报告范文的撰写过程需要经过充分准备和调研,确保数据和分析结果的准确性和可靠性。在写实践报告之前,可以先了解一些相关的范文,以下是一些小编整理的范文供大家参考。
残疾少年儿童基本情况的调查报告篇一
各界善心人士,热心的朋友们:
有一群牧区的留守儿童、残疾儿童,对他们来说,拥有玩具是一个奢望,他们的玩具是废旧的.木板,一只拴着绳子的旧塑料瓶。我们无法想象没有玩具的童年是多么的灰暗。
把家里闲置的玩具拿出来捐给他们吧!
你的一个小善举,可以换回他们的一个笑脸。
一个玩具点亮一个美好的童年!
一个玩具收获一份笑容的绽放!
一个玩具传递一份浓浓的爱心!
一个玩具开启一个童年的梦想!
“温暖冬日爱心捐赠”活动是由团省委发起的爱心捐助活动,由团河南县委在河南县设立分会场,并于11月05日正式启动,为河南县当地留守儿童和残疾儿童们募集玩教具。募捐结束后,团县委将于12月初组织活动把募集到的玩具发放到孩子们的手中。
我们都是普通人,一个人的力量不足以消除贫穷,可是,集结大家的力量,团结起来,捐一个玩具,献一片爱心,我们可以帮助正在贫困中挣扎的孩子们,送一份希望,圆一个梦想。
各界善心人士,热心的朋友们,让我们一起为爱出发,献出您的爱,为高原牧区的留守儿童、残疾儿童捐赠玩具吧!让我们共同分享爱,传递爱,感受爱,用生命温暖生命!
【捐赠对象】:青海省河南县留守儿童、残疾儿童
【认捐时间】:月04日--11月30日
【活动时间】:年12月2日
【活动地点】:县委办公楼一楼大厅(暂定)
【认捐方式】:捐赠地址:xxx省xxx县团委办公室
联系电话:0973-8xxx33
【备注】:
衷心为您及您的家人祈福!
所有认捐者名单将在共青团河南县委微信公众平台“青春河南”公布!
残疾少年儿童基本情况的调查报告篇二
根据×××市残联×××理事长9月17日来×××对我区的残疾儿童受教育及家庭情况进行调研的要求,我们于10月22日对全区各基层残联作了调查布置。这次调查在区教育局、区计生委、区妇儿所的配合下于11月20日顺利完成,现将调查情况汇报如下:
一、基本概况。
二、调查结果。
1、残疾少年儿童基本情况。
残疾程度情况:轻度残疾276人,中度残疾161人,重度残疾66人。
受教育情况:初中115人,小学158人,幼儿园17人,辅读学校75人,聋校34人,盲校7人,聋儿语训部12人,学龄前弱智幼儿班6人,在家失学79人。
503名残疾少年儿童中学龄前儿童44人,入园人数27人,在家失学人数17人,入园率为61.4%;学龄少年儿童459人,入学人数397人,在家失学人数62人,入学率为86.5%。
中轻度学龄期智残儿童309人,入学人数276人,在家失学人数33人,中轻度智残儿童义务教育入学率为89.3%。
康复情况:受康复训练50人,手术矫治21人,药物治疗76人,未进行治疗356人。
致残原因:先天269人,遗传60人,因病致残57人,其他原因117人。
家庭收入情况:月人均收入250元以下125户,250元-500元136户,500元-1000元109户,1000元-20xx元34户,20xx以上5户,月收入无和未填写94户。
2、残疾少年儿童父母情况。
父母健康情况:双方健康386户,双方残疾17户,单方残疾57户,单亲家庭41户,孤儿和空白未填写2户。
父母受教育情况:研究生1人,大学大专22人,高中中专技校83人,初中571人,小学206人,文盲、情况不明等78人。
父母就业情况:就业635人,无业323人,退休3人。
三、调查分析
通过这次对全区残疾儿童的调查和摸底共调查出0-15岁残疾儿童503人,目前503名残疾少年儿童有以下几个突出问题。
1、从致残原因的调查情况看,先天致残和遗传致残是造成少年儿童致残的主要原因,有329人,占总数的65.4%。因病致残和不明原因致残也是一个因素。
2、残疾少年儿童家庭的生活水平普遍低下,月人均收入低于500元以下有261人,占调查人数的51.9%,他们除维持基本生活所需之外,难以承受康复治疗教育等费用。
3、通过调查,较为突出的是智力残疾儿童的家庭不能正确面对现状,有不少家长根本不肯承认自己的子女智力上存在问题,而盲目责怪教师教学不力。
四、建议
1、建议有关部门继续大力做好优生优育工作,提高出生人口的质量,卫生部门要对儿童的健康情况进行跟踪,减少因病致残和不明原因致残情况的产生,进一步做好社区康复工作。
