最新信息技术论文 信息技术发展论文(精选5篇)

时间:2023-09-28 作者:梦幻泡最新信息技术论文 信息技术发展论文(精选5篇)

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信息技术论文篇一

在一定程度上,软件开发的实质主要是从“高级层面”到“低级层面”的一次转变历程。但是这一过程十分复杂,涉及到许多方面。比如有人员、技术开发、成本问题等因素的制约,因此软件系统的开发不易且较为艰难。所以,软件工程技术的本质我们可以将其定义为:软件工程技术涉及到程序语言、软件开发工具、设计模式、数据库等多方面,它是按照成本的预算和进度,并在计算机理论技术以及工程管理的相关规定下,来实现用户对软件开发及维护的需求或者是以之为研究对象的一种科学技术。

1.2对软件开发的认识和方法

时代的不同,造就了人们对于软件产业的开发过程及软件类型、项目的不同理解和认识,从最初的瀑布式到后来的螺旋式开发模型,再到如今的敏捷开发的新兴方法。可以从中看出,软件开发过程是以软件工程为主要思想来进行探索开发的。这一过程遵循以下三个原则:良好的组织纪律、严密的管理,各类人员的相互配合完成工作,提高软件的生产效率,都离不开好的软件开发技术。瀑布型、原型模型,总体数据库规划模型是经许多学者总结得出的方法步骤,这些方法步骤在随着社会自身的迅速发展,对软件技术的需求日益增大,要求随之提高,也会因为自身的落后性及局限性,造成“软件危机”的产生。我们不能说一款软件已经“完美无瑕”,要以发展的眼光来看待问题。不过,令人可喜的是,新的软件开发模型,计算机辅助软件工程以及软件自动生成器等思想和方法的出现,进一步地推动了软件工程技术的发展,使软件生产更为社会化、自动化、标准化,从根本上使得软件生产在质量上有了巨大的飞跃。

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信息技术论文篇二

:随着我国信息技术的快速发展,促进了我国教育模式改革。利用信息技术开发的教学类游戏软件正是一种适应时代发展的创新教育模式,这种教育模式注重教学过程中的趣味性和学生的参与性,将教学内容实用性和游戏软件趣味性相结合,让学生在轻松的游戏意境中掌握教学相关的知识,从而有利于提高学习的效率。本文主要对信息技术支持下的教学类游戏软件的开发进行简单分析,剖析其在开发阶段存在的弊端,并阐述教学类游戏软件开发的具体步骤,希望能够对广大教育工作者起到借鉴的作用。

随着我国新课程教育改革的不断推进,国家不断加大对教育的重视力度,如何提高学生的综合素质已经成为教育界关注的焦点。信息技术的高速发展,带动了手机、平板电脑等电子设备的普及,游戏软件开发行业也适应经济教育发展的需求,逐渐开始研发教学类的游戏软件,以不断服务于教育事业的发展。游戏软件教学,不仅为学生提供富有趣味性的学习氛围,有助于激发学生的积极性,而且有助于提高教师的教学质量。

(1)有利于提升教学的趣味性。兴趣是最好的老师,良好的教学模式有助于培养学生学习的兴趣。教学类游戏软件将枯燥无味的课堂知识设计成独特新颖的游戏形式呈现在学生面前,符合学生的年龄与性格特点,游戏的各个环节都紧紧围绕教学内容和目标设计,在吸引学生的学习兴趣的同时,无形中让学生掌握教学的知识,提高了学生学习的积极性。

(2)有助于开发学生的智力和与人沟通交流能力。教学类游戏软件多为闯关游戏、益智游戏等,游戏的各个环节都有教学相应的知识点,学生要想闯关成功必须不断的思考,无形中有利于学生智力的开发。同时,游戏软件的挑战性有助于活跃课堂氛围,促进学生之间分享和交流闯关经验,从而促使学生互帮互助的中相互学习,提升学生的与人沟通交流能力。

(3)能够丰富教学资源,优化教学模式。信息技术下的教学类游戏软件的开发,能够充分利用互联网上丰富的教学资源,为学生学习提供广阔的天地,拓展教材内容,开拓学生的视野。同时,充分利用互联网资源,有效的提高教师教学的质量,让教学类游戏软件更好的服务于教师课堂教学,更好的优化教学模式。

