k歌之王争霸赛策划书(精选13篇)

时间:2023-12-12 作者:文轩

策划书的编写需要对项目的背景进行调研分析,了解市场需求和竞争对手情况。希望以下策划书范文能够为大家提供一些新的思路和观点,以及实际操作中可能遇到的问题和解决方法。

k歌之王争霸赛策划书(精选13篇)篇一

在学院校团委、社团联合会的指导下,根据第四届社团文化暨科技活动节的安排,为巩固和激发广大同学对棋类活动的兴趣爱好,提高校园文化品位,建设和谐校园。体育学院社团部现积极承办此次“棋王争霸赛”。

具体策划如下:

校团委、社团联合会。

体育学院社团部。

交流创新发展。

以棋会友以友辅仁。

丰富大学生活,提高师生棋艺水平,增辉和谐菁菁学院。

学院全日制在校本专科生及部分社会人士。

男子象棋男女跳棋、五子棋。

二零零七年十二月十五日。

学院(东区)露天舞台广场。

分预赛、决赛进行。

十二月三日举行预赛。

1、预赛采取抽签分组(用标有红、绿字进行抽签,红字先行)。

2、预赛采取单局淘汰赛,决出各单项前十二名。

十二月四日举行决赛:

1、抽签分组,分成若干组。

2、用循环赛分组胜负淘汰,各取各项前四名。

3、三局两胜进行循环赛。取各项前三名。

1、各参赛项中评出冠亚季军,及优秀奖3名。

2、冠亚季军奖颁发由校社团联合会认证的证书及丰厚物质奖励,优秀奖将颁发证书及纪念品一份。

1、宣传:以版面宣传为主,将提前一周左右在相关宣传栏处张贴海报等。

2、活动前进行本社团会员动员,全力做好此次棋王争霸赛。

3、活动前一周进行预赛选手的报名登记活动。

报名要求:在校师生报名方式:院系推荐、学院各社团推荐及自由报名。

4、活动前根据社会赞助情况,提前在指定位置悬挂条幅,加大初赛前的宣传。

5、社会赞助:遵守校社团联合会的有关规定和要求,在平等、自愿、公平、诚信的基础下,积极争取社会单位的赞助,力争在此次活动中使学院、社团和赞助单位三方都能达到较好的宣传效果。

6、赛场的布置:桌椅、象棋、跳棋、抽奖箱、版面、音响、条幅、礼品及相关人员等。

1、整理会场。

2、相关文字、照片等材料整理。

3、此次活动的总结及得失。

二、本次活动预算:

1、器材(象棋、跳棋等)100元左右。

2、奖品及证书150元左右。

3、比赛会场布置150元左右(条幅、版面其它等)。

4、不可测费用50~100元左右。

总需:450~500元。

三、预期效果:

1、本次大赛,有利于激发同学们对棋类的兴趣,提高校园的棋艺上的交流,推动校园文化建设,为第三届社团文化暨科技创新节增砖添瓦,贡献本社团的一份力量。

2、有利于丰富校园的课余生活,发掘校园中的特长人才,提高和锻炼交际与实践能力。

3、此次活动将为广大同学提供一个展示和锻炼自己的机会和舞台,为增加三国故都之百年学府的文化积淀作应有的贡献,同时为社会相关赞助单位作一定的宣传,扩大其在校园内外的影响力。

五、活动中可能遇到的困难:

3、活动经费不足:现在樱花社为刚成立的社团,在资金上存在相当程度的困难。

4、由于比赛时,参赛人员一时过多,可能突发一些情况,造成部分混乱。

附:中国象棋比赛规则。

第一条:

1、淘汰制进行“猜先”单局淘汰,单循环淘汰赛制。

2、循环赛制积分编排七轮赛(入决12人)。

3、对局用时淘汰赛时局时45分钟,每步1分钟;循环赛局时30分钟,每步1分钟。当局用完时双方必须在规定的步时内走棋,否则被判犯规。对局时由执红棋的一方先走,双方各轮流走一着,直至分出胜、负、和,对局即终了。

第二条:胜、负、和的判定。

对局时一方出现以下情况之一者为输棋(负),对方取胜:

1、将(帅)被对方将死。

2、走棋后形成将(帅)直接对面。

3、被“困毙”。在规定的时限内未走满规定的着数。

4、超过比赛规定的判负时限。

5、走棋违反行棋规定。

6、走棋违反行棋禁例,应变着而不变。

7、在同一棋局中,三次犯规。

8、自己宣布认输。

9、在对局中拒绝遵守本规则或严重违反纪律。

10、一方禁止着法令一方为允许着法,犯禁方必须立即变着,若再重复一次循环即判负。

出现下列情况之一,为和棋:

1、双方均无能取胜对方的简单局势。

2、一方提议和棋,另一方表示同意。

3、双方走棋出现循环反复三次,符合“棋例”中“不变作和”的有关规定。

4、符合自然限着的回合规定,即连续20个回合中,双方都没吃过对方一个棋子。

5、双方均允许着发或禁止着法,符合不变和规定,立即判和。

第三条:犯规。

1、在对方走棋时间内,无故提出问题,或有其他构成干扰对方注意力的行为。

2、在对局中,擅停、擅开比赛时钟。

3、提议作和被对方拒绝后,连续提出。

4、提出自然限着和棋,经审核不属实。

5、触摸了己方不可能走动的棋子。

6、触摸了对方的棋子,而己方的任何棋子都无法将其吃掉。

7、连续漏记着数超过规定。

8、未放棋手须知中的有关规定,而情节尚不严重。

9、凡判处“犯规”,裁判员应当当场明确宣布及时记录。

第四条:

1、预赛淘汰赛中采取单局胜负制。

2、循环赛中每局棋结果:胜者积3分,负者积0分,和棋积1分。

3、名次排定:根据个人的积分排列名次,积分多者列前。若积分相等则按以下顺序区分:对手分,直胜,犯规。无法区分时,则名次并列。

k歌之王争霸赛策划书(精选13篇)篇二

一、活动主题:“永不妥协,重装上阵”amd决战dotaii校园出击。

二、主办单位:amd公司。

协办单位:陕西科技大学电子竞技联盟。

承办单位:amd公司下属校园ace团队。

三、活动时间:5月10号。

四、活动地点:沁园3楼网吧。

五、活动目的:

通过电子竞技比赛的推广进行,锻炼当代大学生的思维能力、反应能力、协调能力、团队精神和毅力,以及对现代信息社会的适应能力,从而促进其全面发展。同时充分展现社团风采,为广大喜爱电竞的同学提供一个展现自己特长及爱好的平台。并且宣传amd公司,以提高其知名度。

六、报名办法:

1、报名资格:科大在校大学生。

2、报名时间:5月8号到5月10号。

3、报名地点及时间:每天中午12点至1点,下午6点至7点在6公寓门口指定报名或者电话报名。

5、报名联系人:黄波(18392185949)。

七、电子竞技大赛活动具体方案。

1.赛事说明:

1.1魔兽:比赛使用魔兽争霸3之冰封王座(版本:tft1.24)做为比赛客户端。

1.2地图:比赛使用的地图为dotaallstarsv6.76c中文版。

1.3胜利:比赛时间为60分钟,60分钟内不能决定胜负的话,按60分钟内击杀对手英雄的数量来决定胜负;或对方一致认输或是摧毁对手世界之树/冰封王座的一方获胜。(如果双方不同意,裁判决定)。

2.选手规则。

2.1选手有责任确认他们知道,了解并遵守所有的守则。

2.2选手要求具有个人素养,禁止任何谩骂和侮辱的行为。

2.3如果选手有不当的行为,视情节严重,由裁判做出处罚。

3.战队规则。

3.1不能使用的队伍名称包括,但不限于以下的名称:亵渎,伤害任何种族,性,宗教组织,非法毒品使用,或者粗俗的用语。

3.2每只队伍需要5名选手(可有一名替补),并自定其中的一名做为队长。

3.3队长即为队伍的联系人,队长的决定代表整只队伍,有任何问题裁判也只会与队长协调,其他队员与裁判之间进行的任何商议均被视为无效。

3.4每只队伍成员仅限陕西科技大学在校学生。

4.比赛设置。

4.1比赛时间由电竞联盟决定,比赛规定时间后半个小时未到场的战队视为自动弃权所有本轮比赛。

4.2比赛前半小时内双方队员需到比赛场地进行签到,由裁判负责清点人数。最先签到完毕的队伍为主队,可以优先挑选(来自:www.77校园生活网:dota比赛策划书)比赛中的阵营(第二局双方互换)。

4.3比赛前半个小时内测试主机。如果比赛双方均对对方主机不认可,则由裁判或其他工作人员做主。

4.4比赛在规定时间内开始。如有特殊情况,裁判可以推迟比赛20分钟,更多的推迟需征得双方同意。

4.5每局比赛间隙,队员有10分钟的休息时间。

5.比赛规则。

5.1比赛模式。

5.11小组赛采用淘汰赛。比赛模式为ap(全阵营选择模式)比赛前队伍抽签决定是天灾还是近卫。

5.12决赛采用3场两胜制。

5.2.比赛注意事项。

5.21比赛开始10分钟内,如果发生队员未能选择英雄或者队员掉线的情况,双方各有一次要求重新游戏的权利。重新游戏的过程中,选手必须按刚才选择的顺序选择刚才选择的英雄。任何已经发生的动作例如物品、技能、首发路线选择和fb的获得都必须按照之前的状态复原。待双方的第一波小兵交战之后才可以进行换线。

5.24因为魔兽非法错误(fatalerror)导致所有人都弹出游戏,而且无有效存档的情况下,游戏进行时间少于30分钟的必须ag。超过30分钟的等待裁判来判定,裁判有权根据当时的场上形势,参考兵营、失塔数、杀人数和fb,判定某一方胜利。

5.25任何利用游戏bug,导致比赛出错的情况,一经发现立即判负。我们不接受诸如不知道,不清楚这样的理由。

5.26频繁掉线并要求重载会受到裁判的警告。裁判掉线亦需要重载游戏。

5.27禁止滥用暂停。在特殊情况下,每队队长可以暂停游戏2次,每次最长2分钟。

6.成绩报告;。

比赛结束后,双方队长均需要保存录象。(如果不保存出现问题,后果自负)。

7.处罚。

裁判负责对整场比赛的监控,并对违规行为做出判罚。情节严重的直接判负,而情节较轻的予以警告,三次警告视为直接判负。

八、奖项设定:

1、冠军队:1队。

奖品:获奖证书一本及其它奖品(奖品由amd公司提供)。

2、亚军队:2队。

奖品:获奖证书一本及其它奖品(奖品由amd公司提供)。

3、季军队:3队。

奖品:获奖证书一本及其它奖品(奖品由amd公司提供)。

九.活动经费预算。

1.场地费:比赛用机300台*5元每台=150元。

2.奖品:由amd公司提供。

4.合计:150+32+32=214元。

负责人:黄波18392185949陕西科技大学电子竞技联盟。

k歌之王争霸赛策划书(精选13篇)篇三

初赛:xx年xx月xx号晚七点。

决赛:xx年xx月xx号下午两点半。

初赛:1311决赛:3255。

化学院学生会社团部棋魂棋艺社。

弘扬体育竞技文化,锻炼同学们的棋类技艺,以棋会友,在交流过程中感受棋文化的无穷魅力,丰富同学们的课余生活,为参加校级棋类大赛选拔人才,为继承和发扬我国的国粹文化尽绵薄之力。

有意向参赛的同学报给各个班级的组织委员,最后汇总;也可以现场报名。

初赛:

1.由负责人将三种棋带到现场,布置。

2.要参加比赛的社员可现场报名参加某种棋类的比赛。负责记录的干事,统计好参加各棋类比赛的人数,并采用抽签的方式对各棋类比赛人员随机进行分组。

3.分完组后,按组参加进行捉对厮杀,每个棋牌前需有一名干事进行监督。胜者进入下一轮,败者被淘汰。

4.第一轮结束后,对优胜者再次分组,然后进行比赛,优胜者进入第三轮,直至每种棋选出四名优胜者,并决出第一、二、三、四名,由这十二名同学代表本院参加决赛。

5.结束后安排专人打扫赛场卫生。

决赛:

1、由各院负责人把三种棋、奖品带到现场,布置棋。

2、每院十二名选手入场并在指定的棋区汇集,抽签决定对手,原则是一院的第一名对其它四院中某院的第四名,一院的第二名对其它四院中某院的第三名,依次类推。

3、前两局是生死局,第一局每种棋淘汰八人,第二局每种棋淘汰四人,共计三十六人。每局结束后由四院负责人向被淘汰者颁发奖品。

4、接下来,每种棋剩下的五名选手进行积分赛,剩一局得一分,负一局不得分,平手得零点五分。最终决出冠、亚、季军及第四名。

5.由各院负责人向剩余十二名选手颁发奖品。

化学院:李晓历山学院:徐俊磊。

商学院:路金硕生科院:姚修凯。

二零一二年十一月十一号。

附:

1、奖项设置。

比赛设一等奖、二等奖、三等奖、优秀奖和鼓励奖。

一等奖:三名,一副棋,每人一枝黑色签字笔。

二等奖:三名,一副棋,每人一枝黑色签字笔。

三等奖:三名,一副棋,每人一枝黑色签字笔。

优秀奖:三名,每人一个笔记本,每人一枝黑色签字笔。

鼓励奖:三十六名,每人一枝黑色签字笔。

2、选手。

初赛每院(四个院)每种棋(三种棋)选出四名选手,决赛选手共计四十八名。

3、经费。

预算:一百二十元,每院三十。

支配:主要用于购置奖品等。

k歌之王争霸赛策划书(精选13篇)篇四

为了营造积极、健康、热烈、活沷、朝气蓬勃的校园环境,增强学生的体质,丰富学生的课余生活,学校将组织开展xxxx--xxxx学年三人制篮球比赛。

一、比赛目的:为全校学生提供一个互相交流、互相学习的平台,为有篮球爱好的学生搭建展现风采的舞台,通过篮球赛,培养学生的运动兴趣,体会运动之魅力,提高班集体凝聚力。

二、比赛时间和地点:十一周至十三周;学校篮球场。

三、参赛办法:

1、参赛单位:以班级为单位参加比赛。

2、参赛资格:体质良好,符合篮球运动要求、具有一定的篮球运动能力本班学生。

3、参赛人数:每队由班主任担任领队及教练,运动员3人以上。

4、报名办法及日期:填好报名表(见附表2)并在第十周周四之前报到各级部体育教师处,过期不候。

四、比赛方法:

2、比赛采用单循环制。抽签决定顺位,抽签时间为第十周周三课外活动,未来抽签的班级由体育组决定。胜一场得2分,负一场得1分,弃权得0分,积分相同时,看双方的胜负,胜者列前,三者积分相同时,看得失分比。

五、比赛服装:各队服装必须整齐颜色一致同时适合篮球比赛。

六、比赛规则:见附表1。

七、奖项设置:

按级部奖励前三名。

临淄八中德育处、团委、体育组。

xxxx年10月29日。

k歌之王争霸赛策划书(精选13篇)篇五

活动背景:为丰富我校广大学生课余文化生活、开发大学生的智力、增进师生沟通的渠道,以开拓品德教育崭新阵地、发扬文明竞技优良传统,提高大学生中国棋类运动水平为目的,经研究,决定在本届文化艺术节期间,继续开展棋类大赛。现将有关参赛事项如下:

宿十九栋团总支、“虹棋阁”俱乐部。

瑶湖生活园区各楼栋在校学生、生活园区教职员工。

男生个人组、女生个人组、教工个人组。

(一)男生个人组,每类棋组可报64人,每人限报一类棋;教工组不限人数。

(二)参赛选手必须是本院学生,凭学生证或一卡通参赛,如发现有冒名顶替参加比赛者,撤消比赛资格。

(三)参赛选手一经报名不得更换和补报,凡逾期不报名者一律不得参赛。

(四)参赛个人需按要求填写统一的报名表(可到报名点领取表格),11月15日前送至:

瑶湖生活园区宿十九栋社虹棋阁俱乐部。

地址:十九栋生活老师办公室。

联系人:潘远(老师)。

(一)比赛采用国家体育总局审定的最新《中国棋类竞赛规则》;

(二)预赛:将所有的参赛人员分成若干组,每四人一小组,比赛实行淘汰赛制,一局定胜负,只取一名进入决赛;(个人名次不并列)。

(三)决赛:分成四人一组进行比赛,直到最后只剩下四人进行积分循环赛(胜得两分,平得一分,负不得分)取前三名;(个人名次不并列)。

(四)比赛时间:2小时制,每一方1小时包干。

(一)象棋、军棋、五子棋、跳棋录取前八名。

(二)象棋前3名发给奖品和证书;跳棋、军旗、五子棋前3名发给证书和纪念品。

(三)比赛期间还将评选体育道德风尚奖,优秀裁判员。

1、根据参赛人数多少按比例来调整录取名额。

2、如人数不足,根据双方意见,可采取男女混合比赛,但双方必须严格遵守比赛规则。

各参赛队员必须在11月15日前发邮件到报名。现场报名时必须出示学生一卡通或学生证(没有证件,不予参赛),教工可到所在科室科长处报名。

注:具体比赛时间另行通知。

k歌之王争霸赛策划书(精选13篇)篇六

随着电脑科技水平的日益发展,越来越多的电脑游戏被玩家所接受,由电脑技术、网络演变而来的电子竞技成了现在青少年广大电脑爱好者所衷爱的比赛。做为中国第99个体育项目,电子竞技越来越被社会各界所关注,它不仅仅只是一个游戏,同时也是一种体育运动。近年来随着电子竞技在大学生中普及化使中国电子竞技整体水平不断提高,使电子竞技在全国各城市风靡发展,接受人群从青少年开始已经发展到中年人士,各年龄层次的人都在关注着电子竞技。