2、建议各级政府关心生活困难的残疾少年儿童家庭,为他们就业提高收入创造条件。建议教育部门适当减免学习困难学生的学杂费,使他们享有教育权利。
3、建议教育部门举办学习有困难学生的家长培训班,宣传有关智力问题的'知识,使他们正确对待自己子女智力上的问题,同时教育部门对智力有问题的学生鉴定要慎重,因为孩子处于不定型期间,他的可塑性很强,不能轻易地带上智力残疾的帽子,而在校期间一律称为学习困难学生,更重要的一点要做好保密工作,保护孩子健康成长。
少年儿童是祖国的未来和希望,对残疾少年儿童来说可以通过聋儿语训、手术矫治、随班就读等康复训练方式得到康复,回归社会,而一但错过最佳康复训练时期,将造成终生残疾,使他们失去学习培训就业的机会,成为家庭和社会的负担。因此,各级政府各有关部门要建立残疾少年儿童早期发现、早期诊断、早期干预的工作机制,为达到《×××市残疾人事业“十五”发展规划》中提出的残疾儿童学前入园率达65%以上,中轻度智残儿童的入学率达95%以上共同努力。
残疾少年儿童基本情况的调查报告篇三
中国青少年研究中心先后于、、、对全国十个省(市)进行了四次“中国少年儿童发展状况”调查,20的调查在北京、广东、上海、山东、辽宁、河南、湖南、四川、云南和陕西等10个省(市)42个区县162所中小学的小学四年级至初中三年级进行,回收有效问卷9360份,其中男生47.6%,女生52.4%;小学生53.1%,中学生46.9%;城乡样本各半。“90后”和“00后”的代际对比分别以20和年的调查数据为根据。
今天上午,由中国青少年研究中心、中国青少年研究会、中国青年政治学院和共青团四川省委共同主办的“第十二届中国青少年发展论坛”在成都开幕,中国青少年研究中心在论坛上发布了这项研究成果。
记者从中国青少年研究中心了解到,“中国少年儿童发展状况研究”课题组2015年的调查数据显示,“00后”学习负担加重,睡眠不足现象严重,学习负担从课内向课外转移,师生关系亲密度下降,多半不会与老师进行有深度的交往和沟通;半数“00后”闲暇时间不足一小时,信息化休闲偏好明显;普遍存在运动量不足,超过两成“00后”缺乏校园安全感;家庭经济困难儿童同伴关系较差;“00后”小学生见网友更多,网络安全意识亟待提高。
“00后”学习负担加重
睡眠不足现象严重
调查显示,“00后”在校时间和做家庭作业时间均超过“90后”,学习负担在一定程度上有所加重,睡眠不足现象也更严重。
本次调查数据显示,“00后”小学生在校时间平均为8.1小时,初中生平均为11.0小时;有57.0%的“00后”学习日睡眠时间不足9小时,休息日睡眠不足9小时的也有34.5%;学习日有66.4%的小学生花1.7小时做家庭作业,78.5%的初中生花3小时;休息日有81.1%的小学生花2.8小时做家庭作业,87.1%的初中生花4.3小时。
教育部《小学生减负十条规定(征求意见稿)》建议,小学每日家庭作业量不超过1小时、中学不超过1.5小时。调查数据显示,伴随学习负担的加重,少年儿童睡眠时间被挤压,睡眠不足的情况愈加严重。
“00后”学习负担
从课内向课外转移
“00后”上课外班的时间大幅度增长,学习日上课外班的时间为0.8小时,是“90后”的两倍;休息日上课外班的时间为2.1小时,是“90后”的三倍。学习负担出现了从课内向课外转移的特点,小学生尤其突出。
数据显示,无论是学习日还是休息日,城市的、小学的和家庭经济富裕的“00后”上课外班时间多于农村的、初中的和家庭经济困难的,女生、学生干部和独生子女休息日上课外班时间明显多于男生、非学生干部和非独生子女。表明“00后”拥有的资源越多,上课外班的时间越长。
其中值得注意的是,调查显示小学生上课外班时间长于初中生,表明“减负”政策的出台在一定程度上将教育的压力从学校转向了家庭。
“00后”师生关系
亲密度明显下降
师生关系方面,“00后”在学校学习中的主体地位不断得到重视和体现,但师生关系的亲密度明显下降。
师生关系包括社会关系、人际关系和教学工作关系三重含义。本次调查中,“00后”对师生关系的评价呈现两高一低的趋势,即对师生之间的教学关系和社会关系评价高,说明10年来老师的职业道德得到稳步提升,学生在学习中的主体地位得到重视和体现。
