最新游戏软文范例(模板14篇)

时间:2023-10-24 作者:雅蕊最新游戏软文范例(模板14篇)

奋斗是一种积极向上的态度,使人在面对困难时保持坚毅和勇气。在奋斗中,我们不能被眼前的困难和挫折所迷惑,要远大胸怀,远大志向。学习这些范文,不仅可以提升自己的写作水平,更能提升奋斗的智慧和技巧。

最新游戏软文范例(模板14篇)篇一

针对近几个月的工作,从四个方面进行总结:

一、公司的招商管理系统及招商平台的管理与维护:

公司的招商系统随着公司的销售工作的开展,客户越来越多,招商系统也在不断的扩展,招商信息管理系统随着客户信息的增多,一向在更新和扩大完善,由原先不完善的系统完善为能够自动导出的管理系统,更加的方便快捷。让们向信息化、自动化方向发展。期间几次出现信息系统不显示的都已经解决。并及时的维护更新。

公司的招商平台也在随着我们公司的新产品、新动向、新活动而不断的更新中,将公司的最新产品消息和动态及时给予发表,让更多的客户收录到我们的招商信息。继而进行投资。

二、与销售部的沟通协调客户跟进工作及合作。

我负责将信息的收录与导出并及时的将客户信息传达给各个销售部门,与销售部门的沟通也是很重要的配和他们的招商销售工作,尽可能的为他们带给更方便更快捷的完善的信息及系统录入表,为招商工作尽力。营销部销售人员比较年青,工作上充满干劲、有激情和必须的亲和力。透过前期的项目运作,销售人员从潜力和对项目的理解上都有了很大的提高,今后会透过与销售人员的交流和工作资料上方的调整来更好的做好本职工作。

根据各个区域划分到各个部门的负责人,将客户信息及时传达,营销部的很多工作都很自觉,及客户及时的跟进这一方面需要努力,销售部得配合,及时的将客户信息给予反馈,是我的工作职责,我有很大的职责。

协调不畅或沟通不畅都会存在工作方向上大小不一致,久而久之双方会在思路和工作目标上产生很大的分歧,大家都很和谐,也很配合工作,我们正在用心努力的完善工作,力求目标一致、简洁高效。以后我们会透过完善规划和思想上多交流,使工作更好的完成,提高效率。

三、软文及新闻稿的发布。

软文及新闻稿的发布都是我们招商的有力广告,推广工作的重中之重,是一项很重要的工作环节和资料,也是最好的告知及吸引加盟商投资的最好途径。但是无论我们公司内部的新闻和活动,还是新产品的发布新闻及活动,我都不能及时的明白,公司内部的新闻和活动的告知率很低,过于封闭,不利于公司的新闻活动及时的告知客户及有意向加盟我们公司的加盟商,效果都不是很理想,这与我们公司在新闻和活动动态的形式以及参加人员的安排上不明确是有关系的。此刻想透过不一样的形式,及时的将销售及我们公司的新闻动态及时的告知公司人员,好找公司内部团结,来解决这一问题,关键还是在于沟通,这样会更有利于问题的解决。

四、博客论坛的发稿及回帖。

博客论坛的发稿及回帖与新闻和软文一样,也是我们招商的有力广告,推广工作的重中之重,也能够更加知名度和收视率的方法。也是最好的告知及吸引加盟商投资的最好途径。已经有自我的博客,还是要及时的跟进和更新的,论坛的发稿及回帖也是提高知名度的办法。目前刚开始,正在努力构成于完善中。是一份长期的工作。

总之,今年公司的招商引资工作形势还很严峻,但同时也面临机遇和挑战,需要创造性的开展工作。我们相信,坚强领导和全体员工上下的共同努力,今年的招商引资工作必须会实现新的突破。

加盟阿思家模块,主要指加盟页面的所有资料、店铺形象、招商地图,加盟列表等子模块的维护、招商qq在线回答顾客问题以及招商qq账号信息维护等。

以上只是粗略的工作总结,可能会有很多不是之处,期望能给于指正及推荐,我会予以极大的重视,并会及时解决,最后祝合作愉快、招商工作顺利。

最新游戏软文范例(模板14篇)篇二

当今社会,随着网络技术的不断发展,软文成为一种非常重要的营销方式。在工具的选择方面,软文可以达到预期的效果,这也是我认真学习了软文并在实践中获得的一些经验和体会。今天我想与大家分享我的心得和体验,让更多人更深入地了解软文的特点、优势和应用。

第二段:软文的特点和应用。

软文具有以下几个特点:语言优美、通俗易懂、有价值性、有脉络性和可读性好。可以应用于品牌推广、程序宣传、策划方案、服务介绍、新产品发布和商务谈判等多个方面。个人可以通过写软文增加品牌曝光、积累粉丝、提高流量、引导用户等多种目的。

第三段:软文的成功技巧。

要写出好的软文,需要掌握一些技巧。首先,要抓住用户痛点,找到用户关心和需要的内容,以此吸引读者的注意力。其次,加入适度的表情符号和措辞,使软文更有趣味性和个性化。再者,软文的排版也非常重要,要分别纵向和横向不同的格式,以便用户可以更加清楚地了解文章的重点。此外,还需要做好深入研究,了解市场和用户的需求,以便创造出有深度的、富有想象力和创意的软文。

第四段:软文的注意事项。

写软文需要注意以下几个方面。首先,要避免重复的内容,否则读者会感到枯燥无味。其次,注意语言和措辞的选择,特别是留意语法、拼写和用词的精准度。再者,文章中要保持一个明确的信息重点,避免过多的信息和多余的语言。最后,注意审查和修订,让文章更加通顺、简洁、精致。

第五段:结语。

软文是一种非常魅力之所在的营销方式,也是我们日常生活中不可忽视的一部分。通过我的实践和体会,我深刻认识到了软文的魅力和成功要素,它对提高网络曝光、塑造品牌形象和接触潜在客户等方面都有着重要的作用。因此,我想鼓励每一个人都尝试写软文,以此提高自己和企业的品牌形象,从而获得更好的发展和机遇。

最新游戏软文范例(模板14篇)篇三

作为一名从事软文写作的职业人,多年的经验让我深刻体会到软文的重要性。软文既可以引领市场,又可以维护口碑。因此,写好软文成为每一个企业的必修课。通过反复的学习、实践、总结,我逐渐形成了自己的心得体会。下面,我将结合具体案例,分享我的写作思路和方法。

第二段:定位目标受众。

在写软文之前,了解目标受众是非常重要的。只有了解受众的需求和痛点,才能更好地撰写与之相关的内容。比如,我曾为某家科技公司撰写了一篇关于智能晾衣架的软文,针对的是年轻的上班族,十分注重生活品质和舒适感。因此,在写作之前,我深入了解了该受众群体的习惯和需求,力求将智能晾衣架与他们的生活经验结合起来,使得软文更加切合实际。

