趣味羽毛球比赛规则(热门14篇)

时间:2024-04-25 作者:纸韵

比赛是一种竞争活动,通过较量来展现个人或团队的实力和能力。每篇总结范文都有不同的亮点和观点,希望能给大家带来启发和思考。

趣味羽毛球比赛规则(热门14篇)篇一

儿童通过打羽毛球可以锻炼儿童的心肺功能,因为打羽毛球不仅会消耗很多的体力,也会使心跳的承受力能够有所提高,不仅可以起到锻炼身体的效果。还能够通过打羽毛球提高身体的素质,使身体得到放松,对于颈椎发育都是非常好的。

除了可以锻炼身体以外,通过打羽毛球还可以让儿童的大脑反应更加的灵活,反应的速度也变得更快。还可以提高孩子的视力,尤其是一些近视眼的儿童,可以在平时多打羽毛球,让眼睛随着羽毛球进行活动,也可以使眼球功能得到锻炼,可以有效的缓解近视的情况。

通过同龄的儿童在一起打羽毛球也可以让孩子之间学会更多交流的方法,使儿童的沟通能力更好。甚至通过打羽毛球还能够拉升腿部的韧带,对于儿童的长高有很大的帮助。通过打羽毛球的比赛,还能够让孩子要抗压能力能够有所提高,在以后的学习和工作当中都是非常好的。

趣味羽毛球比赛规则(热门14篇)篇二

3.每回合中,取胜的一方加1分。

4.当双方均为20分时,领先对方2分的一方赢得该局比赛。

5.当双方均为29分时,先取得30分的一方赢得该局比赛。

6.一局比赛的获胜方在下一局率先发球。

应用优质深色天然或人造纤维制成,网孔大小在15-20毫米之间,网长6.10米,宽0.76米。网的上缘缝一道75毫米对折的白布边,用绳索或钢丝绳穿起来,适当拉紧使球网中央顶端离地面1.524米,两端网柱处离地面1.55米。

正式比赛,每场均采用三局两胜制。每一局为21分,每球得分,先得21分者获胜,如果打到20分,任何一方要获胜必须超出2分,如果连续打平,最终最先得30分一方为胜者。

比赛开始前,双方应通过掷挑边器决定场区或发球,赢得一方有权先选择:

1.首先发球:或。

2.不首先发球:

3.选边。输的一方选剩下的任何一项。

是指运动员发球时从第一次向前挥拍或抛球开始,至击球瞬间为止的这一段时间间隔。出现下列现象为违例:

1.过腰。球的任何部分在击球瞬间高于发球运动员的腰部。

2.过手。击球瞬间,球拍顶端未朝下,整个拍框没有明显低于握拍手的整个手部。

3.未先击球托。在击球瞬间不是首先击中羽毛的球托部分。

4.不正当行为。一旦开始发球,双方站好位置,这时任何运动员不得做假动作,或有意妨碍对方或故意拖延发球或接发球的准备时间,有企图占便宜等不正当行为(发球队员的向前挥拍动作不得中断)。

5.发球方位错误。发球时,发球队员(双打时包括接发球队员)未站在应该站的发球区内发球或接发球。

6.顺序错误。双打中发球或接发球队员,没有按照正确顺序进行发球或接发球。

7.脚违例。发球时,发球或接发球队员,不得有踩线、任何一脚离开地面、移动等动作。

发球队员违例,失去发球权。接发球队员违例,则判发球方得分。另外,羽毛球运动的发球时,球擦球网而过落入发球区,仍为有效球。

从发球结束至成“死球”为止的这一段时间间隔,称为比赛进行时。出现下列现象为违例:

1.连击。运动员在击球时两次挥拍连续击球两次,或同队两名队员连续各击球一次。

2.持球。击球时,球停滞在拍上紧接着又有拖带动作。

3.过网击球。球拍与球的接触点不在击球者一方(如在本方击球后,则球拍允许随球过网)。

4.触网。比赛进行中,运动员的球拍、身体或衣服触及球网或球的支撑物。

5.侵入对方场区。比赛进行中运动员的球拍和身体任何部分侵入对方的场区。

6.妨碍。当对方运动员在靠近网前上空有机会向下击球时,将球拍在网前举起企图拦截使球反弹过去。

在整个发球时间里,发球员的任何一脚踩线、触线或移动均属违例。当发球员准备开始发球站好位置时,发球裁判员就应该注意发球员的任何一脚有否踩线、触线,如果有的话此时还不能宣判,因为发球并未开始,一旦发球员的球拍开始向前挥动,发球裁判员不必等到球被击出就应立即宣报“违例”。有些发球员喜欢发球时站位贴近中线,在开始挥拍时脚并未触线,但随着挥拍动作后脚有一个旋转致使有半个脚明显踩在线上,这也是“发球脚违例”。也有的发球员习惯在站好位置后,前脚向前跨出一步后再挥拍,这不应看作是脚移动,因为发球并未开始,而一旦发球员的球拍开始向前挥动到发球结束,在这一段时间里,发球员的任何一脚有离地或拖动就是“发球脚违例”。

发球时球拍与球的最初接触点不在球的球托上,也就是说,球拍先击中球的羽毛部分或同时击中球的羽毛和球托都为不合法,这条规则的主要作用是限制发球员发旋转飘球。发球时,发球裁判员要注意仔细观看,球拍与球的最初接触点是否只在球托上,实际上有时这是非常困难的,所以发球裁判员要借助于观看发出球的飞行状态来帮助判断,如果球拍明显是先击中羽毛,则应判该发球违例无疑;如果从观察中不能非常肯定是否没有先击中球托,那就要看如果发出的球飞行中带有旋转、翻滚就可判违例,如果发出的球飞行弧线正常,就是合法发球了。但要注意,如果发球时明显是先击中球托,那么发出的.球飞行时带有旋转和翻滚,则不能判违例。

发球时,当球拍击中球的瞬间,球的任何部分高于发球员的腰部为“发球过腰”。这一规则规定主要是不让发球员在高击球点把球平击过去,造成对接发球方的威胁。在判断球的任何部分是否过腰,首先要知道腰的部位,从人体解剖分析,腰部是从第一腰椎到第五腰椎组成,而第一腰椎大约相当于人体最低一条肋骨,当击中球的瞬间,球的任何部分如果高于最低一条肋骨的延长线,应被认为是过腰了(过去曾有过在羽毛球比赛时要求运动员把上衣下沿,塞进裤腰里,然后以裤腰为界来判断发球是否过腰,结果造成运动员故意把裤腰束高,以此提高击球点的弊病)。“发球过腰”违例,一定是在球拍击中其的瞬间才会产生,这里有两种情况值得注意:一种是发球员已经开始挥拍,且球也已离开发球员的持球手,而这时球在远高于发球员腰部的空中,这不属于违例;另一情况是,发球员准备发球和挥拍的开始阶段,球保持在低于发球员的腰部,而当快要击中球时,发球员把球迅速上提,在球体超过腰部的高处将球击出,这是明显的发球过腰违例。

发球时,当球拍击中球的瞬间,发球员球拍的拍杆没有指向下方,使得整个球拍拍头明显地低于发球员的握拍手部(习惯称“发球过手”)。这一规则规定主要是不让发球员用垂直与地面的平拍面发出进攻性的平射球,而要求发球员的球拍面只能以向上的方向击出,使球以向上的弧线越过球网。判断这一违例时要掌握三个方面:一是球拍击中球的瞬间;二是球拍一定要明显低于发球员的手部;三是如果发出去的球的飞行弧线是平的射向接发球员的话,判发球“过手违例”不会有错,这一点最为重要。

发球员的挥拍不是一次性连续向前把球击出(习惯称“发球假动作”)。发球员在开始向前挥拍后又改变挥拍方向,或在挥拍的过程中有停顿使对方受骗,这些均属发球违例。在实际中较多见的情况,一是发球员向前挥拍中途突然停住,接发球员以为是发近网球而身体重心向前,但发球员又突然手腕一抖把球发向对方后场,使接发球员受骗。还有就是发球员在准备发球时,将球拍不停地抖动,幅度有大有小,在对方无备时将球发出。这些都应判作发“延误发球”违例。