然而,与“90后”相比,“00后”感受到来自老师的亲密感、认同感和工具性支持等人际支持明显减少,对师生关系的人际关系评价低。例如只有12.9%的“00后”遇到困难时最愿意向老师求助,不到一半(45.1%)表示会把自己的心里话告诉老师,大多数不会与老师进行有深度的交往和沟通。
“00后”信息化休闲偏好明显
半数闲暇时间不足一小时
在休闲生活方面,“00后”闲暇时间较“90后”多,视听娱乐的'吸引力大于玩耍,总体上的休闲方式是“喜静不喜动”。
课外阅读仍是最受欢迎的休闲方式,但近七成(67.9%)“00后”一年的纸质书阅读量不超过20本,上网的吸引力大幅上升,喜欢看电视的减少,喜欢看电影的增多。“00后”学习日闲暇时间超过了“90后”,但是仅50.0%休闲时间达到1小时,15.4%不足半小时,11.7%基本没有闲暇时间,说明仍有相当数量的少年儿童仍难以享受休闲时光。
“00后”的休闲偏好染上了日渐浓烈的信息化色彩,33.4%最喜欢的是上网,比“90后”几乎增长了两倍,45.7%的“00后”休息日上网超过1小时,纸质书阅读量较“90后”减少,仅26.9%一年能阅读20-99本书。在休息日,玩耍超过1小时的有六成(60.0%),而看电视、电影超过1小时的近七成(69.7%)。
运动日益受到“00后”青睐
运动量不足仍普遍存在
37.7%的“00后”课余时间最喜欢做的事情是运动,但休息日运动时间不超过1小时的高达46.3%、学习日运动时间不超过1小时的高达66.3%,甚至还有7.6%学习日基本没有运动,8.3%在休息日基本没有运动,可见运动量不足的情况仍普遍存在,其后果和损失仍未得到足够重视。
调查还显示,初中生运动少于小学生,女生运动少于男生,家庭经济较差的少于条件好的。家庭条件不好的孩子学习日运动与家庭条件好的孩子没有差别,但休息日运动超过1小时的(53.6%)要少6.7个百分点。
超过两成“00后”
缺乏校园安全感
调查发现超过两成(23.0%)的“00后”觉得校园不够安全。校园安全感缺失既有个体因素带来的情感体验,也有对客观存在威胁的主观反应。从个体因素来说,年级、家庭经济水平和抚养状况对少年儿童的校园安全感影响较大,29.8%的初中生、35.8%的家庭经济困难学生有校园不安全感。交叉分析还发现,31.1%的母亲长期外出务工的少年儿童,31.9%的父/母去世的少年儿童校园安全感差,均高于平均水平(23.0%)。
家庭经济困难儿童同伴关系较差
但同伴关系更具价值
针对同伴关系的调查发现,家庭经济困难的“00后”同伴关系较差,但同伴对他们的社会支持更具价值。
数据显示,仅两成(21.9%)家庭经济困难的“00后”肯定自己“是一个受欢迎的人”,分别比家庭富裕的和一般的低25.09%和10.8%,而22.1%则认为自己不是一个受欢迎的人。只有一半(50.2%)家庭经济困难的“00后”认为“我有知心朋友”,分别比家庭经济富裕和一般的低21.3%和14.5%。可见,家庭经济困难的少年儿童对同伴接纳和友谊信心不足。
但数据同时显示,同伴对家庭经济困难的“00后”的各种支持更具价值,例如,31.0%遇到困难最愿意向同伴求助,36.7%会把内心的秘密告诉伙伴,都比家庭富裕和一般的高。此外,在“心情不好时,谁最能理解、安慰你”“在空闲时间,你和谁在一起的时间最长”两项调查中,家庭经济困难的“00后”将同学或同龄伙伴排在第一,而“00后”总体排位是母亲第一。
“00后”上网频繁
小学生见网友更多
“00后”上网最频繁的活动是交往,部分少年儿童在网络社交中存在风险行为。33.4%的“00后”在网上与陌生人聊过天,11.8%在网上透露过家庭或学校地址、电话号码等私人信息,10.1%见过网友。其中男生、初中生和家庭经济困难的“00后”在网络交往中会更加积极地拓展新关系,受侵害的风险也更大。
值得关注的是,小学生见网友的比例高于初中生,有11.9%的小学生表示自己见过网友,比初中生高2.8%。小学生戒备心理比较弱,更容易被别有用心的人利用,导致其合法权益受到侵害。
更多
残疾少年儿童基本情况的调查报告篇四
二、第一部分:介绍调查情况。
1.调查本身情况。如交代调查的时间、范围、对象及调查方式。
2.调查对象的情况。
如介绍所调查的事物产生的背景、现状等内容。
3.调查的目的。
调查的目的是什么?