第三段:运用情感引导读者。

情感是软文的重要组成部分。在撰写软文时,要注意运用情感来引导读者的情绪,增强文章的感染力和说服力。以我曾为某家化妆品公司撰写的软文为例,通过运用情感化的语言、文艺小清新的风格和描写生动的场景等手法,使得读者在阅读时深刻感受到了产品的品质、效果和实用性;同时,通过描绘志同道合的人物形象,进一步拉近了读者的距离,增强了读者的思想共鸣和情感投入。

第四段:重在价值表达。

在撰写软文时,不要只关注产品或服务的品牌形象,还应当重视产品或服务所带来的实际价值。以我曾为某家教育机构撰写的软文为例,我不仅从产品品质和耐用度等方面进行了描述,更在文章的结尾部分对产品的实用价值进行了详细的阐述,使得读者在阅读完之后彻底理解了教育机构带给学生的实际收益。

第五段:结语。

软文是一种传递价值的文章,它需要我们在撰写时把握好受众的需求和痛点,引导读者掌握产品或服务的实际价值,通过运用情感和情境等手法实现深度的问题导入、价值表达与传递。同时,在撰写好一篇软文之后,一定要进行认真的修订和精制,保证文章结构合理,篇章连贯,表述正确;最后,再结合网络营销手段,才能在市场竞争中占据有利地位。

最新游戏软文范例(模板14篇)篇四

游戏,是人们消遣的娱乐活动,但一个电话游戏,足以让我终生难忘,痛定思痛。

一天,我趁着休息天看看书。突然,我看见书上有道问题:你知道家里人的电话号码吗?考场上百战几场,简直是小菜一碟的我,居然被这古怪的问题拦倒了。“爸爸的应该是137155……不对,应该是130……”真是绞尽脑汁,“如果是问同学的电话,我早就能脱口而出说出几个。”我喃喃地自言自语。

这想法震撼了我,怎么同学的电话号码就记得这么牢,而家里人的电话号码怎么就记不牢呢?难道同学的电话号码容易记,而家里人的不容易记吗?我带着一个个疑团,问表哥、表姐。情况和我一样,问到舅舅等其他人的电话号码,他们一样不知道;要他们说出同学的电话号码,他们就能脱口而出。

从这件琐碎的事,我发现了,对于家人给我们的通常是抱着“理所当然”的心理,但对于同学或朋友的一些小恩小惠都是感激不尽,可以说“你的恩惠,我没以回报”这么严重。

平常,我们面对自己的同学和朋友时,有什么高兴、不高兴的事都能一一向他们倾诉,但面对家长就显得不太自然,很腼腆,也不愿意和家长说出自己的心里话。其实,有困难时,同学未必会知道如何处理才适当。例如:受伤了,同学可以怎样帮你呢?而大人却能帮你消毒,然后包扎伤口,使伤口不会溃烂。

有些同学认为,家人太凶恶了,跟他们讨论问题,往往只有他们对,没有我们对。其实不然,对于某些事,你说得有道理,家人也不会蛮不讲理,也会同意你的意见的。

同学们,敞开心扉,多点了解家人吧!让我们作为爱的使者,让爱充满整个家庭,创造出一个和谐、温馨的家庭。

大家都很熟悉吧!从我们出生到长大,它一直在我们身边萦绕,带给我们无穷的乐趣,让我们开开心心的过好每一天。你们喜欢什么游戏?是捉迷藏,还是过家家?你们知道我喜欢什么游戏吗?如果想知道,就往下看下去吧!

我喜欢很多游戏,但我最喜欢的还是玩石子,这是我们农村小孩最喜欢玩的游戏。因此,我对这个游戏情有独钟,至于别的游戏,我都置之不理。

只要一有时间,我和陈妍就会一争高下,每次,不是她赢,就是我赢。这不,这次的比赛又缓缓的拉开了序幕,我们玩的是十六颗的,对于玩的厉害的,这些石子根本不算什么,一扫而光,然后,赢了。但对于我们这些虾兵虾将,还是颇有难度的。我们用剪刀石头布来决定谁先玩。胜负出来了:她先玩。

她开始了:只见她摆出平常的姿势,轻轻一撒。哇,好子。她左一拉,右一拉。不一会,便快赢了。呀她大叫一声,原来是她没握好,输了,但使我意想不到的是,他还赢了三颗,不过,我也不甘示弱,也开始了:我摆出一副要赢的样子,使劲一撒,哇,这子儿好好啊,于是,我兴高采烈的那儿一拉,这儿一拉,不一会儿,便赢了五,六颗,只剩最后几颗了。周围的气氛越来越紧张了,就贫这小小的几颗石子,来决定我们谁胜谁负。我小心翼翼的又拉了一个,还剩三颗,我闭上眼,猛地一拉。尽赢完了。我不可思议的大叫道:我赢了,我竟然赢了!

这就是游戏,可以让人感到开心,感到高兴,也可以让人感到难过,感到伤心。游戏,我喜欢你!!!

下午,我的朋友找我去玩,我正要出去,姐姐来了。她笑嘻嘻地说:我们去找哥哥玩跳房子吧!我们一拍即合,立刻去找哥哥。人到齐了,先由姐姐画好跳房子的示意图,然后确定每一跳的人选。我灵机一动,按年龄来确定吧,哥哥最大,理所当然是第一跳,紧接着是姐姐、我、我的朋友。

一切准备就绪,比赛即将开始。我们一个个摩拳擦掌,都摆出一副跃跃欲试的模样。我的心里又是兴奋又是紧张,我暗暗下决心:一定要拿点本事出来给哥哥姐姐看看,看他们以后还敢不敢欺负我!比赛正式开始,哥哥兴致勃勃地开始跳了,一开始他跳得很稳,每一跳都是那么准确有力,我们都在旁边鼓掌叫好。轮到扔沙包了,啪的一声沙包出线了!哥哥垂头丧气地出来了,那表情别提有多难看了。

轮到姐姐了,她信心十足,丝毫没有受到哥哥失败的影响,第一次就顺利投中了。她用惊人的速度又跳了一次,也许是太骄傲了,第二次扔沙包重演了哥哥的悲剧,我们都傻了眼。姐姐倒很乐观,笑着走出来,一脸轻松。轮到我了,我吸取哥哥姐姐失败的教训,小心翼翼地跳好每一步,不骄不躁,稳中求胜。我一鼓作气跳完了所有的格子,并成功地扔进了沙包。到了最关键的环节扔马桶了。我可是扔马桶高手啊!不,我不能骄傲,我对自己说。结果一扔就中了,我高兴得一蹦三尺高,哥哥姐姐都向我投来佩服的目光。我的朋友最后也失败了。本轮结束,我赢了。

我看了看手表,不早了,我们就回家了。这个周日玩得真开心,我还明白了一个道理:骄傲使人落后,谦虚使人进步。

今天老师叫我们玩一个游戏叫拼句游戏,老师先把游戏规则说了一下。然后老师把我们分成了四组,把事先准备好的纸条发给我们,说:第一组写名称;第二组写地点;第三组写怎么样的心情;第四组写具体在做什么。我是第四组,我兴奋的拿出纸条,在上面写了跳楼两个字。