(1)教学类游戏软件的种类较少、品质欠佳。虽然目前我国市场上已开发大量教学类游戏软件,但是大多比较雷同。且教学类游戏软件的市场需求有限,利润空间狭小,能够有效融合教学和游戏的游戏软件数量也较少,因此,教育部门应加强对教学类游戏软件的开发,加快研发高技术含量的教学类游戏软件,以满足信息化背景下的创新教育教学。

(3)教师与家长对教学类游戏软件的认知扭曲。由于我国教学类游戏软件的市场准入时间较短,软件的研发还处于初级阶段,再加上传统教育观念对游戏的偏见,认为学生玩游戏会耽误正常的学业,导致教师与家长对教学类游戏软件的教学效果持怀疑和不认同的态度,不利于教学类游戏软件的广泛推广。

教学类游戏软件设计与开发是一个涵盖范围很广的工作,会涉及到很多方面的知识,遵循软件设计既定的设计原理,不仅对设计人员的专业技能具有较高的要求,而且需要设计人员充分认识教学类游戏软件设计的核心所在。

(1)选择教材课题。教学类游戏软件设计的前提是要选择好教材课题,坚持以学习为中心,将教学活动中需要用游戏来表现的教学课程内容作为设计的课题,对其进行科学地分析,使教学内容能够更好地融合到游戏中,不脱离教学软件设计的目标。

(3)游戏教学系统的设计。教学类游戏软件的设计和开发是一个系统工程,在基本确定教学设计后,要更加细化的确定每一个设计模块的框架内容。教学类游戏软件系统的设计主要包括软件登录界面、创建角色、游戏封面、导航、操作步骤、游戏内容以及文本描述等方面。

(4)游戏软件的稿本编写。稿本分为文字稿本和制作稿本。游戏教学软件中的文字是对教师教学要求进行描述的一种形式,是游戏软件设计者进行游戏教学设计的重要依据,有助于学生更好的掌握教材内容。制作稿本是由软件设计师编写的,用于指导教师与学生使用软件,主要是将游戏软件页面的图片、动画、文本、音乐以及各种按钮用计算机几何图形表达出来,便于操作。

(5)素材的准备。软件设计过程中的素材包括文本、图片、动画、视频等,素材的准备工作是指文本的录入、图片的制作和后期优化、动画的编程以及视频的剪辑等,素材的准备要仅仅围绕教学的内容和目标进行选择。

(7)投入试用。在教学类游戏软件设计完成后,可以选择试点进行初期的投入试用,以此来检查教学类游戏软件是否符合教学的目标,从而在不断发现问题后及时地对教学软件进行改进,以更好地辅助教师教学活动,不断提高教师教学的质量。

(一)教育部门应加强对教学类游戏软件开发的重视

在信息技术背景下,教育类游戏软件的开发是教育界的进步,教学类游戏软件的开发能够推动我国教育事业的快速发展,因此,相关教育部门应该加强对教学类游戏软件开发的重视力度。由于我国市场上开发教学类游戏软件的主体较少,且游戏软件的市场需求不是很大,这类企业的盈利空间很小,不利于市场主体开发积极性的保持。面临这样的困境,教育部门可以从以下两个方面对教学类软件开发工作给予支持:

第一,教育部门应给予软件开发企业适当的优惠政策,对优秀的教学类游戏软件进行有效的推广,为开发企业节约成本增加盈利,提高其研发的积极性,保证教学类游戏软件的不断优化。

(二)提倡和鼓励专业教学工作者参与教学类游戏软件的开发

每个阶段的学生教学知识都具有不同的特性。例如小学阶段的游戏软件设计要尽量生动活泼,内容简单,高年级的游戏软件设计内容要稍微复杂丰富,知识覆盖面较大,这就需要教学类软件开发者具备丰富的教学经验和教育知识。因此,学校要大力鼓励优秀的教师参与到教学类游戏软件的设计工作中,让教师把自身丰富的教学经验和专业知识融入到游戏软件中,提高教学类游戏软件的实用性、教育性和趣味性,保证教学类游戏软件的设计不脱离实际教学工作,不仅能够提高学生学习的兴趣,而且提高教学的质量,充分发挥教学类游戏软件的价值。

(三)加强对学生家长的游戏软件知识培训,发挥好家长辅助教学的作用

综上所述,随着我国信息技术的快速发展和教育水平的不断提高,教学类游戏软件的开发将成为我国教育领域的一种重要的教学模式法。因此,教育部门应重视这一发展趋势,不断扩大教学类游戏软件的发展空间,鼓励教育工作者积极参与到教学类游戏软件开发工作中,为学生提供更多的教学类游戏软件和学习经验分享交流平台,不断提高教育教学的质量,促进学生全面发展。

[1]闫振玲。小学数学游戏课件的开发与设计[j].数学学习与研究,2017(9):75.