比赛从第一次发球起到比赛结束,除了规则允许的间歇外(如交换场区、第三局开始前5分钟休息等),应是连续进行的,任何情况下,都不允许运动员为恢复体力或喘息或接受场外指导(羽毛球比赛一般只有在第三局开始前5分钟间歇时,才能接受场外指导)而暂停比赛或拖延时间,未经裁判允许,运动员也不得擅自离开比赛场地。

羽毛球干扰球速规则运动员未经对方和裁判员的许可,不得故意干扰羽毛球的形状,以影响它击球后的飞行速度,或借此作为提出换球的理由。

单打时,发球运动员的分数为0或偶数时,双方运动员均应在各自的右发球区发球或接发球,如为奇数时,则在各自的左发球区发球或接发球,再赛时也不影响这个顺序。

双打时,则任何一方的每一轮发球的开始,都必须由站在右发球区的队员先从右发球区发球。除每局比赛开始首先发的一方只有一次发球权外,以后双方每一轮发球均都有两次发球机会。只有发球放在得分后,才交换发球方队员的方位。发球方失误,则换另一位队员进行第二次发球或换发球,不交换方位。接发球方则一直保持原来方位。

羽毛球裁判规则羽毛球比赛时的裁判由裁判员、发球裁判员、司线员和计分员组成。

羽毛球裁判员规则比赛场上的控制者和比赛事实最后裁判的宣判者。

在比赛开始前,裁判员负责向裁判长(或裁判组长)领取并填好计分册,检查网的高度和网柱是副否正确安放,网有无破损;司线员和发球裁判员的位置是否适当;召集运动员,进行挑边选择、首先发球方和场区;带领运动员进入比赛场地;选择比赛用球。

比赛随着裁判员报“0:0”开始,裁判员应计分;报分(先报发球员分数,单打–当一方失掉发球权先报“换发球”随后报分。双打–当发球方失去第一次发球权时先报“第二发球”随后报分);兼看落在没有司线员负责看管的线附近的球是否界内;宣判发球时接发球员的违例和比赛进行中双方的违例现象;注意避免发生不必要的拖延比赛时间,并有责任警告运动员,如继续拖延,则判其违例;正确执行“再赛”的选择;遇有外来的羽毛球或其他人和物侵入比赛场区,影响比赛进行时,应判“重发球”;比赛遭意外中断时,应在计分册上记下当时的分数,发球员和双打时发与接发球方的方位,是第几发;正确执行和提醒运动员交换场区。

羽毛球发球裁判员规则专看发球员发球时动作,并对其负有最后的裁判权,一般坐在裁判员对面网柱的矮椅上,负责注意发球员发球时两脚有无踩线;击球瞬间是否“过腰”、“过手”、“未先击球托”;发球时有无不正当行为等现象。如有违例动作,应立即高声宣判“违例”,并保证能使裁判员听见。

羽毛球司线员规则对所看管线上的事实有界内或界外的最后决定权,如球落在界外,不论多远均作手势(两臂侧平举)表示;如球落在界内,则用右手食指指向界线上落点;如视线阻挡,则应立即举起双手交叉在眼前表示,由裁判员裁决,如裁判员也未看见,应判重发球,不得依运动员或场外人员的意见。所有手势均要能保证使裁判员清楚可见。

趣味羽毛球比赛规则(热门14篇)篇三

羽毛球单打比赛规则有哪些,下面就给大家简单介绍一下:

一般是用硬币或者羽毛球争发球权,争到发球权者先发球。

1、每场比赛采取三局两胜制;

2、首局获胜一方在接下来的一局比赛中率先发球;

3、当一方在比赛中得到11分后,双方队员将休息1分钟;

4、两局比赛之间的`休息时间为2分钟;

1、发球时任何一方都不允许非法延误发球;