漫有引力动漫社电子竞比赛在昆明学院昆师路校区举行,这更为推动电子竞技在大学生中培养团队合作起了很大的作用。在昆明学院有很多同学对电子竞技有很大的兴趣,据调查每10个接触网络的人至少有7个喜欢电子竞技。漫有引力动漫社具备开展电子竞技大赛的各种条件,而电子竞技做为一个现在被我院大学生普遍关注的热点那么其中所蕴涵的价值是极高的。

为了更好的运用电子竞技这个活动,我们在昆明学院将举办第一届大学生电子竞技大赛,用本社团的方式来为学院宣传,为社团获得更大的价值。

一、活动主题:

昆明学院第一届大学生电子竞技比赛――动漫社电子竞技大赛。

二、主办单位:昆明学院团委。

协办单位:美术系团总支。

承办单位:漫有引力动漫社。

参与媒体:昆明学院新闻栏目组。

三、活动时间:10月13、14日及10月20、21日(周六、周日)。

每天早9:00-晚18:00。

四、活动地点:昆明学院昆师路校区5号教学楼美术系机房。

五、活动目的:

通过电子竞技比赛的推广进行,锻炼当代大学生的思维能力、反应能力、协调能力、团队精神和毅力,以及对现代信息社会的适应能力,从而促进其全面发展。同时充分展现社团风采,为广大喜爱动漫的同学提供一个展现自己特长及爱好的平台。

六、报名办法:

1、报名资格:昆明学院在校大学生。

2、报名时间:10月9日至10月13日。

3、报名费用:主办方收取参赛战队每人5元报名费(动漫社社团成员免费)。

4、报名地点及时间:每天中午12点至1点,下午6点至7点在5号教楼门口指定报名点。

5、报名联系人:李俊东(15987164115),赵亚杰(13759115379)。

七、电子竞技大赛活动具体方案。

1.赛事说明:

1.1魔兽:比赛使用魔兽争霸3之冰封王座(版本:tft1.20)做为比赛客户。

端。

1.2地图:比赛使用的地图为dotaallstarsv6.51中文版。

1.3胜利:比赛时间为60分钟,60分钟内不能决定胜负的话,按60分钟内击杀对手英雄的数量来决定胜负;或对方一致认输或是摧毁对手世界之树/冰封王座的一方获胜。(如果双方不同意,裁判决定)。

2.选手规则。

2.1选手有责任确认他们知道,了解并遵守所有的守则。

2.2选手要求具有个人素养,禁止任何谩骂和侮辱的行为。

2.3如果选手有不当的行为,视情节严重,由裁判做出处罚(处罚定义见7)。

3.战队规则。

3.1不能使用的队伍名称包括,但不限于以下的名称:亵渎,伤害任何种族,性,宗教组织,非法毒品使用,或者粗俗的用语。

3.2每只队伍需要5名选手(可有一名替补),并自定其中的一名做为队长。

3.3队长即为队伍的联系人,队长的决定代表整只队伍,有任何问题组委会也只会与队长协调,其他队员与组委会/裁判之间进行的任何商议均被视为无效。

3.4。

每只队伍成员仅限昆明学院学生。

4.比赛设置。

4.1比赛时间由动谩社决定,比赛规定时间后半个小时未到场的战队视为自动弃权所有本轮比赛。

4.2比赛前半小时内双方队员需到比赛联系群进行报道,由裁判负责清点人数。最先报道完毕的队伍为主队,可以优先挑选比赛中的阵营(第二局双方互换)。

4.3比赛前半个小时内测试主机。如果比赛双方均对对方主机不认可,则由裁判或其他工作人员做主。

4.4比赛在规定时间内开始。如有特殊情况,裁判可以推迟比赛20分钟,更多的推迟需征得双方同意。

4.5每局比赛间隙,队员有10分钟的休息时间。

5.比赛规则5.1比赛模式。

5.11小组赛采用双败赛制。比赛模式为ap(全阵营选择模式)比赛前队伍抽签决定是天灾还是近卫(参赛人数多的话菜用)。

5.12。

小组赛采用积分赛。比赛模式为ap(全阵营选择模式)比赛前队伍抽签决定是天灾还是近卫(参赛人数少的话菜用)。

5.121。

选英雄的顺序:天灾1-近卫2-天灾2-近卫2-天灾2-近卫1。

比赛前,由双方队长在游戏开始前公共频道按照1-2-2-2-2-1的模式向对手说出自己想选的英雄。

在选择一个英雄的时候,每队有1分钟的时间做出选择;在选择2个英雄的时候,每队有2分钟的`时间做出选择。

如果出现某队抢人,该队有可能被直接判负,因此希望队长和队员们讲清楚,按顺序来不要抢。

5.21比赛开始10分钟内,如果发生队员未能选择英雄或者队员掉线的情况,双方各有一次要求重新游戏的权利。重新游戏的过程中,选手必须按刚才选择的顺序选择刚才选择的英雄。任何已经发生的动作例如物品、技能、首发路线选择和fb的获得都必须按照之前的状态复原。待双方的第一波小兵交战之后才可以进行换线。

5.24因为魔兽非法错误(fatalerror)导致所有人都弹出游戏,而且无有效存档的情况下,游戏进行时间少于30分钟的必须ag。超过30分钟的等待裁判来判定,裁判有权根据当时的场上形势,参考兵营、失塔数、杀人数和fb,判定某一方胜利。

