人教版小学信息技术说课稿(热门17篇)

时间:2023-12-13 作者:GZ才子

教案模板是教师教学的参考框架,包括教学目标、教学重点、教学过程等,有利于教师的教学安排。通过学习教案模板范文,教师能够提升自己的教学设计能力和教学实施能力。

人教版小学信息技术说课稿(热门17篇)篇一

《家乡小树影成行》是小学信息技术教材第二册第二单元的一课。这一单元主要是windows中画图板工具的练习,本课的内容是关于对图形进行拉伸扭曲及翻转旋转操作的讲解。

在这一课中,教学目标主要是要求学生掌握对图形进行翻转/旋转以及拉伸/扭曲的方法,熟练在文件之间进行图形的复制、移动。要使学生能够感受对图形进行变形的操作过程,掌握图形的基本操作方法。并且要能在教学中培养学生的创新意识,提高学生的审美情趣和动手能力。

本堂课的教学重点在于图形翻转/旋转以及拉伸/扭曲的方法,难点在于让学生了解这些操作的特点并学会综合运用操作创造出复杂的图案。

在仔细阅读了教材之后,我感觉到,如果按照教材上的步骤带领学生一步步走的话,首先学生不一定会感兴趣,教学的效果不一定会很好。另外,教材在设计的时候也有一些实际的问题没有考虑到,一些环节不适合课堂教学实际进行。于是我对教材的流程作了一些改编,抓住教学目标和重难点,想办法从学生的生活实践和感兴趣的地方入手,结合任务驱动法,让学生能够寓教于乐,在兴趣中进行学习。

在本堂课倒入过程中我先设计了一个教学情境,就是给学生展示一些生活中常见的花边图案,让学生从生活实践中寻找他们的原形,哪里能看到这些图案?然后问学生你们想不想自己设计一个花边图案,以此来提起学生的学习兴趣,方便教学活动的展开。

在正式教学的过程中,我首先设计让学生观察图案的特点。让学生了解到一个复杂的花边其实可以拆分开来,它是由很多个相同的简单图案通过一些变化从而得到的。然后布置给学生设计一个简单花边的任务,先让学生自己去思考,看看画图工具里有没有什么操作方法可以解决问题。由于学生各人的基础不尽相同,可能会有一些学生很快就发现可以利用复制粘贴结合翻转/旋转得到一个较为复杂的花边图案。这时候就可以让已经掌握了方法的学生来做小老师,给不清楚的同学讲解操作方法。这样可以促进学生的积极性,提高教学效果,还能培养学生遇到问题自主思考得习惯。如果学生普遍有困难,教师可以进行一些简单的提示,以便教学的正常进行。学生了解了操作方法之后,可以留时间让学生练习,以便巩固学习成果。

有了初步的学习成果之后,我设计了一些拓展内容来完成进一步的教学目标。首先提问学生除了翻转/旋转还有哪些操作可以运用到花边设计中来。简单地提示学生可以结合书本的知识点来研究,让学生自己思考,自己尝试,并展示自学的成果。以求锻炼学生的自学能力。然后出示一些应用了拉伸/扭曲操作的图案,让学生寻找构成这些图案需要用到哪些手法,并让学生在观察中发现运用拉伸/扭曲操作可以带来变化更多更丰富的图案,从而提高学生的学习兴趣。接下来教师可以出示一些事先准备好的图案构成的元素,让学生根据这些元素来设计花边图案。并且让学生把自己制作的作品进行展示,大家一起来评价。以次来提高学生的积极性并且锻炼学生欣赏与评价的素质。

最后,教师可以对本堂课进行一个简单的总结,要提醒学生多观察生活中的一些事物,并多尝试画图板里的一些功能。

这堂课主要的设计思路是从生活入手,通过设置任务让学生自己去寻求解决方案。使得在达到教学目标的同时,锻炼学生自主学习的能力,并让学生学会欣赏美,学会去分析解决问题。

人教版小学信息技术说课稿(热门17篇)篇二

此课选自湖北省华师大版小学信息技术教材第六册第10课。是让学生熟练运用powerpoint的动画效果制作演示文稿,为后面幻灯片切换、设置自动放映等学习内容提供基础。

本课的教学对象是小学6年级的学生,大多数学生能熟练操作计算机,有一定的搜集、整理信息的能力,会下载网页上的图片、文字等。他们经过前面2个课时的学习,会在powerpoint中给图片加入简单的动画效果,为本课的学习探究奠定了一定的知识和技能储备,并且学习兴趣浓厚。

教师根据中小学生信息技术指导纲要和以学生发展为本的指导思想,为给学生营造一个好的学习和体验环境,提高学生的思维方式和探究能力,对本课的教学目标作以下梳理:

知识与技能:学会应用设计模板快速制作演示文稿;能给对图文对象加上动画效果;获得技能,探索学习的方法。

过程与方法:通过任务驱动和开展制作贺卡活动,培养学生自主学习和协作交流能力,提升信息素养。

情感、态度与价值观:增强学生的环保意识;体验自主探究和合作成功的喜悦,培养团队精神和创新实践精神。

确定教学重、难点为:给图文对象加上动画效果;培养团结协作精神,出色完成电子贺卡的制作任务。

为教学准备了:一张端午节和一张儿童节电子贺卡,一些节日图片和文字素材,提供多媒体网络教学环境。

课中采用“主导—主体”的教学结构,以任务驱动教学法为主,以创设情境法、分层教学法为辅,为学生提供自主探究、观察分析、协作学习、体验交流的学法。

根据本课教学目标和学生的认知水平、生活情感,以制作一张生动有趣的电子贺卡为任务主线,设计了“谈话导入,激发情感;自主探究,掌握新知;分组活动,集思广益;展示交流,评价欣赏;再创情景,拓展延伸”五个教学环节,实现学生的探究学习从易到难,螺旋上升,逐级发展。其中,知识与技能目标在第2个教学环节体现中,过程与方法目标主要落实在第2个和第3个教学环节。情感、态度与价值观目标渗透于整个教学过程之中。

人教版小学信息技术说课稿(热门17篇)篇三

教学目标:

1.掌握删除和恢复邮件、设置自动回复等操作;

2.了解垃圾邮件的危害和拒收垃圾邮件的方法;

3.逐步树立抵制垃圾邮件的决心。

教学重点:掌握删除和恢复邮件、设置自动回复等操作;

教学难点:掌握删除和恢复邮件、设置自动回复等操作;

教学准备:

1.调试每台计算机。

2.打开计算机并由教师机控制。

3.由各组组长带队有秩序地进电脑室。

第一课时

一、导语引入。

二、进行新课。

(一)删除电子邮件

1.访问邮箱网站;

2.输入用户名和密码,打开自己的电子邮箱;

3.打开收件夹,选定一封不需要的电子邮件。

4.删除选定的电子邮件;

5.参考前面的操作,删除其他不需要的电子邮件。

6.讲解恢复被删除的电子邮件;

(二)拒收垃圾邮件

1.教师演示、讲解:

2.选定收件夹中垃圾邮件;

3.把它们标记为垃圾邮件;

学生实际操作。

(三)设置自动回复

1.打开设置“自动回复”的页面;

2.开启自动回复功能;

(四)整理通讯录

1.打开设置通信录的网页,查看“所有联系人”;

2.选定几位同学所使用的联系人名称,并移动到“同学”组中;

3.打开“同学”组,查看其中的联系人;

4.选定联系人,向通信录中输入姓名、年龄等信息。

(五)练一练:

(六)总结

1.这节课我们学习了哪些内容?

2.生答,师订正。

板书设计

第十一课 认认真真管邮件

一、删除电子邮件

二、拒收垃圾邮件

三、设置自动回复

四、整理通讯录

人教版小学信息技术说课稿(热门17篇)篇四

各位领导、专家,大家好!

我今天说课的内容是:山西省统编教材小学版《信息技术》课本第一册第一单元——《身临其境话信息》。具体从以下六个方面介绍本节课的教学设计:

一、教材分析;

二、学情分析;

三、目标分析;

四、教学方法与教学手段;

五、教学程序;

六、教学评价。

其境话信息”是这套教材的第一节课时,是学生首次接触信息技术这门学科。是否能够让学生产生兴趣、培养良好的学习态度和行为习惯,至关重要。它是让学生初步了解这门课的窗口,同时为这门课程的学习奠定一定的理论基础。所以说,意义重大。

本节课的教学重点和难点:

1.“信息”、“信息处理”、“信息技术”的基本概念;

2.体验合作、探究的学习方式。

3.教学难点:是“信息”的概念。

1、本教材所面对的是小学三年级的学生。他们对“信息”、“信息处理”、“信息技术”等抽象概念,还没真正意义上的接触。

2、小学三年级的学生形象思维能力远远高于抽象思维能力,兴趣是他们最好的老师。

3、小学三年级的学生具有一定的生活经验,但还需要教师的正确引导。

根据这种情况,我设定以下的教学目标:

(一)知识与技能:

1、初步了解信息、信息处理、信息技术的基本概念;

2、熟悉简单的观察、收集、处理信息的方法和技能;

3、选用简单的信息处理的方法,解决适合三年级学生认知水平和年龄特征的实际问题。

(二)过程与方法:

2、通过小组合作学习培养学生交流、合作的能力。

(三)情感态度与价值观:

1、亲历活动过程,增强体验,提高学生对信息技术课程的兴趣;

2、感受信息处理与信息技术在日常学习生活的紧密联系;

3、初步形成应用信息技术分析问题、解决问题的能力;

2、游戏学习法:以学生为主体,通过游戏等活动,从形象的事物中总结出抽象的概念;

3、实践教学法:先让学生模仿练习,然后放手让学生亲身实践。从而达到让学生学会基本的信息处理的方法。

本节课我主要设计了五大模块:导入、基本活动、拓展活动、小结和作业。

(一)导入

设计本模块的主要目的,是让学生知道要学什么课,并激发学生学习本课程的兴趣。

本模块的第一个环节我是这样设计的:

同学们:你有没有发现这学期你书包里的课本有什么变化?(对了,多了一本“信息技术”课本).从今天开始,我们将在信息技术的海洋里一起遨游,去学习信息技术的知识。这样联系学生的生活实际,让学生观察、发现自己书包里课本的变化,多了一本书!从而让学生明白我们今后将多一门“信息技术”课程。但什么是信息技术课呢?学生并不了解,所以我接下来设计了这样的环节:

我出示了一张“三年二班学生在电脑教室的座位顺序表”,然后问到:你们相信不相信只要你指一个座位号老师就能马上告诉你这个座位上的同学的姓名、性别、年龄、身高、体重等信息?学生会觉得好奇,老师是怎么做到的呢?引出本节课题“身临其境话信息”,并板书课题,同时提出“信息”、“信息处理”、“信息技术”这几个名词,告诉学生:学习了本课以后,你也能象老师一样。从而激发学生浓厚的学习兴趣。

(二)基本活动

设计本模块的目的,主要是让学生通过一系列的游戏,突破“信息”、“信息处理”、“信息技术”三个概念的教学难点,同时培养学生动手、动脑能力,养成注意观察、积累信息的好习惯。活动是师生共同乘坐“信息快车”进行旅行,途中要停靠三站。第一站:你做我猜;第二站:小小传令兵;第三站:逛超市。通过这三个活动最终达到完成“信息”、“信息处理”、“信息技术”概念的学习任务。