2、发球员的球拍必须先击中球托,与此同时整个球要低于发球员的腰部。

3、击球瞬间,球拍杆应指向下方,从而使整个排头明显低于发球员的整个握拍手部。

4、发球开始后,发球员的球拍必须连续向前挥动,直至将球发出。

5、发出的球必须向上飞行过网,如果不受拦截,应落入接发球员的发球区内。

6、一旦双方运动员站好位置,发球员的球拍头第一次向前挥动即为发球开始。

7、发球员须在接发球员准备好后才能发球,如果接发球员已试图接发球则被认为已做好准备。

8、一旦发球开始,球被发球员的球拍触及或落地即为发球结束。

有裁判宣判“重发球”,用于中断比赛。

1、遇不能预见或意外的情况,应重发球。

2、除发球外,球过网后挂在网上或停在网顶,应重发球。 3、发球时,发球员和接发球员同时违例,应重发球。 4、发球员在接发球员未做好准备时发球,应重发球。

5、比赛进行中,球托与球的其它部分完全分离,应重发球。

6、司线员未看清,裁判员也不能作出决定时,应重发球,重发球时,最后一次发球无效,原发球员重新发球。

下列情况为死球:

1、球撞网并挂在网上,或停在网顶;

2、球撞网或网柱后开始在击球者这一方落向地面;

3、球触及地面;

4、“违例”或“重发球”已被宣报。

以上便是羽毛球单打比赛规则有哪些介绍,大家可以参考下!

趣味羽毛球比赛规则(热门14篇)篇四

打羽毛球,无论是击打、扣杀,还是吊、挑、推、扑、勾球,无一不要求手腕有基本的后伸或外展动作。具体来说,根据不同的技术要领,手腕的动作包括快速伸直闪动鞭打击球,由后伸外展到内收或内旋闪动切击球等等。

手腕在这种快速的后伸、鞭打动作中,还会不断做出不同角度内、外旋及屈收动作。

如果手腕力量小,后场的高远球老是击打不到对手的后长线,很多都是只能打到对手的中场,会给对手很多机会扣杀。而如果手腕力量大你就可以强有力的扣杀他,手腕对扣杀有很多帮助的,如果你的手腕力量大的话,你也能击打出很多变化的球,球的路线都是要用灵活的手腕打出来的,所以手腕力量是很重要的。

趣味羽毛球比赛规则(热门14篇)篇五

1.在一局比赛中,当领先的一方达到 11 分时,双方有 60 秒休息时间

2.在两局比赛间,双方有 2 分钟的休息时间

3.在决胜局的比赛中,当领先的一方达到 11 分时,双方交换场地

2.如果发球方取得一分,那么下一回合其继续发球

3.如果接发球方取得一分,那么下一回合其成为发球方

2.如果发球方取得一分,那么下一回合其继续发球,且发球人不变

3.如果接发球方取得一分,那么下一回合其成为发球方

4.当且仅当发球方得分时,发球方的两位选手交换左右半场

1.未将球发在相应的区域内

2.球挂在网上或停在网顶

3.球过网后挂在网上

4.双打时,接发球员的同伴接到球或被球触及

1.球落在场地界线外

2.球从网孔或网下穿过

3.球未从网上方越过

4.球触及天花板或四周墙壁

5.球触及运动员的`身体或衣服

6.球触及场地外其他物体或人

7.球被击时停滞在球拍上,紧接着被拖带抛出

8.球在一个回合中被同一方队员多次击中

9.运动员的球拍、身体或衣服,触及球网或球网的支撑物

10.过网击球(击球时,球拍与球的最初接触点在击球者网这一方,而后球拍随球过网的情况除外)

