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惊险的游戏惊险的游戏项目(通用17篇)篇一
一个烈日炎炎的中午,我们终于来到了百丈飞瀑的山脚下,看着远方郁郁葱葱的树林,耳边传来阵阵蝉鸣声,我想到马上就要进行漂流了,心里感到即紧张又激动。
我们穿好了救生衣戴好了安全帽,坐上了小皮艇,开始啦!这水像瀑布似的.冲进了我们的小船舱里,顿时我们上下湿透了,冰凉冰凉的,感觉真爽啊!不一会儿,顽皮的水已经不知不觉地漫到我们的腰部处。为了及时排水,我们把小船划漂到大岩石旁,奋力抓住一根大枝桠,停靠好摘下安全帽当作水勺“三下五除二”地就把积水清除干净了,这下可安全了!然后继续前进,下面的水流越来越急,冲击到边上的大岩石上不停地翻滚着白泡沫,我们双手紧紧抓着小皮艇的两侧安全拉环,使劲地抬高,完全像个不倒翁一样,前后左右不停地摇晃,伴随着尖叫声和欢呼声。终于漂到了一个水流漩涡处,很不幸地我们的船被后面急速漂来的船夹击,船舱里迅速涌入大量的水,天哪!我们要沉船了,我还来不及喊救命,就沉入水中,无情的水灌进我的嘴里,呼吸也变得很困难了,此时,感觉水中一双大手始终托举着我的身体,奋力地冒上水面,我回头看到爸爸通红通红的眼睛。等我们回过神来,发现小船及船上的所有物品都顺水而下了,我们只好赤着双脚顺着山走回到山脚下。
这一次的漂流虽然没有顺利到达终点,不过让我认识到只要勇于尝试,敢于挑战,什么事情都难不倒我们!
惊险的游戏惊险的游戏项目(通用17篇)篇二
昨夜是我国传统的七夕情人节,我们一家人聚餐后,妈妈提出去逛超市。半路上爸爸跟我开玩笑说:“汝汝让你一个人在这里下车,走到大润发会不会迷路?”我仰起头大声说:“我这么大个人了,肯定不会迷路的。”
到了超市,琳琅满目的商品映入我们的眼帘,我和妹妹往自己喜欢的'东西奔去,爸爸妈妈在后头慢慢悠悠地走着。当我选中东西放入推车中时,发现妹妹不见了,我们以为她在前面,我们便只管向前走。
后来走了半天,也没看见老妹的身影,我们心中惊慌了,后来爸爸站在原地等,我和妈妈分两头找,找的满头大汗,心怦怦直跳,怕妹妹被坏人拐走了。就在短短几分钟后,她又“飞”来了,披头散发得出现在我的眼前,我抱紧妹妹,生怕她再离开我们,我怕这是假的,但我听到了她的心跳和笑声,让我知道了这是真的,她又后来了。
这次的超市惊险记,让我念念不忘。
惊险的游戏惊险的游戏项目(通用17篇)篇三
小狗离家惊险记[杨明鑫]重庆市奉节县金榜培训学校阅读与写作班杨明鑫在辽阔的草原上,有一只小狗。它是一只跟主人走失了的小狗。小狗询问了兔子,猪,猫许多等善良的小动物,还是找不到主人在哪里。一天,小狗走进了野兽区,只见里面有老虎,狮子,山顶可能还有野人呢!小狗害怕地说了一声:“快救命呀!”一只狮子对另一只狮子说:“听,那边好像有吃的美餐啦!走,我们赶快过去饱餐一顿吧!”小狗听后,害怕地跑开了。它跑啊走啊,这里简直像个迷宫一样,绕来绕去还是绕到了原点。突然,下雨了,小狗左瞧瞧右看看,发现了一个山洞,它急忙跑了进去,不巧跑进了狮子洞。狮子听见有脚步声,佯装睡觉,便打起了呼噜。
小狗听见了呼噜声,双腿害怕得抖了起来。小狗刚刚走着,狮子便抬起了头,吼了一声,说;“小狗,我终于逮到了你,你这下跑不了啦!”小狗想了想,说:“狮子,你好大胆,你信不信我吃了你,我一天要吃9只狮子,9只老虎,9头大象,而且我的胃还可以马上把你们消化掉,今天正好还差一只狮子,你刚好可以满足我的胃口呢!”狮子心想:“它竟然不怕我,不会真的是个怪物吧?可以吃这么多东西?不行,我得想个法子逃跑。”狮子想到这儿,便开口说:“我还没洗澡,身体不干净,不然你吃了肚子会不舒服的.。“小狗说:“行,那你先去洗澡,我在这儿等你,好吗?”狮子在门口碰到了野狼,狮子想:小狗说吃狮子,老虎,大象,可没说吃野狼。狮子连忙对野狼说:“野狼小弟,我的住宅里有一只小狗要吃我,请你帮帮我吧!”野狼难以置信,心想:小狗可以吃狮子,便走近了狮子的住宅。小狗得意洋洋地说:“来了。”野狼说;”你就是那只吃狮子的小狗吧?”小狗说;“不是,我是叫他去洗澡。”野狼听了,责怪狮子忽悠它,便和狮子打了起来。小狗趁乱溜掉了,最后还找到了主人。小狗和主人又生活在一起了。同时也回到了属于自己安乐的家――千古不变的狗窝。
惊险的游戏惊险的游戏项目(通用17篇)篇四
有一次,我去坐了一次公交车,可就是这一次,我却收获了不少。
在公交车上,我听着歌,哼着调,看着窗外的风景,心情好极了。大家都各玩各的,车上十分嘈杂,一如平时,谁也没曾想过发生什么。
一切都是那么正常……。
到站了,乘客下完车,车子又刚走一会儿,只听一人大喊:“快!停车!着火了!大家很快地从位子上站起来,冒出了冷汗,但很快又平静下来,只当是一个玩笑,但好心情却被毁掉了。而我却在一边皱着眉,心里极其郁闷的想,这玩笑一点儿也不好笑!