5.25任何利用游戏bug,导致比赛出错的情况,一经发现立即判负。我们不接受诸如不知道,不清楚这样的理由。

5.26频繁掉线并要求重载会受到裁判的警告。裁判掉线亦需要重载游戏。

5.3关于物品。

5.32严禁出现任何形式的养人情况,不允许替队友购买任何增加属性的物品或者购买用于道具合成的卷轴。

5.36当一个物品从小鸡或者由于玩家死亡掉落,并且由对方英雄或者小鸡拿到,那么对方可以自己使用,或者出售,但持有者一旦回到泉水或者走出泉水则不得再次变更战利品的所有权。如果物品再次掉落,那么最先物品持有方同样有次权利。例如:一个近卫玩家死亡后掉落一把圣剑,并且圣剑被一个天灾玩家拾取。那么现在这把圣剑归天灾方所有,天灾有权利任意分配圣剑由谁来持有,同时也有权利摧毁或者由任意天灾玩家出售。如果天灾方持有圣剑的玩家死亡后圣剑掉落,并且由近卫方拾取圣剑,则同上对待。

5.37当一个物品从小鸡上掉落,并且被他的队友拾取,这种情况下拾取物品的队友必须马上将物品归还给原持有者,在此期间禁止攻击敌人和野怪。当一个物品从玩家身上掉落,如该物品拣取后不能丢下,队友可以选择摧毁物品,或者等候原物品持有者复活,拾取物品。(真视宝石则可以任意拾取)。

5.38出现掉线情况,可以使用掉线者的英雄继续进行比赛。任何情况下都不允许拾取或卖掉掉线者的物品,包括使用掉线者卖出(teamsell)。掉线者的装备可以放在一边,也允许追加掉线者的装备,恶意养人仍会被判罚警告甚至直接判负。

5.39物品限制:每队限制2本死灵书、1个紫怨、2个吹风或羊杖以及1个奥术指环。

每队只能同时拥有2个风杖。

每队只能同时拥有2个羊杖。

每队只能同时拥有1个吹风和1个羊杖。

5.4比赛限制。

5.41允许杀死队友。

5.42禁止利用游戏中的漏洞及bug(例如扔掉bkb,导致游戏出错等)。

5.43禁止任何形式的养人。养人是指购买物品供其他人使用或卖出,5.33、

5.34提及的共享不会被判定养人。。

5.47禁止滥用暂停。在特殊情况下,每队队长可以暂停游戏2次,每次最长2分钟。

5.48禁止偷塔。

6.成绩报告;。

比赛结束后,双方队长均需要保存录象。(如果不保存出现问题,后果自负)。

7.处罚。

裁判负责对整场比赛的监控,并对违规行为做出判罚。情节严重的直接判负,而情节较轻的予以警告,三次警告视为直接判负。

八、奖项设定:

1、冠军队:1队。

奖品:获奖证书一本及其它奖品。

2、亚军队:2队。

奖品:获奖证书一本及其它奖品。

3、季军队:3队。

奖品:获奖证书一本及其它奖品。

k歌之王争霸赛策划书(精选13篇)篇七

各省、自治区、直辖市及相关城市体育局训竞处(管理中心)、篮球协会:

为贯彻落实《全民健身条例》,推动我国三人篮球运动的普及与提高,与世界三人篮球运动接轨,中国篮球协会与百胜餐饮集团中国事业部(百胜公司)决定于xxxx年8月至11月共同主办xxxxxxx全国青少年三人篮球冠军挑战赛(简称比赛)。现将有关事宜通知如下:

一、比赛将在全国30个省(区、市)的大约50个城市中举办,分“班级联赛”和“冠军挑战赛”两个阶段进行。其中,第二阶段的冠军挑战赛是“大区赛”和“全国总决赛”的统称。

二、“班级联赛”阶段由中国教育学会、各举办城市教育局、教委和所在地xxx公司共同负责在参赛学校内举办完成(分初中和高中两个组别)。

三、“冠军挑战赛”由中国篮球协会、各举办城市体育局(篮球协会)和所在地xxx公司共同负责完成。

四、“班级联赛”将从8月初开始报名,9月上旬全国开赛。由“班级联赛”产生出的校冠军队伍将晋级“大区赛”;“大区赛”以省为单位,所产生的.30支冠军队伍及2支外卡队伍将参加11月下旬举办的“全国总决赛”。初中组不参加全国总决赛。

五、本次比赛的活动经费仍由百胜公司承担,承办及协办单位不再另行招商。

六、由于今年的规程与以往有所不同,请你们与所在地xxx公司商妥合作的相关事宜。

各承办单位接到通知后,要及早做好各项准备工作,与所在地xxx公司及有关单位联合成立组委会,做好赛事在当地体育、公安、工商等部门的审批与备案工作,做好赛前的宣传工作,认真研究规程。

请遵照执行。

附件:1.xxxxxxx全国青少年三人篮球冠军挑战赛实施方案。

2.xxxxxxx全国青少年三人篮球冠军挑战赛竞赛规程。

3.xxxxxxx全国青少年三人篮球冠军挑战赛竞赛规则。

4.xxxxxxx全国青少年三人篮球冠军挑战赛参赛城市。

5.xxxxxxx全国青少年三人篮球冠军挑战赛组委会成员联络表。

篮球中心。

xxxx年8月21日。

k歌之王争霸赛策划书(精选13篇)篇八

各团总支、团支部:

为更好地贯彻落实党中央“强化体育课和课外锻炼、促进青少年身心健康、体魄强健”的精神,引导和帮助大学生提高参加体育锻炼的主观能动性,形成良好的体育锻炼习惯、提升身体素质、并从中磨练坚强意志、培养良好品德和拼搏精神,院团委、学生处、警训部、培训一处、培训二处、培训三处、培训四处将共同举办以“‘三走’赢未来”为主题群众性课外体育锻炼活动,现将有关事宜通知如下:

一、活动主题。

“三走”赢未来。

二、参赛对象。

凡学院在册学生均可报名参赛。

三、报名要求。

(一)报名时间:xxxx年10月19日---10月22日。

(二)报名地点:北区食堂门口。

(三)报名方式:本院学生自由组队参赛,每支代表队须有队名,设队长1名,队员3到5名。

四、比赛时间:xxxx年10月27日---11月3日。

五、比赛地点:贵州警院北区篮球场。

六、比赛要求及注意事项。

(一)必须遵守比赛规则(见附件),尊崇体育道德精神。

(二)必须尊重裁判,尊重裁判判决。若有疑义,可当场提出,经核实后由裁判组作出决定。

(三)必须尊重对方队员,不得对对方队员进行身体、言语攻击。一经发现,取消比赛资格。

(四)各参赛队可以组织拉拉队为本队加油,但是必须自觉维护赛场秩序,确保比赛正常进行。

(五)如因天气原因需要推迟比赛时间,另行通知。

七、奖项设置。

比赛设一、二、三名各1名,团体组织奖1名。

八、未尽事宜,另行通知。

院团委xxxxxxxxxx张xx:xxxxxxxxxxx。

院团委学生处警训部。

培训一处培训二处培训三处培训四处。

xxxx年10月14日。

k歌之王争霸赛策划书(精选13篇)篇九

三、策划承办单位:棋轩协会。

四、活动介绍:

象棋是中华民族文化的结晶,至今仍放射出熠熠奇光。象棋是智慧的体操,至今仍为现代人所喜爱,被人们誉之为“国粹”。

五、活动宗旨:纹屏论道,乐在其中,横车纵马,胜负你定,以棋会友,增进交流,共同进步。

六、活动目的:加强校企合作,为同学们提供机会去更好的了解公司;为广大棋艺爱好者提供一个交流的平台;继承中华民族优良文化遗产;正确引导传统思想政治文化,提高文化修养和道德素质;增进我校与周围高校之间的联系,让更多同学能展示自己的智慧;在实战中提高棋技,让更多的人领略象棋的博大精深!

七、活动宣传:

(1)赛前宣传。

1、在校园内人流量大的`地方悬挂条幅让同学们更好的去了解赞助公司。

2、展出贵公司提供的宣传资料。

3、在学校内出宣传板块,作为此次活动的相关宣传。

4、在学校公寓、水房、食堂宣传栏内张贴本次活动的宣传海报。

(2)赛中宣传。

1、在活动场地内悬挂条幅及其他方面公司提供的宣传材料。

2、在校广播站播放报道。

3、棋盘上均刻上该公司的公司名。

(3)赛后宣传。

1、校广播站、校内网、、校报作相关报道。

2、以贴海报的形式公布比赛的成绩。

3、奖杯上均可刻上该公司的公司名。

4、在赞助方愿意的前提下,校方愿意为赞助方提供场地作相关比赛报告或者专业知识讲座。

八、活动时间:xx年11月19日、20日。

九、活动地点:郑州牧业工程高等专科学校(金水校区)。

十、参赛院校:郑州牧业工程高等专科学校(金水校区)。

华北水利水电学院。

郑州轻工业学院。

中原工学院。

郑州师范学院。

河南商业高等专科学校。

华北水利水电学院水利职业学院。

河南省理工中等职业学校。

河南省民族中等专业学校。

河南检察职业学院。

中原工学院信息商务学院。

河南司法警官学院。

十一、参赛人数:各学校由社团(协会)负责人带队,出2名裁判和4名象棋选手(男女不限)。

十二、比赛类别:1、中国象棋2、本次比赛采取个人赛。

十三、赛程安排:

1、活动准备阶段:各校负责人首先聚集起来,提出对本次活动的建议和要求,保证本次活动尽量做到公平公正。

2、比赛模式:本次比赛以抽签的模式进行。

3、活动的比赛阶段:参赛选手进入比赛场地,首先抽签,找到对手:

每桌都有裁判,各社团(协会)负责人也可做裁判进行监督。

十四、比赛时间与安排:

本次比赛时间为:xx年11月19日、20日。

11月19日上午9点开幕式(由赞助公司代表、我校领导和参赛选手参加),开幕式结束后进行初赛。12点结束后参赛选手自行就餐,我校提供休息间,下午1:20进场,1:30继续比赛。11月20日上午9点进行半决赛,下午进行总决赛和闭幕式(由赞助公司代表、我校领导和参赛选手参加),决赛结束后颁发奖品。

