城堡上的大炮教案(汇总18篇)

时间:2023-12-11 作者:BW笔侠

教学工作计划是指教师根据学科特点和课程目标,对教学内容、教学方法、教学手段等进行规划和安排的一份书面材料。它是教师指导教学、组织实施教学的依据和工作计划。教学工作计划旨在明确教学目标、课程要求、教学内容和教学步骤,提供教师教学的具体指导和操作方法,有助于提高教学效果,促进学生全面发展。以下是一份详细的教学工作计划范文,包括教学步骤、教学资源和教学评价等内容。

城堡上的大炮教案(汇总18篇)篇一

1、通过活动,引起幼儿对画鱼的兴趣,能大胆地用几何图和线条构画出简单的鱼。

2、继续学用“短线排列”的方法涂色。并使幼儿在选择、调换颜色的过程中感受到色彩美。

3、提高手部肌肉动作的灵活性,要求幼儿将画具和废纸放在指定处。

二、活动准备。

1、自然角里放置各种常见的鱼供幼儿观察。

三、活动过程。

(1)设置情境,引起幼儿作画的兴趣。

1、出示玩具小猫,告诉幼儿:今天是小猫的生日,朋友们送给它很多鱼。

2、出示范例,引导幼儿观察欣赏这些鱼的造型(是用三角形、半圆形、圆形、梯形和线条组合而成的)。

3、继续讲述:小猫想,如果能把这些鱼烧成各种各样的味道,请朋友们一起来吃该有多好啊。可小猫不会烧鱼,怎么办呢?(启发幼儿动手帮小猫“烧鱼”)。

4、提问:这些鱼可以烧成什么味道的呢?(茄汁的`、咖喱的、糖醋的、葱油的等等)让幼儿讲讲常见的鱼名称,并了解鱼营养好,人人都需要。

(2)教师以烧鱼的形式,为幼儿作示范。

1、教师介绍煎盘,准备“烧鱼”。

2、教师边示范,边作讲解:先把鱼放人煎盘里(在煎盘里画上一条鱼),然后在鱼的周围浇一层油(涂上—圈不规则的黄颜色)。

黄色的油。

绿色的葱。

桔黄色的姜。

咖啡色的酱油。

褐色的酱油。

3、与幼儿讨论可放些什么佐料.请一、二名幼儿在鱼的边上或身上添画上—些佐料,如绿色的葱段、红色的辣椒、咖啡色的酱油、黄色的姜片等。

组织幼儿讨论作画方法。

建议可用通俗的语言“入味好吃”与“不好吃”来表示颜色涂得浓还是淡。

a.可出示二张范例(一张涂得浓,一张涂得淡)供幼儿观察讨论:哪个煎盘内的鱼味美?为什么?(颜色鲜艳的味美香味浓;颜色暗淡的鱼肉香味淡。)。

b.建议教师在暗淡的一张范例上示范涂色方法:先在轮廊线圈内涂一圈,再在里面运用短线连接着来回涂,涂满、涂浓,让幼儿体会到鱼变“入味”了。

四、幼儿作画.教师巡回指导。

1、要求幼儿把鱼画大些(至少—个小拳头或—个小手掌遮不住)。

2、启发幼儿选用一些与茄汁(紫色)、咖喱(淡黄)、酱油(赫色)、糖醋番茄酱(红色)、色拉酱(白色)、葱姜(绿色)及其它佐料相似的颜色,把鱼“烧”得又香又美。

评析:在掌握涂色方法的同时提醒幼儿要有力气地涂才能涂浓。

3、对运用“短线排列法”涂色有困难的幼儿,作个别辅导。

4、提醒幼儿最后撕去煎盘周围的纸边。

(3)引导讲评。

1、幼儿将各自的“煎盘”放在铺好“桌布”的桌上、

2、教师抱着玩具小猫,和幼儿一起以“品尝鱼味”的形式评价作品。

对大胆造型、配色鲜艳以及构图独特的幼儿多作鼓励;哪盘鱼最好吃?建议可让涂得好的幼儿介绍方法。鼓励有些幼儿对自己的画稍作加工。让它们也变得“味美好吃”。对观察仔细、想象力丰富的幼儿予以充分的肯定。也可用大家提建议的方法,帮助个别幼儿丰富画面内容.如添上一些x,颜色好看,味道也更好等等。

(4)唱歌曲“办家家”给最佳“小橱师”发奖。

让幼儿讲讲常见的鱼名称,并了解鱼营养好,人人都需要。

城堡上的大炮教案(汇总18篇)篇二

活动目标:

1、培养丰富的想象力和创造绘画的能力。

2、练习色彩的对比运用。

3、培养幼儿的观察、操作、表达能力,提高幼儿的审美情趣及创新意识。

4、体验想象创造各种图像的快乐。

5、培养幼儿的欣赏能力。

活动准备:

1、大范例、配套vcd。

2、油画棒、勾线笔、图画本(人手一份)。

活动过程:

1、以图片、树、房子导入,引出主题,同时通过让幼儿认真观察,说出树的特点。

4、让幼儿带着想象一起观看vcd,(分组讨论)。

5、出示大范例,让幼儿自由发言,教师为幼儿讲述色彩的对比性,并引导幼儿作画。

6、让幼儿自由作画,教师巡回指导。

7、展示幼儿作品,教师随机点评,让感受画面色彩变化给人们带来的美感。

8、请幼儿分组欣赏,并用清晰流畅的语言讲一讲自己房子周围的景物。鼓励幼儿说出自己的想法与感受。

活动反思:

启笛美术是美术课的一种表现形式,和美术课有共同点,也有不同点。都是以一个课题完成一幅画,而不同的是传统的美术课只是简单的去用自己创新的方法去完成自己的画,而启笛美术是让幼儿充分发挥想象力、创造力,表达自己的想法,自由作画。作品完成后,讲述画面所表达的意思。

《树顶小屋》是一节启笛美术课,目标是培养丰富的想象力和创造绘画的能力,练习色彩的对比运用,首先,我以律动幸福拍手歌带起幼儿的互动,让幼儿能提起精神,然后,迹语让幼儿引出主题,树顶小屋,提出问题让幼儿带着问题观看配对vcd,观察树叶像什么,房子有什么特点?幼儿观看完后,互相讨论。之后,我把碟片中的五幅画展示在黑板上,让幼儿一一观察,找出不同,发现规律,引导幼儿说出树顶小屋的特征画,教师做巡回指导。

这节课,从导入引出主题,让幼儿带着问题观看vcd,提出问题都是围绕主师树顶小屋,通过艺术形象的魅力,清行色匆匆默化地感染和熏陶幼儿的心灵,使幼儿在感受美的同时,发展积极向上的精神和活泼开朗的性格,产生美好的情感和情绪体验,帮助幼儿借助形象化的方式发展幼儿的想象力和创造力,整节课幼儿的积极性都很高,都能围绕细节去完成,而唯一不好的是,不应该出示这五幅画,有个别小朋友的作品是模仿这五幅画来作画的,这样限制了幼儿的想象力与创造力。在我巡回指导时,及时将把五幅画取下来,并告诉幼儿,我们对这五幅画进行观察、对比,是为了让小朋友们欣赏画中色彩的对比的运用,从而,找出不同,发现规律之后,大家要大胆思维,发挥自己的想象力作画。最后,小朋友们完成的还是挺好的。在以后的课堂中,我应该注意一些小细节,幼儿作画时,必须将范画去掉,以免限制幼儿的想象力与创造力,避免再次出现类似的问题。

城堡上的大炮教案(汇总18篇)篇三

反复练习扔球的动作,让孩子感受破坏与重组的`趣味,同时宣泄紧张与焦虑的情绪。

小球、积木若干个。

1、幼儿园亲子游戏中爸爸和妈妈先邀请孩子一起拿积木盖一座城堡,等城堡盖好之后,告诉孩子要进行一个丢炸弹的游戏。

2、爸爸妈妈和小朋友轮流拿球攻击城堡,直到城堡倒塌为止。

3、大家一起再把城堡盖起来,或许也可以想想,盖成怎样的城堡比较不容易被打垮。

4、再轮流用球攻击。

1、游戏中鼓励孩子多多练习丢。孩子的力道或许不足,可以考虑让孩子站前面一点,并帮助他们学习如何瞄准目标物。

2、游戏中如果用的是纸积木,可以请孩子迭得高高的再享受倒塌的乐趣,但如果是实心的积木,则高度不宜高于90公分,避免掉落时碰伤孩子。

3、游戏中在丢球前一定要告知孩子,不可以将球丢到别人身上。

城堡上的大炮教案(汇总18篇)篇四

《指南》社会领域中提到:建构游戏能锻炼幼儿的语言交往能力、合作能力、解决问题的能力等,而对于大班的孩子来说,应为他们提供能吸引幼儿在一起合作的材料,并视主题需要提供不同材质的游戏素材,让孩子们在游戏中针对遇到的平衡、空间和结构的难题,能共同动手操作尝试解决。设计此次建构游戏,旨在让孩子学会选择合适的材料来进行搭建,能在活动中学会合作、协商解决问题,并能运用积木进行搭建,进一步了解房屋建筑的外形构造,能发挥自己的想像,拼搭各类房屋建构。

1.感知材料的特征、性质,并能根据搭建对象的外形特征,学会正确选择和使用不同类型的建构材料进行搭建。

2.在共同使用积木或共同搭建过程中,促进分享、合作、协商等社会性行为能力的增强;体验创造与成功的喜悦。

木制本色积木,建筑物图片及辅助材料。

一、开始部分。

师:(出示城堡图片)这是什么呀?这漂亮的城堡里都有些什么呢?

二、基本部分。

1.介绍游戏材料,鼓励幼儿大胆尝试。

师:“你们看老师这里有很多可以建造城堡的.材料,我们来当小小建筑师,搭建我们心中最美的城堡,好吗?”

(1)请幼儿自愿结合,成立搭建小组。

(2)每组幼儿把选择搭建对象,共同商量:用什么材料搭?该怎样分工?

2、幼儿开始搭建。

老师以游戏者身份进入游戏,对游戏进行提升,并对遇到困难的小组提供帮助。

三、结束部分。

教师带领全体幼儿排队进入“城堡”,欣赏新搭建的游戏成果,师幼共同评价,肯定幼儿作品中的优点,激发幼儿的自信心,体验成功的喜悦。

1、每组请一名幼儿代表对自己的作品进行介绍,并说一说在搭建过程中遇到了什么困难?是怎样解决的。

2、师幼对游戏进行评价,并对下一次搭建提出要求。

幼儿区域活动时继续建构城堡或其他建筑物。

幼儿在游戏过程中积极性很高,也能学会分工与合作,但老师事先没能强调需要注意的问题,如建筑物底部要大一些、轻拿轻放等,以至于有些孩子在拼搭过程多次发生倒塌现象。

城堡上的大炮教案(汇总18篇)篇五

一、活动由来:

1、从孩子的兴趣出发:幼儿爱动手制作,对制作非常感兴趣。

2、幼儿对折、剪都很感兴趣,但是内容形式限定在单纯的折和单纯的剪上。

3、幼儿的动手操作能力强,能够在教师的引导下能顺利进行穿编活动。

二、活动目标:

1、对动手制作活动感兴趣,愿意通过自己动手制作作品。

2、能够正确分辨各种线型,进行制作活动。

3、在制作活动中不怕困难,相互帮助,获得成功的体验。

4、养成良好的手工制作活动常规。

5、让幼儿通过主动活动来学习,从而促进幼儿身心和谐全面发展。

三、活动材料:

1、分层次、分阶段投放材料,满足不同能力水平幼儿的发展需要。

海绵纸,剪刀,水彩笔,即时贴,双面胶。

2、满足幼儿发展需要,投放丰富的材料。

为满足幼儿多人次使用、练习的需要,将材料进行分类,幼儿可以多人操作、多次操作,满足幼儿的需求。

将材料按照难易程度的不同分为一、二、三,三个阶段,鼓励幼儿由易到难,满足操作兴趣的同时逐渐加深难度,提高幼儿探索兴趣。

四、规则与玩法。

规则:

1、材料使用上要注意节俭。

2、使用剪刀要注意安全。

3、小组活动时不要喧哗吵闹。

4、活动结束后,将作品放到展示台。

玩法提示:

1、选好自己喜欢的海绵纸的颜色,在上面画出鱼的形状和粗的线条。

2、用剪刀剪出小鱼的轮廓和粗线条。

3、在鱼的身体上画上粗细相同的线条并剪开。

4、用准备好的线条穿在小鱼的身体里就可以了。

五、指导要点:

1、利用材料指导幼儿探索学习的兴趣,用问题激起幼儿探索发现的欲望。

2、培养幼儿观察力及动手操作的能力。

3、引导幼儿交流、欣赏自己喜欢的小鱼的造型和图案,感受穿编鱼的美。

教学反思:

孩子们学习积极性高。但在开始作画时,相当一部分孩子不敢下笔,在老师的鼓励和引领后才纷纷动笔画。分析原因,平时锻炼机会不足,缺乏自信心所致,大家认为,活动时间太长,在这次活动中,教师的活动程序清晰有序,过程生动、有趣,方法得当。富于启发性、探究性,更重要的是教师的教态、语言、语气始终充满感染力,深深吸引着孩子们情绪愉快地积极、主动参与到活动中,因此,整个活动过程气氛活跃,效果理想。

小百科:鱼类是以鳃呼吸、通过尾部和躯干部的摆动以及鳍的协调作用游泳和凭上下颌摄食的变温水生脊椎动物,属于脊索动物门中的脊椎动物亚门,一般人们把脊椎动物分为鱼类(53%)、鸟类(18%)、爬行类(12%)、哺乳类(9%)、两栖类(8%)五大类。根据已故加拿大学者尼尔森在1994年的统计,全球现生种鱼类共有24618种,占已命名脊椎动物一半以上,且新种鱼类不断被发现,平均每年已约150种计,十多年应已增加超过1500种,目前全球已命名的鱼种约在32100种。

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城堡上的大炮教案(汇总18篇)篇六

活动目标:

1、了解城堡的结构、感知纸版画拓印的艺术效果。

2、通过教师的示范讲解,了解纸版画的制作方法,运用拼贴方法创作城堡。

3、喜欢纸版画创作活动。

活动重难点:

1、运用已有图形进行创作拼贴。

2、学会纸画的制作流程。

3、用水粉颜料进行拓印时要涂薄一些。

活动准备:

1、卡纸2、剪刀3、水粉4、胶棒5、水粉纸8k。

活动过程:

一、故事激趣。

森林深处,有一座神秘的城堡,那里生活着一群美丽的小花仙。有一天,花仙女王想要邀请世界各地善良的小朋友来参加她的舞会。她需要很多很多张印有城堡图片的邀请函,可是她的打印机坏了,那怎么办呢?(幼儿回答)。

老师想了个办法,今天我们来学一种从没有接触过的画法,它能够在短时间内做出很多张一摸一样的'画。他的名字就叫纸版画。

二、幼儿创作想象城堡的结构。

可是,邪恶的精灵将花仙女王的城堡变成了碎片,首先我们要恢复花仙城堡。

1、城堡会有着怎样的屋顶呢?(幼儿说)。

(出示教具)。

2、你觉得城堡的窗户是什么形状的呢?上面还少了什么?(出示教具)。

3、城堡的门是什么样的呢?

三、教师示范版画制作。

将这些碎片在纸上组合粘贴,我们就可以恢复城堡。

1、出示老师制作的半成品。

印刷邀请函。

2、涂水粉进行拓印。纸版画的魔法咒语:薄薄的涂,来回的刮,轻轻打开。

四、幼儿操作。

注意事项:

1、作品横竖都可以。

2、胶水不要漏在图案外面。

3、涂色时颜色要均匀,用力稍微轻一点。4、拓印的时候不能移动纸张。

五、展示幼儿作品。

提醒保持画面整洁,结合操作要点进行评价。

城堡上的大炮教案(汇总18篇)篇七

1、通过观察城堡图片,感知房子有高有低,有尖有圆等不同的形状。

2、认识幼儿园的外貌特征,鼓励幼儿用各种几何图形大胆设计出未来的幼儿园,产生对美好未来的向往之情。

3、通过创造活动,体验大胆创作的快乐。

4、培养幼儿的观察、操作、表达能力,提高幼儿的审美情趣及创新意识。

5、通过小组合作的形式,运用自己喜欢的的方式表达表现。小组合作,共同商量表达表现的形式。

1、重点:用各种几何图形大胆设计出未来的幼儿园。

2、难点:设计出未来的幼儿园。

1、多媒体课件。

2、有画建筑物的经验。

3、了解并掌握基本的几何图形。

4、绘画用纸、油画棒、勾线笔若干。

(一)引起兴趣,导入课题。

1、老师和幼儿边唱“我爱我的幼儿园”边进活动室。

2、老师:最近,北极的小企鹅在参加一个热气球旅游活动,今天它们坐着热气球来到了我们美丽的'义乌,你们看它们来了……(播放)。

3、老师:它们在天空中飞啊飞,突然一只小企鹅,高兴地叫起来(播放):“你们看,好漂亮的一座城堡啊,我们下去看看吧!”

