当观看完一部作品后,一定有不少感悟吧,这时候十分有必须要写一篇读后感了!当我们想要好好写一篇读后感的时候却不知道该怎么下笔吗?下面是小编带来的优秀读后感范文,希望大家能够喜欢!
游戏化课程读后感篇一
游戏是孩子动静交替的过程,可以让孩子上课之后得到休息,从而更好地投入到接下来的学习之中。
一、创造开放、互动的游戏环境。游戏区最重要的就是创造能够鼓励孩子自由选择、大胆操作、大胆探索的环境,从而激发孩子参与的积极性与主动性。在游戏活动中,我们教师作为游戏活动环境的创设者,主要任务就是创造一个开放互动的游戏环境,来影响孩子主动学习、快乐成长。
首先呢,要调动亲子游戏在材料准备中的主动性。因为游戏是孩子自己的游戏,在设置游戏环境时,要注重引导孩子参与,共同布置游戏区,这样孩子在游戏中就学会各种交流方法,并体会到交往的乐趣。
其次呢,要注重游戏材料投放的灵活性和层次性。因为游戏活动中材料是孩子活动的对象,教师材料投放的灵活性和层次性直接关系到游戏活动的质量。因此在投放材料时要根据目标以及孩子的兴趣维持时间来更换。同时教师提供的材料要有一定的企图,要把教育的目标和意义渗透进去。
还有,要发挥游戏材料投放的动态性和启发性。逼真的游戏成品材料固然有其优点,但却会使孩子的创造行为减少。而富有动态和启发性的材料,会激发孩子积极的想象和创造。这些材料能让孩子大显身手,充分想象,大胆创新。
二、要把握时机进行适度的游戏指导。
首先要学会观察,把握时机。孩子是游戏开展的主人,教师应该相信孩子的能力,少参与,多观察。在观察中要针对观察到的情况及时进行分析,并决定自己的引导对象和方法。一般情况下,孩子为了使游戏进行下去,总会想办法解决困难,这是孩子获得经验的方式。不过有时候遇到他们不能解决的问题时,孩子们往往会选择放弃游戏,这时候教师的介入就很有必要。
其次要因人而异,分层指导。孩子都是有潜能的,不同班级不同年龄的孩子发展的状况不尽相同,因此要针对不同能力的孩子进行不同层次的指导,并在指导中保持一颗童心,做孩子的玩伴,多引导、少包办,多支持、少命令。
最后要角色转换,提高质量。游戏前教师要当好主角,科学策划,丰富孩子的经验。游戏开始后教师要变成孩子的玩伴,带着一颗童心参与游戏,尊重孩子的自主权,与他们一同快乐。游戏结束后教师要回到主角,做好游戏活动的反思者。
三、给予分享回应的游戏评价。游戏是孩子自发自主的游戏,而游戏的评价充满着教育的契机,当游戏结束后,有的孩子满足,有的孩子尽兴,有的孩子遗憾,有的孩子意犹未尽。所以让孩子们围坐在一起交流一下体会,分享游戏中的快乐与经验,讨论遇到的问题与疑惑,是很有必要的。只有给予孩子分享和回应的游戏评价,才能让孩子在激烈的讨论中,在快乐的分享中积累经验。
游戏是幼儿园教育的主导活动,是符合学前儿童年龄特点的一种独特的活动形式,是促进幼儿身心全面健康发展的重要途径。作为一名一线的幼教工作者,唯有全面理解幼儿游戏活动的性质和功能,才能科学地设计和指导幼儿的游戏活动;唯有及时总结游戏教学的经验和教训,才能不断提高幼儿教育的质量,真正为幼儿的健康、全面发展提供优质的教育活动。
游戏化课程读后感篇二
近年来,随着教育理念的不断变革和科技的日新月异,生活化游戏化教育逐渐兴起。相比传统的课堂教学,生活化游戏化课程在培养学生兴趣、激发学习动力和提高综合素质等方面有着独特的优势。在参与这样的课程后,我深刻体会到了其中的好处和重要性。
首先,生活化游戏化课程能够激发学习兴趣。在传统的课堂教学中,学生可能会感到枯燥乏味,很难产生浓厚的学习兴趣。而生活化游戏化课程通过融入游戏元素,使学习变得有趣和富有挑战性。例如,我参与了一门通过角色扮演的历史课程,在游戏中,我们需要扮演历史人物,去解决各种历史难题。这种方式让我感到像是置身于历史之中,真实地感受到当时的情景,从而激发了我对历史的兴趣。
其次,生活化游戏化课程能够激发学习动力。在传统的课堂教学中,学生可能因为学习压力和兴趣不浓导致学习动力不足。而生活化游戏化课程通过设定游戏目标、激励机制以及竞争机制,能够有效地激发学生的学习动力。例如,在一门生活化游戏化的数学课程中,我们被分成小组进行数学竞赛。每个小组要通过解决数学问题赚取游戏积分,最终,积分最高的小组将获得奖励。这种竞争机制让我充满了动力,我愿意主动去思考和解决问题,以获取更多的积分。