十五、比赛奖项。

团体奖:一等奖1名,二等奖2名,三等奖9名。

一等奖奖杯。

二等奖荣誉证书。

三等奖荣誉证书。

个人奖:一等奖1名,二等奖1名,三等奖1名。

一等奖荣誉证书+精美奖品+奖杯(大)。

二等奖荣誉证书+精美奖品+奖杯(中)。

三等奖荣誉证书+精美奖品+奖杯(小)。

财务汇总。

个人奖:一等奖:折叠自行车1辆320×1=320元。

大号奖杯85×1=85元。

二等奖:精美篮球1个90×1=90元。

中号奖杯58×1=58元。

三等奖:精美羽毛球拍1副50×1=50元。

小号奖杯45×1=45元。

个人证书6×12=72元。

团体奖:一等奖大号奖杯85×1=85元。

团体证书10×12=120元。

添加棋具:象棋木制棋盘九副25×9=225元。

象棋九副10×9=90元。

宣传用具:海报18元、板块15元、宣传页65元。

条幅2条60×2=120元。

其他:一次性水杯20元、纯净水30元、打印策划书20元。

制作裁判证24×3=72元。

总计:1600元。

k歌之王争霸赛策划书(精选13篇)篇十

三、活动内容。

时间:待定。

参赛对象:所有博毅社成员。

评委团:博毅家教社秘书处。

嘉宾:xxx。

支持发言人:王琼。

四:组织流程。

1.,组委会名单。

统分xxx。

内务xxx。

2,活动流程。

1)主持人致开幕词并介绍到场评委,嘉宾以及参赛选手。

2)主持人介绍比赛规则。

3)比赛开始,选手根据比赛前的抽签顺序进行比赛。

4)待所有选手比赛结束后,邀请会长,评为代表上台发言,工作人员进行算分。

5)评委发言完后,主持人上台宣布比赛结果。

6)主席团给获胜选手颁奖。

7)主持人宣布比赛结束,全体工作人员,嘉宾,评委,选手分别留念。

8)工作人员负责好后期工作。

五、经费预算。

水费:20瓶20元。

奖品费;待定。

六、可行性分析。

1羽毛球是一种很长见的运动,举办羽毛球比赛在形式上可以吸引很多羽毛球爱好者。

2此次活动作为优秀传统的活动之一可以很好得传播校园文化,创造良好的校园氛围。

3羽毛球比赛已经举办了多届,举办本次比赛在前几届坚实的基础上相信会取得更大的突破。

4举办羽毛球比赛在形式上独特,容易活跃现场气氛,同时,可以激发大家的热情。

七、后期工作。

1各个部门的主要负责人认真写好活动总结。

2把图片,文字等相关资料及时上传到网络上面。

3各个部门召开例会时总结活动并提出工作展望。

4定出下次活动的工作计划。

附件:

2奖项设置:一等将一名,二等奖一名,三等奖二名。

文档为doc格式。

k歌之王争霸赛策划书(精选13篇)篇十一

我社作为城市学院的学生社团之一,应积极响应学院校园文化节“打造校园文化,创建品牌社团”的口号,由于我社为电子竞技类学生娱乐社团,在文化节期间内,计划通过举行电子竞技类赛事活动老丰富学院校园文化节,我社计划在文化节期间面对全体城市学院的学生申办3个电子竞技赛事活动,分别为,迎“首届校园文化节”杯首届cf(穿越火线)校园争霸赛,迎“首届校园文化节”杯首届dota校园争霸赛(与我院学生社团dota社合办),迎“首届校园文化节”杯首届war3校园争霸赛。

活动时间:

我社计划在校园文化月里的每一个周末进行一类赛事,共计三类,赛事时间视参赛人员规模而定,具体的时间将由我社接下来的活动申请书中预定,由学生社团管理部安排决定。

活动地点:

由于电子竞技类活动赛事需由有网络的计算机为载体(dota和war3可局域网进行),而校园文化节需在本校内举办活动才会更加有意义,我社计划在活动期间内,由我社申请,学院学生社团管理部给予批准,于我院机房进行活动,赛事活动前需安装好相关程序和联网。

活动内容:

拥有昆明理工大学城市学院的学籍的学生方可获得参赛资格,赛事规则和形式(分为个人赛和团队赛两种)由我社相关负责人拟定(注:dota竞技赛与dota社共同拟定),学院学生社团管理部给予批准!

活动经费:

活动准备:

我社将校园文化节的社团特色展板宣传和活动赛事申请,宣传工作于近期陆续完成,初步拟定为于四月初将展板宣传工作张贴出来,赛事活动能够如期举行!

人员安排:

每场比赛需由有。

赛前宣传工作人员(由我社成员担任,学生宣传部辅助完成)。

赛事公证人员和登记人员(可由学生社团管理部人员和我社成员担任)。

接待人员(可由学生社团管理部人员和我社成员担任)。

场务人员(负责饮水,卫生,紧急情况处理工作可由学生社团管理部人员和我社成员担任)。

设备检查人员(负责借用场地设备的使用性能,耳机是否可用等,可由我社成员担任)。

摄影工作组(可由学生社团管理部人员和我社成员担任)。

赛事治安巡视人员和反作bi人员(可由学生社团管理部人员和我社成员担任)。

活动颁奖人员(可由学生社团管理部人员和我社成员担任)。

赛事财务组(由我社财务组工作人员负责)。

具体人员数需由参加人员和规模决定。

比赛预定:

4.3星期六迎“首届校园文化节”杯首届cf校园争霸赛(团队及个人赛)初赛。

4.4星期日迎“首届校园文化节”杯首届cf校园争霸赛(团队及个人赛)决赛。

4.10星期六迎“首届校园文化节”杯首届dota校园争霸赛(团队及个人赛)初赛。

4.11星期日迎“首届校园文化节”杯首届dota校园争霸赛(团队及个人赛)决赛。

4.17星期六迎“首届校园文化节”杯首届war3校园争霸赛(团队及个人赛)初赛。

4.18星期日迎“首届校园文化节”杯首届war3校园争霸赛(团队及个人赛)决赛。

团队赛(5vs5)实行淘汰赛,个人赛实行积分赛。

借用场地:学校机房两间(为公开公正公平的原则,进行比赛)注:参赛人员自带鼠标垫。

名次及奖金:

团队赛(5vs5):个人赛。

第一名奖金200元奖金100元。

第二名奖金100元奖金50元。

第三名奖金50元奖金30元。

纪念奖:小饰品由剩余经费订购。

证书制定;(以cf为样板)。

证书。

(团队赛(5vs5),个人赛)第-----名,特发此证,以资奖励。

昆明理工大学城市学院。

20xx年x月x日。

经费预算:

支出。

奖金350*3+180*3=1590元。

水100元。

纸张+笔=10元。

预计收入(报名费)cfdotawar3。

团队赛30元10105=750元。

个人赛10元10=450元。

证书团队赛5*3=15张个人赛3*3=9张。

宣传海报及传单200元。

共计1590+200+100+10=1900元。

工作进度:现已完成活动策划及赛事规则,其他细则于近期完成,并上报学生社团管理部。

以上内容为我社关于我院首届校园文化节的活动策划书初步拟定,这也是我社本学期内的工作重点,具体的详细内容将于近期的活动申请表内附录!

k歌之王争霸赛策划书(精选13篇)篇十二

一、活动名称:

二、活动目的及意义。

举办此次篮球比赛,旨在增进学生干部之间的友谊,增强学生干部的身体素质,展现学生干部良好的精神面貌,为以后在学院工作的顺利开展奠定良好的基础。

三、活动主题。

万方干部活力四射。

四、活动对象。

院学生会、各系学生会和社团联合会。

五、活动时间及地点。

万方科技学院南操场上的篮球场。

11月23日(星期日)上午9:00。

(若因天气原因或其他原因比赛不能进行时,比赛时间另行通知)。

六、主办单位。

院团委。

七、协办单位。

院学生会体育部、各系学生会体育部、社团联合会。

八、参赛须知。

1、参赛队的形成:院学生会、各系学生会、社团联合会各出两个代表队,一共产生16个参赛队。各参赛单位请将自己的参赛队伍进行编号,如院学生会第一代表队,院学生会第二代表队。

