优秀安吉游戏活动总结(汇总14篇)

时间:2023-11-05 作者:QJ墨客优秀安吉游戏活动总结(汇总14篇)

活动总结是对活动策划、组织、执行和评估的全过程进行归纳和总结的一种形式。我们可以通过阅读和分析活动总结范文,深入了解如何写好一篇活动总结。

优秀安吉游戏活动总结(汇总14篇)篇一

本学期我们以《纲要》为指导方向,在教育活动中突出以游戏为主,充分体现幼儿在游戏活动中的主导地位,尽可能为幼儿创设良好的游戏氛围,让他们在轻松愉快的活动中获得知识,培养交往、合作等能力,以促进幼儿综合能力与个性的和谐发展。特别是图书区的积极开展,提高了幼儿的阅读能力和表达能力,为幼小衔接的准备工作奠定了一定的基础。现将本学期工作总结如下:

这学期,幼儿活动的时间更加充裕了,活动的场地的调整也更加有利于幼儿的游戏活动。针对上学期班内存在的问题,开学初,我们制订了相关的计划,做到每月新开一个游戏主题,每周有侧重点,并注重了集体教育与个别辅导的有机结合。现将具体情况做法总结如下:

一:增添趣味性的游戏成品、半成品,吸引幼儿参与创造性游戏。我们两个老师为了让幼儿积极主动参加到创造性游戏活动中,这学期我们增添了许多较有趣的游戏成品、半成品从此吸引幼儿参与活动的兴趣。如:语言区多了翻翻卡、划拳猜字、识字分类、插小花等等。这些活动吸引着幼儿,幼儿识字兴趣提高了,识字量也增加了。音乐区也跟随着教学内容的进度逐渐增加新内容、新道具。

由于我们两个老师创设了适宜的游戏环境,新增添了游戏道具,丰富了游戏材料,幼儿才会积极主动地参与到游戏中去。这样一来有助于幼儿多种能力的发展。

二:其次,注重区域游戏内容的结合。

引导幼儿用自己喜欢的方式进行游戏结束的总结,分享经验,合作游戏。例如通过交换玩具或者幼儿在相当的游戏时间里自主的选择、更换相关的活动,体验不同的游戏方式。这样也在某种意义上丰富了幼儿的活动材料,合理的利用了活动空间。

三:注重区域游戏后的评价活动。在评价活动中,我们常采用师生共同的方式进行评价活动。善于发现游戏中幼儿的闪光点,加以表扬,使之形成一种风气,又不忘总结游戏中存在的问题,及时加以分析、讨论,得出解决问题的方法,以使幼儿扬长避短。

三:游戏活动中存在的问题及不足。

通过努力,我班的区域活动开展的丰富多彩,幼儿的游戏水平所提高,特别是合作交往和遵守规则方面表现突出。但是同时也在很多方面还是存在着问题,在表演区域中,幼儿的兴趣不够浓厚;区域之间的配合不够恰当。因此,今后的游戏开展过程中,我们要对这些问题制订出针对性的计划和方案,让每个孩子在愉快的游戏活动中提高自我,同时促进幼儿的身心健康发展。

大二班20xx年7月

优秀安吉游戏活动总结(汇总14篇)篇二

在公共区域角,孩子们穿上大白褂,脖子上挂着听诊器,给患者把脉、问诊、挂水……短短的几分钟,孩子们把医院里的场景演绎得惟妙惟肖。像这样穿插着生活数学的游戏,在机关三幼绿杨园随处可见,却看不到孩子静候等待或无所事事的场景。

20xx年,绿杨园把数学游戏作为幼儿园发展的突破口,努力为幼儿搭建一个“数学王国”。没有现成的模式,只能摸着石头过河。在探索过程中,绿杨园紧扣游戏这条主线做文章,搭建了适应儿童发展的“健康心脏”,数学游戏不仅改变了办园格局,更重要的是改变了教师的教学行为。20xx年,随着省课程游戏化项目的实施,迎着春风,绿杨园在这条路上精彩不断。考虑到如何让幼儿充分地“游戏”起来,绿杨园干了几件大事。第一件事就是重新布局教室空间,将原有的区角打乱,每个班级都在教室开辟出一块专门的数学区,一个能使幼儿探索数学操作材料的巨大空间,里面存储的数学材料不但丰富可操作,而且能轻易取出。根据幼儿的年龄特点及兴趣提供各种操作材料,包含点数、一一对应、认识数学、数物配对、几何形体、比较、测量、分类等数学技能,与材料积极互动中掌握数学知识。孩子们喜欢玩什么,就布局什么,尊重儿童是布局教室空间的前提。在幼儿园二楼的公共区域游戏角内,“绿杨小镇”里热闹非凡,医院、超市、菜场、美容院、消防队……生活中的场景这里都有。菜场内,小男生在菜摊面前吆喝着,小女生手挎菜篮,挑选着蔬菜,经过一番讨价还价,拿着手中的钱币道具,付账、找零,特别接地气,同时在“买卖”面前孩子们展示着属于他们自己的童真。

园长曹莉告诉记者,在游戏中发展了孩子的多种能力,社会交往、团结合作、情感互动、既动手动脑,又有创新和挑战。“这样的游戏格局创新,把孩子们的能力无限放大,对孩子们起到了主动发展的目的。”

随着数学游戏特色的逐渐渗透,绿杨园老师们的思路打开了,一大批教师成长起来。原来老师眼里只有教材,现在眼里有生活,所有的世界都成了教育所用的素材。不仅培养了教师的课程设计和组织能力,让教师能从生活中、从孩子的行为中,生成适合孩子的数学课程。

小(四)班老师张璇目前是邗江区教学能手,通过不间断地学习与实践,从以前的关注教案到现在的关注孩子,张老师实现了自身的转型。每一次的幼儿游戏时间,她都会精于观察每一位孩子,及时掌握孩子在游戏中的各种动态和动向。如:幼儿想玩什么?需要什么?个别幼儿的表现如何等等。针对这些问题,进行教育和培养,帮助、鼓励孩子大胆创造,克服困难,使他们提出的游戏内容不断发展,情节不断丰富,主题引向深入。前年,在邗江区幼儿园优秀教育活动评比中,张老师执教的《小蚂蚁请客》荣获一等奖,她说,生活中的点点滴滴都可成为具有游戏精神的课程,只要找到幼儿生活的课程生长点,就能满足幼儿的学习和发展。

除了张璇老师,成雪琼、周阳扬等老师也都成为了邗江区中青年骨干、区教学能手,小小的数学游戏不仅让他们实现了华丽转身,也给幼儿园带来了“蝴蝶效应”。

优秀安吉游戏活动总结(汇总14篇)篇三

区域活动,是幼儿一种重要的自主活动形式。区域活动也是幼儿阶段的孩子们最喜欢的活动,他们可以在活动中根据自己的喜好选择活动,可以自由的发挥与探索。我园各班老师根据自己班幼儿的年龄特点,都创设了适合本班幼儿游戏的区域环境。在创设区域环境中既要考虑到幼儿之间能相互交流、共同合作,又要注意彼此之间互不干扰,注意动静分开,从而使幼儿能专注投入某一活动,充满自信地探索问题。

