2023年电子游戏的利与弊作文字 电子游戏的利与弊作文字(精选10篇)

时间:2023-05-28 作者:储xy

无论是身处学校还是步入社会,大家都尝试过写作吧,借助写作也可以提高我们的语言组织能力。范文怎么写才能发挥它最大的作用呢?下面是小编为大家收集的优秀范文,供大家参考借鉴,希望可以帮助到有需要的朋友。

电子游戏的利与弊字电子游戏的利与弊字篇一

中小学生该不该玩电子游戏一直是近年来颇受中小学生家长关注的话题,为了让同学们了解电子游戏对中小学生的危害,张老师在班级开了一次讨论会,要同学们对“中小学生该不该玩电子游戏”这个问题发表意见。

讨论会开始了,有的同学认为玩游戏要健康,有的同学介绍了游戏的危害,还有的人认为无论如何都不能玩。

李梓博同学认为,玩游戏只要控制好时间就行。

张老师瞪大了眼睛,笑眯眯地说:“有没有反驳他的?”

“老师,电子游戏就像烟酒一样,一玩就上瘾,所以我认为不该玩。”荆悦伦同学立马站起来反驳。

同学们你一言我一语的热烈讨论着……

“是的,现在电子游戏被称为“白色垃圾”,很多中小学生因为玩游戏跟父母闹着脾气。所以游戏还是不玩为好”。张老师的神情里透着一点严肃。

真是一场激烈的辩论会呀!张老师说:“每个人都说得不错,我们可以写下来,让更多的人了解电子游戏的危害,了解我们的心声”。

电子游戏的利与弊字电子游戏的利与弊字篇二

起的,其实这是偏见,而偏见比无知更可怕。因为他们看错了,都错了。

看见那些学生,成天地沉浸在游戏当中,可以不吃不睡。有人问起他们为什么打电子游戏,许多学生会有一大堆理由,发泄、感悟人生、体验文化内涵、为日后的电脑编程打基础等等。家长说你是废话,玩者也找不到理由。其实,没有太多的人知道理由,他们不过在机械地做着生活中的一个程序。

分析人心的非理性层面,人常常是无意识地生活着。在昔日的理想之路上,生活永远斜着前进。曾经给自己的生活做了很多规划,每一天要干什么,看书、学习。可惜,多少人可以做到,依旧闲散的人们仍在街边游荡。人们的耐力并不是铁一般强韧,人的内心是脆弱的,受到了生活的冲刷,一切都会软下来。许许多多的人们生活只有两部分:工作与逃避,在逃避时人们找到了电子游戏。

其实电子游戏不应该受到唾骂,它只是社会的产物,是人们对生活的一种反馈,是人们创造出来的。看见了街边游行的家长队伍,举着“反对电子游戏”的牌子,高喊“对孩子的成长有害”的口号,人们觉得“严厉打击坚决取缔”的对象——电子游戏是第一号。我觉得他们太小题大做。

对于电子游戏的批评,应该归功于社会。学生们无法摆脱学习的困苦,他们会去玩游戏,对他们来说,电子游戏就是好玩。他们在逃避着压力,游戏可以让他们做上盟主,可以经历当今社会上没有的故事,看他们无法看到的风景。家长们不让自己的子女玩游戏,主观上是为了孩子,痛哭子女不懂自己,其实一切还是在逃避。他们把孩子学习不好的责任推给了游戏,卸下了罪名,把一切归咎社会弄出一个电子游戏让孩子变坏,然后举起拳头要打倒一切。

电子游戏只是一个承接眼泪的容器,不要太多的咒骂,它是人们所需要的。

电子游戏的利与弊字电子游戏的利与弊字篇三

当今社会的科技越来越发达了,供人们娱乐的东西越来越多。也有一些东西让人沉迷于里面,其中,就有电子游戏。

电子游戏包括电脑、网络游戏……对于它,我想大家一定不陌生。现在社会中的大部分人,包括我在家也玩电子游戏。

对于电子游戏,我的看法一直很迷茫。有的东西你说它好,它又有坏的一面,你说它完全坏,它也有好的一面。不过我认为,现在我们最好不要去经常玩它。因为我们是学生,功课很紧,如果经常花很多时间去玩它,就会影响学习,浪费我们的时间。

不过,有些事情我们也不能走极端。虽说打电子游戏可能会影响学习,但也不是完全不能去碰它。在假期,在业余时间里,我们可以通过打电子游戏来放松身心。还有很多电子游戏是有利于学习,可以丰富我们的课外生活的。