4、老师:你们猜企鹅们看到了?(个别幼儿回答)。

5、老师:(播放)原来它们看到了美丽的福田幼儿园!

(二)认识福田幼儿园。

1、老师:看到小企鹅们,小朋友可开心了,主动当起了小导游,带小企鹅们参观了整个福田幼儿园!(播放)小企鹅们高兴得连连拍手,真漂亮啊!有圆圆的柱子,还有尖尖的屋顶呢,就像一座城堡幼儿园!

(三)观察讨论三所幼儿园的外貌特征。

1、老师:小朋友先仔细回忆一下刚才参观的三所幼儿园里,你找到了哪些形状?(幼儿讨论)。

2、老师:让我们再来参观一下三所幼儿园,找找你认识的图形宝宝!

3、幼儿再次讨论。

(四)欣赏范例,讲解创作要求。

1、老师:小企鹅们已经设计好了未来的福田城堡幼儿园,我们来看一下。幼儿边欣赏边讨论小企鹅请了哪些图形宝宝来设计未来幼儿园。

2、老师:现在论到我们小朋友大显身手了,有信心赢吗?

3、教师讲解一下比赛规则:

a、要积极动小脑筋,设计出和其他小朋友不一样的城堡幼儿园。

b、邀请你认识的各种图形宝宝一起来设计未来幼儿园。

c、设计的幼儿园颜色要鲜艳,要漂亮,外墙要粉刷得均匀。

d、设计的幼儿园要大,这样才能住很多的小朋友。

(五)幼儿作画,教师指导要点。

(六)欣赏作品,评出最佳设计师。

1、评价较有特色的作品。

2、老师:小企鹅们看了小朋友设计的作品可喜欢了,它们说每个小朋友都设计得很棒,还为你们鼓掌了呢,小朋友们也为它们鼓鼓掌吧!

3、老师:现在小企鹅们要启程了,我们跟它们说“再见”吧!活动结束。

1、评价。

2、总结。

抓住孩子的好奇心和兴趣点我及时组织了美术活动,因此在教学中孩子们兴趣盎然,观察认真细致,迫不及待的希望用自己的方式来表现这些独具特色的“城堡”。

文档为doc格式。

城堡上的大炮教案(汇总18篇)篇八

活动目标:

1.通过提问和观看幻灯片,引导幼儿运用各种线条和图案,大胆的、富有个性的创作各种动画形象。

2.幼儿能够初步合理的布局画面的位置和大小。

活动重点:

引导幼儿能够根据自己已有的经验,运用各种线条和图案,大胆的、富有个性的进行创作。

活动难点:

引导幼儿合理的布局画面的位置和大小。

活动准备:

1.课件、示范画。

2.每位幼儿一份画材:卡纸、记号笔。

3.音乐《别看我只是一只羊》、钢琴曲。

活动过程:

1.导入。

设计意图:激发兴趣,引出主题。

杨老师想带你们到好玩的动画世界去,你们想去吗?好,我们出发!老师和孩子们随音乐来到活动场地。

2.谈话引出主题。

设计意图:通过谈话、回忆,总结动画形象的特征,为幼儿自己创作提供思路。

“刚才的的音乐小朋友是不是都很熟悉?”

“对了,是动画片《喜洋洋与灰太狼》的主题曲。”

“那小朋友喜欢里面的哪个动画形象呢?它长的什么样子?”

3.播放课件。

设计意图:丰富幼儿对各种动画形象的记忆,为幼儿大胆、富有个性的创作提供帮助。

“杨老师还为小朋友准备了一些动画形象请小朋友欣赏,再看的过程中注意观察它们的样子和特点。”

4.教师示范讲解。

设计意图:此过程让幼儿通过自己的观察,总结出怎样才能合理的布置画面。

教师示范讲解并引导幼儿通过对两幅大小布局不同的画进行比较,总结出合理的画面布局方法。

5.幼儿作画,教师巡回指导。

6.展示作品,教师讲评。

活动结束:

请客人老师欣赏。

城堡上的大炮教案(汇总18篇)篇九

1、了解键盘的分区和每个键的名称。

2、知道基准键的名称和位置。

3、学会8个基准键的正确击键方法。

过程与方法。

通过教师示范和学生实践,让学生充分了解键盘的分区,初步认识空格键以及回车键,当学生在击键的同时,感觉基准键的位置,特别是f和j键。

情感态度价值观。

良好的习惯是成功的开始,在学生初步接触键盘的时候,教师要强调击键的标准,强调姿势的正确性。教师在学生进行练习的时候要有意识地引导学生进行知识的迁移,增加学生对信息技术的兴趣。

教学重点:

了解键盘的组成及各个键的名称和位置,认识8个基准键。

教学难点:

能正确、熟练使用基准键。

教学准备:

键盘平面图、正确击键图示。

教学用时:1课时。

教学、学法:讲授法、任务驱动法、合作探究法。

教学过程:

一、导入。

我们已经跟随丁丁进入信息王国一段时间了,在这里我们认识了可爱的鼠精灵,并和它成了好朋友。今天,我们要跟随丁丁认识一个全能的朋友,它就是电脑城堡的传令兵——键盘。

出示:键盘图片。

二、任务驱动,新知教学。

任务一,认识键盘的分区。

请同学们仔细观察键盘、尝试用直觉给键盘分区。

学生观察键盘、并分区。

教师出示键盘分区图片,并请同学们对照图片,认识键盘分区。

学生依据图片提示,以及自我观察,认识键盘分为四个区。

任务二,了解主键盘区。

同学们,我们看到四个区中,哪个区拥有的按键最多?