游戏开始了,老师随意抽了4个同学起来读自己写的词语,拼成了一句话,某某人在公园里快乐的跳楼,顿时全班同学捧腹大笑,教室里就像炸开了锅似的人声鼎沸,老师也哈哈大笑了起来。其它同学的句子也很幽默,比如说有一句某某在火焰山高兴地打羽毛球说完那句话时,我刚喝了一口水,突然水就从我嘴角里喷了出去,鼻子也紧跟着冒出了水,身体向前倾,这时全班同学看到我的搞笑动作,又开始大笑起来,我也把肚子笑痛了。

游戏在欢笑声中结束了。今天的游戏,不但让我们快乐一场,还让我知道了快乐是无处不在的,只要我们用心去体会。开始了,老师随意抽了4个同学起来读自己写的词语,拼成了一句话,某某人在公园里快乐的跳楼,顿时全班同学捧腹大笑,教室里就像炸开了锅似的人声鼎沸,老师也哈哈大笑了起来。其它同学的句子也很幽默,比如说有一句某某在火焰山高兴地打羽毛球说完那句话时,我刚喝了一口水,突然水就从我嘴角里喷了出去,鼻子也紧跟着冒出了水,身体向前倾,这时全班同学看到我的搞笑动作,又开始大笑起来,我也把肚子笑痛了。

游戏在欢笑声中结束了。今天的游戏,不但让我们快乐一场,还让我知道了快乐是无处不在的,只要我们用心去体会。

暑假里,我参加了金钥匙阅读写作辅导班。一天上午,课间休息休息的时候,唐老师问我们:我们一起做个游戏好不好啊?我们异口同声地说:好!,说着大家就都围到老师身边。

游戏开始前,唐老师先讲了游戏规则。唐老师边说边做着手势:我用手出示个圈,代表你,出示个叉,就代表他,出示个勾,就代表我。记住了吗?我们齐声回答:记住了!听了这样肯定的回答,唐老师严肃地提醒说:我要考考你们的注意力和记忆力。

游戏开始了。老师先出了个圈,我们一起大声说:你!,老师又出了个叉,我们又毫不犹豫地脱口而出:他!老师说:好!你们都记得很好,这回我们来点难度大的,你们能不能做到我出示多快你们就回答多快呢?我们大家又都不假思索地说:没问题,难不倒我们的,您就来吧!这时,老师加快了速度。于是,老师先连续出示圈,我们也就跟着连续不断地说你!你!你!!,老师连续出示叉,我们仍旧连续不断地应答他!他!他。老师很高兴,我们很得意。接着,老师神秘习习地出示了勾,我们有点漫不经心地说:我!我!于是老师加快了动作,连续不停地出示勾,我们大家就跟着不停地喊着我!我!我!,突然,老师放慢了速度,勾的声调也变成了狗,我们还在大声喊着我!我!这时,思维敏捷的郭婧仪好象听出问题来了,小声说:啊?!我狗!于是,大家也都反应过来了,便哈哈大笑起来,有的笑得直捂肚子,有人笑得前仰后合,我呢,竟笑得流出眼泪来了。

虽然大家都知道上了唐老师的当,但是,我觉得这个游戏很有趣。

最新游戏软文范例(模板14篇)篇五

提到脑白金,大家第一个会想到史玉柱,但作为营销人,我们思考的更多的是,脑白金的洗脑广告,是如何拿捏用户痛点的?我是迅xun步bu,今天为大家分解故事类软文的写作手法。

脑白金之所以很成功,是因为史玉柱把握了人性,另外就是一个软文营销,当然,那时候的软文营销并不是发布到新闻媒体上,而是发布到报纸上的,通过报纸上海量的软文、让用户“感动”从而激活用户购买,脑白金最经典的广告就是“过年不收礼,收礼只收脑白金”,妥妥的拿捏了一部分人性,一部分拿捏儿女孝顺父母的心态,一部分拿捏攀比心理,大家都在送,所以都要买。

很多年过去,虽然营销渠道变化,传播介质发展变化,但软文营销本质依旧没有变化,依然是原来的配方——拿捏人性。我分析过不少很成功的软文案例,比如前不久一个包包的软广,是用一个故事讲的,讲的两个盗贼去偷东西,然后看到一个保险箱,然后撬保险箱的故事,连我这样的营销人也被故事情节给骗了,从头到尾以为是推广保险箱的广告,没想到后面故事反转,变成了一个包包的广告,更别说普通用户了。

这样的故事类型软文好处就是能吸引用户阅读,并且故事把使用场景给描绘出来了,能给用户带来很强烈的冲击感,另外故事反转也合情合理,让用户不自然的接受了这样的局面,所以说软文植入的不得不说和巧妙。通过所有类型的软文来分析,其实故事类型软文是最吸引人并且转化比较高的,因为故事本身就假设了产品的场景,然后通过场景去描绘细节,让用户更加信服,不得不说,故事性类型的软文营销,是一个产品销售最有力的武器,因此我们如果要做好软文营销,就一定要写好故事。

一般故事类软文是依据这个步骤进行的:

1、分析产品的场景。2、以产品的场景去还原一个故事,或者撰写一个虚拟的故事。3、增加故事的真实性,尤其是细节。4、植入产品,但需要增加故事矛盾性。5、故事出现转折,产品出现。

按照5个步骤去撰写软文,相信我们可以写好一篇故事性软文的。

最新游戏软文范例(模板14篇)篇六

一些简单的游戏能给我们无尽的欢乐和乐趣,通过小游戏,更好的在游戏学习和成长,下面是三篇小游戏。

作文。

范例,欢迎欣赏阅读。

课堂上,老师跟我们说:“我们今天来玩个击鼓传花的游戏”。

话音刚落,就有个同学窃窃私语的说:“我玩过的”,还有同学说,太简单了,我肯定会赢。可老师说今天的击鼓传花不一样,因为拿到花的人要上台抽奖,这个奖有奖也有罚。

不知不觉,一节课很快过去了。

今天,我早早地来到教室,等待王老师的到来。第二节课上,王老师说:“同学们,我们来做一个游戏吧!名字叫‘我帮你’,好不好?”“好!”同学们齐声回答。“游戏规则是这样的:当音乐响起你们就跟着我做不同的动作。听明白了吗?”“明白了!”男同学站起来把二、三组的桌子分别推拢向一组和四组。

今天,我们班里玩了一个非常好玩的游戏,名叫“纸上站兵”,可是我只听说过“纸上谈兵”,可没听过“纸上站兵”,很奇怪的名字,可一问才明白,原来就是在一张小小的报纸上站人,看哪一组能站的人多,而且需要坚持五秒,获胜必须要布好阵,尽可能的减少人的“占地面积”,这样就可以轻松获胜了。

首先,我们为比赛取了个队名,“敢死队”,为了获胜,我们必须加紧练习一下,我们的布阵方法是“找力量最大的马紫东抱着最瘦小的郭怿萧,最重要的是把重量级选手李星哲同学去掉,五个人,应该可以,我信心十足,”敢死队“拼了!战士们(也就是“敢死队“的成员)大步跨进”战场,准备“战斗。首先,马紫东抱住郭怿萧,我用手把整组人固定住,每一个“战士”都有一份重任,如果一个人没搞好,这次“战役”就失败了。每个人都提心吊胆,只听倒计时,五、四、三、二、一,耶,我们胜利了。