三、第二部分:调查的基本内容。
1.陈述调查对象的工作情况(变化、特点、效果)。
2.基本做法和经验教训。
四、第三部分:结论。发表调查者的看法、认识等,具体做法有:
1.或者归纳全文,进一步深化主题;
2.或者由调查的种种事实,引出简要结论;
3.或者提出存在的问题及建议;
4.或者发出呼吁,提出令人深思的问题。
(一)序言,包括封面、目录、索引
(二)摘要,是对调查活动所获得的主要结果作概括性地说明。它可以包括下列各方面的非常简要的资料:
1、本产品与竞争对手当前的市状况;
2、产品在消费者心目中的优缺点;
3、竞争对手销售策略和广告策略;
4、本产品广告策略的成败及其原因;
5、影响产品销售的因素是什么;
6、根据调查结果应采取的行动或措施等等。
在结论性资料的阐述时,必要的话还应加上简短的解释。调查结果摘要是相当重要的报告内容,在调查报告中不可忽视,无论忽视这一部分的原因是什么都有损于调查报告的价值,应特别引起重视和注意。
(三)正文
调查报告的正文必须包括研究的全部事实,必须对调查研究的背景、目的、方法、过程、结果以及所得出结论和建议作详细地阐述。
1、调查背景,可以考虑下列几个方面:
(1)产品在一段时期内的销售变化情况;
(2)与竞争对手的市场占有情况相比较的资料;
(3)已有的广告、促销策略及实施状况;
(4)价格、包装策略的运用状况;
(5)消费者对产品、企业、广告的反映资料;
(6)产品的销售渠道和分销方法等等。
2、调查目的,调查目的通常是针对研究背景分析所存在的问题提出来的。如:
(1)××品牌的知名度;
(1)消费者的信息来源;
(2)消费者的媒体接触状况;
(3)××品牌的市场目标对象及其特点;
(4)消费者对××品牌的忠诚度;
(5)影响消费者购买××品牌的原因等等。
3、调查方法,它包括以下几个方面:
(1)调查地区:说明选择这些地区的理由。
(2)调查对象:说明从什么样的对象中抽取样本进行调查。
(3)访问完成情况:需要有问卷的回收率和有效率等指标。
(4)样本的结构:根据什么样的抽样方法抽取样本,抽取后样本的结构如何,
是否具有代表性,与原来拟定的计划是否一致。
(5)资料采集:用什么方法采集资料,如何实施,遇到什么问题,如何处理。
(6)访问员介绍:对访问员的资格、条件以及训练情况作简略地介绍。
(7)资料的处理方法及工具:指明用什么工具、用什么方法对资料进行简化和
统计处理。
4、调查结果,调查结果部分是将调查所得资料报告出来,包括数据图表资料以及相的文字说明。
5、结论和建议,在这部分中,要说明的是调查获得哪些重要的结论,根据调查的结
论应该采取什么措施。建议是针对调查获得的结论提出可以采取哪些措施、方案或具体行动步骤,如:
(1)媒体策略应如何改变;
(2)广告主题应是怎样的;
(3)与竞争者抗衡的办法;
(4)广告诉求应以什么为主;
(5)应采用何种价格、包装或促销策略最佳。
(四)附录
主要是呈现与正文相关的各种资料,以备读者参考。要呈现的资料常常包括:
(1)调查问卷;
(2)抽样有关细节的补充说明;
(3)原始资料的来源;
(4)调查获得的原始数据图表。
残疾少年儿童基本情况的调查报告篇五
中国青少年研究中心先后于、、、对全国十个省(市)进行了四次“中国少年儿童发展状况”调查,20的调查在北京、广东、上海、山东、辽宁、河南、湖南、四川、云南和陕西等10个省(市)42个区县162所中小学的小学四年级至初中三年级进行,回收有效问卷9360份,其中男生47.6%,女生52.4%;小学生53.1%,中学生46.9%;城乡样本各半。“90后”和“00后”的代际对比分别以20和年的调查数据为根据。
今天上午,由中国青少年研究中心、中国青少年研究会、中国青年政治学院和共青团四川省委共同主办的“第十二届中国青少年发展论坛”在成都开幕,中国青少年研究中心在论坛上发布了这项研究成果。