我们的区域活动采用固定与灵活设置相结合方式,创设丰富多彩的、多功能的、具有选择自由度的区角,让每个幼儿有机会自由选择,用自身的方式进行学习。例如小班具体设置了以下区域:“娃娃家”:、喂宝宝、扣纽扣、、编辫子等;“表演区”:头饰、手偶、各式各样的服装、进行表演;“美工区”:白板画画、涂颜色、干树叶、毛线、等半成品;。阅读区:各种类型的图书;搭建区:废旧纸箱、废旧易拉罐、幼儿园提供的大、小积木玩具等,中班设置有表演区、搭建区、棋社、角色游戏区(美发区、超市)、阅读区等,大班更倾向于为区域环境作为主题活动的一部分,如:美食城、工艺品一条街等,在幼儿进行区域活动时也能进行主题游戏活动,提高活动的利用率,根据活动区的层次性特点提供难易程度不同的材料。有时即便是同一班级中同一类型的活动也通过提供不同层次的材料来体现层次性。适合幼儿不同发展水平、不同学习节奏的多层次的活动材料,可以满足不同幼儿进行自主选择的需要。

二、教师的指导。

对于小班孩子来说,教师的现场指导显得十分重要,不做指导幼儿根本不知道该怎么做,所以说教师在这个区域活动中显得非常重要。作为教师,要始终要清楚自己应处的位置,不应该是知识的输出教育者,而是应提供舞台给幼儿自由发挥,可以做示范,但不能过多的干涉幼儿的操作,扮演好观察者与指导者的角色。观察、再指导。把握时机,适时介入指导,观察可以帮助教师准确地了解幼儿在游戏中的表现,比如:小朋友在操作区中包糖果,糖果有大有小,糖纸也有大有小。一名小朋友刚开始操作,他根本不知道大的糖纸包大的糖果、小的糖纸包小的糖果,经过很长时间后,有的孩子还是没有掌握其规律,乱包一气,当然,包出来的形状肯定不好看,有的还都没有包好,糖果都露在外面。这个时候就需要教师伸出援助之手,充分发挥自己引导者的角色,给孩子指条明路。这个时候,相信孩子对于包糖果印象很深。作为教师,我们就要了解幼儿发展的特点与需要,并在此基础上进行分析,从客观实际出发,提高教育指导的效果,最大限度地发挥幼儿的游戏。可避免教师因不了解游戏情景而产生的不合适的干扰幼儿游戏的指导行为。

由此可见,教师的适时介入也非常的重要。如果教师发现了幼儿游戏的问题,需要介入游戏,须找好最佳的时机。

域活动时发生的较多是矛盾,所以教师应以调解员的身份介入游戏中,用适宜的方法帮助孩子解决。为了调动幼儿积极性,教师的指导尽量用鼓励和肯定的方法,幼儿之间存在着差异,只要幼儿是主动参与,积极思考的,那不管结果如何,都要给予表扬与鼓励。否则能力弱的孩子总是失败,会使其产生畏惧情绪和自卑感,最后导致对整个游戏失去兴趣。

四、幼儿在游戏中的表现。

游戏是幼儿最喜欢的活动,区域活动可以更好的锻炼幼儿的积极性,对幼儿的动作、言语、思维、想象、情感等方面都有良好的发展。幼儿在区域中活动完全是自由的,他们自主的选择游戏材料,选择活动内容和合作伙伴,按照自己的想法意愿进行游戏。教师在整个区域活动中也不会干涉幼儿的自由。例如:幼儿可以根据自己的意愿进入不同的活动区域,在同一活动区中还可以选择不同的活动形式和活动内容。教师不占主导地位,幼儿是自由的,发散思维很强的。

六、下一步打算。

1、对各游戏的特点和组织策略还不是很了解,下学期,我园将针对不同的主题游戏做深入了解。

2、在平时的游戏组织中,仔细观察、探索各游戏的特点及组织策略。

3、利用进区卡,指导幼儿有序进行游戏。区域里进入幼儿数量有限,以保证幼儿在区域内的安全与质量。

4、投放安全、丰富、利于幼儿操作的区域材料,保证材料的.丰富性与多样性。

5、不过多的干涉幼儿的区域活动,尊重幼儿想象力。

6、区域活动一切以安全为主,。

优秀安吉游戏活动总结(汇总14篇)篇四

小班组有6位教师教授音乐课,都是有一定音乐基础的年轻教师,通过调查问卷分析,教师希望在以下几个方面进行学习:

1、学习更多的理论知识,提高自己的音乐素养。

2、通过教研活动,使音乐课的内容与形式更生动,能充分调动幼儿的兴趣。

3、如何设计过度环节,使音乐课的整体自然、流畅。

4、希望多听其他教师的音乐活动,进行园本课题的研究。

但是不同年龄阶段教师有自己的教研目标,小班教师大多数希望在音乐游戏方面进行研究,中班的教师希望在歌唱课方面进行研究,大班的教师更希望在打击乐方面有所发展,所以,特开展了音乐游戏表演活动。

1.加强组员理论的研究与学习,更好的指导实践工作。

2.通过主题的音乐游戏活动,提高组员的探究能力。

3. 通过音乐游戏活动,进一步提高教师的音乐素质,增强创新意识。开拓思路,从适宜幼儿年龄特点的教法入手,更广泛的采用多样的形式开展教学。

1、艺术是情感启迪、情感交流、情感表达的良好手段,是对进行情感教育的最佳工具。《纲要》指出:应充分发挥艺术教育的情感教育功能,促进健全人格的形成。要避免仅仅重视表现技能或艺术活动的结果,而视在活动过程的情感体验与态度的倾向。

2、《纲要》指出:提供由表现的机会,鼓励用不同艺术形式大胆的表达己的情感、理解和想象,尊重每个的想法和创造,肯定和接纳他们独特的审美感受和表现方式,分享他们创造的快乐。