[2]晏茗,邹努。信息技术支撑背景下教学类游戏软件开发[j].课程教育研究:学法教法研究,2017(34):256.

[3]薛安松。教育游戏软件的实践研究[j].信息系统工程,2016(7):41.

[4]张红艳。浅析教学中游戏软件开发工作[j].读天下,2016(23):136.

信息技术论文篇三

一、现代信息技术应用对管理会计的影响。

(一)现代信息技术的应用使企业管理进入新的模式。一方面,各部门业务的信息将统一起来。财务、生产、进销存、人事、研发等各部门生成的原始数据被统一存放,保证数据的一致性和共享性;另一方面,企业的结构在逻辑上统一起来,建立一体化的结构。从地理上来说,各部门、各分销点是离散分布的,变动也是频繁的。通过信息系统使用,可以在逻辑上将它们集成一体。这将使企业的反应速度大大得高,决策时间大大缩短,这是适应瞬息万变的外部环境的有力手段。

(二)现代信息技术的应用极大改进了管理会计已有的领域。比如成本核算。以往的成本核算,是在生产活动发生完毕之后,根据所记载的资料,计算、分配成本,分配差异。由于核算的滞后性,以及原始资料的间接性和粗略,使成本计算不及时并且不够准确。在信息系统环境下,由于物流与信息流是同步的,在生产进行的同时,成本信息随着物料的移动自动卷积,生产完成时,成本信息随之自动得出。这样不仅能够及时得到成本信息,而且由于减少了分配成本的环节,成本结果将更接近实际。再如预算编制,以往编制预算周期较长,改动不易。如果外部环境变动较大,将会使预算与实际出现很大的差异,从而失去了预算的指导意义。信息系统可以自动地生成预算,只要给出目标,设定好预算模型,就能在极短的时间里得到结果。这样,就可以将预算周期缩短,从而采用滚动预算的方式来应变环境的变化。

(三)信息系统的使用还使管理会计的新领域成为可能,比如作业成本。作业成本是根据成本动因来分配产品共有成本。在手工方式下是不可能支持详细的动因分析的。

如果成本动因设置过于简单,将失去作业成本相对精确的优点。动因设置复杂则会使计算量极大,这样就必须借助信息系统来完成。又如战略管理会计,它所需的信息和所处理的信息都比常规管理会计要大,必须通过信息系统来完成。

(四)信息技术的应用,使管理会计人员从底层的数据处理中解放出来,将繁琐的计算交给系统去做。从而能将更多的精力投入到高层的需求模式上,研究决策模型,为不同角度的需求建立模型,设计原始数据要求,设定系统处理模型等等。

二、现代信息技术的发展促使企业对管理会计提出新要求。

(一)管理会计的决策管理职能应进一步加强。会计的职能之一就是提供信息。但是,由于信息技术的发展,信息获取渠道增多,取得成本降低,许多管理者不再满足现有的会计系统所提供的信息,而还要从其他信息系统中获取信息。传统的会计信息之所以在管理决策中只是起到辅助作用,或者是对决策方案形成的参考性作用,究其原因可以讲基本上是由于会计师们长期以来只是消极地提供信息所造成的。因此,企业要求当今会计师们必须在保持自身提供信息的'传统优势的同时,深入研究企业经营环境的演变,充分利用新技术不断进行管理创新,积极参与到企业决策中去,以真正成为企业管理层的重要组成部分。

(二)管理会计必需由微观走向宏观,会计师的视角应当突破企业内部的限制。当前社会正逐步走向网络化,这使得企业在技术的支持下与他们的客户、供应商、合作单位甚至还须与他们的竞争对手建立起联系,企业的界限因而变得非常模糊。此时,原先的“价值链”变成了“价值网”。网络直接将会计核算及监控的视角拉入一个更加广阔的范围,在增加会计业务与经营风险的同时,极大地丰富会计业务的形式,使会计发生质的变化。在逐步复杂化的关系网面前,管理会计必须将眼光投向整个价值网络,从而为企业提供战略决策服务。