学生回答:主键盘区。

请同学们打开课本,对照课本10页的主键盘图,了解每个键的名称。

学生回答,并具体描述。教师总结解释。

任务三,找准基准键。

有没有同学能自信的.告诉老师有几个键不同,他们大致的方位在那里?

(强调学生在回答之前不能睁开眼睛)。

学生回答:有两个。

在主键盘区的中间一些。

现在请同学们睁开眼睛,然后一起告诉老师,刚才大家的感觉到的是哪几个键?

学生回答:f和。

教师出示:基准键位图。

现在请大家将两只手的食指分别放在f和上,然后将中指、无名指和小指依次放在相邻的键上。

教师巡视指导。

三、学生上机练习。

学生迁移运用打开游戏的方法,打开“记事本”。

教师在发现学生打开有困难时,及时指导并示范。

开始----所有程序-----附件------记事本。

现在,老师要检验一下,你们是不是已经认识了我们今天的几个朋友,请同学们打开课本11页,按照课本要求将它们输进我们的记事本中,(输入过程中强调回车键和空格键的用法)。

教师巡视,发现问题时,及时指导。

四、学生自评。

在指法正确的前题下,完成“做一做”指法练习,正确完成一行得一颗星,看看你能得几颗,请填入课本表2-4-1评价表中。

五、教师总结。

今天我们又认识了一个新的朋友——键盘,并通过学习、实践,明确了键盘的各个分区,了解了每一个键的位置,知道了击键的方法和十指的分工,并重点进行了8个基准键的指法练习。

我们下节课要看看那位同学最了解我们这几个基准键朋友。

城堡上的大炮教案(汇总18篇)篇十

1、通过观察城堡图片,感知房子有高有低,有尖有圆等不同的形状。

2、认识幼儿园的外貌特征,鼓励幼儿用各种几何图形大胆设计出未来的幼儿园,产生对美好未来的向往之情。

3、通过创造活动,体验大胆创作的快乐。

4、培养幼儿的观察、操作、表达能力,提高幼儿的审美情趣及创新意识。

5、通过小组合作的形式,运用自己喜欢的的方式表达表现。小组合作,共同商量表达表现的形式。

1、重点:用各种几何图形大胆设计出未来的幼儿园。

2、难点:设计出未来的幼儿园。

1、多媒体课件。

2、有画建筑物的经验。

3、了解并掌握基本的几何图形。

4、绘画用纸、油画棒、勾线笔若干。

(一)引起兴趣,导入课题。

1、老师和幼儿边唱“我爱我的幼儿园”边进活动室。

2、老师:最近,北极的小企鹅在参加一个热气球旅游活动,今天它们坐着热气球来到了我们美丽的义乌,你们看它们来了……(播放)

3、老师:它们在天空中飞啊飞,突然一只小企鹅,高兴地叫起来(播放):“你们看,好漂亮的一座城堡啊,我们下去看看吧!”

4、老师:你们猜企鹅们看到了?(个别幼儿回答)

5、老师:(播放)原来它们看到了美丽的福田幼儿园!

(二)认识福田幼儿园。

1、老师:看到小企鹅们,小朋友可开心了,主动当起了小导游,带小企鹅们参观了整个福田幼儿园!(播放)

小企鹅们高兴得连连拍手,真漂亮啊!有圆圆的柱子,还有尖尖的屋顶呢,就像一座城堡幼儿园!

(三)观察讨论三所幼儿园的外貌特征。

1、老师:小朋友先仔细回忆一下刚才参观的三所幼儿园里,你找到了哪些形状?(幼儿讨论)

2、老师:让我们再来参观一下三所幼儿园,找找你认识的图形宝宝!

3、幼儿再次讨论。

(四)欣赏范例,讲解创作要求。

1、老师:小企鹅们已经设计好了未来的福田城堡幼儿园,我们来看一下。幼儿边欣赏边讨论小企鹅请了哪些图形宝宝来设计未来幼儿园。

2、老师:现在论到我们小朋友大显身手了,有信心赢吗?

3、教师讲解一下比赛规则:

a、要积极动小脑筋,设计出和其他小朋友不一样的城堡幼儿园。

b、邀请你认识的`各种图形宝宝一起来设计未来幼儿园。

c、设计的幼儿园颜色要鲜艳,要漂亮,外墙要粉刷得均匀。

d、设计的幼儿园要大,这样才能住很多的小朋友。

(五)幼儿作画,教师指导要点。

(六)欣赏作品,评出最佳设计师

1、评价较有特色的作品。

2、老师:小企鹅们看了小朋友设计的作品可喜欢了,它们说每个小朋友都设计得很棒,还为你们鼓掌了呢,小朋友们也为它们鼓鼓掌吧!

3、老师:现在小企鹅们要启程了,我们跟它们说“再见”吧!