大约一分钟后,车上隐约闻到了一股刺鼻的汽油味,和呛人的油烟味。我本就微皱着的眉拧得更紧了,不会真出事了吧?一股不祥的预感爬上了我心头。我越来越怕,心慌极了。从包里拿出买东西送的布袋,倒上水,神经都紧绷了起来,一股烟味弥漫了整个车厢,就在我忍不住要回头的时候,只见一大群人挥舞着手臂,大叫着:“快停车!着火了!你不想活我们还想活呢!
“真的着火了!”轰!这个声音在我脑海中重复,最后炸开。我虽然早有准备,但真的发生后,脑中顿时一片空白,怎么办?慌乱中,我想起了准备好的.布袋,捂住口鼻,冲到门口,大家都乱了套,争先恐后地从门口挤出,我利用了小孩的优势,半蹲下来,顺着门边一点儿一点儿挤出,中途被人踩了好几脚,由于紧张,汗流了下来,大家从门口鱼贯而出,此时,我终于意识到了生命的宝贵和强烈的求生欲。
“呼……我长舒了口气,火已被司机扑灭……。
这次真是有惊无险啊!
惊险的游戏惊险的游戏项目(通用17篇)篇五
暑假的一天,妈妈带我到跳伞塔去跳伞。啊,这真是个锻炼意志的好地方。
跳伞塔有几十米高。从下面往上望,有一种“岌岌可危”的感觉。
我们买了跳伞票,工作人员叫我们穿上红色的跳伞服,把应该扣好的各种纽扣扣好,分别走到一个悬挂着降落伞的绳网中间,再把自己扣在伞的绳子上。升降机工作了,降落伞被一个大圆圈吊着慢慢升起。我们也被带到空中,挂在跳伞的铁臂上。向下一望,可真“悬”呀,连忙把眼睛闭起来。妈妈看到了,鼓励我说:“不要怕,睁开眼睛,向远处望,你是一个坚强的孩子!”
我听妈妈这么一说,心里陡然来了勇气。我睁开眼,只看见地面上散散落落的人群,个个小得像蚂蚁。
忽然一声哨子响,降落伞失去了支撑的力量,一下子鼓得大大的。只听见呼呼的风声从耳边吹过,感觉自己的身体在飘落。大约只有十几秒的时间,我们都已滚落到了地上。我从地上站起来,心跳的非常激烈,好像刚刚经历过一场惊心动魄的战斗,还心有余悸呢。这真是一种带有挑战意义的富有刺激的活动。我体会到什么叫冒险,真想再跳一次,刚才跳时,紧张中带着匆忙,顾不上细细品味一下,就糊里糊涂地落地了。我让妈妈非要再来跳一次,妈妈只好同意了。
当我飘忽飘忽下降时,望着远处的高楼大厦,好不得意,激动地大声呼喊:“我会飞喽!”
惊险的游戏惊险的游戏项目(通用17篇)篇六
正走着,我忽然听到一种奇怪的声音。我后背发凉,双腿不由自由地向前跑去......
我们将镜头切换到一年级。那是个冬天的傍晚,我的美术课外班下课了,因为爸爸妈妈有事情不能来接我,我只好自己回家。寒风呼啸,漆黑一片,心中微微地打着颤,寂寞与孤独袭扰着我的'心,我感觉害怕极了,要是爸爸妈妈能在半路上接到我该有多好啊......风继续地吼着,我不禁打了个寒颤,加快了脚步。
正在害怕之时,在看方隐约看到两个人,那两个人似乎在低声交谈着,声音被风号叫声所吞没,他们在谈什么?好像不停地往我这边看......怎么......难道它们是.......此时的我不但不知道也不想知道,看到他们我更害怕了。为了自己的安全起见,我还是换道而行吧,边想边往旁边的小道走去,还好他们并没有发现我这个孤单的身影。
这个熟悉的林荫小道,平时白天路过的时候简直就是享受,羊肠小道,透过树叶洒下的偏偏阳光,令人舒适,可是今晚情况大相径庭,树叶发出摩挲的声音,再加上树叶随风摇摆的样子都让我不安,我不敢听,也不敢看。忽然,我哦听到身后一阵急促的脚步声,吓得我像闪电般向前跑去,书包掉了,也来不及去捡;鞋子跑丢了,也来不及穿,慌忙躲在了一块大石头后面,想找一盒“适手”的“武器”,可地上除了一些石子和一些树枝,什么也没有,索性把石子装了满满一兜,以便防身用。
正在这时,“宣羽”,哇,这个坏蛋竟然叫出了我的名字,我小心翼翼走出去一看,原来是美术班张老师。张老师跟我同一个院,她走在我身后,远远地看着像我,就跟上来了。张老师看到我的狼狈样,赶紧把我的书包和鞋子捡起来,看着我整理好后,拉着我一起向家走去。我心里的石头终于落了地,原来是虚惊一场啊。!