之后的最高纪录全身五个人,没有一组破记录,杨老师想了想,心上一计,就是把最瘦的人组起来,他们一起战胜了,多一个人,班级记录从此诞生。

下了课,我们同时明白了一个道理,就是:团结的力量无限。

最新游戏软文范例(模板14篇)篇七

各位看官好,我是游一,每天分享一点软文营销知识,希望能在您的工作和事业上有所帮助。

提及保健品,相信绝大多数人想到的首款产品都是脑白金。脑白金这款保健产品是史玉柱在1997年推出的,并且自此掀起了中国保健品行业的广告热潮。脑白金之于史玉柱,就像淘宝之于马云一样。如果没有脑白金这款产品,曾经因为巨人大厦而破产的史玉柱将难以再回巅峰状态。因为巨人大厦无法竣工,史玉柱的公司最终难逃破产命运。史玉柱也从8亿元身家的中国首富一夜之间成为欠债2.5亿元的中国“首负”。

在很多人都认为史玉柱将会一蹶不振,永世难以翻身的情况下,史玉柱又向朋友借了50万元的启动资金,开始以脑白金这款保健产品为筹码,试图东山再起。作为一名真正的企业家,史玉柱自然有着高于常人的智商,他用了3年的时间,将脑白金的年销售从零提升到了十几亿元,使脑白金一举成为中国最知名的保健产品。“今年过节不收礼,收礼只收脑白金”这句广告语,成为连续风靡我国多年的广告语之一。而从脑白金上市到2015年,脑白金已经连续多年保持保健品单品销量第一的佳绩,成为中国保健品行业的传奇和丰碑。

脑白金的成功,除了其产品功效、产品定位及广告宣传等必须手段外,还与其出色的软文营销手段密不可分。众所周知,在脑白金横空出世的最初几年中,脑白金的软文广告作为脑白金市场导入阶段最主要的营销手段,为其打开市场销路立下了汗马功劳。

纵观脑白金这些年的销售过程,我们可以发现它的软文广告主要归类为两种类型。一种是新闻性软文,共5篇:《人类可以长生不老吗(一、二、三)》《两颗生物原子弹》《98世界最关注的人》。另一种是科普性(功效性)软文,共7篇:《美国人睡得香中国人咋办》《人体内有只“钟”》《夏天贪睡的张学良》《宇航员如何睡觉》《人不睡觉只能活五天》《女子四十是花还是豆腐渣》《一天不大便=吸三包烟》。

脑白金推出的每篇软文都在市场上引起了很大的反响,让无数消费者对脑白金产生了深刻的印象。下面我们来看一下脑白金当年推出的一新闻性软文一一两颗生物原子弹。

两颗生物原子弹。

一、“克隆”在苏格兰引爆。

苏格兰的一个村庄,住着一位53岁的生物科学家,他就是差尔穆博士这位绅士温文尔雅,慢声细语,年薪仅6万美元,他培育了一头名叫“多利”的绵羊,为此他本人获得的专利费也不会超过2.5万美元。但这头绵羊和脑白金体的研究成果一样,形成世界性的冲击波。

从总统至百姓无不关注培育出“多利”的克隆技术,克林顿总统下令成立委员会研究其后果,规定90天内提交报告,并追不及待地在他的白言横圆形办公室发布总统令。德国规定,谁研究克隆人,坐牢5年,罚款2万马克。法国农业部长发表讲话:遗传科学如果生产出6条腿的鸡,衣业部长可就无法干了。

美国广播公司晚间新闻发布民意测验87%的美国人说应当禁止克隆人93%的人不愿被克隆,50%的人不赞成这项成果。

二、脑白金体”在美利坚引爆。

在美国政府fda认定脑白金无任何副作用后,脑白金在美国加州迅速被妙到白金的1026倍。不过在规模生产的今天,每天的消费仅1美元,在中国不过7元人民币。

美国西北大学教授格利塔在电视新闻中感叹:“美国人为它疯狂了!

脑白金体的冲古波迅速波及全球。日本《朝日新闻》、nhk电视大肆报道,中国台湾地区的人从美国疯狂采购脑白金产品。中国香港地区有关部门不得不出面公告:奉劝市民服用脑白金要有节制。

在美国,不少人撰文表示了对脑白金体成果的担忧。如果人人都活到150岁,从外表分不出成年人的年龄,会出现许多社会问题。世界老化研究会议主席华特博士在其科学专著中指出,补充脑白金明显提高中老年人的性,于是评论家们担心,性犯罪将上升。

三、什么是克隆?

世级大药厂炭现了克隆的巨大商机。美国商业部测:“2000年克隆生物技术产品的市场规模将超过500亿美元“。克隆技术主要用来制造保健品、国外许多蝶体认为美国商业部的预测太保守,如同五十年代美国商业部预测:“2000年,全球的计算机数量将高达80台。

四、什么是脑白金体。

人脑占人体重量不足3%,却消耗人体40%的养分,其消耗的能量可使60瓦电灯泡连续不断地发光。大脑是人体的司令部,大脑最中央的脑白金体是司令部里的总司令,它分的物质为脑自金,通过分泌脑自金的多少主宰着人体的衰老程度。随着年龄的增长,脑白金分量目益下降,于是衰老加剧。30岁时脑白金的分泌量快速下降,人体开始老化:45岁时分泌量以更快的速度下降,于是更年期来临:60~70岁时脑自金体已被钙化成了脑沙,于是就老态龙钟了。

如果想尝尝年轻时的感觉,脑白金的确能让人过把瘾。

美国三大畅销书之一的科学专著《脑白金的奇迹》根据实验证明:成年人每天补充脑白金,可使妇女拥有年轻时的外表,皮肤细嫩而且有光泽,消除皱纹和色斑;可使老人充满活力,反映免疫力的t細胞数量达18岁时的水平;可使肠道的微生态达到年轻时的平衡状态,从而增加每天摄入的营养,减少毒素侵入人体。

美国《新闻周刊》断言“补充脑白金,可享受婴儿的睡眠”,于是让许多人产生了误解,以为脑白金主要用于帮助睡眠。其实脑自金不能直接帮助睡眠。夜晚补充脑白金,约半小时后,人体各系统就进入“维修”状态,修复白天损坏的细胞,将白天加深一步的衰老“拉”回来。这个过程必须在睡眠状态下进行,于是中枢神经接到人体各系统要求睡眠的“呼呼”,从而进入深唾眠。