1、将研究继续深入,有更多理论的思考与探讨。并加强理论的研究与学习,更好的指导实践工作。

2、将音乐艺术教育与各领域的内容相互渗透,充分发挥其介作用,促进教育整体化、综合化的要求。

4、参加集体生活环境的共同音乐活动,继续发展在演唱、演奏、舞蹈以及伴随音乐的游戏和动作表演活动的人际沟通、协调、合作能力。

5、树立“环境育人”的教育理念,为创设良好的精神环境与物质环境。同时关注活动良好“师幼互动”的形成。

1、坚持《纲要》的学习与探讨,积累形式丰富的音乐教研材料,并借鉴新的教育模式、充分利用现代化的教育资。

2、为提供适宜多样的音乐,接触音乐的不同表衔式,带领略多彩的音乐世界。营造音乐氛围,创设感兴趣的音乐表演环境。提供丰富的材料,引导亲操作体验,大方信地表现音乐。

3、将音乐渗透到一日生活去,发挥音乐教育的介作用,使其与教育各领域的内容相互

渗透共同促进良好个性的形成。

4、进一步提高教师的音乐素质,增强创新意识。开拓思路,从适宜年龄特点的教法入手,更广泛的采用多样的形式开展教学。

优秀安吉游戏活动总结(汇总14篇)篇五

为贯彻《教育部办公厅关于开展20xx年全国学前教育宣传月活动的通知》(教基厅函〔20xx〕5号)文件精神,深入贯彻落实《3—6岁儿童学习与发展指南》,树立科学的教育理念,通过组织开展内容丰富形式多样的主题宣传活动,广泛宣传游戏对幼儿童年生活的重要价值,引导广大幼儿园教师和家长充分认识游戏是幼儿特有的生活和学习方式,创造充足的机会和条件,鼓励和支持幼儿自主游戏、快乐游戏。扭转当前存在的重知识技能学习,忽视、干预幼儿游戏、成人“导演”幼儿游戏、以电子游戏产品替代玩具等剥夺幼儿游戏权利,影响幼儿身心健康的“小学化”“成人化”倾向。

20xx年5月19日,由区教育局主办、花溪区第三幼儿园承办的花溪区学前教育宣传月启动大会暨《享受游戏师生同乐》专题培训,在花溪孔学堂隆重召开。全区各级各类幼儿园共230多名教师参会。

会上传达了《花溪区教育局关于开展20xx年学前教育宣传月活动的通知》,花溪区教育培训中心主任班繁昆对宣传月活动提出要求“各幼儿园要围绕“游戏”这一主题开展丰富多样的宣传活动,通过活动让全区的幼儿园教师、家长充分认识到游戏对于孩子学习成长的重要性,从而改变教育理念,提升教育能力,让“游戏”点亮孩子的童年”。

启动会上邀请了北京市早期教育学科带头人、国内资深早教专家

王雅明老师进行了《享受游戏师生同乐》的专题培训,培训虽然结束,但王雅明老师的话还久久回响在老师们的耳边:游戏是儿童学习的基本工具,孩子享有游戏的权利,把教育融合在儿童游戏之中。

通过培训,老师们更加深切地感受到:游戏可以促进幼儿生理的发展;游戏可以丰富幼儿的知识经验、生活经验;游戏可以增强幼儿的自信心、意志力,游戏可以……总之游戏带给孩子的好处不胜枚举。孩子因游戏而快乐,教师因孩子的快乐倍感幸福!

优秀安吉游戏活动总结(汇总14篇)篇六

准备:圈xx个、环xx个、长条积木x块。

玩法:三名幼儿于起跑线准备,游戏开始,双脚跳圈沿途捡拾5个环,行进至积木处将环套进积木,跑回起点,先返回者为胜。

规则:1、跳圈时脚不能碰圈。2、捡环时环不能掉在地上。

准备:塑料棍x根、皮球x个、筐x个。

玩法:幼儿分成两大组,两人组合抬筐站于起跑线,游戏开始,每组排头一对装球跑出至终点处再返回,将筐交于下一对幼儿继续进行,先完成者为胜。

准备:长条凳x根、篮球x个、大圈x个。

玩法:一名家长与幼儿于起跑线处准备,游戏开始,幼儿上独木桥,家长牵其手协助过桥,跑至山洞(大圈)处,两人前后跨钻山洞,幼儿取过篮球交于家长,家长拍球跑,幼儿紧随其后跑回起点,两人必须同时到达,先到者为胜。

规则:1、幼儿过桥时脚不能着地。2、跨钻山洞不能碰圈。3、返回时两人必须同时到达。

玩法:火灾警报响起,幼儿念儿歌,念完后,排头第一个小朋友将毛巾放进桶里"弄湿",将水桶翻倒"淋湿全身,一手用毛巾捂住鼻子,低下身体先绕跑过"浓烟区"、钻爬过"火区"、然后横躺在"沙地"滚动将身上的"火苗"熄灭,最后跑到"电话亭"拨"119"报警。后面的小朋友依次进行。

儿歌:楼房里、起大火,火焰熊熊烟雾多。小朋友、别慌张,动动脑筋冲出来。

优秀安吉游戏活动总结(汇总14篇)篇七

开学初我们根据学校主题《我们的游戏》又结合本年级学生特点,体质越来越差,动作不协调,玩中交流的机会越来越少制定了本学期综合实践课的主题为“趣味游戏大比拼”。意在让孩子们在玩中享受生活,在玩中健康成长,同时又玩的安全,玩的开心,引导孩子们积极参与并解决活动中遇到的问题。

现将活动开展情况做出如下总结:

我们首先通过讨论确定了本学期的主题为“趣味游戏大比拼”。孩子们选出自己喜欢的游戏工具,篮球、乒乓球、沙包、多样玩具。根据游戏工具自由结成四个小组,分别取名为青春活力队,烈火惊雷队,灿烂阳光队,勇敢前进队。孩子们还制定了各具特色的小组桌牌。开题课后学生通过各种方式查阅资料,分组讨论交流填写的游戏活动调查表 。每一个小组都选择了六个最感兴趣的游戏。青春活力队——主要工具“乒乓球” 。选择的游戏是:送球过河 、吸球游戏 、投球游戏 、托球跑 、送球回家 、海底捞月。 灿烂阳光队—————主要工具“篮球” 。选择的游戏是:企鹅漫步 、赶小猪 、夹球跳 、篮球保龄 、螃蟹背西瓜 、花样拍球 。烈火惊雷队————主要工具“沙包”

选择的游戏是:打地鼠 、顶沙包 、沙包投篮 、夹包投准 、踢沙包 、抛绣球 。勇敢前进队————主要工具“袋子,衣服,气球等” 。选择的游戏是:袋鼠跳 、穿衣接力 、蹲跳接力 、两人三足 、打气球 、摸石过河 。在选取游戏的过程中,孩子们的团队意识和团队协作精神大大增强。社交能力,语言表达能力,调查采访能力都有很大提高。

每次到室外的活动,都是由组长组织站队,选取代表准备活动用具,在由小组的代表讲解本次游戏的玩法、规则,之后才开始活动,活动过程中还要有两到三次的交流讨论,如:玩这个游戏需要注意什么?怎样能将这个游戏玩好等。活动过后孩子们还以日记的形式将过程及心情记录下来。提高了孩子们发现问题、解决问题的能力,合作进取能力,创新能力,尤其是增强了学生体魄,更提高了孩子们的写作能力。