记者从中国青少年研究中心了解到,“中国少年儿童发展状况研究”课题组2015年的调查数据显示,“00后”学习负担加重,睡眠不足现象严重,学习负担从课内向课外转移,师生关系亲密度下降,多半不会与老师进行有深度的交往和沟通;半数“00后”闲暇时间不足一小时,信息化休闲偏好明显;普遍存在运动量不足,超过两成“00后”缺乏校园安全感;家庭经济困难儿童同伴关系较差;“00后”小学生见网友更多,网络安全意识亟待提高。
“00后”学习负担加重
睡眠不足现象严重
调查显示,“00后”在校时间和做家庭作业时间均超过“90后”,学习负担在一定程度上有所加重,睡眠不足现象也更严重。
本次调查数据显示,“00后”小学生在校时间平均为8.1小时,初中生平均为11.0小时;有57.0%的“00后”学习日睡眠时间不足9小时,休息日睡眠不足9小时的也有34.5%;学习日有66.4%的小学生花1.7小时做家庭作业,78.5%的初中生花3小时;休息日有81.1%的小学生花2.8小时做家庭作业,87.1%的初中生花4.3小时。
教育部《小学生减负十条规定(征求意见稿)》建议,小学每日家庭作业量不超过1小时、中学不超过1.5小时。调查数据显示,伴随学习负担的加重,少年儿童睡眠时间被挤压,睡眠不足的情况愈加严重。
“00后”学习负担
从课内向课外转移
“00后”上课外班的时间大幅度增长,学习日上课外班的时间为0.8小时,是“90后”的两倍;休息日上课外班的时间为2.1小时,是“90后”的三倍。学习负担出现了从课内向课外转移的特点,小学生尤其突出。
数据显示,无论是学习日还是休息日,城市的、小学的和家庭经济富裕的“00后”上课外班时间多于农村的、初中的和家庭经济困难的,女生、学生干部和独生子女休息日上课外班时间明显多于男生、非学生干部和非独生子女。表明“00后”拥有的资源越多,上课外班的时间越长。
其中值得注意的是,调查显示小学生上课外班时间长于初中生,表明“减负”政策的出台在一定程度上将教育的压力从学校转向了家庭。
“00后”师生关系
亲密度明显下降
师生关系方面,“00后”在学校学习中的主体地位不断得到重视和体现,但师生关系的'亲密度明显下降。
师生关系包括社会关系、人际关系和教学工作关系三重含义。本次调查中,“00后”对师生关系的评价呈现两高一低的趋势,即对师生之间的教学关系和社会关系评价高,说明10年来老师的职业道德得到稳步提升,学生在学习中的主体地位得到重视和体现。
然而,与“90后”相比,“00后”感受到来自老师的亲密感、认同感和工具性支持等人际支持明显减少,对师生关系的人际关系评价低。例如只有12.9%的“00后”遇到困难时最愿意向老师求助,不到一半(45.1%)表示会把自己的心里话告诉老师,大多数不会与老师进行有深度的交往和沟通。
“00后”信息化休闲偏好明显
半数闲暇时间不足一小时
在休闲生活方面,“00后”闲暇时间较“90后”多,视听娱乐的吸引力大于玩耍,总体上的休闲方式是“喜静不喜动”。
课外阅读仍是最受欢迎的休闲方式,但近七成(67.9%)“00后”一年的纸质书阅读量不超过20本,上网的吸引力大幅上升,喜欢看电视的减少,喜欢看电影的增多。“00后”学习日闲暇时间超过了“90后”,但是仅50.0%休闲时间达到1小时,15.4%不足半小时,11.7%基本没有闲暇时间,说明仍有相当数量的少年儿童仍难以享受休闲时光。
“00后”的休闲偏好染上了日渐浓烈的信息化色彩,33.4%最喜欢的是上网,比“90后”几乎增长了两倍,45.7%的“00后”休息日上网超过1小时,纸质书阅读量较“90后”减少,仅26.9%一年能阅读20-99本书。在休息日,玩耍超过1小时的有六成(60.0%),而看电视、电影超过1小时的近七成(69.7%)。
运动日益受到“00后”青睐
运动量不足仍普遍存在