此外,生活化游戏化课程能够提高综合素质。传统的课堂教学更侧重于知识的传授,而生活化游戏化课程则更注重学生的综合素质培养。在这种课程中,学生需要积极参与、团队合作、解决问题等,这些能力在实际生活中同样重要。例如,在一门生活化游戏化的英语课程中,我们需要进行实境考察,使用所学英语交流和解决问题。这样的课程培养了我的沟通能力和团队合作能力,使我更加全面发展。
最后,生活化游戏化课程能够增强学生的自主学习能力。在传统的课堂教学中,学生大多是被动接受知识,缺乏主动学习的机会和能力。而生活化游戏化课程通过让学生参与其中,让他们成为学习的主体,从而培养了学生的自主学习能力。例如,在一门生活化游戏化的物理课程中,我们通过实验和观察现象来探索物理定律,而不是仅仅听老师讲解。这样的学习方式让我更有兴趣和动力去探索和学习,提高了我自主学习的能力。
总之,生活化游戏化课程在培养学生兴趣、激发学习动力和提高综合素质等方面有着独特的优势。这种课程能够激发学生对学习的兴趣,提高他们的学习动力,并培养他们的综合素质和自主学习能力。因此,生活化游戏化课程对于现代教育的发展具有重要意义,值得我们更多地关注和推广。
游戏化课程读后感篇三
第一段:游戏课程化的背景和意义(约200字)
随着游戏市场的不断扩大,游戏逐渐成为一项文化产业,游戏教育也引起了广泛的关注。而其中一个重要的发展方向是游戏游戏课程化,也就是将游戏作为教育工具来运用。
游戏课程化的意义在于,它能够使学生们更加自然地获得知识,提升学生的学习兴趣,让学习变得更加有效率。同时,游戏还能够提高学生们的沟通、协作、创新等重要能力。这对于学生个人发展和整个社会的进步都有着积极的意义。
第二段:游戏课程化的实践案例(约200字)
游戏课程化近年来得到了愈加广泛的实践。在美国,有一些学校开始使用“Minecraft”等游戏来教授学科知识;而在中国,也出现了类似的情况。例如,上海的一所中学,在《艺术生命》课上,老师让学生使用VR艺术应用软件,并运用游戏方式创作艺术品。这种方法不仅增加了学生的学习兴趣,也提高了学生的审美水平和创作能力。
第三段:游戏课程化的优势和不足(约400字)
游戏课程化有着明显的优势。首先,它更加贴近学生的兴趣,能够激起他们的学习兴趣和积极性。其次,游戏往往具有生动形象的视觉效果和多样化的互动方式,能够形成更加深刻的记忆,提升学生的学习效果。此外,游戏还能够在竞争、协作、沟通等方面提高学生的能力。
然而,游戏课程化也存在一些不足之处。首先,游戏教学并不能代替传统教学,游戏在教学中的运用应有所限度。其次,有些游戏在涉及到一些敏感内容和社会价值观方面可能存在问题,需要教育者提高必要的警惕和审慎。最后,游戏的过度使用可能会引发学生沉迷于游戏,影响其学习和身心健康。
第四段:如何有效地运用游戏进行课程化(约200字)
在运用游戏进行课程化时,需要教育者将游戏作为辅助教材使用,设计相应的教学方案和评估体系。教育者还要注意游戏的可玩性和实用性,避免使用过于单一或条理化的游戏。此外,应该尊重学生的自主选择权,允许学生自由地选择参与游戏和学习内容。
第五段:个人体会与总结(约200字)
从个人使用游戏进行课程化的体验来看,游戏确实能够使学习变得更加有趣和有效。与传统教学相比,它能够更好地发掘学生的创新和沟通能力。然而,在使用游戏时,还需要根据不同学科和学生的特点进行针对性的设计和纠错,避免误导学生或造成学习疲劳。总之,游戏课程化作为教育的新模式,需要认真思考和实践。
游戏化课程读后感篇四
繁茂的荷叶,流淌的河水,热闹的嬉戏,这一切都把我深深的吸引住了,仿佛把我拉回到了熟悉的儿时,那时候没有如此多的才艺学习,也没有这么多的束缚,一切都是快乐的自由的游戏和玩耍。
“闭上嘴巴管住手,睁大眼睛竖起耳”“把真游戏还给孩子”这是“安吉游戏”对教师的要求。