每次活动过后孩子们按组填写活动情况记录表 ,记录活动的过程,状态,不足,改进措施等。孩子们还办起了各具特色的手抄报,并装订成集。每组选取出游戏日记装订成集。还将活动过程中的照片制成了diy手工相册。我们还上了“整理资料,回味快乐”的资料整理课 。将每个孩子的个人日记进行充实,将活动照片整理打印,让孩子们剪成不同的形状粘贴在日记本上,还配上自己喜欢的图画,相信这样的日记本将会成为孩子永久的纪念。同时培养了学生动手分工、合作能力、分类搜集、整理材料能力,提高语言表达、协调等多种能力。

孩子们爱上了综实这门课以后,课下打闹的少了,思考的、讨论的、交流的、合作的多了。课上听讲也认真了,因为老师承诺只要课上表现好,就可以奖励时间,用于多上综实课。我们真切地体会到综实课对我们的日常教学有着巨大的推动作用。对提高了孩子们发现问题、解决问题、合作进取、社会交往、语言表达、调查采访、以及创新能力都有提升。同时增强了孩子们的上进心、自信心、提高了搜集、分类、整理、写作等多种能力。从不爱写日记,不会写作文到自发写日记,提高了写作兴趣,也更能让孩子们积极、乐观、活泼、向上、健康的学习。

(1)孩子们变的善于发现身边的问题,并想办法去解决问题。活动课后孩子们发现衣服没处挂,便自己动手制作挂衣架。

(2)书包没处放,采在脚底下,我们有办法,钉一个小钉子书包挂起来。

(3) 乱花零用钱买垃圾食品,我们也有办法。集体讨论通过,用零用钱来买花,分组领养。

(4)卫生区的死角,石头多多,杂草丛生,我们还有办法

一路走来,我们虽付出了辛劳,但我们做的还不是很好,以后的日子里我们将更加努力,不断完善,相信我们在综实的路上会走得更远。

优秀安吉游戏活动总结(汇总14篇)篇八

此次活动目的在于围绕大学生在成长过程中普遍存在的心理困惑,引发大学生关注心灵,积极营造有利于大学生身心健康和谐发展的校园氛围,引导学生正确面对各种困惑,并主动探求解决途径,健康成长。

纺织学院朋辈青年志愿者协会。

20xx年5月14日。

部分14级和15级学生。

这是个阴雨绵绵的周六早上,10点时同学们带着激动的心情早已在艺缘一楼大厅等待游戏的开始,大家都对沙盘游戏充满了好奇。这是一次由倪书记特地抽出自己的空闲时间为了同学们的心理健康发展牺牲自我而组织的一次活动,大家都对这一次游戏感兴趣所以聚到一起去参与这一次游戏。

在倪书记的带领下我们首先上到艺缘四楼心理健康教育中心,然后大家伙在一起合影拍照留念,紧接着倪书记让我们去参观四楼的心理健康研究所,在那里有各种关于心理健康教育的宣传知识,以及还有好多咨询室,环境优美,和谐。让人身心愉悦,还有一种家的亲切感。然后我们分成四个组,每小组6个人开始沙盘游戏,每个小组一个沙盘,每个人一共有5次机会去挑选自己喜欢的东西,然后把它放在沙盘里,摆成自己喜欢的形状以及在整个沙盘中必须体现出一个小组的凝聚力和团结力,必须有顾全大局的思想,每个小组都在有条不紊地进行这一次游戏,每一个成员都经过挑选和斟酌,最终摆成大组的一个沙盘,人见其同,各见其异,每个小组都摆出不同的风格,不同的样式,然而每一个人摆的每一样东西都有他自己的理由都代表他自己的一种思想,大家的思想和风格聚集起来,就组成了一副和谐的画面,代表了一种队的力量。

第一组:

成员:刘承虎郭钰维高莹莹彭超龙。

隹俞杭李建明梁崇峰。

第一轮制作过程:

刘承虎:在沙盘上挖了一个湖。

郭钰维:在湖边摆上了一个厕所。

高莹莹:在湖边安上一个桌子。

彭超龙:放了一只恐龙。

隹俞杭:放了一道门。

李建明:在角落里摆放了一个亭子。

梁崇峰:放了人民法院。

第二轮制作过程。

刘承虎:在湖的周边插上了花。

郭钰维:在湖中放上了荷花。

高莹莹:在恐龙后面放上一对脚丫。

彭超龙:放了一枚火箭。

隹俞杭:石头。

李建明:卫星。

梁崇峰:狮子。

第三轮制作过程。

刘承虎:羊。

郭钰维:在湖边放了三颗宝石。

高莹莹:在亭子边放了一把椅子。

彭超龙:南瓜。

隹俞杭:在沙盘边缘放了一个瓷亭子。

李建明:埃菲尔铁塔。

梁崇峰:一朵花。

第四轮制作过程。

刘承虎:摆放了配套的另外3把椅子。

郭钰维:在桌子上放了4个茶杯。

高莹莹:娃娃。

彭超龙:人头骨和骨头。

隹俞杭:湖中的船。

李建明:桌子旁的音乐小人。

梁崇峰:湖中的船。

第五轮制作过程。

刘承虎:桃子。

郭钰维:警车。

高莹莹:蜘蛛。

彭超龙:汽车。

隹俞杭:在头骨上插了一朵花。

李建明:珊瑚。

梁崇峰:椰树。

第六轮制作过程。

刘承虎:3颗石子。

郭钰维:在亭子四周挖出一个湖。

高莹莹:椰树。

彭超龙:飞机。

隹俞杭:老虎。

李建明:长亭。

梁崇峰:拿走头骨、骨头,将娃娃移到原来头骨的位置。

讨论内容:

刘承虎:喜欢湖,让人休闲、放松,四把椅子应该配对。

郭钰维:人都要上厕所,放上荷花不让湖太单调,亭子周边应该有水。

高莹莹:桌子是用来给人们休息聊天的地方,椅子与桌子配套。

彭超龙:恐龙象征此时世界是霸权生物的时代。火箭、飞机代表实力,进攻是最好的防守,头骨代表让人害怕的东西,让人变得更强大,南瓜代表着所有生物的食物。头骨被拿走,感觉人会因此失去发展潜力,不思进取(心里感觉不舒服)。

隹俞杭:喜欢古香古色的东西,花点缀在头骨上让其不那么吓人。

李建明:埃菲尔铁塔为整个环境添加外国元素,音乐小人增加点艺术氛围。

梁崇峰:需要有人民法院主持公平正义,喜欢威严的狮子,看头骨不爽,感觉其破坏整体和谐的气氛,并将其拿走,娃娃的朝向让人别扭,应该将其朝向挪动一下。

商定主题:我的世界。

第二组:

成员:孙小娟张念念侯静曹潇斌强生宇。

第一轮制作过程:

孙小娟:拿了一个屏风放在了沙盘的角落;

张念念:拿了一个弹簧花;

侯静:盆栽;

曹潇斌:放了一个骷髅,并把玩具摆了一下;

强生宇:拿来了一个水车坊;