惊险的游戏惊险的游戏项目(通用17篇)篇七
当太阳还没升起,云雾还在山腰环绕时,一块巨石后面,跳出了一只凶猛的母狮。
瞧!它那炯炯有神的眼睛好似盯住了什么东西,往远处一看,一个芝麻大小的圆点在移动。仔细一看,原来是一只刚刚出生一个月的小熊在散步。小熊左瞧瞧右看看,只见母狮的眼睛死死地盯着它,小熊现在才知道:已经快成为母狮的早餐了。
小熊死里逃生,母爱是最强大的力量,也许那一声吼还在山里回荡……。
惊险的游戏惊险的游戏项目(通用17篇)篇八
重阳节那天,我和家人一起回老家拜山祭祖。
带着喜悦的心情,顶着烈日的照射,我们来到半山腰,映入眼帘的是一大片茂密的草丛。大人们挥动着铁铲,砍掉挡住我们前进的枯草,不远处时不时传来一阵阵震耳欲聋的'鞭炮声,白烟浓浓,让人看了心惊胆战。来到祖宗的坟前,大人们把杂草清理干净,点烛插香烧纸钱。时值正午,偶尔的一阵风把那些烧着的纸钱吹散,火星一吹到枯草上就会迅速燃烧起来。这不,奶奶刚点燃纸钱,就上演了这一幕,吓得大伙手忙脚乱,迅速把火扑灭,真是有惊无险啊!
很快,我们启程来到对面的山坡上祭拜,不远处的一个山头突然传来一阵“噼里啪啦”的声音,循着声音望去,声音的源头火光四起,烟雾冲天,我本以为就像刚才我们一样,它会慢慢地被扑灭的,可没想到,火势越来越大,嘈杂声不断,山上的人们陆续跑下山。看到这情景,我们草草地拜了几下,就急忙离开了。
好在那只是一个小山坡,烧了二十几分钟后,就慢慢熄灭了,好险啊!
这次事故,我希望人们的防火意识能进一步增强,重阳祭祖,朋友们且行且当心啊!
惊险的游戏惊险的游戏项目(通用17篇)篇九
项目名称:有轨电车(大脚板)(室内室外场地皆可)。
项目性质:集体挑战项目。
培训目的:有轨电车用一句话概括就是“同穿一双鞋”,有助于增强团队凝聚力,改善团队气氛,使新员工尽快融入新团队,团队的进步是建立在个人进步的基础上的,只有个人进步了,才能带动整个团队的前进。
项目描述:二块木板就是一双鞋子,全组队员双脚分别站在两块木板上,双手抓住系于木板上的绳子,向指定的方向行进。
培训感悟:起初是有声的,大家可以让一个人有规律的喊着1212的口号,其他人在心中默默的附和。然后按照预定的起角先后顺序来抬脚。两端的人负责拉板和落板,并且控制方向。喊口号要有规律,节拍固定。不能忽快忽慢,否则回大乱。每个人都要合作,按照即定的步伐行动,一个捣乱,全部混乱。
项目总结:提高队员组织、沟通和协作的能力和技巧,团队的领导艺术和技巧,人力资源的合理分配和运用,行动之前的讨论和计划对于事情的成败起重要作用,培养人处理事情良好的计划性和条理性,培养队员集体荣誉感,为团队勇于奉献的精神。
项目名称:万里长城永不倒(室内室外场地皆可)。
项目性质:集体挑战项目。
项目描述:所有队员坐成一圈,前面的队员坐在后面队员的腿上,这个项目也叫同心圆,队员们不在乎性别,不在乎体格轻重,大家心中的目标只有一个“凝聚”!
培训感悟:“左右,左右……”20几个学员围成一圈,前面的人坐在后面人的大腿上,后面的人扶着前面人的腰,一起喊着号子迅速移动,不到40秒的时间就转了一大圈。每个人都相互的配合着,团队的力量不可忽视!