电脑和网络对我们来说是把双刃剑。如果失去控制全部用来玩电子游戏,那肯定会影响学习,甚至误人歧途,走上犯罪的道路。若是把它变成学习的t具,它就会帮助我们开阔视野,成为一个好帮手。

为此,我的看法是要约法三章,趋利避害,不沉迷于电子游戏,在不影响学习的前提下,还是可以玩的。

电子游戏的利与弊字电子游戏的利与弊字篇四

在未来,在我们的22世纪,或许更遥远,我们的物质文化得到了极大的满足,我们就会追求更理想的东西--精神娱乐。

那个时候,电子技术会很发达,玩游戏不需要利用电脑,只需要一块很大的空间电子屏和一块极小的高智能游戏软件的电子芯片就可以了。

进入空间以后眼前是一片黑暗,你不要害怕,你尽管闭上你的眼睛,去想象你最想玩的东西,然后空间软件会根据你所想的东西系统规划,做出你想要的游戏模型,然后就可以实际操作了。

也与你会问“谁是我的对手呢?”这个你不用担心,一种方法是:邀请你的好伙伴一起玩;另一种方法是:在虚拟空间可以充分发挥你的想象力想象一个你认为最酷的对手!

以上说的是对于男生的游戏,下面介绍关于一下女生的游戏,

我想女孩子会在这里实现她们的公主梦!这里电子软件还可以根据你以前照的相片中的的山峰,树木,花草,河,湖,瀑布……或者是你画的画制造出实体模型来,保你大饱眼福!

在遥远的未来,将会有更多的让你眼花缭乱的新兴的弟子游戏等着你呢!

电子游戏的利与弊字电子游戏的利与弊字篇五

狐狸大叔一听,笑眯眯地说:“我最近开了一家电子游戏厅,要不来玩一玩?”小鸭想了想说:“山羊老师说过,同学们不能上网。”狐狸又说:“你玩电子游戏,老师又不知道。”小鸭摸了摸头,还是犹豫不决。狐狸大叔说:“今天我给你免费。”小鸭经不住诱惑就跟狐狸大叔去了电子游戏厅。

后来,小鸭越玩越上瘾,就泡在了电子游戏厅。

开学了,小鸭上课无精打采的,眼睛看什么东西都有些不清楚,整天都想着电子游戏。

第二天,小白兔带着小鸭到警察局告了狐狸。就这样,狐狸的电子游戏厅被查封了。

电子游戏的利与弊字电子游戏的利与弊字篇六

对于电子游戏,大家并不陌生。谈起它,大家意见不一。有少部分人认为:玩电子游戏并非坏事,它可以提高人的灵活应变能力、判断能力等,并不能因少数人玩得过分影响了学习而取缔它。而另一些人则认为:应坚决杜绝电子游戏,一旦迷上了电子游戏,就会陷入泥潭,无法自拔。

我是赞成后者的,适当的玩一玩本无可厚非,可是,这种游戏很容易让人上瘾。我有一个同学,他学习成绩很好,是班级的尖子生。可是自上初三以来,他就迷上了电子游戏,一有时间,就泡在网吧里,荒废了学业,最终被家长带回家。我想:他一定很后悔,后悔当初的举动,毁了自己的前程。

我认为玩电子游戏不但会荒废学业,而且还会腐蚀人的思想。如果不及时醒悟,就会走上违法犯罪的道路。

首先,有的人为了玩电子游戏,就想尽办法节省自己的生活费用,以后上瘾了,就慢慢发展成偷家里的,学校里的钱财物品,最终走上不归路。

其次,经常沉迷于电子游戏这种虚拟的世界,也往往会误入歧途。听老师说:某中学的一学生因沉溺在游戏中,而将自己的同学杀了。

综上所述,绝不是危言耸听。我班也有一些游戏迷,成绩不好,且又经常去玩电子游戏。我想他们的成绩差,大概是由于玩游戏机所致吧。

我们中学生当前的首要任务是努力学好科学文化知识,而不应该把时间、精力在不利于我们学习的电子游戏上。

电子游戏的利与弊字电子游戏的利与弊字篇七

首先,青少年的自控力一般来说是比较差的,而电子游戏对于他们又有着不可抵挡的吸引力。所以,青少年十分容易上瘾,一发不可收拾,最终学业无成,玩物丧志。而且,这并不是最可怕的,更恐怖的是,大多数电子游戏以“暴力、凶杀”等为主题,青少年在威逼利诱之下,极其容易形成暴力倾向,甚至患上“网络综合症”,走向杀人犯法的不归之路。