章海洋:捧沙把水车包围住了。

第二轮制作过程:

孙小娟:在屏风旁边放了一把褐色的小花;

张念念:把美羊羊放在了花的旁边;

侯静:把茶杯放在了屏风的前面;

曹潇斌:把恐龙放在了美羊羊前面;

强生宇:放了一个鱼竿在沙盘上;

章海洋:移动了美羊羊。

第三轮制作过程:

孙小娟:拿来了一只海豚;

张念念:拿来了一个白菜挂坠放在了美羊羊前面;

侯静:拿来了一个绿色的草坪;

曹潇斌:把小玩具和动漫人物放在了草坪上;

强生宇:拿来了带伞的小桌子;

章海洋:挖了一个半心形的湖,把海豚放在了里面。

第四轮制作过程:

孙小娟:把草坪摆正了;

张念念:拿了一个汤圆放在了白菜旁边;

侯静:拿来了两块石头;

曹潇斌:把玩偶挪动到了座位上;

强生宇:拿来了帆船;

章海洋:扶起美羊羊,拿走了鱼竿。

第五轮制作过程:

孙小娟:拿来了南瓜;

张念念:拿来了一个漂亮的小房子;

侯静:拿来了两个酒杯;

曹潇斌:南瓜头摇摆玩具;

强生宇:拿来了一个孙悟空放在了屏风上;

章海洋:移走了小屋子。

讨论内容:

孙小娟:因为喜欢这屏风,用它隔出一块地方。因为屏风应该有香气,就配上了一束花。有了陆地就应该有海洋,于是拿来了一个温和的海豚。不喜欢歪着的草坪,于是把它挪正了看见了一片食物区,于是拿来了一个南瓜。

张念念:喜欢蓝色的太阳花,开心的生活,也喜欢美羊羊和这部动画片。看见吃的,就拿来了一棵白菜。放了一碗自己喜欢吃的汤圆。房子很漂亮,一种梦幻般的感觉。

侯静:盆栽很漂亮,认为屏风应该有茶杯来搭配。觉得有了海豚,就应该让环境优雅一些,就拿来了草坪。觉得沙滩上就应该有石头。认为桌子上放上杯子比较惬意。

曹潇斌:骷髅头很萌。喜欢恐龙,放在美羊羊面前会形成对比。想让三只神奇宝贝在草丛里玩。雷丘找到了波加曼不良蛙后,一起去喝下午茶。南瓜头会让小茶亭那更美。

强生宇:家里那边就有水车,想在水车旁边垂钓。在水边放个小桌子用来聚会。想坐帆船去看海豚。感觉这里比较热闹就让猴子来凑凑热闹。

章海洋:造沟渠,通天下。认为美羊羊会害怕恐龙,所以把美羊羊拿到了花的前面。海豚在月牙湾才幸福。拿走了鱼竿,感觉与画面风格不符。觉得那一块比较挤,就挪走了那个小房子。

商定主题:沙漠绿洲。

第三组:

成员:张生科王楠李航吴蕊娟董文英王福迎郑宇航。

第一轮制作过程:

张生科:在沙上写下了自己名字的大写首写;

王楠:一个金黄色的水晶金字塔;

李航:一块草皮;

吴蕊娟:小房子;

董文英:一朵小花;

王福迎:抱吉他的人;

郑宇航:小红旗;

第二轮制作过程:

张生科:小飞机;

王楠:帆船,并在沙中划出一道水路;

李航:赛车;

吴蕊娟:滑梯;

董文英:一串水果;

王福迎:一把椅子;

郑宇航:人民医院;

第三轮制作过程:

张生科:渔船;

王楠:中国银行;

李航:弹琴的人;

吴蕊娟:一套桌椅,细心摆放;

董文英:厦门大学;

王福迎:海星;

郑宇航:兵马俑士兵,埋在了沙里;

第四轮制作过程:

张生科:动漫人物;

王楠:银行家和狗,放在银行旁边了;

李航:香槟,并放在了桌子上;

吴蕊娟:工厂;

董文英:桥;

王福迎:桥;

郑宇航:一束花,放在了兵马俑身上;

第五轮制作过程:

张生科:凉亭;

王楠:树下垂钓的人;

李航:下棋的人;

吴蕊娟:大桥;

董文英:第一名的小丸子;

王福迎:蝴蝶;

郑宇航:鬼头,放在士兵,将动漫人物拿走。

讨论过程:

第一轮:

张生科:因为是第一个,不知道取啥好;

王楠:觉得漂亮;

李航:感觉沙的颜色太单调,想增加点绿色;

吴蕊娟:已经想好布局,首先要有个家;

董文英:喜欢向日葵,没有找到,用小花代替;

王福迎:个人喜欢音乐,能带来感觉;

郑宇航:国旗具有象征意义,插在最中央;

第二轮:

张生科:保护国旗;

王楠:世界那么大,想去看看,,想挖一条河,但地方太小;

李航:速度代表自由,野性的态度;

吴蕊娟:即可以娱乐,也可以当桥;

董文英:爱吃水果,水果是必不可少的,代表一种健康的生活方式;

王福迎:坐着听音乐,享受海边景色;

郑宇航:埋起来是让他安息;

第三轮:

张生科:生活在水乡,经常看到渔船;

王楠:想做银行家,崇拜;

李航:在草坪上享受生活,弹古琴;

吴蕊娟:椅子上的“心想事成”代表了梦想,也有闲情雅致;

董文英:天桥去哪儿都是必须的,自己想多去外面走走;

王福迎:海星代表所有海底的景色;

郑宇航:就算被挖出来也救不活的;

第四轮;。

张生科:喜欢动漫;

王楠:家里搬家把猫丢了,想养一只,没找到猫,放了狗;

李航:在观察下,觉得桌子上应该有酒,氛围烘托;

吴蕊娟:想有一家自己的公司;

董文英:因为当时没考上,厦大很美;

王福迎:需要用桥将自己与外面的世界联系起来;

郑宇航:虽然人已经死去,但还是会有人想念;

第五轮:

张生科:为了配合,在中间放了亭子;

王楠:压力大,不开心的时候想回归大自然,去山上钓鱼;

李航:觉得抚琴之人太孤独,缺乏知己;

吴蕊娟:桥可以从工厂到家;

董文英:虽然没能去厦大,但也想得第一,想变更好;

王福迎:仅仅是喜欢;

郑宇航:防止怨气太重,永世不得超生;

商定主题:oneworld,differentdreams.