三、加快信息技术在战略管理会计中应用的几点思考。

(一)提高对管理会计作用的认识。

我国管理会计电算化工作开展缓慢,主要原因是会计人员及管理人员对管理会计作用的认识及重视程度不够。

认为只要编制一些财务指标分析、成本费用控制、预算计划等报表就是管理会计了,然而管理会计可以完成的工作远非这些。在信息经济时代,战略管理会计从更高的起点,丰富了管理会计的内涵。所以,应提高认识更新观念,才能适应市场需求和市场竞争的变化以及企业管理观念的变化。

(二)需要企业决策者的支持。

传统管理会计资料来源少,分析工具(包括硬件、软件)落后,使得许多管理会计方法不能有效使用,会计核算数据闲置浪费。只有通过现代信息技术,通过互联网以及先进的计算机软件技术,使财务会计电算化与管理会计电算化成为统一的系统,会计核算信息才能与其他相关数据建立联系,变成管理会计所需的资料,发挥管理会计电算化的优势。然而,企业建立网络需要投入大笔资金,而且电算化工作的成效很难量化评价,因此这项工作需要企业决策者的支持。

(三)企业本身的管理水平有待于提高。

只有当企业各部门管理工作规范而不孤立,企业本身目标明确,成为一个信息系统(会计系统只是其中的一个子系统),此时管理会计的各种信息才会对企业管理有用,企业各其他部门的信息才会被管理会计使用。

(四)财会人员要努力调整自己的知识结构和专业视野。

加快信息技术在管理会计中的应用,一方面要求财会人员不断更新自己的专业知识。另一方面,还要拓展自己的专业视野,习税收、金融、财政、国际贸易、市场营销等知识,使自己的知识结构更趋合理,个人素质得到提高。最重要的是会计师们还要及时了解信息技术发展的新动态,并积极将新技术应用到会计工作中去,提升会计信息的质量和功能。

信息技术论文篇四

摘要:随着科学技术的快速发展,软件工程成为一门近代新兴的现代科学技术学科。目前,软件工程技术在计算机技术中有着应用性强,涉及面广,实用性强等特点,对其发展有着不可或缺的推动作用。软件工程具有极为重要的地位,若没有软件工程技术的发展壮大,就没有计算机技术的蓬勃发展。计算机技术经历了许多次的重大变革,每一次都具有其独特的一面。软件开发从最初简单的程序编写,再到为适应人们的多样化的需求。技术人员对软件技术的深层次的研究,使软件开发技术具有功能更全面,系统更深刻的特性。如今,计算机技术朝着信息多元化,技术科技化的方面不断发展。发展的同时,面对的是软件开发费用的不断增长,软件的生产效率却大大降低,造成了“软件危机”现象。我们知道,现代软件工程的理论思想是以制定一套规范而统一的开发软件为基础的。通过对软件工程技术发展历程展开一定的探索,研究软件工程技术的应用于发展。

关键词:软件工程计算机技术程序开发

信息技术论文篇五

1.1行动研究法

该方法适用于范围不大的环境下进行探究性的教育改革,它不能够构建其自身的理论体系,但可以对教学实际中遇到的问题进行逐渐的探索研究和改善,从而解决现实问题。其主要有:

1)将教改行动作用于教学之中;

2)对学科非大规模的教改研究;

3)给教师提供灵活的思维和策略;

4)确立积极有效的考评系统;

5)对已经存在问题实施的措施。在运用行动研究法时的特征一是就初中信息技术课堂项目的学习的探究,二是在研究过程中要不断归纳思考。

1.2内容分析法

这种方法是针对文献进行客观定量的解析。旨在探究出文献内在的情况和形态;使其隐藏的情报暴露出来从而判断发展的趋势。内容分析法本质上是一种非完全定量的研究策略,即通过对目标的文字、各种有沟通价值的信息进行处理从而得到定量的数据,再根据具体的目录分析这些内容,从而判断出信息的具体特性。内容分析法自发明以来就被用于诸如趋势、比较等众多的研究领域。

1.3问卷调查法

该方法又名问卷法,主要是通过调查者提前准备好的问卷,对随机抽取的对象进行详细的信息了解或者是建议征求。这种方法通常是把要研究的内容以问题的形式写在纸张上,然后通过走访、寄送、或者实时发放等方式收集信息,该方法要求被调查对象如实填写,并根据这些问卷内容了解所需要的信息。依据调查目的所提出的问题,选择的被调查对象,以及最后对全部信息的汇总处理,是该方法的关键所在。