1、你做我猜

这个游戏是:把全班同学按座位分成四个小组,让学生熟悉游戏规则以后,出示

我为他们准备的“动物”、“电器”、“球类运动”、“办公用品”四大类题目以供选择。游戏开始前先选择猜哪一类。下面,我以球类运动为例做简单说明:比如说:猜“篮球”这个内容时,可以表演投篮的动作,也可说这项运动每队由五人参加,或以人物说明,比如说姚明是什么运动员等等。学生通过这些信息,可以猜到是“篮球”这个内容。最后要评出猜得最多的组,以示鼓励;游戏做完之后,我给学生提出一个问题:刚才你们的动作、语言要表达什么?目的是什么?答案是很显然,就是围绕屏幕上所写的内容。这样不仅活跃了课堂气氛,让学生在不知不觉中感受到了信息的存在以及它的存在方式,同时也感受到信息传播和信息处理的过程,为后面信息、信息处理这两个概念的介绍做了很好的铺垫。

接下来再请同学们看课本第二页。(投影展示)

从这几幅图你们看到了什么?学生的回答是:

(1)我看到的第一幅图是一张照片,是两个小孩拿着水枪和一个大人在河里游戏;

(2)我看到了两个小孩:一个是女孩,一个是男孩,男孩穿着蓝短裤。

(3)我看到了第二幅图是一部电话,我知道用电话可以和朋友交流。

(4)我看到了第三幅画是报纸,从报纸上我们可以看到许多新闻。

(5)我看到了第四幅图是一台电视机,电视屏幕上显示的是一幅风景画。

……

再请看下面这些标志,你在哪里见过?猜猜它们的含义?

学生的回答是:

(1)第一个是“禁止吸烟”的标志;

(2)第二个标志是“人行横道”的意思;

(3)第三个是“工商银行”的标志;

(4)第四个是“红十字会”的标志。

比如:上课的铃声、120救护车的警报、教学楼里的“别把楼梯当滑梯”“别把楼道当跑道”……等等。

那信息又是怎样传播的呢?

接着进入第二站:小小传令兵

我是这样设计的:按学生的座位每行分成一组。请一位同学读“游戏规则”让大家了解。在游戏过程中,由于内容的难易不同,传递的效果也有差别。比如,第一组内容,每个组都能传得准确快速;可是第三组内容,大家都出现了漏字或改变句意的现象。这时我立即把握时机进行总结:大家刚才都实践了一次“信息处理”的过程:第一位同学看纸条和后一位同学听前一位同学传内容的过程,就是一个信息“采集”的过程;要把自己得到的信息传递给他人,必须先经过自己大脑的存储和加工,这就是信息的“加工”和“存储”。那什么是传递呢?同学们之间相互转告的过程,实际上就是一个信息“传递”的过程;什么是输出呢?前一位同学告诉后一位同学的过程及最后一位同学把信息写在纸上呈现出来就是信息的“输出”。

这时总结并板书:“采集”、“存储”、“加工”、“传递”、“输出”,最后得出“信息处理”的概念。

信息处理在我们日常的生活、学习中随处可见,接下来进入我们的第三站:逛超市

先请同学们看课本第3页问:谁知道这几幅图的意思是什么呢?同学们很快地回答出,是逛超市。于是,大家联系实际生活,说出了逛超市的一系列活动。从而引出“信息技术”的概念--------“在信息的采集、存储、加工、传递、输出过程中所涉及的技术都叫信息技术”。

为了加深学生对“信息技术”概念的理解,我播放了一段有关生活、学习中“信息技术”应用的视频,让学生进一步了解在我们的生活、学习中时时刻刻都伴随着“信息技术”的身影。

通过以上三个活动,把“信息”、“信息处理”、“信息技术”这三个概念掌握以后,我设计了第三个模块:拓展练习。

(三)拓展活动

本模块我设计了两个环节:

1、呼应导课内容解决学生的困惑

在引课时,学生选一个座位号,我马上就能说出这个座位号上学生的相关信息。现在学生了解了什么是“信息”、“信息处理”、“信息技术”概念之后,就可以明确地告诉学生这实际上就是一个“信息处理”的过程,老师在课前采集了三年二班同学的姓名、性别、年龄、身高、体重这些信息,然后根据座位号,对应做成这张表格,同学们的信息就一目了然了。

2、拓展练习

我是这样组织的:(出示公交车站牌)

下个星期天,班里要组织一项社会活动,大家分成三个小组,分别去动物园、汾河公园、迎泽公园。现在我给大家提供离我们学校最近的三条公交车的运行线路,请同学们根据站牌提示,设计一下你们需乘坐哪路公交车,乘车路线,算出要乘坐几站,分别经过哪些站点?设计完成之后,以小组为单位进行汇报,同一个组的可以进行补充、完善。

通过这个练习,学生亲身实践了信息处理的过程,加深了对“信息”、“信息处理”、“信息技术”的理解。更重要的是,学会了信息处理的基本方法和技能,为今后信息素养的培养起到了抛砖引玉的效果。

(四)小结

通过这节课的学习,我们了解了什么是“信息”、“信息处理”、“信息技术”三个概念。其实,在我们日常生活、学习的方方面面,到处都有“信息”与“信息技术”的身影,在接触“信息”与“信息技术”的同时,也无时无刻不在处理信息。大家不仅要学好我们的“信息技术”课,而且要养成认真收集信息、正确处理、应用信息的良好习惯。

(五)课后作业

根据这节课的内容,我设计了课后作业:

请同学们搜集、整理一个有关奥运会的、你感兴趣的运动项目。在下节课上,我们请大家做三分钟的介绍。

到此结束本节课。

在整个教学过程中,我采用的评价方法是:

1、观察评价法:就是观察学生的学习,对积极参与活动的学生及时给予鼓励,对有创造性思维的学生给予肯定和表扬;(情感)

2、过程性评价:对学生理解的问题、汇报的结果要进行及时的点评。并且认真关注学生提出问题、分析问题、解决问题的过程,以及在这个过程中与人交流的态度、合作的意识、表达的方式。(能力)

3、实践活动(作品)评价:主要是针对学生活动的效率、成果做及时的评价;

我的说课到此结束,不妥之处,请各位领导、专家不吝赐教。非常感谢!

人教版小学信息技术说课稿(热门17篇)篇五

《贺新年》是九年制义务教育小学信息技术三年级上册的第15课。本课是学习windows98中“画图”软件的综合练习。让学生在学习掌握画图程序使用及如何利用画图工具后,指导学生掌握如何利用画图工作进行制作贺卡,是图画知识辅垫的延伸。这个综合练习的目的是让学生灵活地运用画图工具箱中的工具与美术课上所学到的知识整合起来,加上学生自身的动手能力,来创作一幅完整的画图。从教材中的教学内容来看,看似比较简单,但是如在教学中只让学生单纯画幅新年贺卡,就不能提高学生的创作能力,扼制了学生的想象空间。新的教育理念告诉我们,学生的需要就是我们教学的动力。因此,在这节课的教学中,应采用“启发式”、“任务驱动”教学法,结合下载的贺卡,充分将信息技术课中的画图知识的学习与小学美术学科整合,并在信息技术课中突出美术的活动性“在做中学,学中做”。这样既提高了学生学习信息技术课的兴趣,又发挥了学生的想象空间,从而使学生受到美的熏陶。

《贺新年》这课内容的教学目标重点是让学生了解贺卡制作的流程后,学会制作贺卡,培养学生的审美情感。在本课中,学生几乎要用到“画图”软件工具箱中的所有给绘图工具在创作过程,学生必须确定画的主题,考虑到整体设计、布局合理等等因素。因此,采取小组合作、交流,充分发挥想像,渗入自己的一些创意,作出一幅令人自己满意的作品。这样,学生既提高了审美能力,又提高了电脑操作的动手能力,使这节课成为美术教育和信息技术教育的画图知识教学的提高课。

1、使学生能够综合运用绘画工具创作作品。

2、通过绘制“贺新年”的作品,了解电脑画的创作过程。

3、培养学生自我探索、自主学习的能力和自我创新、团体协作的能力。

4、让学生自我展示、自我激励,体验成功,在不断尝试中激发学生的创作欲,在不断摸索中陶冶情操。

(一)创设情境:

1、播放欢快的新年贺曲——《金蛇狂舞》。

2、出示几幅电脑贺卡:今天我们就来学习下在电脑上制作贺卡。

3、说说画图程序中有哪些可供我们使用的工具?你是怎样使用它们的?

(二)新授:

2、师问:平时美术课上老师都会告诉我们,要画好一幅画,要从哪些方面考虑?(小结出:从主题、创意、整体和谐、色调统一等几面方面来考虑。)

3、如果请你来画贺卡,你会怎样画?

4、让学生在进行练习前,观察一下书上的几幅范画,说说绘这两同画要用到哪些绘图工具。

(三)制作贺卡

1、小组合作,相互交流。

2、师适时到各小组指导。画得快的学生,要求他们充分发挥自己的想象力,,继续在图上添加、修改,画上其他相关的事物。如添上一些祝福语,更加衬托出节日的喜庆气氛。

3、集体讨论交流、评价。

(三)归纳总结

1、学生交流学习心得,互评互助。

2、输理知识,归纳总结。

人教版小学信息技术说课稿(热门17篇)篇六

本课内容是在学生掌握了使用绘图工具制作逐帧动画之后,对flash的进一步的学习。利用导入图片制作逐帧动画是一种常见的动画手法,它的原理是将一个动画的连续动作分解成一张张的图片,把每一张图片用关键帧描绘出来,flash将这些关键帧连续播放,形成动画效果。掌握本节内容可以做出许多生动有趣的动画。学生在本节的学习过程中,会产生非常高的学习热情。但是,本课的内容有一定的梯度,学生不仅要学会利用素材制作逐帧动画,还要在初步理解图层概念的基础上,学会使用图层制作一些简单的有背景图层的动画,所以,在教学过程中应对图层的概念和使用着重讲解,帮助学生更好地理解动画制作的原理,为今后的学习打下坚实的基础。

1、知识与技能目标:会利用导入图片制作逐帧动画;能为动画添加背景图层并调整动画对象的位置。

2、方法和过程目标:能综合运用所学知识制作一个有图层的逐帧动画;亲身参与学习和探究的过程,在交流、沟通与合作中掌握逐帧动画的制作方法,提高flash动画制作的水平。

3、情感、态度、价值观目标:在学习过程中,让学生在不断尝试中激发求知欲,在不断摸索中获得知识;通过丰富的素材库,设置不同层次的任务,充分发挥学生的想象力,使每一个学生都能体验到flash的神奇魅力和学习信息技术课的乐趣。

重点:掌握利用导入图片制作有图层的逐帧动画的基本方法。

难点:明白利用导入图片制作有图层的逐帧动画的原理,会调整动画对象的位置、大小,能利用素材制作一个逐帧动画作品。

五年级学生对动画很感兴趣,好奇心强,有强烈的求知欲,有一定的观察模仿和动手能力。学生通过前面的学习,对动画的设计原理已经有了初步的认识,已基本了解了帧、关键帧、帧频以及逐帧动画等重要概念的含义,学会了用绘图工具制作逐帧动画。本节课,在原有知识的基础上,学习另一种制作逐帧动画的方法——利用导入图片制作有图层的逐帧动画,能帮助学生继续了解逐帧动画的相关知识。在本课教学中,按照由易到难、由简到繁的梯度为学生设计了学习任务,以帮助学生更好地掌握本课的内容。