第四组:

成员:田洪霞、林海生、黄思齐、王梅、关卓然、卢升伟。

第一轮制作过程。

田洪霞:在沙盘上放了一个房子。

林海生:在湖边摆上了一个亭子。

黄思齐:在亭子旁放了一棵树。

王梅:在沙盘的另一角放了一个瓦片房。

关卓然:在树的旁边放了一个游乐场。

卢升伟:在沙盘的一侧放了一块大草坪。

第二轮制作过程。

田洪霞:在房子的前面摆了一套茶具。

林海生:在房子的旁边安了一座桥。

黄思齐:放了一只乌龟。

王梅:在草丛前放了一对情侣。

关卓然:在桥下挖了河流。

卢升伟:在草坪上放了一匹斑马。

第三轮制作过程。

田洪霞:在房子前放了一套灶具。

林海生:在草坪上放了一棵树。

黄思齐:在草坪上安了秋千。

王梅:在草坪旁放了一只狗。

关卓然:在沙盘中间安了一条公路。

卢升伟:将桥移到了房子前。

第四轮制作过程。

田洪霞:房子旁摆放了一只向日葵。

林海生:在沙盘一角摆放树墩,树墩上有人喝茶。

黄思齐:两颗玻璃纽扣。

王梅:在房子前摆放了沙漏。

关卓然:在房子后放了玲珑塔。

卢升伟:在公路上放了一辆跑车。

第五轮制作过程。

田洪霞:读书郎。

林海生:在草坪上放了牧童放牛。

黄思齐:在房子前放了白雪公主。

王梅:在草坪上放了一只蜻蜓。

关卓然:在沙盘的一角摆放了体育馆。

卢升伟:将沙漏移到了房子旁边。

第六轮制作过程。

田洪霞:在草坪上放了一个解放军。

林海生:吉他手。

黄思齐:在海里放了一条鲨鱼。

王梅:在草坪里放了花。

关卓然:卡通玩偶。

卢升伟:在草丛上放了铁锹,将跑车和公路移到沙盘边缘。

讨论内容:

王梅:狗是人类的朋友,喜欢花香,喜欢大自然,沙漏就是要提醒人们珍惜时间。

关卓然:注重锻炼身体,桥下就应该有湖,应该有娱乐的地方,而且交通应该很便利。

卢升伟:每个家都应该有属于自己的草坪,而且草坪需要修剪,希望在草坪上骑马,桥就应该在房子前面,公路上有赛车奔驰,但需要远离生活区,沙漏需要放在显眼的地方。

商定主题:甜蜜小镇。

第五组:

成员:何美莹杨科李香香陈玉宝李简梅。

规定主题:大学生恋爱。

第一轮制作过程:

何美莹:在沙盘中间挖了一个湖。

杨科:在湖边放了一个屋子。

李香香:在湖边放了一对情侣。

陈玉宝:在沙盘一角放了两朵玫瑰花。

李简梅:在湖边放了一株向日葵。

第二轮制作过程:

何美莹:放了三颗钻石。

杨科:放了一片森林。

李香香:两株太阳花。

陈玉宝:在湖边放了一颗青苹果。

李简梅:在屋子旁放了一条狗。

第三轮制作过程:

何美莹:在沙盘一角放了一个金字塔。

杨科:沙滩桌椅。

李香香:花草。

陈玉宝:荡秋千的情侣小猪。

李简梅:核桃。

第四轮制作过程:

何美莹:拱桥。

杨科:沙滩。

李香香:南瓜怪兽。

陈玉宝:放弃。

李简梅:萨克斯音乐小人。

第五轮制作过程:

何美莹:在桌子放了红绿豆粥各一碗。

杨科:花生。

李香香:三个人。

陈玉宝:一套玩沙工具。

李简梅:椰树。

第六轮制作过程:。

何美莹:三颗石头。

杨科:三颗白水晶。

李香香:芭比娃娃。

陈玉宝:在角落里的红苹果。

李简梅:将一支扭曲的香烟插到沙堆里,挪动了铁人的位置。

讨论内容:

何美莹:湖水中的平静与波澜代表了恋爱中遇到了的各种事,钻石代表恋爱中的惊喜,拱桥代表的是两个恋爱的人携手度过所走的路,金字塔预示美好未来,石头代表恋爱中所走过的路,通向更好的未来。

杨科:屋子是用来谈恋爱的地方,森林用来放松休闲,沙滩桌椅用来让两个人交流人生的地方,沙堆代表小山,预示两个人一起经历过的,像登山一样刺激、难忘的事。花生代表两人在一起应有一定的物质基础,白水晶代表恋爱中的惊喜、幸福,以及对未来的希望。

李香香:情侣是恋爱中的主角,南瓜怪兽代表恋爱中经历过的好玩搞怪等有趣的事情,三个小人代表恋爱时,也不能断了与他人的人际关系。孤单的女孩说明的是,恋爱的两人不一定能走到最后,但即使不在一起了,也要努力奋斗去有一个更好的未来。

陈玉宝:两朵玫瑰代表浪漫。放在湖水中的青苹果,象征青涩与不成熟会在恋爱生活中此起彼伏,秋千情侣代表两人互帮互助,第四轮放弃是因为别人已经放了自己想放的东西。角落里的红苹果不易找到,代表幸福是需要付出一定代价的。

李简梅:向日葵代表恋爱是积极向上的,放在屋子旁的狗象征一个完整的家,核桃代表恋爱中的物质基础,萨克斯音乐人代表一种生活情调,恋爱是不低俗的。插在沙里的烟代表恋爱的人要身心健康,感觉萨克斯音乐人遮住人后面的物体,想将其挪动位置。

通过此次团体沙盘体验活动,同学们不仅体会到游戏的乐趣,更觉察到内心冲突带给自己和他人的不适,向往和谐、舒适、团结的团体氛围。大家在沙盘中学会了理解别人和反思自己,这有利于提高其人际交往技能和团队合作能力。

优秀安吉游戏活动总结(汇总14篇)篇九

亲子游戏活动是幼儿园教育教学活动中的一部分,和谐、温馨的.氛围是孩子健康成长的必要条件。11月2日,xx幼儿园开展“用心陪伴,快乐成长”亲子游戏活动,给工作中的爸爸妈妈们提供充足时间,陪伴孩子快乐成长,为孩子童年留下美好记忆。

活动通过千字文武术表演、队形队列展示、幼儿园早操拉开序幕,游戏环节中“障碍物穿越”“骑三轮车比赛”“坐爆气球”“仰卧起坐”“传递接力赛”“小小领路人”等游戏,孩子们突破自我、表现自信,通过攀、爬、钻、说等活动不但身体得到锻炼,而且口语方面进得到了练习。整个环节家长和幼儿配合融洽,家长和家长积极参与、团结协作,让家长充分的体验到陪伴的幸福和快乐。

此次游戏活动不但锻炼了孩子的身体,而且让家长在游戏活动中观察到孩子的成长、进步、孩子集体生活中的表现。增进了幼儿园与家长之间的交流,做到家园互动,统一教育理念。

优秀安吉游戏活动总结(汇总14篇)篇十

中班段全体家长、幼儿。

如孩子游戏次数少于2次,请及时和老师联系。

1.《草原小骑兵》。

次数:幼儿、每班每次10人,分2次。

规则:孩子5人成一队,共10人,面对面站立。游戏开始,幼儿骑竹竿绕过树林、跨过小水沟、走过独木桥。然后把竹竿交给下一组,直至所有参加游戏的人员游戏结束,快的一队为胜。