1、评价

2、总结

抓住孩子的好奇心和兴趣点我及时组织了美术活动,因此在教学中孩子们兴趣盎然,观察认真细致,迫不及待的希望用自己的方式来表现这些独具特色的“城堡”。

城堡上的大炮教案(汇总18篇)篇十一

1、认识各种形,能巧妙运用纸盒和多种资料通过卷、折、拼、贴、画、粘等方法造房子、建城堡。

2、关注建筑物不同形式的美和其它与生活的关系,体会了解建筑物的文化内涵,激发同学美化生活的愿望。

3、拓展同学的视野,培养动手操作能力和对美的表示能力

1、重点:通过教学使同学懂得生活中处处都有美,物物皆能表示美的道理,进而培养同学表示美的能力。

2、难点:探索运用各种资料、手法表示有创意的“城堡”。

1、教师课前准备:

收集一些各种各样的纸盒、易拉罐、麻布、卡纸等资料。城堡的图片或录象资料。准备若干摆放同学作品的场景。

2、同学课前准备:

剪刀、彩笔、双面胶、橡皮泥等各种创作媒材。

优秀教案:

1、课件展示:(动画)小飞龙为我们送来了三位朋友,他们是线哥哥、形妹妹和彩泥弟弟。听了他们的名字请你猜一猜他们都有哪些身手。 创设情境,激发兴趣。

1、 欣赏中国的土城堡。(配乐欣赏)

(1)线哥哥带我们来到了……瞧,这是什么?你觉得像什么?

(2)引出福建的土楼,让我们走近看一看。(边展示图片,边简介。)(小朋友喜欢童话故事吗?想去看看王子和公主住的城堡吗?让我们和线哥哥一起去瞧瞧。)

2、欣赏欧洲城堡与童话中的城堡。(配乐欣赏)

(1)问:看了这么多的王子和公主住的城堡你觉得它们和我们住的的房子有什么不一样?

(2)出示图片对比欣赏。

(3)问:你喜欢哪种类型的城堡,喜欢怎样的门、窗、怎样的色彩? 感受祖国古建筑蕴涵的'文化意蕴。以同学熟悉的童话人物引导同学欣赏的愿望。对比欣赏让同学从直观上进一步明确城堡特的征。

(线哥哥、形妹妹和彩泥弟弟都挺会表示自身的,瞧他们欣赏了王子、公主的城堡羡慕极了,纷纷使出浑身的身手给自身设计起城堡来。)

1、 欣赏彩笔画、粘贴画、彩泥画作品。

2、 问:(1)这些城堡中有哪些内你认识的线条形状和颜色?(线条有直线、曲线、波浪线、折线等;形状有三角形,半圆形,正方形,长方形、脸形、蘑菇形等形状各异;颜色有红,黄,蓝,白等五颜六色)

(2)你还能想出不同模样的城堡吗?(展示一些图片如:望远镜、乐器、蘑菇、蜗牛……) 师生互动式交流学习,全面了解不同材质、工具的不同表示方式。

1、说说你喜欢谁的表示方式,想学学谁的身手?请带好你的工具、资料自由选择组别(线哥哥、形妹妹和彩泥弟弟组)。

2、 分组创作:同学自由选择,自由研讨创作方法。教师参与同学开放式的探究活动,引导同学掌握正确的表示方法与制作步骤。(特别是形妹妹组与彩泥弟弟组)维护和发展同学的个性,培养创新与合作精神。

1、展示、观赏作品。

2、自述(让同学介绍自身的作品并根据画面讲一个小故事。)

3、互评 相互学习培养同学欣赏评述能力。

通过这堂拓展课的教学让同学关注建筑物不同形式的美和其它与生活的关系,体会了解建筑物的文化内涵,真正懂得美来自生活,美来自发明。以促发同学发现美、感受美、理解美、表示美和发明美的愿望与能力,从而解决美术教学中创作素材难找的问题。

城堡上的大炮教案(汇总18篇)篇十二

1.培养幼儿对玩草垫的兴趣和尝试精神。

2.学习双脚立定跳远,双脚向前行进跳等动作。

3.培养幼儿友好合作的优良品质。

1.与幼儿人数相等的草垫。

2.活动前检查场地上是否安全,幼儿的衣着、鞋是否合适。

一、开始部分

1.我们手里都拿着什么?(草垫)这可不是一块普通的草垫,是一块神奇的魔盘,它是我们锻炼身体的好朋友。

2.我们用草垫来锻炼身体,做草垫操。

二、基本部分

1.个人玩草垫。

(1)你们能想出玩草垫的各种方法吗?比比看谁的本领最大,办法最多。

(2)分散自由玩草垫,如投草垫,头顶草垫练平衡,滚草垫、双脚立定跳过草垫等,重点指导幼儿双脚立定跳过草垫。

(3)请个别幼儿示范草垫的各种玩法,并带领全体幼儿练习。

2.合作玩纸盘。

(1)两人合作可以怎么玩草垫?

(2)多人合作玩草垫,重点指导幼儿双脚向前行进跳等动作。

3.游戏:过河夺旗。

(1)小朋友,下面我们要进行夺红旗比赛,你们想参加吗?