教学方法:主要通过任务驱动法展开教学,在教学过程中具体用到范例分析法、媒体演示讲解法、分层教学法。

学习方法:始终把握学会信息技术是学会学习这一原则。让学生发现问题、思考问题,进而解决问题,在教学过程中具体用到自主探究法、合作交流法。

1、我在设计的时候注意分层教学。

由于学生能力、水平、爱好等有较大的差异,所以我在任务设计上采用了分层次教学。通过不同难度的任务,让每一个学生都能根据自己的实际需要选择到合适的内容;教学中,鼓励学生的不同意见和创造性思路的迸发,鼓励多样化的问题解决方式和方法。

2、尝试新的教学手段。

运用各种手段让学生变被动学习为主动愉快的学习。因为学生的能力、水平不同,所以我在教学中尝试使用微课,能力强的学生可能看一遍就能试着操作了,能力弱的学生可以打开微课再次学习,希望这样能更好地帮助学生学习,帮助他们建立学习的信心。

3、任务驱动与评价赏析的融合。

通过任务驱动和课堂评价激发学生的创作欲望,促使学生去自我探索、自主学习,以实现教学目标。

1、多媒体网络教室。

2、自制的课件和微课;flash软件;媒体播放器。

3、素材(包括制作逐帧动画要使用的图片若干组)。

(一)兴趣导入,揭示课题。

运用广播教学软件展示逐帧动画“跑步的人”。教师点拨:你觉得这个动画好做吗?为什么?引出课题——“利用导入图片制作逐帧动画”。再展示“马儿奔跑”(有图层)动画,并引导学生观察马儿奔跑分解动作图片,帮助学生进一步理解逐帧动画的概念,同时为添加背景图层埋设伏笔。

(二)任务驱动,主动学习。

根据学生学情,本环节突出由易到难的过程,分几个个层次展开教学:

第一层次:从利用导入图片制作逐帧动画开始,揭示新知识点。

1、任务驱动。怎样才能把马儿“牵”到flash的舞台上来呢?

通过播放事先制作好的微课,帮助学生学习。

2、学生操作演示。(通过学生的操作演示、师生之间的问答帮助学生了解修改帧频率以改变动画对象的播放速度、对“导入图片序列提示框”的灵活使用、删除多余的关键帧和空白关键帧的方法等)这样做既培养了学生主动学习的能力,又在自我展示过程中得到了成功体验。

第二层次:为动画添加背景图层。

当这个学生演示完,接着让学生观察自己的动画与教师展示的动画的区别,猜想为动画添加背景的方法,引出图层概念。此时播放第二段微课视频。学生通过观看视频学习为动画添加背景图层的方法,然后尝试自己操作。展示作品。

第三层次:调整动画对象的位置。

通过展示作品,学生发现动画中不合理的地方(马儿悬空奔跑)教师演示调整动画对象的方法,同时告诉学生,在制作动画时,要根据自己想法,合理调整动画对象的位置和大小。

在学生制作、演示的过程中要注意及时评价,对做得好的学生加以肯定和鼓励,激发学习动力。对掌握不熟练的学生给与指导。

本层次教学拓展了学生的知识面,让学生体会到合理使用各种方法表达自己的想法,从而培养学生严谨的学习态度,提高学生的对信息的加工处理能力。

第四层次:对利用导入图片制作有图层的逐帧动画的制作过程进行小结,帮助学生理清制作步骤和思路。

(三)难易结合,综合创作。

1、任务驱动。课件出示挑战任务,让学生根据自己的能力水平和喜好选取一组素材制作动画。

2、鼓励学生根据素材和自己的想法制作并修改动画,能力强、操作水平高的学生可以尝试多组动画的制作。

3、学生制作过程中,可以互相讨论、求助,也可以下座位欣赏和评价别人的作品。

4、全班展示。师生对部分作品进行评价、赏析。在这一教学环节中,通过课堂评价培养了学生学习信息技术的兴趣,提高学生信息技术的素养。

5、课外延伸。没有制作完成的学生或者对其他几组任务有兴趣的学生可以课下继续完成。

人教版小学信息技术说课稿(热门17篇)篇七

大家好:

今天说课的题目是《巧妙走出正方形——多次循环和显示模块的使用》

以下四个方面是我说课的主要内容,但我将从教学过程说起,把教法学法等渗透进我的教学过程进行说明。

本节内容在全书及章节的地位:《巧妙走出正方形》是广东省佛山市南海区教育局教研室编制的小学信息技术五年级课本第二单元第17课。在此之前,学生已能初步灵活运用“直行”、“转向”模块编写程序,并初步了解了参数的作用。这为过渡到本节的学习起着铺垫作用。

在教学中,我发现显示模块与多次循环相关性较弱,因而我对教材做了这样的处理:在第一课时只讲授多次循环这一知识点。

为了让学生掌握本节课知识点,我采用了“问题解决教学模式”:

(一)创设情境,抛出问题

(2)师生互动,分析问题:

问题抛出后,接下来我组织学生讨论,让学生在口头互动、协作与会话中分析问题、分解问题,掌握一般的问题解决方法。然后,与学生一起完成解决问题第一步,也即是直走、右转命令的复习。

解决问题第一步:直走、右转的命令复习

(3)任务驱动,合作探究:

难点是循环结构及循环体的理解。解决问题三部曲的第二步和第三步都让学生带着对应的探究问题分组实践,并提前录制了微课锦囊,让学生在探究过程中遇到困难时点击观看。微课锦囊中是对重难点的解析。

【任务一】解决问题第二步:机器人巡逻一次——走一次正方形

(知识点:利用直走、右转组成顺序结构走正方形)

探究问题:正方形有哪些不同走法?对应的程序如何?

【小组带着问题探究任务,自定步调点击微课锦囊】

【 微课锦囊:

1、实物演示:机器人走正方形,引入课题。

2、课件播放:分解机器人走正方形的8个动作。

3、建立数学模型:

4、画流程图】

【任务二】解决问题第三步:机器人反复巡逻——多次走正方形

(知识点:使用多次循环)

交流:数一数,共有几个模块?如何要使机器人走2圈,应怎样编写程序?

交流:走3圈、 10圈……,甚至是100圈呢?将有多少模块?

探究问题1:用循环命令为什么只保留“前进”和“右转”?

探究问题2:循环体位置为什么只能摆在循环模块内,摆在上或下有什么不同?

探究问题3:循环次数怎么确定?

【小组带着问题探究任务,自定步调点击微课锦囊】

【 微课锦囊:

1、课件演示重复的部分和次数(用红色边框圈出)。

2、课件认识顺序结构,引出循环结构。

3、课件出示顺序结构和多次循环结构的对比流程图。

4、循环体位置与循环次数的关系】

(四)师生互动小结,得出结论:

解决问题之后就是规律的提炼、以及知识点和方法的总结。

在转向时间和循环次数如何确定这一知识点的总结上,我主要利用了启发提问法,引导学生发现不同边数形状的边数及其对应的循环次数和转向时间之间的关系。

循环次数=边数

转向角度=360/边数

转向时间=转向角度/360=1/边数

(五)拓展:小组比赛

规律来源于生活,又再一次回归应用于生活。最后,我设置了三个不同层次的活动,让学生把学到的知识应用到生活中不同场景的问题解决上。

分层探究:循环结构简化了程序模块。用循环还可以编写出很多有意思的程序。本节课我们解决了正方形古塔巡逻问题。生活中,你会发现机器人还可以用于巡逻赛场、广场、景区、办公大楼等等地方,而这些场所的形状多样,有正六边形、等边三角形、菱形等,翻开书本第73页,我们试着利用多次循环让机器人走出更漂亮的图形,为我们的生活生产服务吧。

通过上述教学过程,我解决了本节课的教学目标:

(1)知识与技能:

学会用“控制模块库”中的“多次循环”模块编写程序,让机器人画图。

掌握画正多边形的规律和方法

(2)过程与方法:

在调试程序完成对机器人控制的过程中,培养学生观察能力以及分析问题和解决问题的能力。

使用任务驱动的方法,激发学生学习动机,教会学生学习方法。

(3)情感态度与价值观:

培养学生自主学习和动手实践的能力,鼓励学生创新。

培养学生的合作意识和勇于探索的精神。

激发学生对机器人知识进一步探究的兴趣。

自评:本课,教师由学科专家转变为学生学习的促进者和指导者,学生更注重问题,强调学生发现问题、解决问题的过程。注重分层教学与学生自主学习能力、协作学习习惯的培养。根据学生能力的不同,一方面不同程度的学生可以选择不同层次的帮助,另一方面在对学生调控过程中进行不同层次的辅导,让学生都能完成任务。一节课不足以达成能力的提升,长此以往,应该能够学生的独立思考能力、自主学习能力和协作能力。同时注意,知识技能的生活化,与具体情境结合,让知识不仅仅是书本上的纸上谈兵,而是生活上的可用工具。

教学结构流程图

第17课巧妙走出正方形

人教版小学信息技术说课稿(热门17篇)篇八

本课是小学信息技术第五册第十一课《大海行船》,主要介绍了如何制作元件和让元件动起来。绘制元件也是此环节的一个重点。动画既要画图,又要设置运动效果,动画元件绘制的不理想,会影响整个动画的效果。实际上,这节内容是学生第一次接触到了动画的实质部分。

通过前面第九课和第十课的学习,学生已经初步了解了如何制作小鱼的元件,如何在场景一的舞台上,制作小鱼的简单动画。学生会急切地想接触到真正动画,但这种心情也会使学生过于毛燥,忽略重点。

引导学生懂得无论是制作帆船元件,还是在场景一中制作动画,为了制作得又好又快,必须养成一个元件或图形占用一个图层的好习惯。在制作帆船图形中,要发挥学生的想像力,鼓励学生自由创作,对奇思妙想只要没有知识错误就要给予鼓励。

知识与技能目标:了解元件的三种属性;能利用矩形工具或椭圆工具画帆船并调整线段的弯曲度;用颜料工具为帆船上颜色;学会插入关键帧;和创建元件移动动画。

过程与方法目标:本课动手实践的东西较多,可以自主探究、小组合作的方式为主。

情感、态度、价值观目标:学生通过教师的引导勤于思考,敢于实践,从中提高自我学习的能力,丰富想像力,不断提高学生的实际操作能力。

信息技术教学大纲明确指出知识及技能的传授应以完成典型任务为主,同时强调了让学生学会学习是教学的首要任务,因此本课采用任务驱动法、探究、发现式教学方法相结合,以网络课件为依脱建构民主、探究、合作、快乐的课堂。

1、创设情境,提出任务。

2、分析作品,理清思路。

3、尝试操作,体验成功。

4、解疑答问,完成新课。

5、评价过程,作品展示,课外延伸。

1、创设情景,提出任务。

同学们,你们小时候看电视最喜欢看什么节目呀?