37.7%的“00后”课余时间最喜欢做的事情是运动,但休息日运动时间不超过1小时的高达46.3%、学习日运动时间不超过1小时的高达66.3%,甚至还有7.6%学习日基本没有运动,8.3%在休息日基本没有运动,可见运动量不足的情况仍普遍存在,其后果和损失仍未得到足够重视。
调查还显示,初中生运动少于小学生,女生运动少于男生,家庭经济较差的少于条件好的。家庭条件不好的孩子学习日运动与家庭条件好的孩子没有差别,但休息日运动超过1小时的(53.6%)要少6.7个百分点。
超过两成“00后”
缺乏校园安全感
调查发现超过两成(23.0%)的“00后”觉得校园不够安全。校园安全感缺失既有个体因素带来的情感体验,也有对客观存在威胁的主观反应。从个体因素来说,年级、家庭经济水平和抚养状况对少年儿童的校园安全感影响较大,29.8%的初中生、35.8%的家庭经济困难学生有校园不安全感。交叉分析还发现,31.1%的母亲长期外出务工的少年儿童,31.9%的父/母去世的少年儿童校园安全感差,均高于平均水平(23.0%)。
家庭经济困难儿童同伴关系较差
但同伴关系更具价值
针对同伴关系的调查发现,家庭经济困难的“00后”同伴关系较差,但同伴对他们的社会支持更具价值。
数据显示,仅两成(21.9%)家庭经济困难的“00后”肯定自己“是一个受欢迎的人”,分别比家庭富裕的和一般的低25.09%和10.8%,而22.1%则认为自己不是一个受欢迎的人。只有一半(50.2%)家庭经济困难的“00后”认为“我有知心朋友”,分别比家庭经济富裕和一般的低21.3%和14.5%。可见,家庭经济困难的少年儿童对同伴接纳和友谊信心不足。
但数据同时显示,同伴对家庭经济困难的“00后”的各种支持更具价值,例如,31.0%遇到困难最愿意向同伴求助,36.7%会把内心的秘密告诉伙伴,都比家庭富裕和一般的高。此外,在“心情不好时,谁最能理解、安慰你”“在空闲时间,你和谁在一起的时间最长”两项调查中,家庭经济困难的“00后”将同学或同龄伙伴排在第一,而“00后”总体排位是母亲第一。
“00后”上网频繁
小学生见网友更多
“00后”上网最频繁的活动是交往,部分少年儿童在网络社交中存在风险行为。33.4%的“00后”在网上与陌生人聊过天,11.8%在网上透露过家庭或学校地址、电话号码等私人信息,10.1%见过网友。其中男生、初中生和家庭经济困难的“00后”在网络交往中会更加积极地拓展新关系,受侵害的风险也更大。
值得关注的是,小学生见网友的比例高于初中生,有11.9%的小学生表示自己见过网友,比初中生高2.8%。小学生戒备心理比较弱,更容易被别有用心的人利用,导致其合法权益受到侵害。
残疾少年儿童基本情况的调查报告篇六
中国青少年研究中心发布对“00后”少年儿童发展状况的调查报告显示,学习负担重,并出现从学校转向家庭、从课业负担向课外负担转移的特点,学生学习内部动机下降、外部动机提升。
20日在成都举办的“第十二届中国青少年发展论坛”上,中国青少年研究中心少年儿童研究所所长孙宏艳介绍说,该中心“中国少年儿童发展状况研究”课题组力图从学习、价值观、消费、休闲生活、媒介素养、心理、亲子关系、同伴关系、校园环境等方面描摹“00后”的轮廓。
调查发现,与“90后”相比,“00后”的学习负担没有减轻反而加重,在校时间更长,写作业时间超标严重,上课外班时间显著增加。
上课外班的时间方面,学习日“00后”平均为0.8小时,是“90后”的2倍;休息日“00后”为2.1小时,是“90后”的3倍。进一步调查发现,同为“00后”,无论是学习日还是休息日,城市、小学和家庭经济富裕的,上课外班时间都要长于农村、初中和家庭经济困难的.。这表明,“00后”拥有的资源越多,上课外班的时间越长。
青少年学习负担的加重使得睡眠时间被挤压,睡眠不足的情况愈加严重。学习日,超过一半的中小学生睡眠时间不足9小时;在休息日,也有超过三分之一的学生睡眠不足9小时。