单打发球有效区域为下图中的蓝色区域

双打发球有效区域为下图中的绿色区域

单打时,半场边线有效范围是下图中的蓝色区域

双打时,半场边线有效范围是下图中的绿色区域

趣味羽毛球比赛规则(热门14篇)篇六

1、一局比赛开始和每次获得发球权的一方,都应从右发球区发球。

2、只有接发球员才能接发球;如果他的同伴去接球或被球触及,发球方得一分。

3、自发球被回击后,由发球方的任何一人击球,然后由接发球方的任何一人击球,如此往返直至死球。

4、自发球被回击后,运动员可以从网的各自一方任何位置击球。

5、接发球方违例或因球触及接发球方场区内的地面而成死球,发球方得一分,原发球员继续发球。

6、发球方违例或应球触及发球方场区内的地面而成死球,原发球员即失去发球权,双方均不得分。

7、每局开始首先发球的运动员,在该局本方得分为0或双数时,都必须在右发球区发球或接发球;得分为单数时,则应在左发球区发球或接发球。

8、每局开始首先接发球的运动员,在该局本方得分为0或双数时,都必须在右发球区接发球或发球;得分为单数时,则应在左发球区接发球或发球。

9、上述两条相反形式的站位使用于他们的同伴。

10、如有再赛,则以该局本方总得分,按规则2.5.1至2.5.3的规定站位。

趣味羽毛球比赛规则(热门14篇)篇七

2、每球得分制。

3、每回合中,取胜的一方加1分。

4、当双方均为20分时,领先对方2分的`一方赢得该局比赛。

5、当双方均为29分时,先取得30分的一方赢得该局比赛。

6、一局比赛的获胜方在下一局率先发球。

1、在一局比赛中,当领先的一方达到11分时,双方有60秒休息时间。

2、在两局比赛间,双方有2分钟的休息时间。

3、在决胜局的中,当领先的一方达到11分时,双方交换场地。

2、如果发球方取得一分,那么下一回合其继续发球。

3、如果接发球方取得一分,那么下一回合其成为发球方。

2、如果发球方取得一分,那么下一回合其继续发球,且发球人不变。

3、如果接发球方取得一分,那么下一回合其成为发球方。

4、当且仅当发球方得分时,发球方的两位选手交换左右半场。

趣味羽毛球比赛规则(热门14篇)篇八

打羽毛球时,发球是很重要的,因为球发得不好,就无法起到先发制人的作用,而且还容易让对方占优势。那怎样才能发好球呢?大家不妨先看看发球技巧:

1、发后场高远球。

在单打时,很多人都会发后场高远球,以迫使对方后退击球,从而增加对方主动进攻的难度。但高远球容易被技术较好的羽毛球手扣杀,所以,最好把球发到角落处,不然,球被轻松打回到网前,会增加自己接球的难度。

2、发平高球。

平高球也是很多人常发的一种球,因为球飞向对方场地上空时,弧线较低,对方需退到后场才能接到,这样发球者就有充裕的时间回到球场中央位置,准备接下一球。

3、发平快球。

发平快球是为了创造主动进攻的机会,让自己获得有利先机,但发平快球需要和网前球配合,不然,难以获得脚佳效果,而且如果被半路拦截,接球者就会处于被动的状态。所以,发平快球最好发到对方反手区,让对方措手不及。

4、发网前球。

发网前球能减少对方扣球机会,因为对方需要把球挑高才易打回去,所以,如果不想在发球时就失去优势,建议发这种球。另外,部分人接网前球的技术不佳,很容易碰到球不过网的情况。