设计理念:通过任务驱动,来激发学生的求知欲,使学生急于想尝试操作。

2、分析图画,理清思路。

出示动画:

动画中已经有了大海、小鱼、海草……启发学生觉得是不是少了点什么,让同学想到要是有条船就好了。从而点出本课学习内容。

设计理念:通过动画,引出本课的主要任务是制作一个帆船在海上行驶的简单动画。同时引导学生理清了制作动画的思路,培养了学生良好的学习习惯。

3、尝试操作,体验成功。

让学生通过前一节课制作鱼的元件相互对比,用矩形和其它工具画出帆船,并为帆船上颜色,改变帆船的顶点位置和直线的弧度。

设计理念:利用旧知识来学习新知识,降低了学习难度,学生就会越来越愿意学。

4、解疑答问,完成新课。

发现共性问题,教师再演示。

学生继续练习,此时要注意发挥小老师的作用,也可以让学生互相借鉴,锻炼学生的团队协同能力。

教师要强调制作一个简单的动画需要的条件,对关键帧的概念和作用交待清楚,要让学生真正理解。(此处要根据学生的实际情况和提出的问题来决定)。

设计理念:积极发挥小老师的作用,能够锻炼学生的团队协同能力。

5、评价过程,作品展示,课内延伸。

以小组为单位,进行评价。然后进行学生作品展示,让学生体验到成功的快乐。

教师可以根据学生的情况,对教材内容进行适当的调整,对学有余力的学生要鼓励他们自己构思一个动画。对不同创作风格,不同解决思路要及时反馈,发挥小老师的作用。

设计理念:通过作品展示,让学生体验到成功的快乐,课内延伸这一环节,能够张扬学生的个性,提高部分学生的信息技术能力。

人教版小学信息技术说课稿(热门17篇)篇九

《趣味的绘画工具》是省小学信息技术教材第一册(下)的资料,教学对象是小学四年级学生。它是教材关于金山画王画图知识的初步认识,并且贯穿着以后整个的画图知识教学,是学生能够顺利、快捷操作使用画图的基础之一,也是构成学生“了解熟悉——基本技能——综合运用”这一合理知识链的必要环节。教材目的是让学生学会金山画王中一些基本操作工具的运用,重点是掌握利用金山画王画板下的9种工具的基础操作及利用工具画图。新的工具的学习与使用,对学生充满着挑战,能够让学生在现有的基础上,产生一种求知与创作的冲动。正是这种冲动,也导致了学生内心梦想与实际技能的不平衡。所以,探究学习的过程中,学生学习和创作的欲望极其强烈。学生的需要与兴趣就是学生探究的动力和起点。基于此点,从信息课本身的学科特点出发,结合学科课程整合理念,我设计了这一课时,目的在于让学生掌握各种工具的同时,着重培养学生的动手操作,思维本事,自我创新本事,进而唤起学生的生活体验,提高学生的信息素养。拓展信息技术课,只教电脑操作狭隘的课程局面。争取把更多的信息纳入到我们信息课程体系中来。培养学生的综合本事,从而使学生发现美,感觉美,创造美。让他们在无数的失败中寻找成功,感受成功的欢乐。

从资料层面出发,对具备必须抽象思维本事和动手操作本事的四年级学生来说并不难,并且也是学生十分感兴趣的东西,所以在课堂上只需坚持精讲多练的原则,重难点知识让学生经过自我探究和小组合作学习等主要学习方式完成,同时结束教师适当个别指导。

认知目标:让学生熟悉和掌握画板下工具的操作。掌握对工具的综合运用的方法。

本事目标:培养学生如何获取信息、处理信息和应用信息的本事。

培养学生自我探索、自主学习的本事和自我创新、团体协作的本事。

情感目标:让学生在无数的失败中,寻找并且体验成功。

重点:熟悉和掌握画板下9种工具的操作。

难点:对油漆桶的正确用法。

本课采用的主要教学方法有“任务驱动法”、“创设情境法”等。

信息技术课程本身的特点,要求我们知识及技能的传授应以完成典型"任务"为主。所以本课采用建构主义理论指导下的主体式教学模式。经过学生已经受过的美术教育和信息技术教育,利用创设情境教学法创设情境。设置一个任务,让学生在学习的过程中,自我动手,有机结合画图的各种工具,以任务驱动的方式发展本事。使教学资料合理流动,水到渠成。教学中,启发、诱导贯穿始终,创造学生自主探究学习的平台,使学生变被动学习为主动愉快的学习,提高课堂40分钟的战斗力与生命力。

本课教给学生的学法是“分析体验———理解任务——合作探究——综合运用”。

建构主义学习理论强调以学生为中心,要求学生由知识的灌输对象转变为信息加工的主体。故此本课教学过程中,巧妙设计,让学生带着一个个任务经过课堂讨论、相互合作、实际操作等方式,自我探索,自主学习,使学生在完成任务的过程中不知不觉实现知识的传递、迁移和融合,发展本事,训练思维。

根据本课教学资料以及信息技术课程学科特点,结合四年级学生的实际认知水平和生活情感,设计教学流程如下:

(一)创设情境,设疑活力。

(二)合作学习,自主探究。

(三)归纳总结,体验成功。

具体阐述。

(一)创设情境,设疑活力。

首先展示一个美丽的电子画展情境,展示的是一幅颜色多彩较为简易的作品小胖熊。让学生经过已有生活体验发表自我的评价,认识到电子画展中的作品,美丽而不复杂,让他们感到有成功的期望。这时教师抓住时机提出任务:画一幅同样的画。紧之后教师问:画这样的一幅图,你要用金山画王里的什么去画呢?学生会说:用笔。教师:到底用哪些工具呢?都是我们今日探索的资料。

目的是创设完美的学习情境,调动学生的积极性,又提出明确的任务,利用学生对完美事物的向往,激发学生的学习兴趣,使学生在情景中主动、积极地理解任务,从而乐学。

(二)合作学习,自主探究。

本环节分两个层次展开:

第一层次:选择画板下头,多种不一样的工具,不一样的颜色去画小胖熊。

1、同桌学生合作,共同完成。有问题一齐讨论,或问教师。

2、交流评价学生作品,教师肯定学生的成绩。着重汇报学生对工具的选择使用,如铅笔、喷枪、麦克笔、刷子、橡皮等。针对学生的汇报,教师则加以适当引导,并提出问题。比如:用刷子画小熊的身体,一不细心刷得太多了,怎样办?如何去克服?这样就顺其自然带出了,对笔头粗细的用法和橡皮的用法了。

3、克服难点,在学生汇报到如何画背景时,教师的引导作用尤其显得重要。可让学生体会到背景很大,一笔一笔地画,太麻烦。在选用了油漆桶时,则注意让学生观察界面的变化,有出现了三个椭圆形按钮和正方形按钮。这时,让同学们再动手试试这四个按钮的作用。再汇报结果。异常强调,用油漆桶也能够用各种图案作为背景。

4、查漏补缺。在画小熊的过程中,哪些工具还没用到的?同桌合作试试看,会用吗?

5、汇报这些工具的用法。

这一环节是课堂重点部分,所以,我以任务驱动的方式来整合美术、信息技术两大学科。任务是课堂的"导火索",教师经过课程整合后的优点,抛出一个个任务,激发学生的创作欲望,从而促使学生去自我探索、自主学习和团体协作、在不断的失败中寻找和体验成功,到达掌握操作和使用的目的。同时使用优越有效的也是信息技术学科所特有的激励制度,为任务驱动法注入又一推动剂,激发学生的学习热情和创作积极性。

第二层次:

1、教师指出学生画面资料的不协调性,结合学生已受过的美术教育,展开想象。画出更加美丽可爱的小熊,异常是背景。

2、学生自我创作,教师巡回指导。(为照顾学生的个体差异性,采用分层教学:操作技能比较熟练者为a等,操作基础薄弱者为b等,a等学生可让其充分自主学习,b等学生教师可适当进行个别指导。)。

3、团体讨论交流、评价,优胜者发放奖品。

分层教学的运用,使得全体学生得到发展,提高自身操作水平。(即分层教学的策略和效果)。

(三)归纳总结,体验成功。

(1)学生交流学习心得,各自选择几种自我喜欢的工具说说其中的用途。

(2)教师帮忙学生输理知识,归纳总结。

为了检验和促进每个学生到达预期的目标,发现教学中的问题,对学生的学习效果进行评价是必须的,也是有效的。目的在于加深学生对知识的记忆、理解,完成真正意义上的知识建构。

在设计这节课的时候,我注重体现以下几个思想:

1、学科整合的问题。本课整合了美术、信息技术两大学科,同时注意了信息技术教育知识的学科特点,在必须程度上强调了教师的讲授作用与引导、启发作用。

2、改变学生的学习方式。学生变被动学习为主动愉快的学习,并且经过多种学习方式(如自主学习、协作学习、自我创新、利用网络学习等),获取信息,掌握操作。

3、情景与任务驱动的融合。在每一个任务抛出的时候,都创设了适当的情景,以此让学生在不知不觉在情景中积极主动地理解任务。

4、在体验感受中学习。这节课中很“放”地让学生探究工具的用法,在探究中,学生肯定会有许多失败。正是在失败中,找到成功,让学生体验成功的喜悦。

5、分层教学的实施。怎样照顾到学生个体差异性,使得每一位学生在教学活动都获得个体的发展。(不一样对象分别对待)。

人教版小学信息技术说课稿(热门17篇)篇十

大家好!

我是来#,我说课的内容是:北京理工大学出版社出版的《综合实践活动信息技术》四年级的《设计你的课程表》。

下面我将从教材分析、教学目标,教学重难点、教学流程和教学总结几个方面进行说课。

从内容上来看,这是北京理工大学出版社出版的《综合实践活动信息技术》四年级第五单元第八节的内容。该单元的主要内容是掌握在microsoftword中使用表格,并能对表格进行行、列、单元格等操作。

该篇课文在整单元教材的地位来看,可以说是比较重要的,这一课既是对前几篇课文在word中熟练插入图片、艺术字等知识点的复习,又涉及到表格边框、底纹的设置以及如何绘制斜线表头等新知识的学习。

1、知识与技能:

a、通过制作课程表,使学生熟练掌握word中表格边框和底纹的设置;

b、通过课程表的表头制作,让学生掌握表格中斜线表头的制作方法。

2、过程与方法:

a、引入时,新旧课程表相互比较,用比较法激起学生尝试修改的愿望。

b、试一试,让学生看课文自学边框、底纹的设置,用探究法学习新知。(分组分任务探究,一组一个新任务)。

3、情感态度价值观:

a、通过本节课的学习,让学生继续保持对信息技术的学习兴趣;

b、通过创设挑战任务(设置页面边框),进一步培养挑战意识;

c、通过亲手制作课程表来激发学生思维,培养学生的审美能力,并增强自主、探究的学习能力。

重点:学会表格边框、底纹的设置,培养学生的探究能力,使学生继续保持学习信息技术的兴趣。

难点:绘制斜线表头时位置的调整。

(一)、创设情景,导入新课。

在教学过程中通过精心导入,可以激发学生学习兴趣,从而达到提高效率的目的。

在本课的导入中,我先出示一张没有修改过的课程表,

节次星期一星期二星期三星期四星期五。

1语文数学语文英语数学。

2数学语文数学数学语文。

3体育社会英语语文综合实践。

4英语美术美术品德与社会体育。

5自习音乐语文音乐活动。

6综合实践体育语文品德与社会活动。

(课程表1)。

再展示编辑修改过的课程表,

节次星期一星期二星期三星期四星期五。

上午1语文数学语文英语数学。

2数学语文数学数学语文。

3体育社会英语语文综合实践。

4英语美术美术品德与社会体育。

午休。

下午5自习音乐语文音乐活动。

6综合实践体育语文品德与社会活动。

(课程表2)。

让学生通过两张效果不同的课程表的对比,强烈感觉到编辑修改表格的意义、效果,从而引出本课教学内容:设计你的课程表。

(二)分析作品:

通过分析对比作品,学生会发现第二张表格比第一张表格增加了边框、底纹和斜线表头,直观地发现编辑修改了的表格更加形象、生动,从而体会到了信息技术的趣味性和实用性。

(三)尝试制作:

为了让学生由被动接受变为愉快的学习,我大胆地把课堂交给了学生,让他们自主完成任务。这样,教师也有了充足的时间去进行分层辅导。

学生打开学习资料,学习设置“边框、底纹和斜线表头”。

分组尝试新知学习:

第一组尝试边框的设置。

第二组尝试底纹的.设置。

第三组绘制斜线表头。

(四)演示过程:

为了提高学生的积极性,加深对新知识的巩固,我让每组选一学生演示如何操作:

(1)边框设置。

单击工具栏上的“表格和边框”按钮,出现“表格和边框”工具栏。选择“边框线型、边框粗细、边框颜色、外侧框线”进行设置。

(2)底纹色彩。

单击工具栏上的“表格和边框”按钮,出现“表格和边框”工具栏。选择相应的单元格,利用“底纹颜色“按钮,为这些单元格设置底纹。

(3)斜线表头的制作。

选择“绘制表格“工具,鼠标指针变为铅笔形状,在表格左上角画出相应的斜线。

(五)再次制作:

学生打开学习资料中的挑战任务,在舒缓的音乐声中,自由地设计自己的课程表。

教师给予学生提示,除运用今天学习的知识以外,还可添加图片,艺术字表名及页面边框等。

为节省时间,我给学生提供了一些图片素材。

(六)发展评价、拓展延伸:

选几位同学上台展示自己的作品。学生欣赏并根据评比标准(底纹色彩搭配、表格边框的样式、独特的创意、漂亮的页面边框)进行点评。

在这个环节中,我利用多媒体教学功能展示学生有特色的作品,创设形象生动的教学情景,激发学生的学习兴趣,使他们积极主动地参与到教学中,在获取知识的同时,也培养了学生观察、比较和总结的能力。

(七)、课堂小结:

同学们,今天我们发挥了聪明才智,设计出了很有个性的课程表,你们发现得真不错!感兴趣的同学还可以加上图片等,设计出更时尚、更酷的课程表,用打印机打印出来,贴在教室里。

计算机教育专家谭浩强老师曾说过这样一句话:“如果谁有‘无机教学’法,我就会发现‘无水游泳’法!”,这充分说明了我们的信息技术课离不开计算机,离不开硬件的支撑。

在本堂课的教学中,信息技术具有潜在的优势:教学内容直观、操作使用快捷、方便,使学生眼、耳、口、手、脑等各种感官并用,充分调动起学生学习的兴趣,从而提高了课堂教学效率。

人教版小学信息技术说课稿(热门17篇)篇十一

本课选自顺德小学信息技术教材,第一册第三单元第五课《wimdows画笔》。主要是面向小学四年级和初学画图软件的学生。《wimdows画笔》在第三单元“电脑小画家”中占一个很重要的地位。在本单元的第一到第四课,学生学了用“金山画王”进行绘画,初步领略了电脑绘画的神奇,对学习用电脑绘画有着浓厚的兴趣。本课是学习画图软件的第一课,起着承前启后的作用。画图软件的操作简单易用,非常适合初学电脑绘画创作,学好画图软件的使用,可以为学生将来学习专业绘画软件打下良好的基础。本课包括六个内容:1.启动“画图”软件;2.认识“画图”软件的窗口;3.用“铅笔”画山景;4.用“颜色填充”工具着色;5.用椭圆工具画圆;6.画直线。教学内容由浅入深,让学生更容易地掌握画图软件的使用。本课的教学目的是:1.掌握画图软件的启动和退出,并熟悉画图软件的窗口;2.熟练掌握窗口中各部分的操作方法;3.能用“铅笔”、“椭圆”、“直线”和“用颜色填充”工具画出山景和太阳;4.通过进行模仿作品和图画创作,激发学生对学习电脑绘画的兴趣。根据以上的教学目的,把熟练掌握窗口中各部分的操作方法作为重点,难点是用“铅笔”、“椭圆”、“直线”和“用颜色填充”工具画出山景和太阳,而解决问题的关键是引导学生在自主的学习中掌握。

二、说教法。

为了更有效地突出重点,突破难点,按照学生认知规律,遵循教师为主导,学生为主体,训练为主线的指导思想,又因为信息技术课程是一门“知识性与技能性相结合”的基础工具课,如果用传统的“教师教,学生学”的教学方法,效果肯定不佳,我在课堂教学中使用“任务驱动法”,应用webquest教学模式给予学生自学自练的时间和空间,锻炼学生信息处理的思维和习惯,这一种教学方式,可以培养学生自学,协作学习和发展学生的创作能力,所以在本课的教学中先让学生明确任务,再采用“试一试——说一说——练一练”的方法,让学生在自学、质疑中学习使用画图软件,整个过程体现了教师为主导,学生为主体,训练为主线的教学原则。

三、说学法。

现代教学论认为学生是活动的主人,如果能让学生通过自己的努力去发现知识,创造更美的东西,那将是我们信息技术课教学孜孜以求的最高境界,也是我们开展素质教育的最迫切要求。心理学家皮亚杰说得好“一切真理都要让学生自己去获得,由他重新发明,而不是草率地传递给他”。因此,我在教学中让学生用“问一问,说一说,做一做”的方法来完成本节课的学习任务。“问”自己不懂的地方;“说”自己理解的内容;“做”自己喜欢的图画。学生始终在教师的引导下动脑、动手、动口,通过自己的劳动获取,变被动学习为主动学习。

其中还安排了质疑、互帮、讨论等多种形式,激发学生学习和探究的欲望。

教学环节。

教学内容及处理。

设计意图。

营造氛围。

复习导入。

复习启动记事本的方法。

进行作品欣赏。

揭示新课:前面我们学了用金山画王绘画,初步领略了电脑绘画的神奇。从现在起,我们要用windows附件中的“画图”程序来绘画,用它创作可以更加随心所欲。

画图软件的启动方法与记事本的方法是一样的,复习启动记事本的方法,就为下面的学习作好了铺垫,做到“温故而知新”;“兴趣是最好的老师”,通过作品欣赏,营造氛围,激发兴趣。

操作感知。

探究新知。

一、明确本课的几个学习任务。

二、通过webquest下的引言,简单介绍画图软件。

三、试一试启动“画图”软件。

1.先让学生试一试。

2.共同总结方法(电脑显示步骤)。

3.小比赛,看谁最快能启动画图程序。

让学生明确学习任务,让他们在学习中有方向性,更易掌握。

四、认识“画图”软件的窗口。

1.利用webquest的帮助,先让学生自学。

2.及时反馈,显示“画图”软件窗口,让学生说出各个部分名称。

3.“找朋友”游戏:把各部分名称发给学生,让学生把黑板上的窗口贴好。

4.质疑:工具箱、颜色盒不见了,怎么办?

5.学生练一练:显示及隐藏工具箱、颜料盒、状态栏。

通过游戏,使课堂气氛活跃,又能让学生投入到教学中,调动了学生的积极性。

五、用“铅笔”画山景。

1.先把任务交给学生:使用铅笔工具,画一幅山景。

有学生可能会问:怎么选择了铅笔工具在画纸上却画不出线条来;画错了怎么办(这时我让其他同学帮助他解决问题,或者在软件的电子书中找答案)。

通过学生问一问,说一说,做一做,变被动为主动学习,能形成一个协作学习的氛围,使学生投入到学习中。

六、用颜色填充工具着色。

引导学生如果涂上颜色,山景就更美丽了,激发学习兴趣。

1.让学生试一试,给山景填色。

2.质疑:为什么我的整张画红都会变色的呢?

3.教师点拨:只能在封闭的区域内填充颜色,否则,颜料桶内的颜料就会“流”出来。

七、用椭圆工具画圆。

1.先让学生试一试画圆,他们画的圆大部分是椭圆。

2.师显示一个圆,问学生你想画这么一个圆吗?师介绍方法。

3.试一试给圆涂色。

八、画直线。

放手让学生完成,看谁画得最好。

创作性练习,巩固新知。

比一比,看谁是“电脑小画家”

1.作品模仿练习,培养观察力和巩固新知。

2.让学生发挥个人或小组的才华进行创作。

3.显示一些优秀作品,让学生自己评出“电脑小画家”

4.把优秀作品打印出来奖给“电脑小画家”

总结全文。

1.让学生说一说本节课的收获。

2.让学生说一说感受。

引导学生说,让学生对所学知识有较系统的认识,通过说感受激发他们的学习兴趣。

人教版小学信息技术说课稿(热门17篇)篇十二

本课内容选自大连理工大学出版社出版的小学信息技术第课《我来出谋划策》。本单元重点介绍如何(单元目标)运用电子邮箱、网络论坛、即时通讯工具以及博客,并养成良好的计算机操作习惯,树立正确的网络意识。等,本课是在学生已经掌握了收发电子邮件,使用即时通讯工具等技能之后,开设的更高层次的任务,使学生在原有基础上学会如何正确面对网络,如何养成良好的网络道德意识,正确看待网络游戏的利与弊。了解计算机的其他功能。熟练掌握网络通讯工具的使用技能。该年龄学生计算机已经有了一个初步的认识对信息技术课非常感兴趣,乐于探究利用计算机做自己想做的事,但我也应该看到小学生比较好玩、好问、好奇,对理论性强的知识点不易理解,对具体的操作较容易接受。他们开始从被动的学习主体向主动的学习主体转变,应多培养他们自主、探究学习的能力。

根据教材特点和学生情况。制订了以下相应目标:

1.知识与技能:了解《全国青少年网络文明公约》的内容;

2.过程与方法:利用多种手段进行成果的交流与共享:

3.情感态度与价值观:树立良好的网络道德意识,以正确的态度面对网络游戏。

本课主要围绕学生就网络游戏的利与弊以及应以怎样的心态去面对网络进行讨论展开,所以我把本课的重点定为:让学生学会如何使用多种网络通讯工具进行交流与讨论。难点定为:如何让学生树立健康的上网习惯,养成良好的网络道德意识。

新课改下的信息技术教学强调学生的主观能动性,教学要以学生为主心。使学生处于主动的地位。因此,我通过自主探究学习和讨论协作学习相结合的学法来引导学生来完成学习任务。