脑白金可能是人类保健史上最神奇的东西,它见效快,补充1~2天,均会感到睡得沉、精神好、肠胃舒畅,但又必须长期使用,补充几十年还要每天补充。

五、热点问题。

据中国《参考消息》、中国香港《明报》及美国几大报刊综合出以下人们最关心的问题及答案。

可以克隆人吗?答:可以。

可以克隆希特勒吗:答:理论上可以。

死人可以克隆吗?答:不。

女人可以怀有“自己”吗?答:可以。

克隆人合法吗?答:法国合法,英国、德国、丹麦不合法。

西方国家总统每天补充脑白金吗?答:许多媒体曾如此报道。

补充脑白金,人可以长生不老吗?答:不,只能老而不衰。

成年人可以不补充脑白金吗?答:可以。

如果对自己不负责的话。

美国500万人为什么因脑白金体而疯狂?答:他们想年轻。

今天的分享就到这里,喜欢的朋友喜欢的朋友可以订阅关注,公众号,软文营销大全,每天学习一点软文营销知识,希望在新媒体的信息时代,对你在工作或是事业上能有所帮助。

最新游戏软文范例(模板14篇)篇八

引言:随着互联网和新型传媒平台的兴起和普及,新闻式软文逐渐被越来越多的品牌关注和使用。

新闻式软文在软文营销中是非常盛行和重要的一种形式,借助新闻的严肃性口吻,往往能够使产品信息的传播更加具有权威性和说服力。同时,通过网站、用户之间的转载和分享,采用搜索引擎、关键词、外链等seo手段,让新闻具有更加强大高效的传播度和接收率,以获得高曝光度,从而达到推广产品、提升品牌效应的作用。

但是,新闻式软文的写作也并没有那么简单,和其他形式的软文类型相比,往往需要更高的写作功底和创意。在这一类的软文写作中,抓住一些要点可以使得新闻软文营销在实际的创作和运用当中更具有效率,而从以下几个经典案例中,我们可以看到一些明显的共同点。

案例一:开心农场——《高效教师深陷“农场偷菜”,妻子绝望欲与之同归于尽》。

“开心农场”这一类偷菜游戏一度是风靡网络的放置类小游戏,而在这个游戏较为热门的时期当中,有一则新闻抓住了很多人的眼球,成为了当时一个热度较高的讨论话题,其标题《高校教师深陷“农场偷菜”,妻子绝望欲与之同归于尽》,从标题来看,很多知道“农场偷菜”这类网络游戏的人会对这一事件感到不可思议,而不了解这类游戏的人更会对此感到好奇与探究。

在这则新闻中,文章讲述的是山东潍坊的一位高校教师因为沉迷于“开心农场”这一“偷菜”的网络游戏而造成的生活混乱,令其妻子苦不堪言,竟然难以忍受到了烧毁房子的地步,并扬言要与丈夫“同归于尽”。因为一个小小的游戏而产生了如此激烈的冲突,让很多吃瓜群众都觉得非常荒唐和可笑,因此引发了广泛的讨论,同时也对新闻中提到的这一游戏“开心农场”产生了关注和兴趣。因为在新闻中频频提到“开心农场”的游戏玩法和特点,和曾经的qq农场简直如出一辙并无新意,但正是因为这一新闻的走红,这个游戏很快成为了大众讨论的焦点,获得极高的曝光量和传播度,让很多人都意识到这则新闻实质是一篇非常巧妙而又成功的软文广告。

在这则新闻中,对于事件的描述非常真实,而当事人的反应也非常符合逻辑,可以说这新闻中提到的事件确实是在现实中发生的,而这种因为一个小小的游戏而引发的家庭冲突事件也的确抓住了人们的猎奇心理,借助这样一件令人啼笑皆非的新闻事件让大众关注到了事件的核心,也就是开心农场,可以说是其借势新闻营销、软文营销的典型成功案例了。

案例二:vertu手机——《商人在机场弄丢68万元天价手机,黄金机身镶钻石》。

爱财是一种普遍的心理,而绝大多数人对于富人和奢侈品也总是愿意对其投注目光,进行讨论,所以像《商人在机场弄丢68万元天价手机,黄金跻身镶钻石》这样“露富”的新闻也能非常迅速有效地抓住人们的眼球,首先在标题中“68万元天价手机”“黄金机身镶钻石”这样的字眼对于很多人来说非常具有吸引力,使其产生想要对这一天价手机一探究竟的好奇心,而这样一个手机居然弄丢了,也令很多人想要了解这一事件。

在这条新闻中,不仅标题非常吸睛,在正文开头也对其进行了详细的描述“黄金外壳,全身800多颗钻石,价值68万余元的vertu手机”,如此夸张、炫富的手机令人咋舌,而vertu这一手机品牌名也成功吸引了读者们的注意,进一步引发了好奇——为什么这一品牌的手机这么贵?这个品牌究竟有何来头?新闻的正文条理清晰地讲述商人在温州机场遗失手机的原因,以及在民警的帮助下成功找回手机的经过,让读者们清楚了这个事件的来龙去脉,而在新闻的结尾,还非常“贴心”地附上一条关于vertu手机的相关资料链接,正解决了很多读者对于新闻中这一品牌手机的好奇和困惑。

通过这条链接显示,阅读者了解了vertu手机价格高昂的原因与其品牌定位密不可分,其设计和硬件高端、奢侈、独一无二,并且还配有非常专业、周到的咨询服务,需要查询任何资料,都可以向vertu的24小时服务总台进行询问。

如果说正文的确是一则很有意思的社会新闻,那么文末附带的相关手机品牌链接这充分显示出了其软文的本质,这是一篇非常明显的新闻软文广告了,通过事件吸引观看,再借植入引发好奇与兴趣,最后图穷匕见,直白地对vertu这一手机品牌进行宣传,让读者都能够有效接收到品牌的优势信息,在扩大曝光率的同时提升品牌的传播度和认知度。

案例三:百灵制药——《麦当劳总裁心脏病猝死引发恐慌》。

人们对新闻的时刻关注,不仅因为其传达了很多有用的、及时的信息,让大众可以知天下事,更是因为其中的很多话题与人们的生活生产息息相关,比如健康问题是每个人都会在意的,所以借助这一话题来吸引更多的浏览和传播是很有效的,而很多相关的医药保健品牌在这一板块的新闻软文上也是煞费苦心。百灵制药的《麦当劳总裁心脏病猝死引发恐慌》就是其中一例。

从标题来看,“麦当劳总裁”和“猝死”从品牌影响力和声明问题两个角度吸引了很多人的关注,对于这一有名的快餐品牌,其总裁猝死可谓是一个大新闻,而在标题中“心脏病猝死”所引发的恐慌也进一步地表明了很多人也存在着类似的健康问题和风险,让人不得不从自身身体健康出发产生阅读和了解的需求。

在新闻正文中,作者提及了麦当劳总裁猝死的消息,同时也提到了其他名人因心脏病突发猝死的案例,这些案例都引发了很多人对于心脑血管疾病和健康的强烈关注。接着从权威专家的角度,科普了关于心脑血管疾病的症状和对身体健康造成的危害和风险,并分析了当下对于预防治疗这类疾病的一些对策,以及当市场上针对性治疗药物所存在的不足,接着再借助专家的推荐和站台,提出了“银丹心脑通软胶囊”这一药物产品,之后的内容主要从这一产品的疗效和权威认证对其进介绍,让人充分认识到了这一产品对于心脑血管疾病的功效和优势,并提供了相关的咨询热线。