(2)教师讲解比赛方法和规则。

分成四队站好,各队第一个幼儿双脚向前行进跳过草垫,从右边返回拍第二个幼儿的手后,第二个幼儿才能跳,第一个幼儿回到队列最后站好;依次进行,哪队最后一名幼儿先把红旗夺回来为胜者。

(3)比赛进行3—4次。

三、结束部分

1.小结讲评,表扬积极参与,有尝试精神的幼儿。

2.下次我们还要玩投飞盘的比赛,看谁投的最远。

城堡上的大炮教案(汇总18篇)篇十三

1、感受数学游戏的乐趣,乐于参与数学活动。

2、能积极思考、认真操作、勇于表达。

3、巩固对彩色串珠、金色串珠、黑白珠操作方法的掌握,能完成连加游戏、千位数量的数物对应及加算游戏。

1、演示课件,创设情境,导入课题。

数学小博士:小朋友们,你们好!我是数学小博士,今天我将带领你们到数学城堡里去寻找神秘的宝藏,你们准备好了吗?我们出发吧!

2、第一关:加法蛇(连加游戏)。

1)演示加法蛇,幼儿用彩色串珠、金色串珠及黑白珠进行操作,得出答案。

小博士:小朋友们看,这就是数学城堡,神秘的宝藏就藏在里面!不过,数学城堡的大门是由一条凶猛的加法蛇把守着的,要想进入城堡,得首先算出这条加法蛇身上的算式,算对了,加法蛇就会放你进去,算错了,加法蛇就会把你吃掉!

2)请个别幼儿说出自己的演算过程。

3)演示课件,再次巩固连加的方法,请家长验算自己孩子的操作结果。

3、第二关:找房间(千位数量与数字的对应)。

1)演示课件,交待游戏要求。

小博士:小朋友们,恭喜你们顺利地进入了城堡!这里有许多的房间,宝藏就藏在房间里哦!

师:小朋友们想不想到房间里去找宝藏呀?现在,每个小朋友的手上都有一把钥匙,钥匙上面有一些金色串珠,请你数一数你的钥匙上有多少颗金色串珠,再按照金色串珠的数量找到对应的房间号码,你就可以打开房门,找到宝藏了!

2)幼儿操作,教师验证。

操作正确的幼儿可领取相应的宝藏卡。

3、第三关:取宝藏(千位数字与数量的对应)。

1)演示课件,交待游戏要求。

小博士:嗨,小朋友们,你们都拿到你们的宝藏卡了吗?好的'!现在请打开你的宝藏卡,按照上面的数字拿走相应数量的金珠吧!

2)幼儿操作,并将所取金珠的数量读出来给家长听,家长进行检验。

4、第四关:过双人桥(千位数量的加算游戏)。

1)演示课件,交待游戏要求。

小博士:你们真的很棒,把城堡里的宝藏都找了出来!现在,你们可以带着宝藏走过这座双人桥回家了!注意:过双人桥的要求是必须两个小朋友同时通过,而且,要计算出你们两人一共拿走了多少颗金珠哦!

2)幼儿操作,并用语言表述操作过程及结果。

请家长与教师一起检验。

5、活动结束。

小博士:小朋友们要回家了,我也要回家了!下次我还会带着你们到数学城堡里寻找更多的宝藏,你们愿意吗?好的,小朋友们再见!

城堡上的大炮教案(汇总18篇)篇十四

1.在阅读中想象理解故事内容。

2.尝试运用个人经验创意设计新城堡。

3.了解故事,体验设计城堡的乐趣。

理解故事内容。

运用个人经验创意设计新城堡。

1.知识经验准备:会画各种各样的基本轮廓,了解城堡的多样性。

2.物质材料准备:蜡笔、水彩笔、图画纸、ppt图片。

一、开始部分

教师向幼儿讲述故事,幼儿仔细听故事内容。

“今天我们来听一个城堡的故事,小朋友们仔细听内容,之后老师要提问?”

二、基本部分

1.展示故事书,讲述故事的开头,请幼儿猜测故事的走向。

2.请幼儿自主阅读图书,鼓励他们自由讲述故事的发展。

3.运用故事书完整地讲述故事,再请幼儿发表对城堡的想法?

4.请幼儿将自己设计的城堡画一画。

你们想设计一座什么样的'城堡?试一试吧。

5.请幼儿描述自己设计的城堡,设计前的想法。

老师请小朋友们来给大家讲讲你设计的城堡,你为什么要这样设计呢?

三、结束部分

教师评选出设计的最科学最有创意的几名幼儿,给予奖励,并想幼儿讲述选出的作品的优点。

美工区:将幼儿的作品投放到美工区供幼儿参考,鼓励幼儿用不同材料和方式完成城堡的美工作品。

建构区:教师投放一些城堡图片让幼儿搭建城堡,也可让幼儿自己搭建有创意的城堡。

活动反思:本节课结合故事让孩子尝试运用个人经验创意设计新城堡,体验设计城堡的乐趣。故事很吸引幼儿,尤其是提问“为什么人们愁眉苦脸地走出了城堡?你们知道阿宝国王后来怎么了”把幼儿的好奇心推向了高潮,再设计城堡的时候孩子们的想象力都很丰富。在美术教育活动之中激发幼儿对创造的热情是激发灵感的开始,当幼儿不在只是对美术活动是画画,而是有目的性的去创造就会更加关注自己的绘画的内容的条理性、逻辑性、创造力和技术能力。在教育策略上利用故事的情节让绘画更加有意思。