在对学习动机进行研究发现,“00后”学习更加务实,为了将来有个好工作、适应将来的社会竞争的比例更高,学生的认知内驱力在下降。选择“喜欢读书”“使自己更聪明的”的学生比例与“90后”相比呈下降趋势。
孙宏艳分析,“减负”政策的出台,在一定程度上将教育的压力从学校转向了家庭,学校放学早,家长、学生被迫花费大量时间和金钱去上课外辅导班。此外,“小升初”择校政策也在一定程度上鼓励小学阶段开启各种课外班,或提前进入初中课程,或储备择校的资质。
更多
残疾少年儿童基本情况的调查报告篇七
(二)摘要,是对调查活动所获得的主要结果作概括性地说明。它可以包括下列各方
面的非常简要的资料:
1、本产品与竞争对手当前的市状况;
2、产品在消费者心目中的优缺点;
3、竞争对手销售策略和广告策略;
4、本产品广告策略的成败及其原因;
5、影响产品销售的因素是什么;
6、根据调查结果应采取的行动或措施等等。
在结论性资料的阐述时,必要的话还应加上简短的解释。调查结果摘要是相当重要的报告内容,在调查报告中不可忽视,无论忽视这一部分的原因是什么都有损于调查报告的价值,应特别引起重视和注意。
(三)正文
调查报告的正文必须包括研究的全部事实,必须对调查研究的背景、目的、方法、过程、结果以及所得出结论和建议作详细地阐述。
1、调查背景,可以考虑下列几个方面:
(1)产品在一段时期内的销售变化情况;
(2)与竞争对手的市场占有情况相比较的资料;
(3)已有的广告、促销策略及实施状况;
(4)价格、包装策略的运用状况;
(5)消费者对产品、企业、广告的反映资料;
(6)产品的销售渠道和分销方法等等。
2、调查目的,调查目的通常是针对研究背景分析所存在的问题提出来的。如:
(1)××品牌的知名度;
(1)消费者的信息来源;
(2)消费者的媒体接触状况;
(3)××品牌的市场目标对象及其特点;
(4)消费者对××品牌的忠诚度;
(5)影响消费者购买××品牌的原因等等。
3、调查方法,它包括以下几个方面:
(1)调查地区:说明选择这些地区的理由。
(2)调查对象:说明从什么样的对象中抽取样本进行调查。
(3)访问完成情况:需要有问卷的回收率和有效率等指标。
(4)样本的结构:根据什么样的抽样方法抽取样本,抽取后样本的结构如何,
是否具有代表性,与原来拟定的计划是否一致。
(5)资料采集:用什么方法采集资料,如何实施,遇到什么问题,如何处理。
(6)访问员介绍:对访问员的资格、条件以及训练情况作简略地介绍。
(7)资料的处理方法及工具:指明用什么工具、用什么方法对资料进行简化和
统计处理。
4、调查结果,调查结果部分是将调查所得资料报告出来,包括数据图表资料以及相的文字说明。
5、结论和建议,在这部分中,要说明的是调查获得哪些重要的结论,根据调查的结
论应该采取什么措施。建议是针对调查获得的结论提出可以采取哪些措施、方案或具体行动步骤,如:
(1)媒体策略应如何改变;
(2)广告主题应是怎样的;
(3)与竞争者抗衡的办法;
(4)广告诉求应以什么为主;
(5)应采用何种价格、包装或促销策略最佳。
(四)附录
主要是呈现与正文相关的各种资料,以备读者参考。要呈现的资料常常包括:
(1)调查问卷;
(2)抽样有关细节的补充说明;
(3)原始资料的来源;
(4)调查获得的原始数据图表。
残疾少年儿童基本情况的调查报告篇八
据国外媒体报道,在智能手机、社交游戏等带动之下,青少年玩游戏的人口越来越多,最近美国一个调研机构的调查显示,在2到17岁这一年龄段(即儿童、少年),91%的...研究显示,少年儿童对于游戏的兴趣大增,和智能手机和平板电脑等移动设备的普及有着紧密关系。,在2到17岁这一年龄段中,只有8%的人口玩移动游戏。如今,这一比例已经显著提升到了38%。另外,游戏人口增长最快的年龄段是2-5岁。一些孩子还不会说话,就已经开始玩游戏。业界分析人士指出,随着智能手机逐渐普及,不仅父母的手机上就可以玩游戏,家里的ipad也成为游戏工具,另外越来越多的小学生、中学生开始拥有手机,而除了打电话和发短信之外,这些手机也具备游戏功能。手机的普及,实际上是廉价游戏终端的普及。