项目总结:培养大家对工作的责任感。提高队员在工作中相互配合、相互协作的能力。统一的指挥对于团队成功起着至关重要的作用,使大家认识到要想做到统一的指挥需要所有队员共同努力。创新的意识与合理的分工。
项目名称:罐头鞋(需专业拓展场地)。
培训目的:策划及决策;团队学习;大胆尝试及有监督体制的有效工作;沟通;预见性(工作监督)。
项目描述:将桶和板子摆成直线,所有学员站到板子上。行进至前方标记线以外的区域并依次下到地面。
在行进过程中人不许落地,板子不许落地,桶不能倒地。
培训感悟:这是一个团队合作应对困难的挑战性项目.活动中部分人员需要消耗较大的体能。部分人的付出精神对于全体人员的挑战成功起着至关重要的作用,其中的细节也足以让我们回味无穷。全体学员在一条直线的情况下的沟通方式如何变化?开始正式做项目之前可以做生日排序的沟通游戏,是为让学员学会板上换位的方法;大家互相保护,互相支持,在狭小的空间中可以看出团队的潜力。
项目总结:培养团队决策能力;培养学员相互沟通的意识,提高克服沟通障碍的能力;培养学员在解决问题时合理分配人力资源,分工协作的能力;培养学员系统思考的能力。
项目名称:信任背摔(需专业拓展场地)。
培训目的:通过这活动可以增强团队成员之间的信任,可以提高自己的心理素质,战胜恐惧感。
项目描述:接人动作布置:做右弓步,双手伸出,手掌掌心向上交叠放在对方锁骨上(要注意五指并拢、拇指不能向上),一组的两个人要将脚和膝盖贴紧,腰挺直,抬头斜向上45度看背摔者。
背摔者动作布置:(1)背摔者手部的准备动作:前伸、内翻、相扣、翻转抵住下颚。
(2)绑带后,令背摔者站在站台上进行以下动作:脚跟并拢、膝盖绷直、腰挺直、含胸、低头、手抵住下颚,准备背摔。
场景导入:大家都是一艘即将沉没的海船上的船员,船上仅有的救生艇都已经坐满了人,可是还有一位同伴在甲板上没有搭上救生艇。如果三分钟内这个同伴没有安全地搭上救生艇,那么我们就将失去这位可爱的同伴。与此同时,救生艇已经达到饱和,如果那位站在甲板上的同伴就这样跳上救生艇,很可能会冲击到救生艇从而大家都沉入大海。所以,我们必须寻找一个最安全最稳妥的办法,让这位同伴顺利上艇。
惊险的游戏惊险的游戏项目(通用17篇)篇十
本次活动以团队形式进行,每队4至6人,活动当天每队进行各个项目的比赛,根据名次获得相应积分,最终将各队积分累计产生最后的胜者并颁发相应奖品,报名形式为团体报名或个人报名由组织者自由组队(注:(1)各项目以公平竞赛为原则(2)除第一个项目根据各队成绩排名获积分)。
游戏规则:
1、每块石头只能站一只脚,参赛队员的脚不能踩到除石头以外其他地方。
2、比赛开始前,参赛队员立于起跑线后的4块石头上,第一人手拿一块石头。裁判发令后,队员依次将石头踩在脚下交替向前行进,直到到达终点。以最后一名参赛队员的任一脚越过终点线上为计时停止。
3、比赛进行中,若有参赛队员的脚踩到河里,则此参赛队员需从起点处重新向前行进。
4、河两岸(起点和终点)相距约15米。
5、按比赛用时由少到多排名,并获得相应积分;
游戏规则:
1、接力区总长度为100米,共需4个人完成,每人完成25米。
2、比赛开始前,参赛队员立于起跑线上(脚踩起跑线、接力线)。裁判发令后开始比赛。
3、第一个人用乒乓球拍运(或掂)乒乓球,若乒乓球掉下则立即捡起并返回掉球的地方继续前进。第二个人头顶篮球前进,若篮球掉下则立即捡起并返回掉球的地方继续前进。第三个人双腿夹篮球蛙跳前进,若篮球掉下则立即捡起并返回掉球的地方继续前进。瞎子背瘸子(第三个人结束后,第四个人蒙着眼背上第三个人,先原地转三圈,然后由在背上的人负责指挥)冲过终点。
4、接力时传递接力棒,若无接力棒可采取拍手接力的方式。
5、每组选出4人参加比赛,这四人的顺序由抽签决定。
6、按比赛用时由少到多排名,并获得相应积分。
7、其余赛道方案备选:
若风大,运乒乓球可改为:“s型”绕障碍运篮球;木棍赶足球“s型”绕障碍或使用跳绳的方式前进。
游戏规则:
1、起点处放有4个小水杯、4个水桶(装有适量水),终点处放有一个大透明水杯。
2、游戏开始前,每组中4个比赛选手排成一列站于起点后。游戏开始后,一名参赛者手拿一个装满水的小水杯通过50米地障碍道路,道路上放有板凳等障碍,到终点后把水倒入透明大水杯中,并立即返回起点把水杯给下一个参赛者。
3、赛道两旁会有蒙眼的非比赛组成员手持塑料棒有规律的挥棒,途中选手若手中水杯中没有水,需回到起点重新开始,否则没有惩罚措施。
4、游戏时间为5分钟,按大水杯中水由少到多排名,并获得相应积分;
游戏规则:
将四个组随机分成两个大组。两个大组同时进行。每一大组分为a组b组两组。预设在半径为1.57米的圆中,a组两人(英雄),b组的四人进入圈内。游戏开始时开始计时。首先,a组的两位游戏者蒙眼,去抓住(或者碰到,由裁判判定)规定的b组一个特殊队员,b组的其余三人可以进行干扰,但要求不能跑动,不能伸出手臂干扰a组的蒙眼队员,且这三人有绳子将腿部绑成一排。a组队员抓住(或者碰到)b组特殊队员后,计时结束,计入a组用时,其中a组队员可有场外队友指挥。之后 b组的两人。a组的四人进入圈内,交换角色再次进行游戏,记录时间。另一平行大组按相同规则同时进行。比赛结束后,用时少的一方的四分,另一方得两分。
游戏规则:(规定a组、b组每组6人参加游戏。)