硬件准备:带多媒体教学系统网络教室。

软件准备:windows操作系统,多媒体网络教室软件。

素材准备:课件、视频等素材。

在这节课当中,我根据教学内容分四部分来完成本次教学:

首先是创设情境导入新课,接着是任务驱动自主探究,第三是巩固知识课堂练习,最后是归纳总结,布置作业。

第一.创设情境导入新课:兴趣是学习的力量源泉,是学生能力培养与提高的。

第二.任务驱动自主探究:要善于发现,并创造条件让学生通过自主学习,找出。

解决问题的方法。任务驱动自主探究有利于充分发挥学生主体性,锻炼他们独立思考的能力,培养学生的创造性思维,提高课堂的教学效率。首先我会向同学们出示本节课的学习内容.第一个:网络游戏的利与弊。第二个应该以怎样的态度去面对网络游戏:第三个怎样树立良好的网络道德意识。任务提出之后,同学们探究思考讨论,让学生互相交流讨论,看看谁最先得出结论。这样意在培养学生自动探究的学生习惯。在操作过程当中,学生的水平不一,这时候可以通过小组讨论解决,适时加以点拨。这种“信息交流”,不仅扩展了学生的视野,而且也激发了学生的学习兴趣,既延伸了课堂教学内容,又增加了学生的信息知识。

第三.巩固知识课堂练习:信息技术是一门知识性与技能性相结合的工具课程。

而其中的技能又是最重要的,理论知识是技能的基础,技能是理论知识的目的。只掌握知识没有技能就如同纸上谈兵。要真正把所学习溶入到自身,还必须亲身实践,动手操作。学生通过以上知识的学习,已经基本掌握了如何运用网络交流讨论。他们在任务的驱动下,自主探究、动手实践,解决了问题。学生的角色从“让我学”转变成“我要学”,学习的兴趣也在不断的提高,好奇也随之得到满足。

第四.归纳总结,布置作业:在结束本节课的同时我会让同学们谈一谈这节课。

自己的收获,不仅能让同学会回顾整个教学过程,对知识进行系统化的梳理。加深对本节课重难点的理解。接着布置作业。

评价是课堂教学不可缺少的部分,它不仅能检验学生一节课学习的效果,更重要的是给学生一种鼓励,激发学生创新动机,发挥他们的创造力。首先组织学生进行“自我评价”和“小组评价”,并对学生的总体情况进行评价分析。重点从“行为养成”、“学习内容”、“学习兴趣”三个方面进行评价,要积极体现评价是鼓励、评价是指导。在评价的最后,指出不足之处,以有利于学生进一步提高。

在设计这节课的时候,我注意了情景(设计)与任务驱动的融合;将培养学生的兴趣和能力放在首位。让学生通过自主学习、合作探究、自我创新,变被动学习为主动愉快学习。既提升了学生的知识技能,又陶冶了情操。

我的说课完毕。请各位评委老师多多指导。谢谢!(鞠躬)。

人教版小学信息技术说课稿(热门17篇)篇十三

《聪明的机器人卫士——避障传感器》是省小学信息技术教材《人工智能与机器人》第9课第二课时的内容,在前几课时中,学生已经认识了避障传感器,掌握了避障传感器的工作原理,仿真环境的设置等基础知识,本课主要是让学生掌握编写避障程序的方法,同时为后续学习其它传感器打下良好的编程基础,因此在教材中占有重要地位。

本课的学生是五年级学生,学生有一定的logo语言学习基础,素质较好,有较强的动手动脑能力。

知识与技能:

1、掌握永久循环模块、条件判断模块、避障传感器模块、高速电机模块的使用方法与作用。结合不同任务能够灵活运用这些模块进行编程。

2、能够结合仿真环境中机器人运行的情况,分析解决遇到的问题,对程序进行调试。

过程与方法:

以任务驱动的方式进行教学,学生通过发现问题、分析问题、灵活运用知识来解决问题,使学生在探究中,形成科学思维的方式和方法。

情感态度价值观:

培养学生热爱科学的良好品质及抗挫折的能力。

教学重点:能够运用所学知识编写程序。

教学难点:条件判断模块、高速电机模块的使用方法,程序的修改调试。

教师准备:学生自学任务提示课件。

学生方面:要求学生对先前的知识掌握比较好,能熟练使用诺宝编程平台。

设备方面包括:多媒体教学软件、投影仪等。

机器人课的教学特点是理论与实践紧密结合,本课的教学设计是以任务驱动为主,把学习的主动权交给学生,让学生置身于自主探究、发现、分析、解决问题的动态氛围中,注重对学生学习经验的培养,注重学生体验、感悟和实践的过程,在教学中,教师以组织者、引导者、促进者出现,通过从简单到复杂任务设置,使学生感悟更多,收获更多。

我设计的教学过程有这样五个环节。

1、谈话导入,揭示主题。

上课伊始,我是这样说的,博物馆里有一件镇馆之宝,需要找一名最聪明的机器人卫士来看守,想不想让你们的机器人成为最聪明的卫士?在学生情绪高涨的时候,我又提出这样的思考问题,能完成这样任务的机器人应该先具备什么样的能力?引出本课的学习重点避障传感器的使用。

设计意图:使用这样的谈话法导入离学生的'实际生活很近,让学生认识到机器人是为人类生活服务的,调动起学生参与的积极性及学习的热情。

2、自主探究,合作交流。

(1)布置任务:永久循环等四个模块的使用方法。(课件)。

组织分组:生自由分组。

(2)执行任务:

生:利用教材及实践操作,合作讨论等方式。

师:巡视指导,参与。

(3)汇报交流:

生:汇报、质疑、补充、解答。

师:引导、点拨、释疑。

设计意图:

(1)采用小组探究学习法,意在让学生在和谐合作的氛围中主动学习。

(2)分组汇报交流是检验学生学习成果,意在让学生学会聆听,学会思考,取长补短,也为下面的学习扫清障碍。

(3)让学生在黑板上排列四个模块的顺序,同样检验学生学习成果,而且渗透编程方法,为下面的学习做好铺垫。

3、上机编程,仿真运行。

(1)布置任务:编写机器人躲避前方障碍物的程序,并仿真运行成功。

(2)执行任务:

生:尝试编程并试运行。

师:巡视指导。

(3)汇报交流、修正程序:

生:演示操作并解读程序,其他同学观察、质疑、补充、解答。

师:引导、答疑、补充。

(4)检验黑板上同学们板书是否正确。

设计意图:

(1)上机编程,锻炼学生动手、动脑、逻辑思维的能力。

(2)汇报交流:让学生通过程序展示,既检验学习成果,而且同学们也将本课的难点一一摆出,集大家的智慧,分散了难点,使难点逐一击破。

(3)检验板书:通过编写出的正确的程序流程图验证板书的正确性,加强学生自我发现问题、分析问题、解决问题的能力。

4、巩固提高、拓展应用。

(1)布置任务:导入时提出的任务,保护镇馆之宝。(围绕圆形障碍物走)。

生:个体或以组为单位自主尝试编写程序及仿真运行。

师:监督、巡视、记时。

(2)成果展示:

生:展示成功同学的程序,并介绍编写意途和构思,其它同学聆听,汲取经验,互相学习。

师:鼓励,赞扬,聆听。

设计意图:这个练习既有巩固,更有提高的作用,此部分的设计完全考验学生对四个模块的灵活运用水平,对知识的触类旁通及逻辑思维的能力,培养学生科学严谨的编程态度。并使学生尝到成功的喜悦和快乐。

5、经验总结、课后思考:

生:总结本课学习收获。

师:总结本课知识点,提出希望。

设计意图:让学生带着问题来,也能带着问题走,为下节课的学习埋下了伏笔。

为了放开手让学生自己学习,我在组织教学、把握学生回答的正确性,以及没有被学生关注的问题上稍加提示,都意在起抛砖引玉之功效,极大限度的留给学生去思考、去发挥、去创新的空间。在任何一个环节都尽量避免教师牵着学生的鼻子走。

课后反思:

这节课一节机器人课,“避障传感器”的相关知识是比较枯燥、抽象的机器人语言,通过这节课学生的行为,已将知识诠释的通俗易懂。本课主要体现了三大特点是“新、实、活”。

一、“新”。本节课教学结构的设计、教学方法和手段的运用都体现了一个“新”字。

教学结构上,一改传统讲授为主的特点,只发挥了“引”的作用,创设情境,让学生在自主创新的学习中,克服传统教学主动接受知识的毛病,提高学生学习兴趣。在教学手段上教师熟练运用多媒体广播、示范、监控,大大提高教学效率,教学方法上,学生互相质疑,转换教师、学生角色,让学生在互相合作中,自主探究,既培养了合作精神,也提高了操作能力。

二、“实”。本课没有“蜻蜓点水”的现象,处处体现了一个“实”字。

1、选题真实。选择的活动主题来源于生活,服务于生活,从生活实际出发创设学习的主题。也就是为我们阿城博物馆挑选一位看守镇馆之宝的卫士。

2、知识点落实的扎实。本节课所要学习的知识是学生提出来的,老师又归纳总结分类形成四个组,每个组研究一部分知识,学生采用分组合作的方法进行探究、实践、讨论、互相学习的方式将知识重难点分教研,化整为零,逐个击破。而且在学习高速电机模块、永久循环模块他采用了知识牵移的方法来完成的。编程时为降低难度,他采用充分发挥流程图的优势,让学生上黑板上贴流程图。

3、课前准备的充实。

在学习避障传感器的工作原理这一部分,教师自制了一个小的演示课件,直观生动的课件将抽象的知识一下变的直观了。

学生在自学、小作合作及汇报几个环节,教师都有学生的学习提示,汇报要求等文字材料。给学生的学习指明了方法。

4、展现出来的是朴实。

为什么朴实,因为这就是我们平时教学中的一节课,没做任何修饰的一节实实在在的课。

三、“活”。在本节课上的鲜活是最明鲜的特征。每个细节似乎都是在动态的氛围中完成的。

1、任务的布置是动态的。想让你的机器人成为博物馆的卫士吗?——机器人卫士应具备什么样的条件——怎么样赋予机器人卫士智慧——让机器人在仿真环境中执行任务。

2、学生要学习的知识是活的,教师没定性要求,那些同学学什么,而且根据同学自己的特长和爱好,选择自己想要研究的问题,然后到对应的研究小组,而且是可以自学,也可以和旁边同学一起研究学习。

3、任务的完成的过程是动态的。学生从选择任务——分析任务——解决任务过程——初步完成任务——展示汇报——评价交流——再修改完成任务。

4、任务的设定是动态的。由易到难,先学习前避障传感器来躲避前方障碍,再学习左避障传感器或右避障传感器沿着障碍物行走。

5、知识的迁移是动态的。从过去的直行模块迁移到高速电机模块。从过去的重复循环模块迁移到永久循环模块。

6、课堂一个个闪亮、鲜活的环节,充分调动了学生的学习积极性,使学生的个性得到了张扬,学生的思维也活了起来。(如在展示并解读编写思路时,冯志达说我在程序中放了一个发光模块,因为晚上巡逻,发光模块做为机器人的照明灯,还加了一个风扇模块,做为打击敌人的有利武器。)(李行说我给程序中加上了画笔模块,他说是为了留下巡逻的轨迹,表面看像机器人跳舞一样非常的美观,实际为调试程序提供方便)这些都超出本节课的研究范围,全部都是学生的想像。