2、每个队的组成:1个队长和2个队员(1至2个替补队员)。

3、院学生会、社团联合会和每个系、各出一个负责人,总共8个负责人。

4、参加比赛的队员必须是各参赛单位的学生干部,不得拉拢他人参加比赛。

5、参赛要求:所有组队成员请认真阅读本次比赛注意事项及比赛规则,以免造成不必要的误解。

九、比赛安排及形式。

1、各参赛队的队长在赛前进行抽签,一共16个号码,这16个号的前8个号由各参赛单位第一代表队进行抽签,后8个号由各参赛单位第二代表队进行抽签。各代表第一队抽的前四个号为第一小组,后四个号为第二小组。第二代表队同上分为两个小组分别叫第三小组和第四小组。

3、每小组进行抽签(签号有1,2,3,4)。初赛采用淘汰赛的。

形式,现在以场地a的赛程为例,进行简单的解释:1、4号比赛假如1号胜出,2、3号比赛2号假如胜出。1和2号进入下一轮,第一轮比赛结束。第二轮比赛开始,1、2号争夺小组冠军,假如1号胜出,进入下一轮循环积分赛。

最后剩下的四支队伍进行抽签(签号有1,2,3,4),1号对4号,2号对3号;胜利队伍进行一二名比赛,输的队伍进行三四名比赛,最后决出一二三名。

十、赛前宣传与准备。

1、体育部准备好比赛器材:8个哨子、4个篮球、4块秒表等;。

3、院会体育部负责裁判工作。

十一、注意事项。

3、参赛队员文明比赛,不得辱骂对手,拉拉队不得喝倒彩。

十二、奖项设置。

一等奖一名:奖状、篮球一个、四个笔记本。

二等奖一名:奖状、乒乓球拍、四个笔记本。

三等奖一名:奖状、羽毛球拍、四个笔记本。

十三、经费预算。

十四、活动后期。

场地复原以及体育部每人写份活动总结及新闻稿的撰写。

k歌之王争霸赛策划书(精选13篇)篇十三

为了营造一个积极、健康、热烈、活沷、朝气蓬勃的校园环境,在冬季到来临之际,为增强学生的体质,丰富同学们的课余文化生活,我院体育部策划组织20xx年度三人篮球争霸赛。

一、活动的目的及意义。

为同学们打造个互相交流、互相学习的平台,树立大学生身体素质,展现大学生的运动风采,特举办此次三人篮球争霸赛。通过此次篮球比赛加强现代大学生对体育锻炼的.饿认识,加强大学生对体育锻炼的热情,同时增进同学们友谊,加强团队协作意识,以后的工作和学习打下良好的基础。

二、活动名称。

三、活动时间。

20xx年10月20日——20xx年10月25日。

四、活动地点。

吉林农业大学篮球场。

五、活动对象。

农学院09级、10级各班同学。

六、报名方式。

各班体育委员将本班级参赛人员上报体育部。

七、活动流程。

(一)前期宣传阶段。

1.赛前通过板报对活动进行宣传。

2.将活动相关事宜通知各班同学。

(二)比赛阶段。

1.初赛:以班级为单位,赛前通过抽签分组,共17个班级,分为8组,一班轮空,直接进入下一轮a1组。

2.复赛:胜出班级通过抽签进行比赛,每轮均有一个班轮空,直至决出前三名为止。

3.决赛:3人队伍进行循环比赛,按照比分排名。总分相等,小分定胜负。

(三)总结阶段。

总结此次活动。

八、比赛规则。

1、每队至少有三名参赛队员,每场比赛每队可以只上两名队员,但不准仅有一名队员。

2、比赛开始后不准更换原有队员,否则取消参赛资格。

3、比赛换人没有限制,但仅在死球或半场结束时才能换,进球也可以换人。

4、进球后换发球。

5、一方投篮未进,由队方抢到篮板球后,则需退到三分线后再进攻。

6、每次换发球,发球方必须退到中场后再进攻。若发球方没有退到中场或发球时踩线,此次发球不算并换发球。不允许退回二分线后而直接投篮。如果一方欲在未退回二分线之前就投篮而另一方犯规,则犯规不算,且由另一方发球。

7、所有犯规(7次以下)或球出界,到中场发球区发球。

8、二分球:与专业比赛中三分球相似,在6.096米弧线外出手投中篮作二分算,二分线内投中算一分。

9、比赛时,实行“20秒”制,会有比赛监督员记录,若20秒未投篮,则换发球。

10、打到20分钟,以比分高队伍为胜方,若为平局,则各队罚球,进球为胜,若还平局,在罚球。

九、奖项设置:

冠军亚军季军各一名,颁发奖状。

十、安全措施。

1.比赛秉承友谊第一,比赛第二的原则。

2.比赛场上裁判为唯一发言人,如对裁判有异议,应经由队长与体育部副部长以上人员进行交流予以解决。如有与裁判发生争执者取消其比赛资格。

3.对与大家斗殴者由学院老师予以相应的处分。

附1:经费预算。

项目。

预算。

条幅。

40元。

预备药品。

50元。

其他。

10元。

总计。

100元。

附2:比赛流程。

比赛流程。

初赛。

a1---a2。

a3---a4。

b1---b2。

b3---b4。

c1---c2。

c3---c4。

d1---d2。

d3---d4。

复赛。

a1---a2。

b1---b2。

c1---c2。

d1---d2。

a1---a2。

b1---b2。

决赛。

a1---a2。

a1---a3。

a2---a3。

a1---a2。

注:轮空队伍自动进入下一轮a1,小分:胜+3、负+1、轮空+2。

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