1、a组进入半径为e (自然常数)米的圆中。比赛开始时计时。
2、b组在圆外(以脚在圆外为准)用3个沙包砸a组选手,然后进入圆内回收沙包(b组成员禁止在圆内砸沙包,违规一次b组扣一分)。
3、a组碰到沙包的选手(包括在地上静止的沙包)离开圈。同时,a组中选定一名特殊队员(戴手套)可以用手接沙包(仅能用手,身体其他部位接触沙包也下场),用手接住一次沙包后将沙包跑出圆圈范围,a组下场的队员可以上场一名(若无下场队员,a组额外加一分)。
4、被a组戴手套的队员接住的沙包出园范围后,裁判将一个备用沙包交给b组队员,然后回收被丢出的沙包。若a组戴手套队员5s内未将沙包出手,则算被沙包砸中下场。
5、待圈中没有a组选手时停止计时。
6、若时间超过4.5分钟比赛还未结束,b组获得与a组下场人数相等的积分。
7、之后,b组选手进入圈中,a组砸包,重复上面流程。
8、之后进行c-d两组间的比赛,规则同上。
9、最后,统计各组将对手全部砸下场所用的时间(用时到4.5分钟的不参与)。用时最少的得12分,然后以2分递减(12,10,8,6)
游戏规则:
1)时间两分钟,剩余气球多者胜;
2)不可出圈,否则罚下;
3)若两队剩余气球数相同。各队各派出一名代表进行终极pk,先弄破对方气球者获胜。
游戏规则:
在入口处放入小球,按到达出口的时间计分,若小球从洞中掉出则由裁判从入口重新放入。
备注:若选手直接用手拨球则每次时间+10秒。比赛过程中选手的手的位置不可移动。
1、今天谁幸运
游戏规则:
两组人同时开始,两组队员各出两人进行比赛,从起点到终点约五十米,在距起点10米的地方放两个筐子,一组一个,框子内分别放有5件不同颜色的衣服,由一名工作人员背对跑道。比赛开始时,每组比赛的两人立即 冲到筐前,每人拿一件衣服,回到起点,穿上衣服。这时工作人员举起任意颜色的旗子,若比赛队员穿着的是相同颜色的衣服,则直接跑到终点,若不是则跑到筐前换一件与旗子相同颜色的衣服,再冲到终点。
积分方式:
每次比赛在有一组队员全部冲过终点时结束,此时计算每组分数,一人完成比赛则得一分。两人则得两分。
2、踢毽对抗赛
比赛规则:
两队对抗。第一局球权由两队队长石头剪刀布决定,赢队首发毽子。毽子落地、出界均算输。发球需过发球线,否则发球队输一分。
比赛赛制:
三局两胜制,每局25球,决胜局15球。
比赛场地:
在胶质跑道上,用木椅子拉线作为网,发球线与网距1.5米。
1)若每队两人,半场宽4米,长4.5米。
2)若每队三人,半场宽5米,长5.5米。
3)若每队四人,半场宽6米,长6.5米。
应急预案
1)提前准备好药箱,以免队员受伤上不能得到及时治疗。
2)若有单数教职工有意愿参加,尽量调剂几人先去参加其他趣味项目,或可让学生参加。
1、趣味二十四点
游戏场地:跑道上,可以用粉笔画出格子。
比赛器具:粉笔,写了符号和数字的纸,胶带。
比赛规则:
在以上的十个格子中分别写上“+”“—”“*”“”“(”“)”和四个数字,参赛者需按二十四点的规则算出二十四点,并将表达式依次跳到相应的格子,完成者即可得到精美礼品一份。
团队比赛规则:地上有两组方格,两组队员背对两组地上方格,比赛开始时同时转身抢答,最先完成组获胜。
2、套圈
赛制及规则
划定一条直线 在距直线两米处放两排果粒橙 每排7瓶 再放两排大果粒橙 一排5瓶 在3米处放一瓶大型桶装果汁。
可将饮料放的松散些。
每个人有3个直径50厘米的铁圈(可用彩纸绑好)在直线外套圈。不允许跳和踩线。
ps如果是情侣 男男 男女均可, 可由男生将女生背着由女生套圈,同样不允许踩线。每套中一瓶可领取两瓶同规格的饮料,但大型桶装果汁不行。
教师娱乐区为专门为老师设计的游戏,其余游戏区老师可以选择性参与。
惊险的游戏惊险的游戏项目(通用17篇)篇十一
游戏开发是一项非常复杂的工程,需要共同协作的开发团队一起协力解决技术与美术问题。同时,游戏的设计也需要考虑到玩家的心理反应,游戏体验与剧情的构建等多方面考虑。随着游戏市场的逐渐成熟与普及,越来越多的游戏项目已经大范围涌现出来,每个游戏项目的体验与流程也需要不断的探讨与完善,以达到更好的玩家体验,才能够在激烈的市场竞争之中获得更多的用户关注与认可。
我们在学习游戏开发这门课程中,主要学习了一个游戏项目开发的五个典型阶段,即:需求分析、设计、实现、测试与部署。在这五个阶段之中,每一个阶段所遇到的挑战与问题都是不同的,需要开发团队的不断努力与克服。在每一个阶段之后,开发团队都需要做好充足的总结,并推动项目进入到下一个阶段的开发之中,以保证游戏项目的进度与质量的契合。
第三部分:游戏项目开发的难点与挑战。
在实际参与游戏开发项目中,我深刻感受到了一些游戏开发中常见的难点与挑战。例如,游戏设计的线索与难易度的平衡,在考虑到玩家的体验与游戏的可玩性之间如何取舍,并在实现过程中完美融合起来。在开发过程中,技术层面的问题也十分关键,例如如何在大数据流量和多个玩家同时在线的情况下,保证游戏运行的稳定性和流畅性。此外,在开发过程中团队内部协作、沟通和项目管理等方面也有不小的挑战,如何有效地分配工作任务,保证团队成员的工作积极性和合作性,增强项目开发的效率和质量也是非常重要的。
