活动总结是对活动过程中所遭遇的挫折和困难进行积极分析和应对,以期得到更好的结果。以下是小编为大家收集的活动总结范文,希望可以给大家提供一些参考和借鉴。
点游戏活动总结(模板15篇)篇一
20xx年6月3日上午,省庄镇中心幼儿园组织全体教师开展“游戏——点亮快乐童年”的专题教研活动。
本次教研活动以“游戏——点亮快乐童年”为主题开展学习、研讨。陈园长总结“六一”期间的各种活动孩子们精彩的表现,无不源于平时丰富的游戏活动的大力开展,演出中孩子们脸上洋溢的欢笑真正发自心底。因此也让家长们感受到孩子们身心健康活泼向上的精神面貌。结合学前教育宣传月,为了引导教师充分认识游戏对幼儿的`重要性,全体教师观看视频《游戏生发快乐,奠定人生》领略专家对幼儿游戏价值观的解释。
通过视频老师们更加坚定了幼儿园开展户外活动的决心,结合实际幼儿园又制定了更为科学的户外活动安排,力争让幼儿园每个孩子都拥有快乐游戏的美好童年。
点游戏活动总结(模板15篇)篇二
指南解说指出“幼儿要以游戏为基本活动”,幼儿的发展规律与学习特点决定了他们的学习和发展离不开游戏。那怎样对游戏进行把握?怎样的材料投放才能引发幼儿在游戏中的自发学习行为?这一直是我思考的问题。这一学期我班丰富了一些材料,进行的是开放式投放,有非结构化的游戏材料,如:绳子、盒子、瓶子、木桩等。也有低结构化的游戏材料,如:积木、雪花片等。在游戏中孩子们得到了发展和提高。先从以下几个方面为本期区角游戏进行总结和评析:
一、孩子在游戏中的发展:
发的学习。
二、孩子在游戏中的学习效应:
三、游戏能帮助幼儿解决问题。
怎样培养优秀的孩子?怎样让孩子聪明?怎样让孩子解决生活中遇到的问题?怎样让孩子们拥有勇敢坚定的意志品质?孩子们可以在游戏中解决。当孩子们看到环形钢管,就自发的玩起了钻山洞的游戏。轮胎让孩子受了伤,孩子们过后也不害怕。依然去玩。为了达到游戏的目的,孩子们会力所能及、竭尽全力、动脑筋、认真思考。
四、下期游戏思考。
本期以来,我班主要以幼儿自主游戏为主,材料较丰富,但却忽略了幼儿在游戏中的观察与指导,想到‘游戏作为幼儿的基本活动’这句话,作为一名幼儿教师深感惭愧,在下期一定多与孩子们玩游戏,多看,多思考,在提高孩子游戏水平同时促进自己的专业成长。一定多观察孩子们的游戏,适时给予支持,尊重孩子们在游戏中的意愿,将游戏继续下去。
点游戏活动总结(模板15篇)篇三
开学初我们根据学校主题《我们的游戏》又结合本年级学生特点,体质越来越差,动作不协调,玩中交流的机会越来越少制定了本学期综合实践课的主题为“趣味游戏大比拼”。意在让孩子们在玩中享受生活,在玩中健康成长,同时又玩的安全,玩的开心,引导孩子们积极参与并解决活动中遇到的问题。
现将活动开展情况做出如下总结:
我们首先通过讨论确定了本学期的主题为“趣味游戏大比拼”。孩子们选出自己喜欢的游戏工具,篮球、乒乓球、沙包、多样玩具。根据游戏工具自由结成四个小组,分别取名为青春活力队,烈火惊雷队,灿烂阳光队,勇敢前进队。孩子们还制定了各具特色的小组桌牌。开题课后学生通过各种方式查阅资料,分组讨论交流填写的游戏活动调查表 。每一个小组都选择了六个最感兴趣的游戏。青春活力队——主要工具“乒乓球” 。选择的游戏是:送球过河 、吸球游戏 、投球游戏 、托球跑 、送球回家 、海底捞月。 灿烂阳光队—————主要工具“篮球” 。选择的游戏是:企鹅漫步 、赶小猪 、夹球跳 、篮球保龄 、螃蟹背西瓜 、花样拍球 。烈火惊雷队————主要工具“沙包”