趣味羽毛球比赛规则(热门14篇)篇九

(1)球网应是深色、优质的细绳织成。网孔方形,各边长均在15~20mm之间。

(2)网上下宽760mm。

(3)网的顶端用75mm的白布对折而成,用绳索或钢丝从夹层穿过。白布边的上沿必须紧贴绳索或钢丝。

(4)绳索或钢丝须有足够的长度和强度,能牢固地拉紧并与网柱顶部取平。

(5)球场中央网高1.524m,双打边线处网高1.55m。

(6)球网的两端必须与网柱系紧,它们之问不应有空隙。

趣味羽毛球比赛规则(热门14篇)篇十

一把球拍的各部分组成和规格要求如下。

(1)球拍由拍柄、排弦面、拍头、拍杆、连接喉组成整个框架。

(2)拍柄是击球者握住球拍的部分。

(3)拍弦面是击球者用于击球的部分。

(4)拍头界定了拍弦面的范围。

(5)拍杆通过连接喉部件连接拍柄与拍头。

(6)连接喉(如果是这样的结构)连接拍杆与拍头。

(7)拍头、连接喉、拍杆和拍柄总称拍框。

(8)拍框总长度不超过680mm,宽不超过230mm。

(9)拍弦面应是平的,用拍弦串过拍头十字交叉或其他形式编织而成。变质的式样应保持一致,尤其是拍面中央的编织密度不得小于其他部分。

(10)拍弦面长不超过280mm,宽不超过220mm。

(11)不论拍弦用什么方式拉紧,规定拍弦伸进连接喉的区域不超过35mm,连同这个区域在内的整个拍弦面长不超过330mm。

(12)球拍不允许有附加物和突出部,除非是为了防止磨损、断裂、振动,或调整重心的附加物,或预防球拍脱手而将拍柄系在手上的绳索,但尺寸和位置应合理。

(13)不允许改变球拍的规定式样。

趣味羽毛球比赛规则(热门14篇)篇十一

1、发球员和接发球员应站在斜对角的发球区内,脚不触及发球区和接发球区的界线。

2、在发球员的球拍击中球瞬间,整个球应低于发球员的腰部。

3、在击球瞬间,发球员的拍杆应指向下方,使整个拍头明显低于发球员的整个握拍手。

4、发球员发球时未能击中球,判“违例”。

5、发球开始后,发球员的球拍击中球或者未能击中球均为发球结束。

6、发球员的分数为0或双数时,双方运动员均应在各自的右区发球或接发球。

7、发球员的分数为单数时,双方运动员均应在各自的左发球区发球或接发球。

8、比赛开始后每个球均由得分方发球。

9、一局的'胜方,在下一局首先发球。

10、以下情况运动员应交换场区:

1)第一局结束;

2)第三局开始前;

3)在第三局比赛中,领先的一方得分为8分。

11、发球员应在接发球员准备好后才能发球,如果接发球员已试图接发球则应被认为已做好准备。

12、比赛时,球拍与球的最初接触点不在击球者网的者一边(击球者在击中球后,球拍可以随过网)。

13、比赛时,不得故意分散对方注意力的任何举动,如喊叫、故作姿态等。

14、除发球外,球过网后挂在网上或停在网顶,应重发球。

趣味羽毛球比赛规则(热门14篇)篇十二

19.1裁判长对竞赛全面负责。

19.2临场裁判员主持一场比赛并管理该场地及其周围。裁判员向裁判长负责;未设裁判长时,向竞赛负责人负责。

19.3发球裁判员负责宣判发球违例(规则11)。

19.4司线员负责宣判界内球或界外球。

19.5裁判员应维护和执行《羽毛球比赛规则》,及时地宣判“违例”或“重发球”等。

19.6裁判员对申述应在下一次发球前作出裁决。

19.7裁判员应使运动员和观众能了解比赛的进程。

19.8裁判员可与裁判长磋商、安排、撤换司线员或发球裁判员。

19.9裁判员不能推翻司线员和发球裁判员对事实的裁决。

19.10.1在缺少临场裁判人员时,裁判员应就无人执行的职责作出安排。

19.10.2有临场裁判人员不能作出判断时,由裁判员执行他的职责或“重发球”。

19.11裁判员有权暂停比赛。

19.12裁判员应记录与18条有关的情况并向裁判长报告。

19.13裁判员应将所有仅与规则问题有关的申述提交裁判长(这类申述,运动员必须在下一次发球击出前提出;如在一局结尾,则应在离开场地前提出)。

趣味羽毛球比赛规则(热门14篇)篇十三

1、发球员的分数为0或双数时,双方运动员均应在各自的右发球区发球或接发球。

2、发球员的分数为单数时,双方运动员均应在各自的左发球区发球或接发球。

3、如“再赛”,发球员应以该局的总得分,按规则1.1和1.2的规定站位。

4、球发出后,由发球员和接发球员交替对击直至“违例”或“死球”。

5、接发球员违例或因球触及接发球员场区内的地面而成死球,发球员就得一分。随后,发球员再从另一发球区发球。

6、发球员违例或因球触及发球员场区内的地面而成死球,发球员即失去发球权。随后,接发球员成了发球员,双方均不得分。

趣味羽毛球比赛规则(热门14篇)篇十四

羽毛球是一项室内,室外兼顾的运动,下面为大家介绍一下羽毛球比赛规则要点,一起来了解了解!