在学习游戏开发课程的过程中,我充分领悟到了一个现实生活中的道理——团队合作是成功的关键。无论是在开发团队内部,还是与其他团队或个人的合作交流中,相互的沟通与理解是非常必要的。一方面,作为游戏开发者,我们还需要时常关注市场和用户的反馈和要求,不断地深入探讨游戏的玩法和情节,以保证游戏的成功性和可玩性。另一方面,在技术层面,我们还需要不断地精益求精,关注游戏的可维护性和升级性,不断完善游戏的功能和性能,以满足不断升级的用户需求。
第五部分:游戏开发课程带给我的收获。
在学习这门课程之后,我已经获得了不少宝贵的经验和技能。我学会了如何使用游戏开发的工具与技术,同时也了解了游戏产品的各种制作细节和细致的开发流程。重要的是,在学习这门课程的过程中,我也获得了很多在学业和工作中受益良多的思维和逻辑能力的提升。同时,我更了解到了游戏开发行业的魅力和广阔的市场前景,下一步也已经决定进一步深入学习相关的技术知识,然后发掘和发展自己在游戏开发行业中的潜力和价值。
惊险的游戏惊险的游戏项目(通用17篇)篇十二
啤酒游戏,是1960年代,mit的sloan管理学院所发展出来的一种类似「大富翁」的策略游戏,sloan管理学院的学生们,各种年龄、国籍、行业背景都有,有些人甚至早就经手这类的'产/配销系统业务。
然而,每次玩这个游戏,相同的危机还是一再发生,得到的悲惨结果也几乎一样:下游零售商、中游批发商、上游制造商,起初都严重缺货,后来却严重积货,然而,消费者的需求变动,却也只有第二周那一次而已!如果成千成万、来自不同背景的人参加游戏,却都产生类似的结果,其中原因必定超乎个人因素之上。
这些原因必定藏在游戏本身的结构里面。啤酒游戏在这游戏里,有三种角色可让你来扮演。从产/配销的上游到下游体系,依序为:
1.「情人啤酒」制造商。
2.啤酒批发商。
3.零售商。
这三个个体之间,透过订单/送货来沟通。也就是说,下游向上游下订单,上游则向下游供货。
游戏是这样进行的:由一群人,分别扮演制造商、批发商和零售商三种角色,彼此只能透过订单/送货程序来沟通。
各个角色拥有独立自主权,可决定该向上游下多少订单、向下游销出多少货物,
至于终端消费者,则由游戏自动来扮演。而且,只有零售商才能直接面对消费者。
目的:沟通类、团队训练。
人数:适合4人~16人。
道具:硬纸若干。
说明:1、按如图所示制作15张硬纸,将其打乱分拆成5份装入信封。
2、小组内每人得到一个信封,小组的任务将信封内的卡片拼装成相同形状的正方形。
规则:
1、全过程不许交流。
2、每人手里拿到的卡片只许给别人,不能从别人的手里拿卡片(不能帮助别人拼图)。
任务:小组内的每个人将散乱的图片评成同样大小的正方形,最快的小组获得胜利。
陷阱:每个人自己完成以后认为ok了,就不愿将自己的纸片交给别人了。(不能自己完成就算了)。
点评:状况共有。
目标:
5个人拼成同样大小的拼图才算完成任务。交换纸片即是交换资源。
在统一目标的指引下,资源信息要共享,彼此愿意、善于分享,将组织利益置于个人利益之上才是真正的“状况共有”
惊险的游戏惊险的游戏项目(通用17篇)篇十三
2、优势。
3、不足。
1、市场描述。
2、目标客户。
3、我们在市场中的位置。
4、竞争状况。
1、战略及商业模式。
2、与集团大战略之间的关系。
1、目标。
2、目标的实现分几个阶段(各阶段的侧重点及实现的表征)。
(网站的定位及可提供的服务和产品)。
1、组织结构图。
2、公司的决策程序。
1)日常事务的决策。
2)计划外项目的决策。
3、各部门的职能。
1)部门职能。
2)部门中各岗位的职责。
4、各部门之间的关系。
部门之间的协调配合上职责是否清晰。
5、人员配备。
1)现有人员一览表。
2)人员素质情况。
3)人才瓶颈(缺哪类人?哪类人需培训?哪类人需精简、调换?)。
1、现有制度(目录)。
2、制度执行情况。
1、网站建设(网站结构、内容维护、会员发展等)。
2、硬件设施。
3、技术开发(内容、方式和技术管理)。
4、市场营销(营销方式、销售周期、力度)。
5、产品(服务)销售(产品方案、价格策略、销售渠道)。
6、人力资源(考核、招聘、培训)。
7、进度计划表。
8、工作检查方式。
9、管理工作重点。
1、成本分析。
2、投入计划。
3、利润计划。
惊险的游戏惊险的游戏项目(通用17篇)篇十四
5、 以累计成绩总数最高的小组为胜者。
1. 参赛人员必须在规定的范围内踢球,否则成绩作废;
2. 如出现平分现象,将进行附加赛。
参赛人员:人事部、资产部、客服部各组建一个队,每队共10人
工作人员:裁判1名,记分人1名、组织人员2名
冠军队:50元/人
亚军队:30元/人
1、 参赛队通过抽奖形式决定对战方,两两进行对决后进入决赛;
2、 参赛人员借助三块砖头,从起点出发到达终点;
3、 每组5人,采取接力的.形式;
4、 最先到达终点的小组获胜;
1、 比赛距离为20米;
3、 冠、亚军在两个获胜队中产生。
参赛人员:人事部、资产部、客服部各组建一个队,每队共5人
工作人员:裁判1名,记分人1名、监督人员2名(由兄弟队各派出)、组织人员2名
冠军队:50元/人
亚军队:30元/人
)(15分钟)
比赛道具:长约 20 米的绳子2根,红绸带2根,标记线4根
比赛方法:
1、 技术部、财务部各派出男、女共两队, 男队、女队同时进行竞技;(如报名踊跃,可考虑各店再增加男女各一队)
2、 两组同时比赛,拔河时将绳子中线拉过己方2 米处获胜.