城堡上的大炮教案(汇总18篇)篇十五

通过此游戏反复练习扔球的动作,可以让孩子感受破坏与重组的趣味,同时宣泄紧张与焦虑的情绪。

小球、积木若干个。

1、爸爸和妈妈先邀请孩子一起拿积木盖一座城堡,等城堡盖好之后,告诉孩子要进行一个丢炸弹的游戏。

2、爸爸妈妈和小朋友轮流拿球攻击城堡,直到城堡倒塌为止。

3、大家一起再把城堡盖起来,或许也可以想想,盖成怎样的`城堡比较不容易被打垮。

4、再轮流用球攻击。

1、鼓励孩子多多练习丢。孩子的力道或许不足,可以考虑让孩子站前面一点,并帮助他们学习如何瞄准目标物。

2、如果用的是纸积木,可以请孩子迭得高高的再享受倒塌的乐趣,但如果是实心的积木,则高度不宜高于90公分,避免掉落时碰伤孩子。

3、在丢球前一定要告知孩子,不可以将球丢到别人身上。

城堡上的大炮教案(汇总18篇)篇十六

重复训练扔球的行动,让孩子感觉粉碎与重组的意见意义,同时宣泄告急与焦急的情感。

3―6岁

小球、积木多少个。

1、幼儿园亲子游戏中爸爸和妈妈先约请孩子一路拿积木盖一座城堡,等城堡盖好之后,报告孩子要举行一个丢炸弹的游戏。

2、爸爸妈妈和小朋友轮番拿球打击城堡,幼儿手工制作直到城堡坍毁为止。

3、各人一路再把城堡盖起来,大概也可以想想,盖成奈何的'城堡比力不轻易被打倒。

4、再轮番用球打击。

1、游戏中勉励孩子多多训练丢。孩子的力道大概不敷,可以思量让孩子站前面一点,并资助他们进修怎样对准目的物。

2、游戏中要是用的是纸积木,可以请孩子迭得高高的再享受坍毁的兴趣,但要是是实心的积木,则高度不宜高于90公分,制止失落时碰伤孩子。

3、游戏中在丢球前肯定要见告孩子,弗成以将球丢到别人身上。

以上就是这篇育儿文章的详细内容,讲的是关于孩子、城堡、游戏、游戏中、积木、可以、幼儿园、一起等方面的内容,希望网友能有所收获。

城堡上的大炮教案(汇总18篇)篇十七

学习目标:

观察天空,感受到天空的广阔和神秘,激发探索自然的兴趣。

准备:望远镜。

活动与指导:

1、晚上,带幼儿观察天空。

2、让幼儿拿着望远镜观看。教师告诉他们牛郎星和织女星的位置,并给幼儿讲牛郎星和织女星的故事。

3、请幼儿想想牛郎星和织女星见面后都说些什么?我们有没有办法,让牛郎星和织女星有更多的会面机会。

4、请小朋友看看天上的星星像什么?

5、告诉幼儿天空中有许多秘密,小朋友长大了可以做天文学家,去研究天空中的奥秘。

集体活动二星星住在哪儿。

有益的学习经验:

知道星星离我们很远,感受到天空的`神秘,增进好奇心。

活动与指导:

1、晚上天空布满了星星,你们知道星星的家在哪吗?它们离我们有多远?

2、教师讲解:宇宙大到我们难以想象的程度,里面有许多数也数不清的星星。星星离我们很远很远。比邻星是离我们地球最近的星星,我们现在看到的比邻星根本不是现在的比邻星,而是4。22年前的比邻星,是它在4。22年前发出的光。而现在的比邻星,我们要过4年多才能看见。

3、天空中的奥秘多极了,你们长大了想不想到太空中找找星星的家,跟星星交朋友?

4、让幼儿说说,自己长大后如何与星星交朋友。

城堡上的大炮教案(汇总18篇)篇十八

学折纸大炮,感受纸大炮发出的声响。

学会用简单的线条添画来表达自己的联想。

在浸染、欣赏作品中,体验成功的快乐。

1、听听纸大炮的声音:

——纸能够发出像一样的声音,你们相信吗?

——教师出示自制的纸大炮,捏住两个角,用力抖脘向下一甩,发出“砰”的响声。

——我们让纸大炮发出更响的声音,怎么样?教师以积极的情绪激发幼儿对纸大炮的好奇和制作愿望。

——咱们一起做个纸大炮吧!

——教师讲述折纸大炮的过程,幼儿跟随教师折叠。教师控制好折叠的速度,尽量让每个孩子看清折叠方法。

——启发幼儿探索让纸大炮发出声响。

——教师告诉…………………………………………查看全文......

幼儿让纸大炮发出声响的方法:抓牢两个角,用最快的速度向下甩。

——幼儿自由玩纸大炮,教师引导幼儿与同伴比较谁的纸大炮的发出的声音响,谁的声音轻。

——怎么样才能让纸大炮的声音变得响些?

通过此次教学活动,培养了幼儿的想象力和审美能力,让他们喜欢上美术活动,同时,也教育了幼儿要关心他人、帮助他人,潜移默化地教育幼儿要有爱心。在活动中,我采用情景引入法,很快的调动了幼儿学习的兴趣,整个过程都以圣诞老人的身份参与其中,孩子们都很喜欢这个角色,而且学习积极性很高,在绘画过程中,孩子们也积极的参与,创造出一幅幅独特的'作品。在活动延伸部分,以图片、背景音乐和语言的感染,让幼儿深切体会到贫困儿童是多么需要帮助。整个活动比较成功。当然,再成功的活动,都有它的不足之处,由于本班幼儿很多都没有满三岁,他们从没有上过幼儿园,在作画时,少数孩子拿着棉签无从下笔,在老师帮助后才顺利的完成;活动延伸部分,也是因为孩子的年龄和个体差异,少数幼儿没有得到情感上得共鸣。这次活动的成功与不足都让我在今后的教学中,考虑的问题更加全面、更加细致、设计教学活动时,要时刻考虑孩子的年龄特点和个体差异。

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