不难看出,这篇健康科普类新闻其实是百灵制药的产品推广软文,而其推广的正是旗下产品银丹心脑通软胶囊,通过耸人听闻的标题切中了人们对于健康的关注,而借由专家的权威语言,让这一产品更加具有说服力和影响力,使得阅读者能够对其产生印象和信任,达到推广和促销的目的。

从以上三个案例不难看出,成功的新闻软文广告都有以下特点:

1.选择的新闻非常具有看点,符合当下人们选择信息的喜好的习惯。

很多热门领域和事件都能够在短时间内汇聚大众的目光,如时事政治、社会民生、健康、明星等,借助热门话题和新闻的势可以创造出四两拨千斤的效果,所以很多时候蹭热点都是常见的营销手段,在新闻软文的营销中也不例外。除此了借势热点新闻外,品牌还可以自己创造出新闻热点来掀起舆论和流量的狂澜,使自己成为万众瞩目的焦点,但创造新闻也需要从人们关注的一些人们话题入手,融入更多新的观点和创意,保证内容质量,提高成功率和传播度。

同时,在借势新闻或者制造新闻时,也需要考虑到人们的阅读喜好和习惯,选择与新闻内容主题相符合、受众较为集中的平台和时间,把握好新闻的度。

2.标题显眼简洁,能够充分切中大众心理,引发其阅读兴趣和需求。

一个标题可以直接决定阅读者是否会打开一篇文章,所以新闻软文的标题也是非常重要的。好的新闻标题一般都具有言简意赅、突出重点的优点,而要让阅读者难以忽视,在短时间内激起他们的好奇心和探究欲,还需要突出具有刺激性的词语,比如开心农场的新闻标题契合了人们的猎奇心理和偷窥欲,vertu手机的软文标题强调财富相关的词语,迎合了人们对于财富话题的兴趣和追求,百灵制药借助健康生死的标题引发人们内心本能的一种恐慌,都成功地带来了阅读量和关注度,从而为其中产品信息的接收度提供了有力的保障。

3.新闻文体严谨,叙事流畅排版层次分明阅读轻松,内容真实可信。

作为新闻式的软文,符合新闻的文体特点是必须的,因为新闻文体的严肃性和真实性能够充分获得阅读者对于文章内容信息的信任,提升产品信息的说服力。在叙述新闻事件时,需要注意技巧和排版,保证叙事流畅、结构清晰、层次分明,符合普通人阅读新闻的习惯,做到阅读轻松无压力,让新闻信息能够轻易为阅读者所接收和理解。同时,在新闻内容的取材和叙述上,也要保证真实性,给出详细、真实的人事信息,避免过度渲染夸张和过强的主观意识,这样不仅能让大众信服,也能很好地隐藏其中的推广意图。

4.产品广告植入较为自然含蓄,很好地掩盖了其目的性。

在任何软文中,产品信息的植入都需要力求含蓄自然无迹可寻,这样才能够在诱导观众接触到商品信息时避免违和感,减少排斥和反感,让商品的推广效果更加深入。尤其是在具有一定权威性和真实性的新闻软文中,产品如何新闻主题内容有机、无缝融合是非常考验笔者的技巧和功底的,植入越自然,效果会越好,成功的几率也越高。

以上几点可以作为新闻软文撰写中的一些捷径,在实际的创作中,仍需要考虑到创意和切入点的问题,其难度也并不小。

(本文摘自中国公关行业门户网站——公关之家)。

最新游戏软文范例(模板14篇)篇九

目标:

1、通过游戏模仿怀孕时的妈妈,发展幼儿跳的动作;

2、喜欢参与游戏,能与同伴轮换玩具玩游戏;

准备:4个不同颜色的大布口袋(里面装着沙子)、平衡木。

过程:

1、准备活动:动物模仿动作。

2、游戏:《袋鼠妈妈》玩法:幼儿分成人数相同的四队,每一队排头的幼儿系上大口袋当袋鼠妈妈,走过平衡木,跳到呼拉圈里,再跳回来把口袋交给下一名幼儿;规则:当袋鼠妈妈必须要跳着完成游戏;没跳的幼儿要重新开始。

3、分散活动:提供大口袋,指导幼儿带着大口袋模仿袋鼠妈妈的动作,扮演角色进行袋鼠妈妈跳跳跳的游戏。

为小动物们找船。

活动目标。

1、在议议、听听、说说的基础上,理解什么是“合适”的船,并积极展开想象,为不同的小动物找“合适的船”。

2、学说不同的动词及小动物们的祝贺语。

材料准备和环境的创设。

1、配乐故事。

2、一幅蓝蓝湖面的背景图和动物小插图。

(1)故事中的角色:鲤鱼妈妈,小鲤鱼,七星瓢虫,松鼠,猫,公鸡,白鹅。

(2)本故事之外的角色:刺猬,兔子,蜗牛,蚂蚁等。

活动过程。

导入故事——想象议论——完整欣赏——重点听讲——迁移想象。

1、导人故事。

交待故事的开始部分。

说明。

出示背景图,交待小鲤鱼要过生日了,把幼儿引入故事特定的情景。

2、想象、议论。

引导儿童想象,议议小动物会坐什么“船”去祝贺。

在背景图上出示故事中的其他角色。设问:

(1)有哪些动物要去祝贺小鲤鱼的生日?

(2)小动物们会坐什么“船”去呢?

说明。

可先让幼儿充分自由地议论,然后在集体面前说出各自的想法,再让大家评一评是否合适。

3、完整欣赏。

用听配乐录音故事,边听边演示教具,出示各种“船”。

听后设问:

(1)他们乘坐的是什么“船”?

(2)和哪些小朋友想得一样或差不多?

4、重点听讲。

(1)小船是怎样来到小鲤鱼身边的?

(2)动物们说了哪些祝贺的话?

说明。

引导儿童仔细听辨形容小“船”的不同词语(如漂呀漂,摇呀摇,划呀划,游呀游),以及角色的对话,并能清楚地表达。

5、迁移想象。

出示故事以外的角色:刺猬,蜗牛,蚂蚁,兔子。

(1)还有哪些动物要去祝贺小鲤鱼的生日?

(2)它们能坐什么船去呢?