1、我们深深感受到安吉幼儿园游戏活动的魅力。她们将本土户外游戏作为非正规性体育活动,就地取材,充分利用本土现有的自然资源制成各类游戏材料,孩子根据自己的兴趣自由选择材料、自由结伴、自主游戏,形式灵活多样,游戏过程中融合了本土游戏的“趣”,挖掘利用了“户外场地、器械的隐性资源”,对幼儿健康发展起着非常重要的作用。
2、当今,中国的幼儿园小学化倾向比较严重,幼儿的游戏活动越来越少,儿童游戏的权利被严重剥夺,存在着“游戏儿童”的现象。“安吉游戏”给了孩子充分自主和创造的空间,孩子们玩得是那样酣畅淋漓,在充满野趣的游戏中促进了孩子们的发展。
3、安吉幼儿园的老师们,他们最重要的工作是观察和记录,他们不需要教会孩子如何玩,或者介入孩子之间,只需要站在边上,看着孩子。“安吉游戏”精神倡导——幼儿教师,请管住你的手和嘴,用心、用眼睛去观察孩子。
游戏化课程读后感篇五
6月6日我和同事们一行来到扬中市高级中学,参加了有关“课程游戏化”的培训活动。在这半天的学习过程中,让我了解了不少、学习了不少、懂得了不少;总之是感受颇深、受益匪浅。
通过黄教授的讲座、培训,引发了我在平时教学中的一些问题。其实,我们的孩子应该回归到游戏中,在游戏中成长、学习。针对我园的教学实际情况,想从以下几个方面进行反思。
问题一:对游戏教学化、教学游戏化的认识误区;问题二:游戏是幼儿自己的,应让幼儿回归到游戏中;问题三:正确认识教学与游戏的关系。
游戏教学化即强调游戏的重要性,提醒我们关注游戏;教学游戏化即避免幼儿园教学的小学化倾向,关注幼儿年龄特点,让他们在轻松愉快的活动中发展个性。教学活动中可以运用本体性游戏即角色游戏、结构游戏、表演游戏;还可以运用手段性游戏即体育游戏、音乐游戏、智力游戏。在教学活动中,游戏可以运用在开始部分,引起幼儿的注意力及兴趣;游戏还可以运用在高潮部分,让幼儿加深体验,帮助幼儿理解;游戏也可以运用在结束部分,让幼儿运用经验,延伸拓展。总之,游戏运用于教学活动的不同环节,其组织策略也不同。
游戏与教学对儿童发展的促进:发展的确定性与不确定性,游戏有具特殊的发展价值。游戏与教学对儿童发展的效应:即未来效应与即时效应;潜在效应与显在效应。教学让幼儿直接获得知识技能,游戏让幼儿变得聪明和智慧。游戏的两个特征表现在:一是重过程轻结果,二是转换替代。游戏生成教学—游戏中捕捉教学契机—不中断游戏。这时,教师必须具备三种能力:一是准确解读幼儿游戏行为所蕴含的发展水平;二是判断课程目标与幼儿当前发展的可能性;三是支持幼儿行为意愿前提下的引导机制。
1、关于游戏的时间
幼儿园一日生活中幼儿自由游戏时间不够,但没有时间可增加了。这种现象显然是不正常的,因为按照教师的要求玩和按照自己的意愿玩对幼儿发展的意义是不同的。保证一次连续游戏时间,有助于提高幼儿的游戏水平。
2、关于区角活动的性质
有了区角活动游戏反而减少了,这是教师普片意识到的问题。为什么区角活动不是游戏呢?因为区角活动中的大量材料都有教师预设了特定的目标,规定了玩法,而幼儿对很多内容并不感兴趣,常常需要教师引导着去选择。教师的困惑是区角活动究竟应当如何定位,它是自发性游戏还是个别化学习?区角活动应该是游戏性的还是个别化学习性的?我的观点应该倡导游戏性的区角活动。
3、关于主题活动与游戏的关系
大部分幼儿园都是以主题的形式来实施课程的。然而,如何通过有内在联系的各类活动来展开主题,可以反映教师对主题活动的不同理解,从而决定游戏在主题活动中的地位与作用。幼儿园开展主题活动的形式差异很大,如果教师把主题活动做成主题背景下的分科教学,那么游戏至多就是服务于某种特定教学目标的手段;如果教师把主题活动做成主题背景下的探索活动,那么具有游戏意义的自主探索和自发表现就会渗透在主题活动开展的过程中;如果教师把主题活动做成主题背景下与主题名称相关的系列活动,那么教师就会根据这些活动的需要组织不同形式的游戏;如果教师把主题活动做成主题背景下的环境创设,那么幼儿的美工建构活动就会占据主题活动的主要过程。
无论我们怎么理解游戏,有一点是可以肯定的,即游戏是幼儿按自己的意愿开展的活动,因此教师只需为幼儿提供游戏的时间、空间与主题相关的某些材料。在幼儿园课程中体现“以游戏为基本活动”的理念,可以有两种做法,一是模糊教学与游戏的界限,是两者融合互为生成;二是分清游戏与教学的界限,是两者并列,相对独立。