总结是对某种工作实施结果的总鉴定和总结论,是对以往工作实践的一种理性认识。那关于总结格式是怎样的呢?而个人总结又该怎么写呢?下面是我给大家整理的总结范文,欢迎大家阅读分享借鉴,希望对大家能够有所帮助。
字母设计教学反思总结篇一
《校徽设计》是一节设计应用课,是学生第一次了解标志,设计标志。本课要求学生设计出简洁、大方、有一定寓意的校徽,对小学生来说难度较大。
标志设计对我们教师来说都是很难的东西,对孩子们来说就更不容易了。在第一节课的授课中,自己只注重讲解标志设计要简洁、夸张、概括。可到学生设计的时候很多学生的作品像平时画画一样画的很多,根本体现不出标志设计的简洁、概括、意义深刻的特点,第二节课中,我又给学生画了范画,结果反而束缚了学生的手脚,限制了孩子们的设计思路,使他们随着我的思路走了,效果不理想。这次授课时,我首先和孩子玩猜谜游戏,引起学生学习兴趣。然后,出示我从生活中的收集的各行各业的标志,让学生对标志设计有个初步的了解。在这一环节中可以看出学生对已知生活中的事物是理解一点的,但是在语言组织和表达上还是要加强的。
在探究新知环节中,出示一组小学校徽,设计了对号入座等教学环节,通过游戏、观察、比较,步步启发学生,总结出校徽设计的要素:文字、图形、色彩。 纵观整个教学环节,非简单的传授,而是有目的的引导。变“学会”为“会学”。
最后让学生设计学校的校徽,教师巡视,发现问题及时指导,纠正。结果学生们的设计作品要比前两个班的效果要好一些。
作品展示时,找了6幅学生的作品,并请了2位同学讲解自己的设计思路。评价时,采用学生自评,互评,教师评,一方面锻炼了学生的表达能力,另一方面从无形中又提高了学生的审美能力。但在学生互评环节,没有达到预期的效果。
这节课通过课件,游戏等活动,不但提高学生的学习兴致,而且大大地丰富了学生的知识。课前我还担心学生对标志设计一无所知,小学生能否明白设计理念,掌握设计手法。但是在实际教学中反而是学生创造性思维启发了我的灵感,师生共同体验到创造成就感。
反思自己本课教学,觉得不足很多,例如,本课的众多环节采用了猜谜语、对号入座等活动,旨在激起学生高涨的兴趣和参与的积极性,但整体的课堂气氛还是不够活跃,学生参与率没有达到预定目标。而且本课需要两节课完成,在本课结束时,半数学生没有设计完,无法展示自己的作品,评析自己的设计思路。希望在今后教学中深入探讨。
字母设计教学反思总结篇二
在四年级美术教学中,校徽作为一种标志开始进入到学生的设计练习中,并且和学生已有的对生活的接触与理解相关联,作为小学生初次接触标志在这一课堂该如何启发呢,为此,将我关于这一课《校徽设计》课堂教学实践和一点感受记录下来,以便提高对小学生所设计的校徽中表现形式的指导水平。
首先,我向学生提出了问题:在生活中有没有见过所熟悉的标志,标志是什么,标志本身表达了什么意思,从回答中发现学生对已知事物本身了解并不深,为此,我结合了演示来启发学生,如交通标志,这次从学生回答中发现対实物标志的理解是有条件的,比如标志本身所处在的环地点等。有了以上简单的对标志的理解后,进而引申到校徽作为一种标志也应该是我们所熟悉和理解的,以此导入课题《校徽设计》。
其次,引导学生想一想生活中都有哪些所熟悉的标志,它们分别有什么寓意,如麦当劳、奥运会、美术馆……,从而激发学生对标志的设计产生兴趣。在这一环节中可以看出学生对已知生活中的事物是理解一点的,但是在语言组织和表达上还是要加强的。
接着出示一枚校徽案例,请学生谈一谈一个完整的标志由哪些要素组成,通过演示法和思考法步步启发学生,总结出三要素:图案、色彩、文字,那么,在了解标志本身三要素后,难点就出现了:怎样向学生传达既能体现图形、色彩、文字三要素又构图合理、造型美观的标志图形;另外,能否以欣赏法展示具有代表性的学校标志,并从中引申出标志的表现形式:a.以文字为图形,b.以具体形象为图形,并且要始终将标志的表现手段:简约、概括和夸张等手法贯穿与上述难点教学中。
针对上述思路,展示了以文字为图形的学校标志和以具体形象为图形的学校标志,并结合演示同步讲解标志的三要素是否都具有及要注明该标志的设计意图,这样加深了学生对标志的理解和创作思路,最后在评价上应本着学生自主、大胆的精神能否介绍自己的设计意图与创作思路,并且是否符合了该学校的特色,通过几节实践教学我发现并且思考到:该如何通过作业收集并展示来反思去指导小学生发挥自己的独特思路创作设计作品。
字母设计教学反思总结篇三