人员:第一组:王浩刘栩佳张艺蓝王志宇邹宗霖。

孙文舟陈恩泽孔乐旖杨晰木裘语。

第二组:郑霖韩许加怿李昊哲胡煜铠诸葛佳辰。

周灵欣刘珂宁孙嘉蔚何思缘张晗。

2.《救伤员》。

次数:亲子、每班每次10对,分2次。

规则:家长和孩子两人一组,面对面站立。孩子坐小车,家长推小车。游戏开始,家长推着小车到对面绕过凳子返回,交给下一组,直至所有参加游戏的人员游戏结束,快的一队为胜。

人员:第一组:王臻淼陈科桦虞博文张晗杨润哲。

张艺蓝范丽萱张欣颖陈昊坤孔乐旖。

第二组:吴彦兵余鑫定邱铄媛高一翔金珈羽。

张欣颖袁岚李昊哲刘珂宁杨晰木。

3.《抢夺红旗》。

次数:亲子、每班每次10队,分2次进行。

规则:家长和孩子两人一组,共10人,面对面站立。家长和孩子二人一组,孩子一个脚和家长一个脚绑在一起,然后往前走。

人员:第一组:胡煜铠张欣颖孙嘉蔚杨晰木刘栩佳。

许加怿张展源吴彦兵王志宇陈恩泽。

第二组:裘语孙嘉蔚袁岚范丽萱郑霖韩。

梅杰傅译萱余鑫定孙文舟杨润哲。

4.《扔手榴弹》。

次数:亲子、每班每次4对,分2次。

规则:一个家长和一个孩子为一组。孩子和家长距离3米站立,孩子每人10个纸球,家长一人执一只筐。游戏开始,孩子扔纸球,家长接纸球,直至纸球扔完,接的多的为胜。

人员:第一组:邹宗霖孙文。

舟王祉淇王浩。

第二组:陈恩泽刘珂宁何思缘陈昊坤。

5.《勇敢小兵》。

次数:亲子、每班10对,1次。

规则:两个家长和孩子三人为一组,5队为一组面对面站立。游戏开始,两个家长抬着竹竿,孩子荡在竹竿中间,行进至对面,将竹竿交给对面的游戏队员继续进行,快的一队为胜。

人员:杨润哲梅杰王臻淼高一翔裘语。

王祉淇邱铄媛虞博文袁岚陈科桦。

6.《运导弹》。

次数:幼儿、每班每次12人,分2次。

规则:四个幼儿为一队伍,共三个队伍为一组面对面站立。毛巾毯上放一个球,四个人分别抓住毛巾毯的`四个角,边向前跑边保持木板的平衡,然后将木板和球交给第二组小朋友。途中,如果球掉在地上,必须要将木板放下,把球拾起来再继续前进。

人员:第一组:张展源金珈羽诸葛佳辰邹宗霖李昊哲郑霖韩。

王臻淼吴彦兵张晗何思缘王志宇周灵欣。

第二组:陈昊坤傅译萱王浩刘栩佳王祉淇胡煜铠。

许加怿杨晰木孔乐旖张欣颖邱铄媛虞博文。

7.《拔河》。

人员:家长、每班10名家长,分2次。

规则:各班家长各执拔河绳的一端,拔河绳中间系一红线,并让其在中线上方。拔河开始,各班家长一起向自己的一方用力,当拔河绳中的红线超过一方的界限,则这一方取得胜利。

温馨提示:。

1.游戏分家长参与、孩子参与和亲子合作参与三种形式,游戏名单的分配如有出入,请及时和老师交流。

优秀安吉游戏活动总结(汇总14篇)篇十一

为了让幼儿更加的喜欢学习,也为了从整体上提升幼儿园的课程建设和实施水平,进一步提高我们的教育质量,我们园开展了以课程游戏化为主题的读书活动。

通过阅览和研究相应的课程游戏化的有关资料和书籍,使全园教师对课程游戏的主题宗旨有了更明确的认识。将这次活动以读书活动总结的方式记录下阅读学习研讨的结果。

读书活动总结的第一条便是全园职工提高了自己课程游戏化的认识。将它作为一个质量工程来看待。

第二条能够意识到游戏课程开展的时间性,并明白不是所有的课程都要用游戏来代替。在这个以课程游戏化为主题的读书活动开展之前,有不少教师就提出疑问:课程游戏化是不是要将一日所有的课程都设为游戏课呢?在开展了这次主题读书活动之后,她们明白了课程的划分标准,并且也欣喜的将这一结果记录在读书个人活动总结上。

这一份读书活动总结只是我们开设活动的一个起点,今后我们将更加努力!

优秀安吉游戏活动总结(汇总14篇)篇十二

玩积木的幼儿可任意搭建高楼。因此,我们会提前做好准备,对幼儿的兴趣爱好做到心中有数,在幼儿来园之前准备好各种活动材料,使幼儿一到幼儿园就能投入到活动之中去。在活动过程中,我们注意观察每个幼儿表现出的兴趣,个性语言发展水平,和同伴的交往能力,便于因人施教,帮助幼儿解决在活动中遇到的`问题,使活动顺利进行。

不论是角色游戏、教育区角游戏,还是晨间自选活动,我们都会在活动结束后进行总结评价。评价的'方式有很多,有时是全班进行,有时是分组讨论,也可以让幼儿自己评价,由老师指点迷津等。幼儿的自主评价主要是鼓励幼儿把自己在游戏中的所见所闻、感受体验表达出来,与同伴交流分享,如:以教师的鼓励性言语来鼓励幼儿的“你搭建的楼房可真高,可以向大家介绍一下你的搭建经验吗?你游戏玩的很开心,把你游戏中最快乐、最有趣的事情讲给大家听好吗?”由幼儿主动评价的“我发现了什么问题?为了以后玩得更好,我们还应该做些什么?我觉得谁玩得好,谁玩得不好。”又如:以教师的全面评价为主的“今天哪一组小朋友收拾玩具最快?”“发现有的小朋友在更换游戏的时候,没有将原来的游戏的玩具收拾好再到另一个游戏去,下次活动中不能再出现这种情况了。”“你学习了什么新本领?”“为了使下次游戏玩得更开心,还需要做什么?”等等。

当然,在本学期的游戏活动中,还存在着一些问题需要我们去注意和改善。如在分配游戏角色、游戏任务时,我们会指定几个能力强的幼儿为负责人,负责人再去邀请其他人。我们发现,负责人在班上走动召唤伙伴时,大多数的幼儿两眼紧张地注视着他们,小手举得高高,嘴里不停地说着:“我,我!”可是,每次被召唤走的总是那么一些人,剩下的往往是常规习惯较差,或者是能力较弱的。剩下的孩子常常由教师另行安排:去看图书吧,去玩插塑吧。沮丧、难过、不满,种种表情立即会出现在这些孩子们的脸上,而那些被召唤的孩子对教师或小负责人指定的角色也不一定满意。