羽毛球世界联合会于2006年5月在日本东京举行的年度代表大会上,正式决定实行二十一分的新赛制。2006年5月在日本东京举行的汤姆斯杯和尤伯杯赛上率先试行三局二十一分的赛制。这一赛制将成为今后所有羽毛球国际大赛的通用赛制,第29届奥运会也将采用这一赛制。二十一分的赛制对于提高运动员的积极性、减少运动员受伤以及电视转播等方面较十五分制有更大的优势。

世界羽联21分制实行每球得分制,所有单项的每局获胜分皆为21分,最高不超过30分。每场比赛采取三局两胜制,先到21分的一方赢得当局比赛。如果双方比分为20比20时,获胜一方需超过对手2分才算取胜;直至双方比分打成29比29时,那么先到第30分的一方获胜。首局获胜一方在接下来的一局比赛中先发球。

单打:当发球员得分数为0或偶数时,双方运动员均在各自的右发球区发球或接发球;当发球方的分数为奇数时,双方运动员均在各自的左发球区发球或接发球。

双打:比赛中,当比分为0或偶数时,球由右发球区对角发向对方场地的右接发球区;当比分为奇数时,球由左发球区对角发向对方场地的左接发球区。比赛中,只有当一方连续得分时,发球员必须在右或左发球区交替发球,而接发球方队员的位置不变。其它情况下,选手应站在上一回合的各自发球区不变,以此保证发球员的交替。

双打比赛无论是在开始还是在赛中,皆为单发球权,也就是说每次一方只有一次发球权。发球方失误不仅丢失发球权也将丢失1分,如果这时得发球权的一方得分为奇数时,则必须是位于左发球区的选手发球,如果此时得发球权的一方得分为偶数时,则必须是位于右发球区的选手发球。

双打比赛只有接发球队员才能接发球,若其同伴接发球或被球触及则“违例”,判发球方得分,当发球被回击后,球可由二人中任一人击回,不得连击,如此往返直至死球。 双打比赛发球时,发球队员和接发球队员必须站在规定的发球区和接发球区内发球和接发球,他们的同伴站位可以不受限制,但不得妨碍对方。运动员发球和接发球顺序有误,已得比分有效,纠正方位或顺序。

每场比赛均采用三局两胜制。当任一方在比赛中得到11分后,比赛将间歇1分钟;两局比赛之间的.间歇时间为2分钟。

过手违例——发球时,在击球的瞬间,发球员的拍杆应指向下方。否则,将判违例。

过腰违例——发球时,在击球的瞬间,整个球应低于发球员的腰部。否则,将判违例。

挥拍有停顿——发球开始后,挥拍动作不连贯,将判违例。

脚移动、触线或不在发球区内——自发球开始至发球结束,发球员或接发球员的两脚都必须有一部分与球场地面接触,不得移动,且都必须站在斜对面的发球区内,脚不得触及发球区或接发球区的界线。否则,将判违例。

最初击球点不在球托上或发球时未能击中球,将判违例。最初击球点不在球托上是指发球时,球拍先触及羽毛或同时击中羽毛和球托。

发球时,球没有落在规定的接发球区内,将判违例。如:发出的球没有落于对角的场区内或不过网,或挂在网上、停在网顶等。 球从网下或网孔穿过或触及天花板或触及运动员的身体或衣服,将判违例。

球触及球场或其他物体或人,将判违例。 击球点超过网的向上延伸面,即在对方场区上空击球,将判违例。

运动员的球拍从网上、网下侵入对方场区导致妨碍对方或分散对方注意力或妨碍对方、阻挡对方靠近球网的合法击球,将判违例。

同一运动员连续两次挥拍击中球,或双打的同方两名队员连续各击中球一次,将判违例。

球停在球拍上,紧接着被拖带抛出,将判违例。

运动员严重违反或屡次违反比赛的连续性的规定或运动员行为不端,将判违例。如:擅自离开比赛场地喝水、擦汗、换球拍、接受场外指导等,或故意改变球形或破坏羽毛球或举止无礼等。

重发球时,原回合无效,由原发球员重新发球。

除发球外,球过网后,挂在网上或停在网顶,判重发球。

发球时,发球员和接发球员同时被判违例,将重发球。

发球员在接发球员未做好准备时,将球发出,判重发球。

球在飞行时,球托与球的其它部分完全分离,判重发球。

裁判员对该回合不能做出判决时,将判重发球。

出现意外情况,判重发球。

第一局比赛结束时,双方应交换场地。

若局数为1∶1时,在第三局比赛开始前,双方应交换场地。

在第三局比赛中,领先一方比分达到11分时,双方应交换场地。

若应交换场地而未交换时,一旦发现应立即交换,已得分数有效。

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