足玩家的需求和提供良好的游戏体验。以下是一些游戏策划的实例分析,希望能够帮助大家更好地理解和运用游戏策划的技巧和方法。

游戏策划的工作内容和职责(优秀22篇)篇一

3.能够制作和利用相关开发文档、系统功能文档,与其他部门进行沟通;

4.能够理解和具体化客户或者主策的设计构想,完成游戏的细节化设计;

5.根据游戏设计意图和规划,进行各种游戏玩法设定;

6.撰写游戏相关系统策划方案。

游戏策划的工作内容和职责(优秀22篇)篇二

岗位职责:

3、协助部门领导进行创意提案,全程跟进策划项目进展,及时协调、沟通解决问题;

5、领导交办的其他工作。

3、对策划方面的工作有较深入认识,具备良好创造性思维;

6、思维敏捷,富创意、有见解、善于沟通、具创新能力,可承受较大工作压力;。

注:面试需带成型的策划案及ppt演示简报!

此数据摘自相关公司实际发布的招聘要求。

游戏策划的工作内容和职责(优秀22篇)篇三

4、负责与游戏运营人员合作发掘、制定相关游戏产品,跟踪产品运营数据,分析用户反馈,持续改善产品体验等。

4、逻辑思维缜密,具有较强的执行力、分析与解决问题的.能力,擅于沟通和团队合作;。

5、性格开朗、自我驱动、价值观正确,有明确的结果导向和目标意识。

任职要求。

1、有完整的项目立项到上线经验,2年工作经验以上,有成功项目经验者优先;;。

2、擅长以用户角度去思考,注重用户体验;。

3、有能力胜任从方向规划到设计细节的全部产品工作环节。

4、必须拥有良好的英语沟通能力。

游戏策划的工作内容和职责(优秀22篇)篇四

工作内容:

1、王者荣耀游戏视频剪辑包装,能独立撰稿并创作视频脚本,完成成品。

2、会做游戏视频的内容,了解实时热点。

3、完成每天的工作量。

任职要求:

1、会prae剪映等剪辑软件,会写文案的优先!

2、有剪过游戏类,王者荣耀游戏视频相关工作者优先。

3、游戏热爱者,具备良好的收集整合游戏资讯能力,对王者荣耀了解透彻,有脑洞,懂表达。

5、爱刷抖音、快手、热爱了解王者荣耀游戏,关注熟知王者荣耀博主、赛事的优先。

【公司环境】:1.明亮开放的办公环境,舒适温馨的工作氛围,自由轻松的企业文化。

2.明确的培养体系和晋升机制,只要你有能力这里就是你的舞台!

3.团队均是90后00后,年轻团队,氛围好!

游戏策划的工作内容和职责(优秀22篇)篇五

5、配合市场宣传进行截图、录像等相关工作。

职位要求:

1、学历不限,熟悉常用电脑办公软件;

2、耐心细致,吃苦耐劳,具备较强的学习能力和分析能力;

3、有高度的责任心和敬业精神,适应有强度的工作;

4、具备良好的团队合作意识,能够快速融入工作团队;

洞察能力。

这里想问一下,各位喜欢什么游戏?假如是rpg,你可能扮演的是一个救世英雄,假如是rts,你可能扮演的一国君王,指挥小兵发展经济,出兵战斗,假如是slg,你可能会以一个父亲,餐厅经营者的身份出现……不论是正义的化身,还是邪恶的代表,一个成功的作品在给你安排角色的时候,一定会让你在踌躇满志,在你的欲望得到满足的时候,忘记掏腰包的烦恼。所以,首先你要明白人们需要什么,希望获得什么。

对市场的调研能力。

喜欢游戏朋友可能会被其中的剧情打动,可能会对其中精美的画面迷恋,所以很多喜欢玩游戏的朋友准备转行于游戏开发事业时,很容易忘记游戏也是一个商品这一定义。出一款游戏的直接目的和最终目的都是为了为公司赚钱,这是永远都不许忘记的。因此,一个策划必须保证自己的作品能卖出去能赚到钱,否则就很难有再做策划的机会,因为一个游戏作品的开销足以轻松的使国内的一个制作组走上绝路。