参赛人员:公司各部门组建一个队(人数依据报表数量再定)
工作人员:裁判1名、记录人员1名、组织人员2名
冠军队:50元/人
亚军队:30元/人
比赛道具:长跳绳2根
比赛方法:
1、 通过抽签决定比赛顺序,两两进行;
2、 每组10名选手参赛,8名选手跳绳另2名选手摇绳;
3、 要求8人连续成功跳跃10次,中途有出现错误的行为,则所有人需重新开始,直到持续达到10次。
比赛规则:
1、 比赛准备时间3分钟;要求8人同时起跳;
3、 冠、亚军在两个获胜队中产生。
参赛人员:财务部、技术部、工程部及后勤部各组建一个队,每队共10人
工作人员:裁判1名,监督人员2名(由兄弟队各派出)、计时人员1名、组织人员2名
冠军队:50元/人
亚军队:30元/人
红绸带5条,标记线2根
1、 各参赛队各派出a、b两队,由a队先行竞技,争夺第一,再由b队进行比赛;
2、 4人成排,用红绸带绑住相邻两人的腿;
3、 众人齐步走,到达终点50米处,迅速卸下红绸带转身并重新绑住腿往回走
1、 红绳必须为绑好状态方可齐步向前;
2、 a、b两队的第一名进行冠、亚军的争夺,用时最短者获胜。
参赛人员:人事部、资产部、客服部各组建a、b两队,每队共4人
工作人员:裁判1名,监督人员1名、计时人员1名、组织人员2名
冠军队:50元/人
亚军队:30元/人
比赛道具:气球10个,标记线2根
1、 通过抽签决定比赛顺序,两两进行;
2、 每队出男女各1人,先将气球吹起;
3、 背夹气球至50米处,换该队另一男女队员背夹气球往回走,最先到达起点处者胜。
1、 中途气球爆炸要重新吹起,从当前2名队员起跑点重新进行竞技;
2、 完成任务用时最短的小组胜;
3、 冠、亚军在两个获胜队中产生。
参赛人员:各部门及区域办公室后勤各组建一个队,每队男女各2人
工作人员:裁判1名、监督人员2名、记录人1名、组织人员2名
冠军队:50元/人
亚军队:30元/人
比赛道具:长约 20 米的绳子2根,红绸带2根,标记线4根
比赛方法:
3、 比赛分四队, 通过抽签决定比赛顺序,每两队角逐,所有队员全部参加;
4、 两组同时比赛,两组以上获胜则为胜利. 拔河时将绳子中线拉过己方2 米处获胜.
比赛规则:
2、 两队胜者争夺冠亚军;
参赛人员:人事部、资产部、客服部各组建一个队,每队男6人、女4人
工作人员:裁判1名、记录人员1名、组织人员2名
冠军队:50元/人
亚军队:30元/人
比赛道具:篮球4个、乒乓球拍4个、乒乓球4个、标记线8根
比赛方法:通过4种不同竞技项目进行
1、 花样运篮球:指定3个必做动作、1个创意动作(此项目必须由女队员完成);
2、 蛙跳时间:动作标准,无男女限制;
3、 技巧运送:乒乓球拍上放置1枚乒乓球,在保证球不掉落的情况下,进行运送;
4、 赛跑:见证实力的时刻到了!
参赛人员:人事部、资产部、客服部各组建一个队,每队男女各2人
工作人员:裁判1名,监督/记录人员4名(由兄弟队各派出),组织人员2人
冠军队:50元/人
亚军队:30元/人
:星光大道(15分钟)
参与人员:所有获奖人员
工作人员:组织人员2名(各部门负责人)
所需物品:音响设备
游戏规则:各参赛队的参与人员相对一字排开,中间空出一条星光大道,当歌曲响起时,所有获奖人员发挥无限想像力以各种不同于别人的方式走星光大道。
惊险的游戏惊险的游戏项目(通用17篇)篇十五
啤酒游戏,是mit的sloan管理学院所发展出来的一种类似「大富翁」的策略游戏。sloan管理学院的学生们,各种年龄、国籍、行业背景都有,有些人甚至早就经手这类的产/配销系统业务。然而,每次玩这个游戏,相同的危机还是一再发生,得到的悲惨结果也几乎一样:下游零售商、中游批发商、上游制造商,起初都严重缺货,后来却严重积货,然而,消费者的需求变动,却也只有第二周那一次而已!如果成千成万、来自不同背景的人参加游戏,却都产生类似的结果,其中原因必定超乎个人因素之上。这些原因必定藏在游戏本身的结构里面。
项目简介。
该项目是以生产与配销单一品牌啤酒(情人啤酒)的产销模拟系统来进行的。参加游戏的学员各自扮演不同的角色:零售商、批发商和制造商。他们只需每周做一个决定,那便是订购多少啤酒,唯一的目标是尽量扮演好自己的角色,使利润最大。游戏中各个环节只是依靠订货单、发货单来沟通信息。游戏虽不复杂,但寓意深刻,发人深省。
适用人群。
各类生产、配销企业的中高层管理者,特别是竞争环境中的企业。
项目目标。
使全体参训学员深刻感知局限思考的弊端——无法看到自己的行动如何影响他人。并意识到进行系统化思考的重要性。
1、问题发生时,为什么我们都“归罪于外”?