选择的游戏是:打地鼠 、顶沙包 、沙包投篮 、夹包投准 、踢沙包 、抛绣球 。勇敢前进队————主要工具“袋子,衣服,气球等” 。选择的游戏是:袋鼠跳 、穿衣接力 、蹲跳接力 、两人三足 、打气球 、摸石过河 。在选取游戏的过程中,孩子们的团队意识和团队协作精神大大增强。社交能力,语言表达能力,调查采访能力都有很大提高。
每次到室外的活动,都是由组长组织站队,选取代表准备活动用具,在由小组的代表讲解本次游戏的玩法、规则,之后才开始活动,活动过程中还要有两到三次的交流讨论,如:玩这个游戏需要注意什么?怎样能将这个游戏玩好等。活动过后孩子们还以日记的形式将过程及心情记录下来。提高了孩子们发现问题、解决问题的能力,合作进取能力,创新能力,尤其是增强了学生体魄,更提高了孩子们的写作能力。
每次活动过后孩子们按组填写活动情况记录表 ,记录活动的过程,状态,不足,改进措施等。孩子们还办起了各具特色的手抄报,并装订成集。每组选取出游戏日记装订成集。还将活动过程中的照片制成了diy手工相册。我们还上了“整理资料,回味快乐”的资料整理课 。将每个孩子的个人日记进行充实,将活动照片整理打印,让孩子们剪成不同的形状粘贴在日记本上,还配上自己喜欢的图画,相信这样的日记本将会成为孩子永久的纪念。同时培养了学生动手分工、合作能力、分类搜集、整理材料能力,提高语言表达、协调等多种能力。
孩子们爱上了综实这门课以后,课下打闹的少了,思考的、讨论的、交流的、合作的多了。课上听讲也认真了,因为老师承诺只要课上表现好,就可以奖励时间,用于多上综实课。我们真切地体会到综实课对我们的日常教学有着巨大的推动作用。对提高了孩子们发现问题、解决问题、合作进取、社会交往、语言表达、调查采访、以及创新能力都有提升。同时增强了孩子们的上进心、自信心、提高了搜集、分类、整理、写作等多种能力。从不爱写日记,不会写作文到自发写日记,提高了写作兴趣,也更能让孩子们积极、乐观、活泼、向上、健康的学习。
(1)孩子们变的善于发现身边的问题,并想办法去解决问题。活动课后孩子们发现衣服没处挂,便自己动手制作挂衣架。
(2)书包没处放,采在脚底下,我们有办法,钉一个小钉子书包挂起来。
(3) 乱花零用钱买垃圾食品,我们也有办法。集体讨论通过,用零用钱来买花,分组领养。
(4)卫生区的死角,石头多多,杂草丛生,我们还有办法
一路走来,我们虽付出了辛劳,但我们做的还不是很好,以后的日子里我们将更加努力,不断完善,相信我们在综实的路上会走得更远。
点游戏活动总结(模板15篇)篇四
为丰富职工业余文化生活,积极响应公司工会号召,xxx分会于20xx年12月6日下午18点整,在白宫操场举行了以:三人四足接力跑、跳绳接力跑、背靠背夹气球接力跑以及萝卜蹲等趣味比赛活动。本次比赛严格按照《xxx分会比赛活动方案》实施,机关分会所有在场员工积极配合,踊跃参与,使得比赛活动得以顺利进行并圆满结束。现将比赛结果总结如下:
三人四足接力跑,每队由3名员工自由组合,用扎带将小腿扎住,成3人4足,在指定跑道上跑一个往返,返回时需绕过定点障碍物,到达终点后第二组出发,以此类推。
每组参加比赛的选手自定先后顺序,例如每组4人,第1人跳绳跑在指定跑道上一个来回后将跳绳交与第二个选手,以此类推。
由两名队员背靠背将气球夹住,往终点运输到达终点后将气球夹爆,下一组才能出发,用时最少一组获胜。队员移动过程中不能用手碰气球,球落下后需将气球捡起从落下处继续前进。
目标要一致,依此类推。