由于游戏产品的时效性问题(制作周期长,销售周期短),策划在决定做一个方案前一定要进行深入的调查研究,并对得到的信息资料进行分析和判断,以确保产品有足够的市场。

对系统工程的操作能力。

一个游戏的开发并不是设定几个数字,想几个道具,编写一段故事这么简单。在你最开始的立项报告书中甚至可以完全不提这些游戏元素,但是市场调研、确定方案、制作、测试、发售、售后服务几个大的步骤,广告宣传、信息反馈、资源获取、技术进步多个体系你却不可省去,如何去正确有组织的调配好各部分之间的关系?如何去获得更好的销售渠道?等这些都是游戏策划必须去考虑的事,所以一个优秀的游戏策划必须拥有一些公关,营销方面的知识。

对程序、美术、音乐的鉴赏。

想独断的制作一款完全颠覆以往游戏理念的游戏,恐怕是中国很多游戏玩家的梦想,经常见到某某说自己设计的游戏如何如何新颖,结果拿来一看,还是东拼西凑而成。游戏本身就是借鉴他人的长处而产生,这就是它山之石,可以攻玉。这里我并不是支持大家一味照搬,真正的拿来主义精华就在于拿来别人的长处,加以升华获得自己的特色。别人一个游戏很成功,成功在哪儿?失败的游戏失败点又在哪儿,我们都需要详细的去分析去整理。游戏策划不是游戏玩家,觉得游戏不好了就不玩,作为策划,看到自己最没兴趣的最垃圾的游戏也必须去玩,去发现普通玩家不认真发现的地方---游戏的结构如何,数据是否严谨?通常一款值得研究的游戏玩个十几遍是很正常的,直到你看到它就想吐,你就成功了一半。

文字、语言的表达能力。

也曾见到过一些朋友的所谓的策划案,洋洋洒洒十来页,一半是道具,一半是剧情……我只能说,这东西交上去肯定100%丢废纸箱里。因为你们不知道策划文档是做什么用的。这里我来说下。当游戏策划者有一个构思之后,首先是创意说明书,说明游戏的特点,大体构架,风格。接着立项报告,里面要有基本的运营方案和利益分析等,争取别人的投资。接着就是策划文挡。策划文档首先是给程序和美工看的,当然其他运营人员也必须看,例如如何去宣传?游戏的特点?画面?针对的.用户群?等等。既然是给别人看的,那么你必须把自己的想法全部条理清晰的告诉大家。这里单就一个游戏cg来说,如何让美术设计人员既理解你的意图,又发挥他的想象力,恐怕是一件很费口舌的事情。你告诉他,我做个俩人对打的场面,气势要恢弘,这样不同的美工可能做出的cg截然不同,你没有足够的时间,精力和资金让他们做出海量再进行挑选,所以你脑子中必须构架出一系列画面,并且用文字表达的很清楚,所以你有必要去学习一下摄影相关知识,什么时候镜头拉近,什么时候特写,什么时候反转180度,什么时候使用淡入淡出?持续几秒?场景的角色都是谁?这些都是策划要表达出来的,当然是否可行也必须想好,假如想表示场面恢弘,你就说要在这画面里出现一万个风格不同的士兵,估计美工还没来的及骂死你的时候你已经被开除了。如何去完整的,条理的表达出自己的构思,是策划最重要的一点。附加说一点:一般一个中型单机游戏策划文档约10万字,别拿着几千字的元素表当宝。

部门之间的协调能力。

天马行空的思维能力。

一个发散型的思维是策划必须的。你设计一款游戏,有许多玩家在玩,相当于你一个人或者你们制作团队几个人在和大批的玩家在斗智,如何想到他们想不到的,如何给他们更多的惊喜,这是你必须考虑的。总之一句话,别人能想到的,你必须能想到;别人想不到的,你也尽可能的想到。所以,这里很要求你多方面知识的积累。

常用软件的使用能力。

这个是最废话的,也是最好学习见成果的。这里要说明的是,除了策划本身需要懂得的软件使用以外,程序和美工的软件你也应该有个清楚的了解和掌握。

游戏策划的工作内容和职责(优秀22篇)篇六

5.跟进产品制作,推动功能模块实施完成。

6.熟悉投影互动游戏,大屏幕多媒体创意互动和kinect体感游戏等等。

任职资格。

1.两年以上游戏策划经验,参与过完整项目开发;

2.热爱游戏,游戏经历丰富,熟悉玩家心理,理解各类用户群游戏需求;

5.有团队工作精神,能与团队中美工、技术、测试人员配合工作,开发出理想的游戏。

6.有微信小程序游戏经验优先考虑。

游戏策划的工作内容和职责(优秀22篇)篇七

职位描述:

1、完成单款休闲游戏的产品设计工作。

2、负责游戏内各系统功能设计、编写策划案、梳理游戏规则并输出相关说明文档。

3、协调游戏研发环节进度,确保产品按时保质上线.