2、“敌人”到底是谁?
3、什么是系统化思考?
4、加强大局意识,不谋大局者不足以某一隅。
5、更新思考模式,去除沟通障碍。
6、结构影响行为。
惊险的游戏惊险的游戏项目(通用17篇)篇十六
游戏说明:
比赛规则: 运动员必须使用活动指定用球,站在指定的a、b、c三点处向篮筐投球(a b点各两球,进一球得3分,c点六球,进一球得2分),共投十个球,得分多者为胜。一次投出,不得补投。
比赛规则:
赛道两端各站2名队员。比赛开始后,其中一端的一组队员用背部夹住篮球,侧向走到另 一端,然后把篮球交给另一组队员。来回接力。直到最后一组队员走到另一端。如果在运球 过程中,篮球掉了,必须把球捡起再夹好,并在掉球点继续比赛。记录员记好时间,并登记、 统计出名次。
赛道两端各站4人,比赛哨声响起后出发。前一组运动员需要到达指定地点后,后一组运 动员方能出发。若比赛时缠布松开了,要重新系好在原地点继续比赛。率先跑完者获胜。
比赛规则:
总数最高为胜者。参赛人员必须在规定的范围内踢球,否则成绩作废。
胜出者。选手不可碰倒水瓶,碰倒一个水瓶该队总成绩加五秒。
比赛规则:男女生分别站在相隔一段距离的指定区域,女生负责抛球,男生负责用筐接球,接球者不得用手直接接触球,每接完一球要回到指定区域重新接下一球,6分钟内球进筐多者为胜。
比赛规则:分为两段完成,选手一单脚站立踢沙包,必须经过地面上画好的“房子”的每一格并到达房子另一端,然后将沙包一次踢到第一格,即为完成第一阶段动作,否则就要重头开始直至完成。第一阶段完成后选手二才能跳皮筋,具体动作现场将有专人示范。两选手用时加总为本团队成绩,用时少者为胜。
惊险的游戏惊险的游戏项目(通用17篇)篇十七
随着互联网的普及和游戏产业的发展,越来越多的人投身于游戏开发的领域。作为一名游戏项目的核心成员,我在游戏项目中进行了深入的学习和实践,并获得了丰富的经验。这篇文章将从自身的角度出发,分享我在游戏项目中的心得体会。
参与游戏项目前,我曾经接触过一些游戏,但对于游戏开发的整个过程并不熟悉。在项目初期,我了解了游戏开发的各个方面,比如游戏策划、美术设计、程序编写等。我在这个过程中,深刻认识到团队合作的重要性。游戏开发需要多个职能团队进行协作,没有一个职能团队可以独立完成整个游戏开发过程。
游戏的开发是一个复杂的过程,而我认为游戏项目中最重要的一点是找到游戏的核心玩法。在玩家的游戏过程中,无论是游戏剧情还是美术效果,都不可能像玩法那样占据绝对优势。如果游戏的玩法不够有趣,那么这个游戏就不会吸引到玩家的眼球,也就无法成功了。我们在游戏项目中注重玩法的研发,注重创新和突破,以满足玩家在游戏中的体验需求。
在游戏项目开发的过程中,面临着各种挑战。首先,在游戏项目中,我们需要高效地协同工作。不同职能团队之间的协作可能会面临沟通不畅、流程不顺等问题。其次,我们需要完成项目的开发、测试、发布等环节,这个过程中难免会遇到各种问题和难题。要克服这些挑战,需要团队互相信任、共同协作,同时也需要我们具备较强的解决问题的能力。
在游戏项目开发的整个过程中,我学习到了很多知识和技能,同时也获得了很多的收获。首先,我的沟通和协作能力得到了提高。通过与其他团队成员的沟通和协作,我了解到了各个职能团队的工作内容,提高了对整个项目的把控能力。其次,我也有机会参与到项目的不同阶段,充分体验了从策划到开发、到测试再到上线的全流程,对整个游戏开发过程有了更深入的了解。
游戏开发是一个充满未知的领域,每个项目都是一个新的挑战。在游戏项目中,我认识到自己具备学习新知识和研发新技术的能力,这为我未来自我提升和发展提供了一些思路和方向。同时,我也认识到,无论是在工作中还是在生活中,我们需要不断学习和探索,才能不断进步和改善自己。
总结:
通过游戏项目的深入实践,我认识到游戏开发需要强调团队合作,注重玩法研发,同时需要在挑战中不断提高自身能力。我相信,在未来的工作领域中,我将会把这些经验和体会应用到实际工作中,取得更好的工作表现。