使学生养成主动学习研究信息技术的良好习惯,形成信息技术知识的自我学习意识,对信息技术有相当的处理收集能力,以及利用信息技术帮助各个学科解决实际中遇到的问题,这些都是现阶段初中信息技术教育的目的所在。而项目教学就是一种发挥学生的主体地位,通过学生自身的学习生活积累,多领域的持续高效的`教学方法。学生在自我学习生活过程中对老师所教授的项目实现中的内容进行深度实践,从中获得学习的经验,并养成共同学习的意识,从而实现知识的高效学习。项目教学具体的意义体现如下。

2.1增加学生对于学习的趣味性

项目教学中项目的选择取自实际生活,又运用与实际生活。通过设立高效而又赋予趣味的情景学习,能够极大地提升学生对于学习的热情,使他们能够在较短的时间内积极主动的深入进去,从而高效的掌握学习内容。

2.2大大提升学生的综合能力

项目的学习使学生能够深度掌握信息技术内容,学生可以据此利用计算机多媒体等工具独立完成之后的信息技术课程。与此同时,随着信息技术内容的深度掌握,学生就可以将所学到的信息技术应用到其他学科的学习中去,从而高效的提升学生关于其他课程的知识。这样可以培养学生们自主性和实践中创新的能力,使他们搜集、处理、判断、利用信息的能力得到显著提高。

2.3提高了信息技术课程的高效性

学生应当作为学习的主体,初中信息技术教育新课程这样规定,学生还必须可以充分应用所学的信息技术知识去解决学习生活中遇到的各种问题,必须掌握自我高效学习的能力。由过去非主动式的教学向主动性的自我学习转变。而在信息技术课程中实施项目学习的方法,可以极大地帮助学生自我搜集、自我处理、自我应用的能力,还可以便于教师进行更好的教学。与此同时,这种教学方法还能有助于学对于所学信息技术课程内容的充分掌握,在实践中自我体会,真正做到学为所用。

2.4使信息技术课程和其他学科高效结合

项目的学习首先要创建出行得通的、有趣味性的、跨学科知识的项目,然后使学生在项目完成中使用各种方法和内容,通过与他人合作、相互探讨的方式完成项目内容。在进行项目学习整个过程中,师生都要有结合其他各种学科知识的能力,否则就无法完成有真实价值的项目内容,无法达到项目学习的目的。

在实际项目教学的运用中,有一些问题笔者觉得有必要说明:第一,项目学习的关键所在是项目的选择,在选择项目的时要将所教授的内容、学生的兴趣所在、实践生活三者紧密结合。教师还必须明白项目学习中项目本身并不是脱离教学之外的,相反它其实是教学重要的组成部分。教师在项目教学的时要为学生完成项目提供必要的帮助,比如帮助学生收集相关的资料,对项目进度进行实时观察,提供学生必要的建议并进行考评等。第二,项目教学本身就要求多学科知识的综合,所以在信息技术课程中教师必须努力学习各个领域的知识,力求在项目教学中帮助学生进行项目的完成。为此,教师需要对信息技术这门学科进行详细的归集,对于哪些内容是需要其他学科的内容,哪些又是课程的重点,全部事先做好充足准备。第三,项目设计最重要的是要吸引学生的注意力,所以想目必须是与学生密切相关的,选择项目时最好是可以参考学生的意见,教师也最好分配给学生他们喜欢的项目。项目的设计还必须使学生有能力完成的。在项目之后教师应该进行相关的考查和评价。第四,项目的教学对教师在于项目所涉及的内容、教学能力以及管理能力都有着较高的要求。在整个项目教学过程中学生才是主要角色,教师做的应该是辅导帮助,当学生遇到各种问题时,教师提出合理的建议和帮助,使学生顺利的完成项目。

项目学习在信息技术课程中的运用得到了师生们一致的肯定,也获得了很好地效果。项目教学有非常大的灵活性,它既可以根据各种教学内容设立一定的目标、调动学生的积极性,还可以培养出学生传统课堂上培养不出的能力,最重要的是它能让学生更高效的掌握信息技术课程的学习内容。

作者:王亚楠 单位:安徽省宿州市第九中学

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