中小学生沉迷于电子游戏已成为当前一种社会问题,许多家长、老师都为此苦恼,学生本人却要为此付出更大代价,除了影响学生的学习,更可怕的是有损少年儿童的身心健康,长期沉迷可引起近视,诱发癫痫,导致精神不振,注意力难集中,记忆力下降,损害人际关系,诱发品行障碍和人格障碍等。为什么会有那么多少年儿童沉迷电子游戏呢?根据分析主要由五方面的因素造成:(1)游戏本身的魔力;(2)个人因素;(3)家庭因素;(4)学校因素;(5)人际关系因素。
一、游戏本身的魔力
(1)很多游戏以卡通形象出现,画面跳跃,符合儿童形象、思维的规律,符合儿童的.心理特点,就好象少年儿童特别喜爱动画片一样。
(2)虚拟现实中少年儿童的自恋和全能感得以象征性地表达。
(3)虚拟现实可以象征的方式学习角色的扮演和角色认同。
(4)虚拟现实,不需承担责任,任何失败都可随时被否认或逆转,在这里任何事情做糟了,都可以重来。
(5)虚拟现实可以象征的方式释放不能良好控制的无意识的本能冲动,现实中被压抑的攻击冲动和禁忌的幻想可以在虚拟现实中得到释放和满足。
二、个人因素
(1)好奇心的驱使。好奇是儿童的天性,是探索这个世界的动力,面对这个丰富多彩的世界,儿童一次好奇的偶遇都可以因行为得到强化而使行为得以保持下来。
青少年沉迷电子游戏与大人泡酒吧是一样的。
(3)性格的偏移。一些调皮、任性、倔强、富于攻击性的同学更易沉迷电子游戏。
(4)寻求自我实现。每个人都在寻求自我实现,当在现实中遇到挫折,很自然会转到虚拟现实中来寻求补偿,使受到挫折的自我再次壮大。游戏中的过关斩将给予他们极大的满足感和成就感。
三、家庭因素
(1)父母缺乏管教、缺乏正确引导。有些家庭父母忙于工作,无暇顾及孩子的心理需要,对其放任自流,缺乏正确的引导,这样的同学很容易跟风走上邪道。
(2)父母期望过高,管教过于严厉苛刻,使孩子缺乏足够的自由空间,什么事情都得遵从父母的意志,按照父母规划的轨迹来生存,孩子的想像力和创造力遭到扼杀,作为一种代偿或反叛,也作为了一种渲泄不满和压力的途径,孩子很容易弃明从暗投靠电子游戏大军。
(3)家庭不和——逃避精神困扰、转移注意力。一些不和的家庭,特别是父母关系紧张,争吵、家庭暴力、冷战都会使孩子缺少温暖、关爱和安全感,幼小的心灵倍受困扰,为逃避精神困扰,忘却烦恼,电子游戏自然就成为孩子的避难所。
四、学校因素
(1)有的学校管理过严、约束过多,缺乏素质教育内容,推行应试教学模式,为考试而读书,管理刻板教条,剥夺学生探索、好奇、兴奋的需要。
(2)学习压力。繁重的学习任务令孩子身心不胜负荷,身心疲惫,为调整情绪学生容易选择电子游戏来舒展身心。
(3)学习成绩差——替代行为。有些同学学习成绩差、在班上拿不到名次,不能出人头地,不能体现自我的价值,作为补偿,攻城掠地、过关斩将的电子游戏很自然地成为他征服他人的替代行为。
五、人际关系因素
(1)人际关系敏感——社交回避。性格内向、不善交际或人际关系敏感的同学容易出现社交焦虑或恐惧,为回避社交,电子游戏的虚拟世界,便成了他的欢乐天地。
(2)随着生活条件的改善、资讯的发达,心智发育过早过快,青少年独立意识过早萌芽,此时想疏远父母,但又得不到社会的认同,找不到归属感,孤独、挫折感油然而生,此时电子游戏就会乘虚而入。
了解了少年儿童沉迷于电子游戏的原因,应从以下几个方面采取措施,让网络真正成为我们的良师益友。一味的限制我们上网,不仅不符合社会发展的趋势,也起不到应有的作用;正确的做法应该是趋利避害,引导我们在网络中寻找正确的方向,健康的成长。
一、注重家庭教育