有这么一个故事:有一位成绩优异的男生,在偶然之间迷恋上了电子游戏。但是家里没有可以满足他的电子设备,只好靠进出网吧来尽兴。可是,家里的经济窘迫,他仅能绞尽脑汁地想方法,一次又一次地撒谎,俗话说得说,撒了一个谎,就要用另一个谎来圆它。随着亲朋好友逐渐的不信任,他居然进屋偷窃,持刀抢劫!可是,漏网之鱼惊不起什么波澜,便栽到了法律的手中。

其次,由于沉迷在电子游戏里面,青少年往往长期处于虚拟世界当中,开始变得性格孤僻,他们会永远地将自己反锁在一个封闭的世界里,除了自己,其余的一无所有。他们会与现实中的人群淡了交情,不闻不问。在电子游戏中当然也不会一帆风顺,在失败的打击下,随之而盛行的是一种不治之症——抑郁症,在抑却症患者的眼中,全世界都是夜色的,丝毫没有一点光彩。

而且,他们不会把自己的痛苦向任何人倾诉,只会悄无声息地从世界上消失。也有这会一个故事;有一位十五岁的中学生曾是游戏好友口中的“大神”。他往往都是胜利方,荧幕上常常都会显示着“win”。然而,有一天他经不住沉重的打击——他打了一场败战,结果在悲苦的缠绵之下,选择了去与死神问好——径直地从楼顶跃下去。

再次,时下流行的电子游戏大多数都有“游戏好友”这个功能,随之而给青少年不计其数的负面影响,网恋、网络诈骗、交友不慎等更是层出不穷。

还有这么一个故事:一位青年女子,在游戏中认识了一位与她同龄的男子。但事实上呢?那位男子是专门讹诈的中年大叔伪扮而成的。至于如何伪装,如今p图技术、语音包、变声器等应有尽有,就不必多说。钱一天天地从女子的腰包中掏出,最后身无分文之时,那位中年大叔也“理所当然”地离去。

电子游戏的利与弊字电子游戏的利与弊字篇八

在未来,在我们的22世纪,或许更遥远,我们的物质文化得到了极大的满足,我们就会追求更理想的东西---精神娱乐。

那个时候,电子技术会很发达,玩游戏不需要利用电脑,只需要一块很大的空间电子屏和一块极小的高智能游戏软件的电子芯片就可以了。

进入空间以后眼前是一片黑暗,你不要害怕,你尽管闭上你的眼睛,去想象你最想玩的东西,然后空间软件会根据你所想的东西系统规划,做出你想要的游戏模型,然后就可以实际操作了。

也与你会问“谁是我的对手呢?”这个你不用担心,一种方法是:邀请你的好伙伴一起玩;另一种方法是:在虚拟空间可以充分发挥你的想象力想象一个你认为最酷的对手!

以上说的是对于男生的游戏,下面介绍关于一下女生的游戏,

我想女孩子会在这里实现她们的公主梦!这里电子软件还可以根据你以前照的相片中的的山峰,树木,花草,河,湖,瀑布……或者是你画的画制造出实体模型来,保你大饱眼福!

在遥远的未来,将会有更多的让你眼花缭乱的新兴的弟子游戏等着你呢!

电子游戏的利与弊字电子游戏的利与弊字篇九

小时侯除了玩虫子以外,我和尹飞还有很多时间到处去玩,镇上好玩的地方没有我们没去过,包括电子游戏厅,是尹飞最先带我去的。

那时的电子游戏厅老板总挂着一副招牌似的笑脸,不仅仅是对着我们笑,也是对着我们兜里的零花钱不怀好意地笑。我们说好只是去看看,不想尹飞最先经不住诱惑,说自己很厉害让我见识见识,并且劝我不要买游戏币,站在一旁欣赏他表演就行了。我听到这话心里很不爽,他的意思是叫我打不来就别浪费钱,但我又想,我的确不会,我看高手怎么打的,学习学习。“你慢慢玩,反正我又不打。我妈说了,叫我不许打电子游戏。”我为自己找到了站在他旁边看的很合理的理由。尹飞在游戏机里投了一枚,拼命地摇动摇杆敲打按钮。我站在他旁边,看着屏幕上闪动的精彩的打斗画面,心里是说不出的痒痒。和绝大多数吹牛皮的人一样,他并没有他说的那样厉害,看着他一次又一次地玩完,直到游戏币一个都不剩,我心里有说不出的高兴。谁叫你吹牛说自己是高手。

我终于还是忍不住,掏出一块钱准备去老板那里买几个币,尹飞还在那里呆看着上面闪的英文“game over!”这是我们最早接触的英文,虽然当时我们连26个字母都认不全,但时间一长把整个形象记了下来。尹飞回过神来,说:“帮我带一块钱的币。”说着就从口袋里掏出一张五元钱,这家伙总是比我的零花钱多。