职位要求:

1、大专以上学历,1-3年游戏策划经验。

3、执行力强,有较好的口头、文字表达能力,做事认真细致,责任心强.

游戏策划的工作内容和职责(优秀22篇)篇八

3、监督项目进度,跟进产品质量,协调程序、美术等相关人员的合作。

任职要求:

2、热爱休闲游戏,善于分析归纳游戏核心原理及内容,能够准确把握设计重点;

3、关注游戏市场的发展动态,善于研究分析市面上优秀产品的特点;

5、具备协调能力,团队沟通能力,工作认真负责,敢于拼搏,乐于挑战,能承受较大的工作压力。

游戏策划的工作内容和职责(优秀22篇)篇九

1、负责游戏系统、玩法设计与功能策划;

2、按照游戏设计编写详细的系统文档;

3、负责游戏开发跟进、功能验收、可玩性调优;

4、根据测试数据进行功能性优化,关注游戏开发细节,提出可行性建议。

任职要求:

1、1年以上游戏策划从业经验,大专以上学历,有完整项目经验优先;

2、有良好沟通能力和团队协作意识,逻辑严谨、头脑清晰;

3、热爱游戏、游戏经验丰富,对各类型游戏有深入体验和研究。

4、对战斗系统、技能玩法有比较深的研究。

游戏策划的工作内容和职责(优秀22篇)篇十

岗位职责:

3、协助部门领导进行创意提案,全程跟进策划项目进展,及时协调、沟通解决问题;

5、领导交办的其他工作。

任职要求:

3、对策划方面的工作有较深入认识,具备良好创造性思维;

6、思维敏捷,富创意、有见解、善于沟通、具创新能力,可承受较大工作压力;。

游戏策划的工作内容和职责(优秀22篇)篇十一

职位描述:

1、由于公司制作的产品针对海外用户,所以需要制作者拥有良好的外语能力。

2、与各块面同事进行良好的沟通,协调、推动设计的实现,解决过程中的问题;。

3、对结果负责,配合进行调试、测试,用结果验证目的,并且能够思考、拥抱变化;。

4、对开发过程进行梳理、跟进,并完成相关制作工序;。

5、基于市场发展和用户体验,优化提高产品的可玩性、游戏性。

任职要求:

1、能够熟练使用word,excle,visio,英语六级或者以上者优先;。

2、有丰富的游戏阅历,对游戏有执着的爱好和分析理解能力;。

3、执行力强,了解开发过程中的步骤和方法,有实际上线运营项目经验者优先;。

4、拥有系统、关卡、文案方向经验者优先;。

5、良好的沟通、协调能力,富有团队精神,态度积极向上;。

6、熟悉srpg和slg并且能对其有一定分析能力者优先。

游戏策划的工作内容和职责(优秀22篇)篇十二

1、与策划沟通,设计游戏整体界面风格;。

2、按照已定的风格和标准,设计完成其它功能界面;。

3、和客户端合作,输出规范文件并对最终界面效果进行跟进;。

4、能够独立完成游戏icon、ui等元素的设计和制作。

任职要求:

3、工作踏实认真,吃苦耐劳,责任心强,具备良好的沟通协作能力,有团队合作精神,能承受强大的工作压力。

4、热爱游戏行业,热爱游戏,对市场上的热门游戏ui设计有自己的见解。

5、具有一定手绘能力。

游戏策划的工作内容和职责(优秀22篇)篇十三

岗位描述:

2、配合策划人员和技术人员,细化游戏设计,确保优质的界面表现;。

4、对新的展现形式有研究和创新精神;。

岗位要求:

1、热爱游戏,了解时下流行游戏,并关注游戏中体验;。

2、美术设计或相关专业大专及以上学历,一年及以上的游戏ui经验;。

4、有良好的色彩感觉,有一定的手绘绘制能力;。

5、能独立完成不同风格的、界面、图标以及控件元素设计;。

6、具备1个完整项目经验者优先;有vr游戏设计经验者加分,看好vr游戏未来发展;。

7、投职者附带简历、作品发到邮箱__________。

游戏策划的工作内容和职责(优秀22篇)篇十四

1、设计线上数学思维课件的小故事,互动游戏等,与教学研发人员配合完成课件脚本设计。

2、有2年以上儿童故事策划经验或者有2年以上教学经验。

3、关注当下少儿教育产品的`故事体系和发展方向。

4、定期分享故事策划方面的经验,并能够保持深入研究。

5、做好故事脚本等文档的整理工作。

6、协同完成领导安排的其他工作。

游戏策划的工作内容和职责(优秀22篇)篇十五

1、根据游戏功能需求,进行系统规则、玩法设计,确保设计思路不偏离游戏框架;。

2、遵循产品设计思路,撰写各系统策划文档;。

3、英雄制作:包括英雄设计,美术&音效资源整合,技能逻辑实现。

4、在游戏框架基础上,提出新的系统设计方案,促使游戏系统更加丰富;。

6、配合程序进行各系统的执行工作,确保功能实现精度。

任职资格:

1、985或211院校毕业,本科以上学历,有3年以上系统策划经验;。

2、会使用unity引擎;。

3、掌握sql,熟练使用excel(函数,透视表等);。

4、熟练掌握office工具,在策划案中善于使用图形化的表达方式;。

5、能够根据需求撰写详细的系统设计文档;。

6、了解游戏产业及市场状况,有一定创新能力;。

7、热爱并熟悉游戏和各类社交产品,对游戏开发具有强烈的责任感和使命感;。

8、具备较好的学习能力、理解能力、沟通能力。

游戏策划的工作内容和职责(优秀22篇)篇十六

2.与项目团队配合,参与设计体验,对ui效果进行跟进。

岗位要求:

1.美术设计或相关专业专科或以上学历,3年以上游戏界面设计经验;。

3.有较强的造型、色彩运用能力,有手机游戏ui设计经验;。

4.熟悉日系动画、漫画、游戏,对二次元日系作画风格有足够的审美;。

游戏策划的工作内容和职责(优秀22篇)篇十七

1、从事棋牌游戏的前期准备工作,包括方案制定、规则设计、细节实现等;。

2、制定游戏规划方案,编写策划文案,能够保证策划案在项目中正确实施;。

3、负责棋牌游戏内容和功能的创意、可玩性、操作性的策划工作;。

4、棋牌游戏的后续工作跟进,包括数据收集分析、产品调整、突发问题的处理等;。

5、收集整理用户建议及产品缺陷,提出意见,推动产品质量持续改善;。

任职要求:

2、熟悉主流游戏的流程及各个环节,熟悉网络游戏市场,对行业发展有清晰认识;。

4、对数据有敏感性,能够进行数据挖掘分析;。

6、有良好的文字功底,良好的沟通协调能力,良好的团队合作意识。

游戏策划的工作内容和职责(优秀22篇)篇十八

1、设计线上数学思维课件的小故事,互动游戏等,与教学研发人员配合完成课件脚本设计。

2、有2年以上儿童故事策划经验或者有2年以上教学经验。

3、关注当下少儿教育产品的故事体系和发展方向。

4、定期分享故事策划方面的经验,并能够保持深入研究。

5、做好故事脚本等文档的整理工作。

6、协同完成领导安排的其他工作。

任职资格:

1、本科及以上学历,有少儿教育行业从业经验者优先考虑。

2、阅读能力强、好奇心强、对各类儿童教育产品感兴趣。

3、具有良好的沟通能力、应变能力和学习能力。

4、热爱教育事业,工作积极主动、责任心强。

5、具有较强的`耐心,有亲和力。

ps:目前云办公状态,支持视频面试。

游戏策划的工作内容和职责(优秀22篇)篇十九

齐眉棍游戏是一个看似简单但操作并不简单的互动游戏,通过这个游戏还可以让大家懂得团队合作中的重点之处,是一个很不错的素质拓展游戏。

游戏人数:8人或10人一组。

游戏道具:3米长的细直棍。

游戏规则。

1、参与者站成两列,且两队面对面;。

2、每个人将双手举起,与额头齐平,每个手只伸出一个食指;。

4、其间,所有人的食指不能与直棍脱离,必须时刻紧贴直棍,否则游戏失败,需要重新开始。

提示:游戏可是前,全队可以先内部沟通,比如统一命令、任命队长等。

游戏完成后,可然所有参与者讨论,齐眉棍游戏给我们的启发是什么?当然,答案很多,但有两个答案是肯定的:

2、做好自己就是对团队最大的贡献。

游戏策划的工作内容和职责(优秀22篇)篇二十

1、负责与活动方、意向客户进行有效沟通,促进活动的落实与推进。

2、负责活动现场的跟进、沟通与协调,确保活动顺利地开展。

3、负责对现场活动的各个环节进行有效的执行和把控,使活动达到预期的目标和效果。

4、做好活动效果的评估,编写活动总结报告,上报领导。

5、参与活动项目的创意讨论,提出合理化的创意观点。

6、通过外出参加展览、拜访及其它方式,开展拓展活动,开发、挖掘潜在客户。

7、构建客户网络,与客户保持密切有联系。

8、完成领导交办的其他工作任务。

游戏策划的工作内容和职责(优秀22篇)篇二十一

游戏策划是游戏开发公司中的一种职称,是电子游戏开发团队中负责设计策划的人员,是游戏开发的核心。主要工作是编写游戏背景故事,制定游戏规则,设计游戏交互环节,计算游戏公式,以及整个游戏世界的一切细节等。

·以创建者和维护者的身份参与到游戏的世界,将想法和设计传递给程序和美术;。

·设计游戏世界中的角色,并赋予他们性格和灵魂;。

·在游戏世界中添加各种有趣的故事和事件,丰富整个游戏世界的内容;。

·调节游戏中的变量和数值,使游戏世界平衡稳定;。

·制作丰富多彩的游戏技能和战斗系统;。

·设计前人没有想过的游戏玩法和系统,带给玩家前所未有的快乐。

通常游戏策划在大部分公司都会有其更详尽的分工,如下:

游戏主策划:又称为游戏策划主管。游戏项目的整体策划者,主要工作职责。

在于设计游戏的整体概念以及日常工作中的管理和协调。同时负责指导策划组以下的成员进行游戏设计工作。

游戏系统策划:又称为游戏规则设计师。一般主要负责游戏的一些系统规则的编写,系统策划和程序设计者的工作比较紧密。例如组队、战斗、帮派、排行榜、好友等系统,需要提供界面及界面操作、逻辑判断流程图、各种提示信息等。

游戏数值策划:又称为游戏平衡性设计师。一般主要负责游戏平衡性方面的规则和系统的设计,包括ai、关卡等,除了剧情方面以外的内容都需要数值策划负责游戏数值策划的日常工作和数据打的交道比较多,如你在游戏中所见的武器伤害值、hp值,甚至包括战斗的公式等等都由数值策划所设计。

游戏关卡策划:又称为游戏关卡设计师。主要负责游戏场景的设计以及任务流程、关卡难度的设计,其工作包罗万象,包括场景中的怪物分布、ai设计以及游戏中的陷阱等等都会涉及。简单来说,关卡策划就是游戏世界的主要创造者之一。

游戏剧情策划:又称为游戏文案策划。一般负责游戏中的文字内容的设计,包括但不限于世界观架构、主线、支线任务设计、职业物品说明、局部文字润色等。游戏的剧情策划不仅仅只是自己埋头写游戏剧情而已,而且还要与关卡策划者配合好设计游戏关卡的工作。

游戏脚本策划:主要负责游戏中脚本程序的编写,包括但不限于各种技能脚本、怪物ai、较复杂的任务脚本编写。类同于程序员但又不同于程序员,因为会负责游戏概念上的一些设计工作。通常是游戏设计的执行者。

根据上面的分工可见,想要成为一名合格的游戏策划必须具备有一定的特长和专业的知识。

这里想问一下,各位喜欢什么游戏?假如是rpg,你可能扮演的是一个救世英雄,假如是rts,你可能扮演的一国君王,指挥小兵发展经济,出兵战斗,假如是slg,你可能会以一个父亲,餐厅经营者的身份出现……不论是正义的化身,还是邪恶的代表,一个成功的作品在给你安排角色的时候,一定会让你在踌躇满志,在你的欲望得到满足的时候,忘记掏腰包的烦恼。所以,首先你要明白人们需要什么,希望获得什么。

喜欢游戏朋友可能会被其中的剧情打动,可能会对其中精美的画面迷恋,所以很多喜欢玩游戏的朋友准备转行于游戏开发事业时,很容易忘记游戏也是一个商品这一定义。出一款游戏的直接目的和最终目的都是为了为公司赚钱,这是永远都不许忘记的。为了更好的服务大众?笑话,您不如加入学雷锋社团。因此,一个策划必须保证自己的作品能卖出去能赚到钱,否则就很难有再做策划的机会,因为一个游戏作品的开销足以轻松的使国内的一个制作组走上绝路。