优秀安吉游戏活动总结(汇总14篇)篇十三

在20xx年03月20日下午我们在学校操场地开展了团体心理游戏活动。总的来说,这次活动是比较成功的,对同学们产生了比较深刻的正面影响。下面,我对这次活动做一个简单的总结。

a.参与者每三人为一组,其中两人双手举起对撑搭成一个“木屋”,另一个人扮“松鼠”,蹲在“木屋”里。

b.根据主持人的口令进行变化:

“松鼠搬家”“松鼠”调换到其他的“木屋”。

“樵夫砍柴”搭建“木屋”的两个人分开,寻找新的“樵夫”搭建新的“木屋”,松鼠原地不动。

规则:1.每名队员选一个搭档。

2.各组搭档要双脚并齐,面对面站立,距一臂之隔。

3.两人都伸出胳膊,四掌相对。整个游戏过程中,不允许接触搭档的其他部位。

4.每对搭档的任务是尽量让对方失去平衡,以移动双脚为准。未移动的一方将积一分。如果双方都失去平衡,均不得分。若队员触摸到对方身体的其他部位,则扣除一分。

5.让搭档们准备好后大喊一声“开始!”。

奖惩:冠军一名,淘汰的人做裁判监督。(1份大奖)。

变通:1.要求队员不能快速推对方。

2.各组的获胜者继续结对,开始下一轮淘汰赛。重复下去,直到诞生总冠军为止。

“松鼠搬家”游戏是在快乐的笑声中进行。在激烈动荡的“森林大火”中,机灵的“小松鼠”很快找到了新的家;勤劳的“樵夫”不仅搭好了新“屋”,还热情地呼唤着“小松鼠”进“屋”,形成了和谐的“松鼠之家”。假如“小松鼠”和“樵夫”没有主动交往的意识,没有积极合作的态度,没有有效竞争的能力,被淘汰是必然的。活动一开始主持人就安排了两只以上无家可归的“小松鼠”,所以按一间木屋一只“小松鼠”来安排,一定有“小松鼠”或“樵夫”被淘汰出来。但主持人发现,有的小木屋里住着两只“小松鼠”。是强行登陆还是友情邀请?这时就得请出两只“小松鼠”问个明白。原来一只“小松鼠”无家可时,温馨的“松鼠之家”热情地邀请它加盟,接纳与包容使“小松鼠”感动万分。

虽然游戏规则中要求是一间小木屋中住一只“小松鼠”,但出现了一屋住双鼠的情形,主持人对此不是否定而应该肯定,欣赏这种突破规则开放思路的态度,提倡这种“在竞争中合作,在合作中竞争”的精神。游戏一方面让大家感受竞争的压力和残酷,另一方面也体验了温馨与快乐。

1.训练学生身体的灵活性、柔韧性、协调性。

2.让学生体验竞争与合作带来的压力与快乐。

二、活动时间大约需要15分钟。

三、活动道具无。

四、活动场地室外。

五、活动程序。

1.将全班学生分成两大组,推荐产生两位组长,两路纵队排好。

2.全组学生把双手搭在前面同学的双肩上组成一条“大蜈蚣”,开始练习一下“大蜈蚣”跑动,看看彼此是否协调。

3.接下来开始做“蜈蚣”翻身比赛,要求第一位组员依次从第二、三人拉手处,第三、四人拉手处……一直到队伍最后两位的拉手处钻过去,第二位组员、第三位组员……跟随前面的组员一直钻完所有的拉手孔。

4.完成“蜈蚣”翻身用时最少的组为胜。

六、注意事项。

1.活动要有一定的空间,使得“蜈蚣”可以“蠕动”起来。

2.要使整条“蜈蚣”顺利“翻身”,每个组员都要快速“翻身”和“蠕动”。主持人宣布游戏规则后,各队练习5分钟后再开始正式比赛。

在这个游戏中,涉及到20个以上学生的协作,所以组长的号召力尤为重要,组长的组织能力关系到整个队的成功与否。一条“大蜈蚣”要快速“蠕动”、“翻身”,不仅需要每个人都有灵敏转动的技巧,还要有全组成员的默契配合。

主持人宣布完游戏规则后,组长带领组员练习5分钟。在练习过程中,就会形成相互理解、相互认同、相互学习的团队氛围。要有意识让组员们重视合作过程的体验,而不是比赛结果的获得。为了增强合作与竞争的体验,可以按多元分组法分组,开展组与组之间的竞赛。如男女组对抗赛、随机组对抗赛、自愿组合组对抗赛等。从对抗赛的结果中分析成员结构、合作程度、主动性与输赢的关系,找出取得游戏成功的关键因素。

优秀安吉游戏活动总结(汇总14篇)篇十四

距离参加“三天两夜”活动已经过去一个星期,但那三天里的一点一滴却像酿酒一样时间越长越浓,现在还始终记忆犹新悟出了以前没有的`感触。

啊!忘不了,那漫长的远足;忘不了,那考验团队精神的“一圈到底”;忘不了,那有趣的科技。手工制作;更忘不了,那个午后刺激的高空攀岩。

那天午后,教练把我们带到一个空旷的地方,在那里耸立着一大块攀岩墙,比我们的教学楼都高,上面点缀着大小不一的岩石点,墙面凹凸不平,看起来非常有气势。在墙下,我帮同学穿安全服,看着同学一个个爬得都很高,那英姿飒爽的样子可真令人羡慕,我也跃跃欲试。于是,我套上安全服,开始向上攀岩。刚开始攀爬时,我信心满满,认为自己可以爬到第八格。可是,当我爬到三格半时,不知是没有力气了,还是眼睛看不清害怕了,腿开始发抖,手也抓不住了,我就打退堂鼓了,心想:攀岩太难了,不爬了,想着想着,便放开双手,缓缓落了下来。

不管在哪里,做什么事都要有不怕困难,永不放弃的精神。遇到困难时,要不退却,心中要有永不言败的信念而不是退缩。放弃的念头,决不放弃,迎刃而上,越挫越勇。在学习上也要如此,遇到难题要查资料,想尽各种办法攻克它而不是退缩不做了。只要不放弃,困难就是一次磨练,在困难中成长,勇往直前。有了坚定的信念,困难将不再是困难,就是一次成长过程。这次攀岩让我懂得了不放弃坚持就是成功,一圈到底让我懂得团结就是力量,远足让我懂得了凡事都要有耐力。

看着学员手册和“三天两夜”活动的照片,那一个个活动项目的情景历历在目,教练亲切的话语荡漾在我的耳边,这三天两夜中的一点一滴,将是我成长过程中最美丽的一抹记忆!

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