我走到门口老板那里,他还是对我笑,我觉得有些可怕,说不上为什么,说话时没看他的眼睛。“叔叔!我买两元的币。”叫他什么叔叔我很不情愿,但我是有教养人家的孩子,只是为表示自己有礼貌而已。

他上下打量我看我的衣着,还是笑嘻嘻,又是个喜欢以貌取人的家伙。见我不像是乞丐的孩子,衣着还不错,变得莫明的热情。他把两元的币和应找我的四元钱一起递给我,我接过来,他又像变魔术一样从手中又拿出来两枚游戏币,说:“小朋友,这个算是叔叔请你的。币买得越多我送得越多哟。”小朋友你个头!我平时最讨厌别人叫我小朋友。谁希罕你送的,我又想,不要白不要,伸出手去接。

“谢谢!”我说,只是单纯地表示礼貌。

我站在门口,想不通,为什么游戏厅铺面挂着大大的门帘,严严实实的,里面的光线是那么的差。里面的确乌烟瘴气,我和尹飞大概是最矮小的,其余全是些大哥哥,样子又不像是大人,有的背上竟背着书包,口里却叼着烟,吐着十分好看的烟圈,满嘴是些我以前没有听过的脏话。

我看见尹飞还站在里边那台游戏机,好像在思考什么似的,看到他那么专注的样子我觉得十分好笑,于是走过去。我又咳嗽了几声,不是我故意的,烟味是在让人受不了。我把游戏币和钱一起拿给他,自己也迫不及待地把游戏币投在游戏机里。好在我聪明,真的,我看尹飞打的时候已经知道那个摇杆和那些不同颜色按钮的用法,我和他进行对打。没想到他连我这个初学者都打不过,于是我赢了第一回合,我很高兴。

第二回合他抵挡不住,突然间他想起我先前说的,我妈不许我打游戏机,于是问:“你妈不是不准你打电子游戏吗?”嘿嘿,我妈还不准我逮虫子,我照样不是天天玩虫子。我没有回答他继续打,一拳,再加稀里糊涂的一记必杀技,他被我干掉了。

尹飞说:“互相打打杀杀没什么意思,我们换个互相合作的游戏吧。”我想学一下其他游戏的打法,虽然还想灭他几回,但我还是答应。

我和尹飞还算得上是好孩子,只是偶尔去游戏厅。因为我们有虫子要照顾,还有好玩的事等着我们。

电子游戏的利与弊字电子游戏的利与弊字篇十

想必大家应该对“电子游戏”这个词并不陌生,上至六七十岁的老人,下至五六七岁的小孩,都在玩各种各样的电子游戏,什么“王者荣耀”啊,“吃鸡”啊,“开心农场”啊,“斗地主”等等。

我们这个年龄段的孩子,玩电子游戏只是觉得好玩,去追求那些心理上的刺激,可大人们却视电子游戏如猛虎,总觉得我们一沾上电子游戏就会堕落了。不过想想电子游戏的坏处,倒也是“应有尽有”,就打个比方吧,“王者荣耀”这个游戏,它被研发出来的本意只是满足一些对策略和打斗类游戏感兴趣的人,可发展至今,却演变成了一个魅惑人心的东西,看着那一次次的更新、一次次的美化,让人们越来越愿意接受那些虚拟化的东西,只满足于心理上的成就感,沉浸其中,而忽视了现实生活的真实,不去实践、不懂创新,人就跟游戏一样成了虚无的存在。

游戏本身没有错,它只是一个让我们放松去开心去娱乐的东西,之所以吸引着我们,是因为它绚丽的场景、精良的制作,以及对战斗细节的把控,对动作连结的紧凑,不仅满足了我们感官上的审美需求,更因为其生动奇幻的故事性、环环紧扣的连贯性、激烈热血的竞技性,满足了我们单调生活中对于渴求不凡、寻求刺激的强烈欲望。而在现实中,我们无法实现这一切。

而大人们却似乎不明白这一些。当然,变成现在这样其实也有我们自己的责任。喜欢任何一款游戏,控制得住就还好,要是控制不住那就会越陷越深,等你想抽身而出的时候就已经晚了。同样的,一切美好的事物都是如此,不正确地、过度地使用,都有可能走到另一个极端,直到不能回头。

凡事都是一把双刃剑,只要我们正确、合理地把握好一个度,就可以充分地享受它带给我们的便利与愉悦了。

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