摘要:文章重点说明在计算机技术和网络技术快速发展及广泛运用的今天,学校教育如何将计算机平面设计与传统的教学模式充分融合,让学生真正能在课堂教学中学有所获,让课堂教学真正体现“以学生为中心”的理念,从而提高教育教学质量。文章还阐明了计算机平面设计在现代教学中实际应用的重要性,并列举了一系列案例来说明计算机平面设计教学有传统教学所没有的优点。
关键词:多媒体教学;计算机平面设计;网络技术;教学手段
计算机平面设计专业是中等职业学校应用设计特色专业之一,其主要特点在于将最先进的电脑技术应用于现代艺术设计之中,强调技术与艺术的高度融合。该专业以培养熟练的平面助理设计师、网页设计专员、三维图形辅助设计师等一专多能的实用、综合性人才为目标,就业去向主要为广告公司、网络公司设计师或助理设计师。因此,在教学上,首先要开设如photoshop、coreldraw、flash等设计软件类相关课程;其次还要开设一些素描、色彩、创意基础等相关课程,目的是培养学生具有一定的专业设计基础,增强他们对设计创意的信心等。这些都需要经过大量、系统的分析。如针对职业学校计算机平面设计的教学特点,既要强调对平面软件的熟练操作,也要强调艺术设计理念的交互,因此在教学上必须采用一些有别于传统艺术院校设计专业的教学形式。
字母设计教学反思总结篇四
今天我执教了二年级一节美术课《头饰设计》,节课我首先让学前班的学生戴奥运会的吉祥物福娃头饰导入让学生产生了深厚习兴趣,然后让学生欣赏生活中各种各样的头饰,让他们知道头饰不仅代表着不同民族还可以装饰我们的生活,最后通过让学生看我自己动手制作了几个头饰来发现制作的步骤,我觉得这样做很好,让学生产生了一定的学习兴趣,还发展了学生的探究能力,趁着现场的活跃,让同学们在愉快的氛围内我让学生动手做头饰送给小福娃,使学生们非常兴奋,激发出了学生们的创作热情,使学生们一片嘘声,争先恐后你追我赶的投入到制作头饰的过程中,一节课的好坏应该看学生掌握知识的程度怎样,但是我感觉本节课的教学达到了很好的教学效果。当然本节课也存在不足的,如果我把每个小组的作品仔细的点评一下就好了,让他们找到自己小组做的好与坏的地方,我觉得可以发展学生的评介能力,还有这样他们集体智慧的结晶更能体现团结友爱的一面,更能增加他们的集体荣誉感。我也很欣慰:本节课没有一个小组没完成任务的。所以我深刻的感觉到,在玩中乐,在乐中动手做,是会达到很好的教学效果的。这样同学们的思维都很跳跃,发散,制作出的作品当然都很成型。色彩,造型,比例,范围等都掌握的恰到好处。
字母设计教学反思总结篇五
《校徽设计》是一节设计应用课,是学生第一次了解标志,设计标志。本课要求学生设计出简洁、大方、有一定寓意的校徽,对小学生来说难度较大。
标志设计对我们教师来说都是很难的东西,对孩子们来说就更不容易了。在第一节课的授课中,自己只注重讲解标志设计要简洁、夸张、概括。可到学生设计的时候很多学生的作品像平时画画一样画的很多,根本体现不出标志设计的简洁、概括、意义深刻的特点,第二节课中,我又给学生画了范画,结果反而束缚了学生的手脚,限制了孩子们的设计思路,使他们随着我的思路走了,效果不理想。这次授课时,我首先和孩子玩猜谜游戏,引起学生学习兴趣。然后,出示我从生活中的收集的各行各业的标志,让学生对标志设计有个初步的了解。在这一环节中可以看出学生对已知生活中的事物是理解一点的.,但是在语言组织和表达上还是要加强的。
在探究新知环节中,出示一组小学校徽,设计了对号入座等教学环节,通过游戏、观察、比较,步步启发学生,总结出校徽设计的要素:文字、图形、色彩。纵观整个教学环节,非简单的传授,而是有目的的引导。变“学会”为“会学”。
最后让学生设计学校的校徽,教师巡视,发现问题及时指导,纠正。结果学生们的设计作品要比前两个班的效果要好一些。
作品展示时,找了6幅学生的作品,并请了2位同学讲解自己的设计思路。评价时,采用学生自评,互评,教师评,一方面锻炼了学生的表达能力,另一方面从无形中又提高了学生的审美能力。但在学生互评环节,没有达到预期的效果。
这节课通过课件,游戏等活动,不但提高学生的学习兴致,而且大大地丰富了学生的知识。课前我还担心学生对标志设计一无所知,小学生能否明白设计理念,掌握设计手法。但是在实际教学中反而是学生创造性思维启发了我的灵感,师生共同体验到创造成就感。
反思自己本课教学,觉得不足很多,例如,本课的众多环节采用了猜谜语、对号入座等活动,旨在激起学生高涨的兴趣和参与的积极性,但整体的课堂气氛还是不够活跃,学生参与率没有达到预定目标。而且本课需要两节课完成,在本课结束时,半数学生没有设计完,无法展示自己的作品,评析自己的设计思路。希望在今后教学中深入探讨。
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