说明。

启发儿童想出合适的船,并将想象的环节编入故事。

最新游戏软文范例(模板14篇)篇十

一、分析如下:

1、游戏兴趣:刚刚进入小班的孩子,对游戏的兴趣显得更为浓厚,选择游戏时有的幼儿表现得很热烈,喜欢争抢自己喜欢的角色,这样的孩子占多数,还有一小部分则表现得很含蓄、腼腆,在游戏中选择一些较为安静的角色。孩子们选择游戏时也表现出个体的倾向性,一部分幼儿喜欢画画做做,动手能力越来越强,也有一部分幼儿喜欢说说讲讲,口语表达能力强,也有一小部分幼儿善于发现和观察,爱探索,有的幼儿兴趣广泛,什么都要试一试。

2、游戏的能力:游戏中幼儿角色经验较丰富,对现实生活的表现力强,孩子们能在游戏内容上能随着游戏主题的更新而不断更新,并在游戏中有自己的主见。在教师的提醒下,和小朋友友好相处,愿意和小朋友交流。

3、游戏常规:活动中,大多数幼儿能有始有终坚持完成任务,并能遵守游戏的各项常规,但少数幼儿却少有耐心,总是这边做做那边看看,坚持性不够,有时甚至会故意捣乱他人的游戏,这就时常需要老师和同伴的提醒。对于这些幼儿有待于在这学期加强督促和鼓励,帮助他们养成较好的学习习惯。

二、预期目标:

1、合作交往能力。

鼓励幼儿大胆游戏,愿意主动向教师提出自己的设想,与伙伴之间能积极交往,一起合作游戏,并尝试开展新的游戏主题。让幼儿在与同伴交往中主动获得语言的发展,使幼儿有话敢说,积极交流。

2、解决问题能力。

通过在游戏中遇到的困难和矛盾,提高幼儿解决问题的能力,提高幼儿合作能力,培养幼儿做事有始有终的习惯。

3、驾驶材料能力。

尝试根据游戏需要主动利用废旧材料自制游戏玩具,注意材料的特点进行设计和创作能有序地整理材料,动作迅速并放到指定的地方。。

最新游戏软文范例(模板14篇)篇十一

一、活动宗旨:

为了迎接耶诞节的到来,同时也为了丰富hr的业余生活,加强同事们彼此之间的交流,增进大家的感情,特举办此次的趣味活动。

10:00hr办公室聚合。

11:00到达目的地。

17:30聚餐(酒店)。

三、活动地点:旗峰公园。

四、参与对象:hr全体同事。

五、活动组委成员:(全体hr同事)。

主持兼裁判:2人(自愿报名)。

后勤:薇、慧。

队长:自选队长2名。

六、活动内容:

所有人员全部分为2组,每组20人,每组由组员自选一位队长。

1、二人三足跑。

活动道具:绳子2条(或护膝),秒表1支(借用其他部门),口哨40个,起跑线和终点线间距50米。

活动详细:参赛者并排站在起跑线后,用绳子将二人的内侧腿捆好,比赛开始,二人向前跑出,到达终点后再返回起跑点,解开绳子交给下一组成员直至最后一组成员成功返回起跑线,用时最短的一组获胜。

活动规则:必须向前走跑,不得跳跃,中途绳子散开必须回到起点重新开始。

2、真爱永流传。

活动道具:一次性吸管40根,可挂饰物4个,两人间距2米。

活动详细:每队所有人嘴裏叼支吸管,第一个人把吸管上的饰物顺次放到第二个人的吸管上,以传递速度决定胜负。

游戏规则:队员传递过程中手不得碰触吸管及饰物,中途饰物掉落必须重新开始。

3、快乐抱抱爆。

活动道具:气球50个,起跑线和终点线间距为50米。

活动详细:比赛开始后第一组队员背靠背(或胸对胸)夹住气球向场地的终点线移动,(其他队员可以协助放好球),跨过终点线后将球挤爆后下一组才能出发,所有队员最先通过者获胜。

活动规则:队员移动途中手不得触球(除掉球外),球掉落须将球重新放好后在掉落处继续行进。

4、袋鼠跳跳向前冲。

活动道具:大麻袋2只,起跑线和终点线间距为30米。

活动详细:队员分为两边,比赛开始后队员钻入麻袋中,快速的跳向终点线,到达终点线后钻出麻装并快速的跑回起跑线将麻袋传给下一位元组员,以速度决定胜负。

活动规则:参赛者必须向前跳跃,不得走跑。

5、心意大碰撞。

全体参与人员自备礼物一份(需包装),统一排号,全员参与抽奖,根据相应的号码来领取相应的礼物。

七、其他待补充。

最新游戏软文范例(模板14篇)篇十二

车的内部形象包括,车的仪表板系统、座椅系统、门内护板系统、车内照明、车内声学、方向盘等等,对于用料、做工、配色、线条、灯光、触感等都可以详细介绍。

2、汽车动力。

汽车动力方面官方一般每个车型都是直接介绍。直接查询就可以。这方面可以从发动机型号、版本、变速箱、油耗等着手写。

3、汽车的细节内容。

上面的介绍是对车的形象概要,还可抓住车的一两个亮点去给他赋予一种鲜活的生命。如奔驰amg,我们写车性能高之外,我们还可以写一人一机的造车理念。发动机的组装工作从头到尾都是由一名工程师完成,并刻上这台工程师的签名,让消费者者觉得保障性更强。也是品牌卓越的象征。

跟读者讲优势,讲细节,讲优惠,这就是汽车测评完整的写作套路。

结合上面三点,写出的文章既专业又有生命。

上面的两种方式是大家普遍采用的写作方式,大家也可以多浏览别人写的汽车类行业类软文。看多也能找到自己的写作风格。

以上就是软文世界给大家分享的全部内容了。

想要了解更多软文写作知识,可以搜索软文世界,更多知识等你学习。

最新游戏软文范例(模板14篇)篇十三

这次实验设计,我做的是学生信息管理系统,主要功能是提供学生信息保存和查询功能。

主要分为个窗口,其具体功能如下:

1、登录窗口:提供学生和管理员登录。

2、信息管理窗口:主操作窗口,可以进行重登陆、注销、退出、用户查询、管理员管理、系统信息的操作。包括一个下拉菜单和工具栏。

3、用户查询窗口:可以查询数据库中保存的学生信息。

4、管理员管理窗口:只有管理员可以进入,显示数据库中所有的学生信息,并且可以添加修改。

5、系统信息窗口:是系统的信息内容。

另外,根据网上的代码,我又制作了俄罗斯方块小游戏和画图工具。

二、设计过程:

1、实验构思:在系统设计之前,对实验内容和结构的构思占据了相当一部分时间。最终决定做一个“学生信息管理系统”,这样比较贴近自身情况,也有比较多的内容可以设计。

2、技术实现:在制作过程中主要使用了vb2005和数据库技术实现系统的设计、实现和运行。photoshop等技术使程序的界面看起来更加友好。

3、运行调试:在系统制作中的运行调试过程中,出现了很多问题,比如各窗口之间的调用和访问,如何退出,控件的背景设置、字体颜色设置等,都需要经过一遍遍的调试发现、解决。

4、系统打包:在打包的时候,我按照老师给的方法一步步设置,可是由于粗心等原因,总是达不到满意的效果,直到第三次才真正成功。

三、系统结构:

如一所述,系统分为5个模块,各个模块之间可以自由访问。

四、实验结果:该系统能够提供学生和管理员两种类型的登录,可以实现学生信息的查询、管理员对信息的修改,等。

五、设计心得:

在设计过程中,遇到了许多困难,比如:数据库无法连接、窗口无法正常访问、控件背景与窗体背景不协调等。后来通过查看课本和访问网络将这些问题解决了。

在这个过程中,我深深体会到大作业的用意:将所学理论知识用于实践。正是因为这样,许多理论上的知识才能真正得到理解。处理问题的过程,也就是学习的过程。背课本何其简单,真正的能力却是将课本运用到实践中去!