当然本节课的优点背后,还有许多的不足。第一、时间把握的不太准确。2、本节任务量有点大,因为这个班级的同学基础很好,学校机器人小组的同学比较多,所以完成的很圆满,如果不是这样的基础的同学,他们完成这节课的任务会有一些吃力。第三,就是评价,我认为也是本节课最大的问题。教师的评价语言单一,学生之间互评不到位。而且缺少准备性评价和过程性的评价。所以课后,我重新设计了以下评价表。

课堂自检表。

学生姓名:————。

项目123说明。

上课是否认真(听讲、讨论、交流)1=认真2=一般3=不认真。

是否积极(发言、提问、询问、讨论、交流)1=积极2=一般3=不积极。

是否自信(与别人不同意见时、尝试性操作时、表达想法时)1=经常2=一般3=很少。

是否善于合作(听别人意见、积极表达自己的意见)1=能2=一般3=很少。

思维条理性(能有条理表达意见、解决问题清楚、做事有计划)1=强2=一般3=不足。

思维创造性(用不同的方法解决问题、独立思考)1=能2=一般3=很少。

总评:

人教版小学信息技术说课稿(热门17篇)篇十四

《文字修饰》是江苏省信息技术教材第33课的内容,教学对象是小学四年级学生。它是教材关于word2000文字处理知识铺垫的延伸,并且贯穿着以后整个的word知识教学,是学生能够顺利、快捷操作使用word的基础之一,也是形成学生“了解熟悉-技巧掌握-综合运用”这一合理知识链的必要环节。教材目的是让学生学会如何改变字体,如何添加艺术字,使得文章更加层次分明、重点突出。重点是掌握文字修饰的基本方法和插入艺术字。因此,可以利用文字修饰教学对学生进行相应的美育教育。

单就内容,虽然学生只是掌握word的输入文章和段落排版的一些基本操作,但文字的修饰对于学生来说是非常感兴趣的东西,因此课堂上可以以尝试性练习为本,重难点知识让学生通过教师、书本的帮助或通过学习交流大家一起讨论解决。

1、认知目标:通过学习,让学生进一步熟悉word2000的操作,掌握文字修饰的基本方法和插入艺术字的方法。

2、能力目标:通过练习操练,使学生能熟练的使用文字修饰的基本方法对文章的字体、字号、颜色进行修饰,并能对艺术字进行简单调整。

3、情感目标:让学生在学习中自我展示、自我激励、体验成功,在不断尝试中激发求知欲,在不断摸索中陶冶情操,并在学习中培养学生良好的审美能力。

文字修饰的基本方法、艺术字的插入方法及调整方法。

在文字修饰时应先选中修饰对象。并要在计算机操作中养成习惯,对对象操作时,要先选中所要操作的对象。

本课采用的主要教学方法有:“任务驱动法”、“创设情境法”等。

信息技术教学大纲明确提出:知识技能的传授应以典型“任务”为主。因此本课采用建构主义理论指导下的主体教学模式,通过学生已经受过的美术教育和信息技术教育(课程整合),给学生创设一个学习的情境,并设置一个个任务,让学生展开研究式、探索式学习,再通过学生交流,教师引领的方式,针对学生制作情况的反馈,简单任务直接演示;复杂问题分步解决,逐步揭示学习内容,从而获得真正的知识和能力,在教学方法中渗透了“以学生发展为本”的教育理念,使课堂教学成为实施素质教育的主渠道,达到课堂教学素质化。

学生是教学的主体,在教学过程中,教师努力创设问题情景,使学生“乐学”;“能学”;和“会学”。只有做到这样,学生的主体性才得以体现,以学生发展为本的教育思想才得以实现。

本课教给学生的学法是“接受任务――思考讨论――合作操练”。

建构主义学习理论强调以学生为中心,要求学生由知识的灌输对象转变为信息加工的主体。故此本课教学过程中,巧妙设计,让学生带着一个个任务通过课堂讨论,相互合作,实际操作,自我探索,自主学习,使学生在完成任务的过程中不知不觉实现知识的传递、迁移和融合。

学生人手一台安装有word2000的计算机。

根据本课教学内容以及信息技术学科特点,结合四年级学生的实际认知水平和生活情感,设计教学流程如下:

(一)创设情景,激情导入。

(二)步步为营,导学达标。

(三)归纳总结,完成建构。

(一)创设情境,激趣导入。

学生通过已有生活经验肯定会发表自己的评价,认识到未修饰的手抄报由于缺乏修饰而显得单调,不“美”。最后教师抓住时机提出任务:今天我们就一起来给单调的手抄报打扮一下,使它变“美”。这是板书:文字修饰。

此环节设计目的是创设美好的学习情境,调动学生的积极性,又巧妙设计了一个显而易见的缺憾,利用学生对美好事物的向往,激发学生的学习兴趣,使学生在情景中主动、积极地接受任务,从而乐学。同时复习已经掌握的操作技巧,为后面的教学打下铺垫。

(二)步步为营,导学达标。

本环节分三个层次展开:

第一层次:对文字进行修饰:改变文字的字型、字体、字号和颜色,以及文字的简单修饰等。

课前把没有经过修饰的文件上传到校园网中,让学生先从校园网中把它找到下载下来,再打开,然后先请学生和周围的同学讨论一下,再自己尝试着简单修饰一下文章。这里给学生5-8分钟的时间。老师这个时候可以巡视指导学生,给一些学生一点启示和提醒,在巡视时发现其中好的学生,再接下来就请这些学生来介绍一下,自己是如何设置的。这时老师主要是补充说明学生的介绍。之后可以指名一个到两个学生来根据前面同学说的方法,你来做一做,在这里老师应该给学生指出关于本课教学中的一个难点,就是在文字修饰时应先选中修饰对象。学生在学会了基本操作后,再对自己的文章进行一些修饰。老师仍然进行巡视。之后再展示几个做的好的作品,进行一些表扬和奖励。这里给学生3-5分钟的时间。

第二层次:插入艺术字并对插入的艺术字进行编辑。

给学生提出问题后,紧接着教师就可以向学生简介插入艺术字以及艺术字的简单编辑方法。讲解完成后,可让学生自由操作,这里给学生8-10分钟的时间。此时教师巡视学生进行,并鼓励学生遇到问题相互讨论、协作解决。教师也走到学生中间,处理学生遇到的各种问题。学生基本完成后,教师对学生的作品进行展示和评价。

第三层次:让学生自由发挥创作,给学生一篇文章进行修饰。

学生通过学习对文字的字型、字体、字号、颜色等的修饰,以及学习了艺术字的插入和简单的编辑后,对文字修饰这一部分的知识已经基本掌握了,此时可以再给学生布置一个难度更高的任务。请他们把自己学到的一切计算机知识融合进来,对“江雪”这首诗进行编辑、修饰等。这里给学生充足的时间进行创作,给予10-15分钟时间。

学生自我创作,教师巡回指导。为照顾学生的个体差异性,采用分层教学:操作技能比较熟练者为a等,操作基础薄弱者为b等,a等学生可让其充分自主学习,b等学生教师可适当进行个别指导。

最后进行展示和评价,对创作的好的学生进行奖励,评为“小小电脑文字设计师”,并发奖。

这一环节是课堂重点部分,因此,

(1)我采用任务驱动法进行教学,任务是课堂的“导火索”,教师通过抛出一个个任务,激发学生的动手欲望,从而促使学生去自我探索、自主学习和团体协作、自我创新,达到掌握操作和使用的目的。

(2)分层教学的运用,使全体学生得到发展,提高自身操作水平。(即分层教学的策略和效果)。

(三)归纳总结,完成建构。

1.学生交流学习心得。

2.教师帮助学生梳理知识,归纳总结。

为了检验和促进每个学生达到预期的目标,发现教学中的问题,,对学生的学习效果进行评价是必须。目的在于加深学生对知识的记忆、理解,完成真正意义上的知识建构。

在设计这节课的时候,我注重体现以下几个:

1.学科整合的问题。本课整合了美术、信息技术两大学科,同时主意了信息技术教育知识的内部整合。

2.讲练结合。单就内容而言,对已掌握了一定画图操作技能的四年级学生来说并不难,而且也是学生非常感兴趣的东西,因此在课堂上只需坚持精讲多练的原则。重难点知识精讲。

3.改变学生的学习方式。学生变被动学习为主动愉快的学习,并且通过多种学习方式(如自主学习、协作学习、自我创新等),获取信息,掌握操作。

4.情景与任务驱动的融合。在每一个任务抛出的时候,都创设了许多适当的情景,以此让学生在不知不觉在情景中积极主动地接受任务。

5.分层教学的实施。照顾到学生个体差异性,使得每一位学生在教学活动都获得个体的发展。(不同对象分别对待)。

人教版小学信息技术说课稿(热门17篇)篇十五

初次拿到教材,我分析后认为教材重点在于:

a、搜索引擎技巧的进一步提高;

b、下载网页到指定目录;

c、分类整理归类文件。

在备课与试教过程中,我发现这样设计,课堂容量非常大,每一块知识都只能是蜻蜓点水,没落到实处。

因此对重点的把握还需进一步分析、筛选。本册教材中“文件分类、整理”这部分知识已经多次出现,可以一笔带过。“保存网页”虽然是新知识,但对本册教材后面几课内容及本课后面环节的学习帮助不大,因此我把这部分内容改为“将网址添加到收藏夹”,这将对学生后面内容的学习有实际帮助,而且对学生今后养成良好的ie使用习惯也很有意义。

从教材1-9课可以看出,学生已经有较为丰富的上网查找资料的经验,但教材中并不曾涉及“关键词”提炼的要求与方法。教材11课已经出现了标点符号如“+”在关键词间的运用。

而关键词的准确提练更是利用搜索引擎快速找到信息的关键,因此根据教材前后知识及学生实际情况,我将本节课的重点确定为:会准确提练关键词。

2.分步引领,自主探究。

最初的教学设计是充分放手让学生自己去操作探索、对比,由学生体验、发现、总结提练关键词的技巧。

结果学生间的差距越来越大,除个别自学、总结能力强的学生外,大部分学生不能通过自己的对比操作体验到关键词的提炼要求。

多次试教后改为教师分步引领学生自主探究的教学模式。

“关键词”这一说法,对学生来说可能曾经有所耳闻,但具体内涵不清楚。

学生如果连什么是“关键词”都不知道,怎么能明确掌握有效提炼关键词的方法呢!