由于游戏产品的时效性问题(制作周期长,销售周期短),策划在决定做一个方案前一定要进行深入的调查研究,并对得到的信息资料进行分析和判断,以确保产品有足够的市场。

一个游戏的开发并不是设定几个数字,想几个道具,编写一段故事这么简单。在你最开始的立项报告书中甚至可以完全不提这些游戏元素,但是市场调研、确定方案、制作、测试、发售、售后服务几个大的步骤,广告宣传、信息反馈、资源获取、技术进步多个体系你却不可省去,如何去正确有组织的调配好各部分之间的关系?如何去获得更好的销售渠道?等这些都是游戏策划必须去考虑的事,所以一个优秀的游戏策划必须拥有一些公关,营销方面的知识。

想独断的制作一款完全颠覆以往游戏理念的游戏,恐怕是中国很多游戏玩家的梦想,经常见到某某说自己设计的游戏如何如何新颖,结果拿来一看,还是东拼西凑而成。游戏本身就是借鉴他人的长处而产生,这就是它山之石,可以攻玉。这里我并不是支持大家一味照搬,真正的拿来主义精华就在于拿来别人的长处,加以升华获得自己的特色。别人一个游戏很成功,成功在哪儿?失败的游戏失败点又在哪儿,我们都需要详细的去分析去整理。游戏策划不是游戏玩家,觉得游戏不好了就不玩,作为策划,看到自己最没兴趣的最垃圾的游戏也必须去玩,去发现普通玩家不认真发现的地方---游戏的结构如何,数据是否严谨?通常一款值得研究的游戏玩个十几遍是很正常的,直到你看到它就想吐,你就成功了一半。

也曾见到过一些朋友的所谓的策划案,洋洋洒洒十来页,一半是道具,一半是剧情……我只能说,这东西交上去肯定100%丢废纸箱里。因为你们不知道策划文档是做什么用的。这里我来说下。当游戏策划者有一个构思之后,首先是创意。

说明书。

说明游戏的特点大体构架风格。接着立项报告里面要有基本的运营方案和利益分析等争取别人的投资。接着就是策划文挡。策划文档首先是给程序和美工看的当然其他运营人员也必须看例如如何去宣传?游戏的特点?画面?针对的用户群?等等。既然是给别人看的那么你必须把自己的想法全部条理清晰的告诉大家。这里单就一个游戏cg来说如何让美术设计人员既理解你的意图又发挥他的想象力恐怕是一件很费口舌的事情。你告诉他我做个俩人对打的场面气势要恢弘这样不同的美工可能做出的cg截然不同你没有足够的时间精力和资金让他们做出海量再进行挑选所以你脑子中必须构架出一系列画面并且用文字表达的很清楚所以你有必要去学习一下摄影相关知识什么时候镜头拉近什么时候特写什么时候反转180度什么时候使用淡入淡出?持续几秒?场景的角色都是谁?这些都是策划要表达出来的当然是否可行也必须想好假如想表示场面恢弘你就说要在这画面里出现一万个风格不同的士兵估计美工还没来的及骂死你的时候你已经被开除了。如何去完整的条理的表达出自己的构思是策划最重要的一点。附加说一点:一般一个中型单机游戏策划文档约10万字别拿着几千字的元素表当宝。

一个发散型的思维是策划必须的。你设计一款游戏,有许多玩家在玩,相当于你一个人或者你们制作团队几个人在和大批的玩家在斗智,如何想到他们想不到的,如何给他们更多的惊喜,这是你必须考虑的。总之一句话,别人能想到的,你必须能想到;别人想不到的,你也尽可能的想到。所以,这里很要求你多方面知识的积累。

这个是最废话的,也是最好学习见成果的。这里要说明的是,除了策划本身需要懂得的软件使用以外,程序和美工的软件你也应该有个清楚的了解。

游戏策划的工作内容和职责(优秀22篇)篇二十二

3.负责棋牌游戏内容和功能的创意、可玩性、操作性的策划工作;。

4.棋牌游戏的后续工作跟进,包括数据收集分析、产品调整、突发问题的处理等;。

5.收集整理用户建议及产品缺陷,提出意见,推动产品质量持续改善;。

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