最新游戏软文范例(模板14篇)篇十四

本协议由_____公司(以下称为许可方)和_____(以下称为被许可方)于_____年__月__日签订。

鉴于被许可方意于在制造、出售、分销产品时使用这一商标;

因此考虑到双方的保证,达成如下协议:

一、授与许可。

1.产品。

根据以下规定的条款,许可方授与被许可方,被许可方接受单独使用这一商标的许可权力,且只在制造和出售、分销以下产品时使用。

(加入产品描述)。

2.地域。

许可协议只在_____地区有效。被许可方同意不在其他地区直接或间接使用或授权使用这一商标,且不在知情的情况下向有意或有可能在其他地区出售协议下产品的第三者销售该产品。

3.期限。

协议到期前30天以前书面通知另一方终止协议的执行。

二、付款方式。

1.比例。

意如向其他许可方支付更高的使用费或更高比例的许可使用费,将自动马上适用于本协议。

2.最低限度使用费。

被许可方同意向许可方支付最低限度使用费_____美元,作为对合同第一期应支付使用费的最低保证,上述最低限度使用费将在第一期的最后一天或此前支付。在协议签字时支付的预付款将不包括在内。此最低限度使用费在任何情况下都不会再归还给被许可方。

3.定期报告。

产品,均应向许可方提供报告。

4.使用费支付。

应用美元。在许可地内的应缴国内税由被许可方支付。

三、专有权。

1.除非许可方认可在协议有效期内不在协议有效区域内再授与别人销售第一节所述产品时使用这一商标,本协议不限制许可方授与其他人使用这一商标的权力。

方向被许可方支付的高时,被许可方有3天时间去满足生产者生产此种产品的要求。被许可方保证在未得到许可方书面同意前,不把协议产品与其他产品或服务一起作为奖励,不与其他作为奖励的产品或服务一起出售协议产品。

四、信誉。

被许可方承认与该商标相关联的信誉的价值,确认这一商标、相关权力及与该商标相关联的信誉只属于许可方,这一商标在公众印象中有从属的含义。

五、许可方的所有权及许可方权利的保护。

护。在未得到许可方的同意之前,不应就这样的索赔和诉讼达成解决办法。

样的侵权和仿制行为采取行动。若事先未得到许可方的书面同意,被许可方不应就侵权和仿制行为提出诉讼或采取任何行动。

六、被许可方提供的保证及产品责任保险。

许可方向其提供新的保险单。许可方一词包括其官员、董事、代理人、雇员、下属和附属机构,名字被许可使用的人,包装制造人,名字被许可使用的广播、电视节目制作人,节目转播台,节目主办者和其广告代理,及这些人的官员、董事、代理人和雇员。

七、商品质量。

得到许可方的书面同意前不能做实质变动。而许可方除非提前60天书面通知被许可方,不能撤销其对样品的同意。在被许可方开始出售协议产品后,应许可方的要求,将免费向许可方提供不超过__件的随机抽样样品及相关的纸箱、包装箱和包装材料。

八、标签。

弃。

有关商标的一切权利、权益、信誉、所有权等交回给许可方。被许可方将采取一切许可方要求的方式来完成上述行为。此种交回的权利范围只能基于本协议或双方的契约而产生。

3.被许可方同意其对商标的使用不损害许可方的利益,而且不因为其使用该商标而取得关于商标的任何权利。

九、促销资料。

1.在任何情况下,被许可方如果期望得到本协议产品的宣传材料,那么生产该宣传材料的成本和时间由被许可方承担。所有涉及本协议商标或其复制品的宣传材料的产权应归被许可方所有,尽管该宣传材料可能由被许可方发明或使用,而许可方应有权使用或将其许可给其他方。

2.许可方有权,但没有义务使用本协议商标或被许可方的商标,以使本协议商标、许可方或被许可方或其项目能够完满或卓越。许可方没有义务继续在电台或电视台节目中宣传本协议商标或其数字、符号或设计等。

3.被许可方同意,在没有得到许可方的事先书面批准的情况下,不在电台或电视台作使用本协议商标的产品的宣传或广告。许可方可以自由决定同意批准或不批准。

十、分销。

1.被许可方同意将克尽勤勉,并且持续制造、分销或销售本协议产品,而且还将为此做出必要和适当的安排。

2.被许可方在没有得到许可方的书面同意前,不得将本协议产品销售给那些以获取佣金为目的的、有可能将本协议产品当作促销赠品的、以促进其搭售活动目的的及销售方式有问题的批发商、零售商、零售店及贸易商等。

十一、会计记录。

方应自行承担费用,将其至许可方提出要求之日止的所有销售活动情况,包括数量、规格、毛价格和净价格等以独立的、公开帐本方式,向被许可方提供一份详细的会计报告申明。所有的会计帐本和记录应保留至本协议终止两年之后。

十二、破产、违约等。

1.如果被许可方在达成协议后3个月内未开始生产和销售一定量的第一节所述的产品,或者3个月后的某个月未销售产品(或类产品),许可方在采取其他补偿措施以外,可书面通知被许可方因其该月未生产销售协议产品(或类产品)而终止合同。通知自许可方寄出之日起生效。

其接收者、代表、受托人、代理人、管理人、继承人或被转让人无权出售、利用或以任何方式经营协议产品,或相关的纸箱、集装箱、包装材料、广告、促销和陈列材料。这是必须遵守的。

3.如果被许可方违反了本协议条款下的义务,许可方在提前10天书面通知后有权终止合同,除非被许可方在10天内对其违约行为做出全部补偿,令许可方满意。

4.根据第十二条所述条款,终止许可合同将不影响许可方对被许可方拥有的其他权利。当协议终止时,基于销售额的使用费即刻到期需马上支付,不能缺交最低限度使用费,且最低限度使用费将不返还。

十三、竞争产品。

影响除表述相矛盾的条款外其它所有条款的适用性。

十四、最后报告。

失去处理存货的权利。许可方保留其拥有的其他法律权利。

十五、存货处理。

装材料和广告、促销、展示材料上加贴的通知、报告、声明及款项均应寄至协议记载的双方正式地址。邮寄日视作通知、报告等发出之日。

二十、不允许合资企业。

根据本协议,双方不应组成合伙人关系或合资企业。被许可方无权要求或限制许可方的行为。

二十一、被许可方不得再行转让、许可。

本协议和协议下被许可方的权利、义务,未经许可方书面同意,不得转让、抵押、再许可,不因法律的实施或被许可方的原因而受到阻碍。

许可方可以进行转让,但需向被许可方提供书面通知。

二十二、无免责。

行使权利。除了如第六条和第十二条的规定,被许可方和许可方以外的任何人、公司、集团(无论是否涉及该商标),都不因本协议而获得任何权利。

按契约规定时间执行协议的双方:

许可方被许可方。

签字人:签字人:

职务:职务:

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