四年级上册语文课中教学过找“重点词”,而抓“重点”正是我们关键词提炼的关键之所在。

由语文课知识“重点词”引入,旧知顺利迁移,解决“关键词”概念问题。

接着让学生分步体验关键词数量与准确率间的关系,从而明确提炼关键的要求,顺利突破难点,突出重点。

教学目标:

1.通过提炼关键词技巧的学习提高搜索速度。

2.学会将网址添加到收藏夹。

3.增加对民族传统节日的了解。

教学重点、难点:

会准确提练关键词,即关键词的选择能抓住重点。

教学方法与教学手段:

教学方法以任务驱动为主;教学过程中教师分步引领、学生自主探索。

教学过程:

一、任务导入。

出示:待完成的信息卡。揭题:丰富多彩的节日。

通过下例,激起学生解决问题的欲望。

例:在2009年6月25日中国邮政发行《端午节》特种邮票1套3枚,依次名为()、()、()。”

二、解决任务。

(一)关键词技巧:提练关键词。

1.关键词即重点词。

(1)用“邮票”作关键词进行搜索,观察,体验查找到的信息准确率高低。

(2)反馈:查找到的信息准确率不高,有很多无关信息。

(3)渗透筛选信息的办法。

2.增加关键词。

(1)怎样才能提高信息的准确率?(增加关键词)。

(2)多个关键词中间用空格隔开。

(3)学生尝试探索。

(4)反馈:关键词的要求:反映信息重点、简练。

(二)添加网址到收藏夹。

1.学生尝试。

2.反馈巩固。

三、竞赛巩固。

1.揭题,布置任务。

出示:[竞赛评分表]。

[竞赛规则]。

1.第一个大声答对题,奖一颗星。

2.小组每人都找到答案并将答案所在网页添加到收藏夹的前3个小组,可获得2颗星。

注:先完成的同学可以教组里其它同学,要求动嘴不动手。

[竞赛题]。

1.我国的第一套民俗传统节日邮票是由国家邮政局2000年发行的――《》。

2.宋朝诗人王禹写了一首名为《清明》的诗,最后一句是什么?

无花无酒过清明,兴味萧然似野僧。

昨日邻家乞新火,_____________。

3.哈节是京族唯一的本民族传统节日,京族三岛庆祝哈节的时间各不相同,但是他们庆祝哈节的场所却是固定的,在。

4.据史籍的记载,“中秋”一词最早出现____一书中。

5.打开d:文件,将信息卡制作完成。

四、总结。

(一)总结竞赛经验。

1.优胜组总结:关键词的选择,小组互助。

2.失败同学:遇到困难,大家给建议。

(二)拓展:打开搜索引擎自带的“帮助系统”;直接在搜索框里输入“搜索技巧”查找。

板书。

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人教版小学信息技术说课稿(热门17篇)篇十六

大家好:

我今天说课的题目是《真情告白》。我将从教材分析,学情分析,教学理念,教学目标,教学重难点,教法学法和教学过程七个方面为大家说课。

《真情告白》是新纲要云南省信息技术教材小学三年级第二册第二单元11课的内容,其课文是通过在word中插入自选图形的标注文字,增强学生的环保意识,培养学生热爱家乡的深刻感情。并鼓励学生大胆尝试,培养学生勇于探索的精神,让学生在解决问题的过程中,体会成功的快乐。激发学生使用计算机的兴趣。

三年级学生已经学习完大部分word的相关知识,本节课在学生能正确地输入文字,并能对字体、字形、字号进行修饰的基础上进行教学。

在教育教学中,每一个学生都是独特的个体,都有潜在的个性,教师应该根据他们的个性差异,充分挖掘他们的智慧和潜能,引导他们思索、质疑,激发他们的学习兴趣、好奇心、求知欲和进取精神。

l、学会在word中插入标注框,设置标注框格式。

2、逐步培养学生的创造性思维能力,初步培养学生的评价能力。

教学重难点是学会在word中插入标注框和掌握填充效果的设置。

本课在教法设计上注重四个方面:一、营造气氛,让学生树立兴趣;二、挑战自我,让学生激发动力;三、自己动手,让学生参与实践;四、互帮互学,培养团结协作的精神。

根据自己的教学经验和新课程标准对信息技术课的要求,以及对学生的了解,我精心设计了各个教学环节:

我首先利用学生都喜欢在课余时间读漫画先激起了学生的兴趣,然后为学生提供了一组他们感兴趣的四格漫画播放给大家欣赏。随着一声高过一声的欢笑,我知道已激起了学生的兴趣,教学有了一个好的开始。我让学生观察漫画上人物的交流方式,顺理成章地引出了课题,学生立即恍然大悟,原来今天我们所学习的知识有那么有趣的用处,知识联系生活,立刻提起了学生学习的想法。

:紧接着,我让情绪高涨的学生自己阅读教材上的知识点,教材是知识的载体,在教材上有完整的操作步骤的讲解,在此不妨大胆放手让学生自学,并把自学成果和其他的同学进行交流,让学生用自己的语言讲述自己学到的知识,使本来枯燥的知识点的讲述变得自然、生动。避免了老师说、学生听的老套路,突出学生的自主性,课堂教学当中,让学生在动于操作中自己发现问题、解决问题,自主探究教材,进行标注框的插入,位置、大小的调整,文字的修饰,标注框填充效果的设置,能让学生说的,鼓励学生大胆说;能让学生做的,鼓励学生放手做;让学生帮助学生,共同成长。

:计算机操作方式多种多样,可以从不同的途径达到相同的结果,就像数学题中的一题多解,解题方法多种多样,但结果可谓“殊途同归”。根据我以往教学经验及学生的反馈,在教学中做了适度的调整,我注重分层次教学:教学任务设置由浅到深,初级任务先让学生制作一句话的配注,中级任务再制作一个对话的配注,最后高级任务制作一个故事的配注,让学生每一步都学得踏实。让学生从兴趣入手,热情高涨地制作自己的作品。

最后,学生的学习效果超出了我的意料,大部分的同学都能正确、完整地给图片中的人物配话,特别突出的几个同学不仅超额完成任务,制作了四格漫画的语言配注,还充当了老师的小帮手,在帮助同学的同时,展示了自己的能力,体验到成功的快乐。从而达到了知识理解和动手操作的结合。教师在巡视中能针对有困难的学生,重点地进行了辅导,课堂成了师生共同创造的舞台。

:课堂的最后,我采用统计的方法汇总成果,所有学生都能完成初级任务,有一半的学生完成了中级任务,还有四五名学生较好地完成了高级任务,再从各个任务中适当地挑出几个作品进行全班展示。教学成果一目了然,既照顾了全体,又突出了优秀,使所有学生感到了成功的喜悦。

在本节课中,学生是活动的主体,教师只是组织者和参与者。以“生活为基础,体验为主线”,整个教学活动从学生的生活实际出发,在各种活动情景中让学生自己去感受和体验,从而完成本课的意义建构,很好地体现了德育课程要以学生的生活动为基础的基本理念。

这节课给我的启示是,兴趣是学习中最大的助力,再难的知识,只要激起学生的学习兴趣,都能够迎刃而解,因此,作为一名教师,在备课时应在激发学生学习兴趣的方面多下功夫,使教师教得轻松,学生学得高兴,达到最佳得教学效果。

人教版小学信息技术说课稿(热门17篇)篇十七

本课是人民教育出版社出版的小学信息技术课本xxxx级上册第xxxxx课的资料。本课是在学生已经掌握了xxxxxxxxxxxxx之后,开设的更高层次的任务,使学生在原有基础上学会xxxxxxxxxxxx。本课资料操作性强,能够充分调动学生的积极性,培养学生学习计算机的兴趣。

从心理特征来讲,xxxxxx年级的学生具有很强的好奇心,开始具有必须地探索本事。从认知特征来讲,大家在生活中对计算机已经有了必须的了解,并且充满了对新学科的好奇。

根据本课的知识结构和在整个课程中的地位,我将教学目标设计为:

本课学习的难点是:能灵活运用xxxxxxxxxxxxxxxxxxxx,

《小学信息技术课程标准》指出,中小学信息技术课程的主要任务是:培养学生对信息技术的兴趣和意识,让学生了解和掌握信息技术基本知识和技能。在这一理念的指导下,我采用了“创设情景——探究讨论—任务驱动”等的教学方法,为学生制造一个互相交流的平台,让学生学习知识和技能。

1、创设情境法。

在课堂上经过有目的地引入生动的场景,引起学生的情感体验,帮忙他们更好地理解教材。

2、讲解演示法。

根据信息技术学科操作性强的特点,教师要边讲边操作,使学生边听边动手。

3、任务驱动法。

经过为学生设置具体任务,让学生在完成任务的过程中进行自主探究、合作学习。

4、分组教学法。

使学生在分组讨论、合作交流、评比竞赛中共同提高。

5、游戏教学法。

经过引进一些游戏,激发学生的学习热情。

6、辅助教学法。

利用指法练习软件cal进行指法教学与指法训练。

7、竞赛活动法。

经过组织学生进行分组比赛,检测并提高学生的操作水平。

在学法上,该年龄段学生对信息技术课十分感兴趣,乐于探究利用计算机做自我想做的事情且已经初步构成了使用计算机的良好习惯。学生在教师的指导下带着任务经过小组合作、实际操作、探究学习等方式,逐步完成任务,使学生在完成任务的过程中不知不觉地实现知识的传递、迁移和融合。

根据本课教学资料和信息技术学科特点,结合学生的认知水平和生活情感,设计教学流程如下几个环节:

1、创设情境,导入新课。

先给大家展示一份作品,让大家进行评价,然后我提出:这样的视频(动画、画面)我们也能制作,大家想不想也来动手制作一件这样的作品呢那就让我们立刻开始吧。经过这样的设计,创立了简便愉悦的学习环境,调动学生的积极性,利用学生好奇好动和对完美事物的向往,激发学生的学习兴趣。使学生积极参与活动,主动的理解学习任务,从而乐学。

2、提出任务,探索新知。

任务一:

由我来经过屏幕广播方式演示示范操作过程,让学生们观看我我操作过程中作品的变化是什么(这样设计是为了勾起学生的好奇心,训练学生的观察力)。给学生xxxxx分钟,在学生完成任务后,对操作过程中的问题加以强调、说明,同时肯定学生的努力。

任务二:如果xxxxxxxxxxxxxxxx,我们接下来该如何操作呢。

在这一环节里我设计让学生经过自我的理解,同桌交流以及我及时必要的补充,完成设定的任务。

设计意图:教学过程以启迪学生思维为核心,以学生参与为标志,不能将结果简单地塞给学生,而应让学生自我得出结论,然后互相讨论补充,教师总结。

任务三:xxxxxxxxxxxxxxxx,这是与xxxx学科有关的问题,这个任务我设计让学生经过认真研读操作流程后,与同桌交流讨论,自我发现问题,解决问题。然后制作演示,适时请几名同学谈一下自我的操作过程,及在操作过程中村中的问题及解决的办法,如果问题还没用解决能够请其他的小组帮忙解决,最终由教师总结,使学生在交流中弥补自我的不足。

3、实践操作,评价提高。

以小组讨论竞赛的形式,让学生自我动手动脑创作或者演示,巩固练习,培养学生创新本事。组织学生进行“自我评价”和“小组评价”,然后教师对本课资料进行梳理归纳,并对学生的总体情景进行评价分析。重点从“行为养成”、“学习资料”、“学习兴趣”三个方面进行评价,要积极体现评价是鼓励、评价是指导、评价是教学相长。在评价的最终,指出不足之处,以有利于学生进一步提高。

4、回顾总结,布置作业。

在这一个环节,我会让同学们一齐进行总结,我最终做一个补充,把主动权交给学生。最终,我会布置这样一个作业,经过这样的作业给同学们多一些学习的兴趣,多一份创造的信心,也多一份成功的体验。

本节课的板书我采用的形式更清晰直观地向学生展示所学知识。

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