本次比赛活动为员工创造了一个施展自我的平台,不仅丰富了员工的业余生活,也使得员工锻炼了身体,陶冶了情操,增进了员工间的友谊,增强了团队的凝聚力。
参加本次活动的员工共有85人,纪念奖为:价值145元/个的记忆枕1个,即:85×145.00元=12325.00元。
点游戏活动总结(模板15篇)篇五
我班共有益智区、阅读区、美工区、建构区、生活区和娃娃家、点心屋五区三角,每个区角我们都充实了适宜幼儿玩耍的材料。其中因为上学期孩子们对娃娃家比较感兴趣,都争着抢着去,所以这次娃娃家我们设立了两个:丁丁家和美美家。两个娃娃家我们布置了不同的场景,美美家是卧室,丁丁家是客厅和厨房,不同的活动场景孩子会进行不同的游戏。比如,在美美家孩子自由分配角色,爸爸妈妈或哥哥姐姐,他们有的给娃娃梳妆打扮,有的给娃娃买吃的等;在丁丁家,也有买菜的,做饭的,同时两个娃娃家还会互相串门做客送好吃的,孩子玩的不亦乐乎。
另外一个角色游戏是美美点心屋,孩子看到逼真的食物都很好奇,点心屋分配了角色:收银员、售货员,分别用不同的道具来区别,比如女孩的头饰,男孩的颈饰,孩子看到这些道具都争抢着要当。其他的孩子会拿钱过来买东西,和售货员讨价还价,到收银台付钱,孩子进入角色很快,游戏玩的很认真。我们将点心屋和餐厅、娃娃家连在一起,方便孩子开展有情节的游戏。
我班的男孩比较喜欢区角“汽车城”,由于前期认识交通标志的活动开展,孩子对几种常见交通标志比较熟悉,而且经有段时间观察,孩子对于小汽车是十分的喜欢,所以我们创建了汽车城。用软垫布置的马路、红绿灯孩子很喜欢,自带汽车放到“停车场”开展游戏,有时还会模拟一些见过的马路场景。
值得一提的还有我们班的“保安先生”,一个哨子、一个挂牌带上很快进入角色,表情严肃,站岗时一动不动,看到不遵守规则的上前制止,那可是十分“敬业”!
区角游戏的开展当然少不了教师的指导,我们在进行游戏之前会有一次谈话,谈谈这个角色是做什么的,还可以做些什么……这样孩子会提前有角色意识。同时还要提出游戏规则和要求。在游戏中,教师要关注孩子的活动,观察他们对什么感兴趣,不急于求成,先观察再指导。我们也会参与到幼儿的游戏中,会在点心屋买个东西,和售货员还个价,有时出个难题,比如说没带钱怎么办?钱不够怎么办?孩子会很大方的借钱给你,甚至有的免费送给我。游戏后,我们都会进行总结习性谈话:一是发现孩子身上的闪光点和出现的新变化给予肯定、鼓励,强化它。二是对于游戏中的不足进行谈话,一起讨论该怎么做达到改善的目的。
点游戏活动总结(模板15篇)篇六
xx月23日清晨7点,公司一行35人在公司大门集合出发,虽然雨一直在下,但丝毫不影响我们激奋的心情,经过一个多小时的车程我们来到了tz拓展训练基地。这里群山环峙,峰峦叠嶂,荔枝环抱,自然风光优美怡人,让我们享受到生态大自然清山绿水的无限风光。
最终由于下雨的影响,我们两天来的.训练都是在室内进行的,但经过教官的合理编排,通过一系列的拓展项目,两天来整个过程把妙趣横生的游戏同工作、生活、学习有机地联系在了一起,不仅给我们带来了无穷的乐趣,加深了我们彼此间的了解,而且给我带来深刻的思考与启迪:
点游戏活动总结(模板15篇)篇七
xxx学前教育以“游戏-点亮快乐童年”为宗旨,五项原则致力幼儿户外游戏的研究、开发、组织与开展,用丰富、新颖、趣味的游戏项目激发幼儿的活动乐趣,让儿童在“嗨玩”中强身健体、增慧启智、快乐成长。
创造充足的机会和条件,鼓励和支持幼儿自主游戏、快乐游戏,变“要我这样玩”为“我要这样玩”,扭转重知识技能学习,忽视、干预幼儿游戏、成人“导演”幼儿游戏、以电子游戏产品替代玩具,剥夺幼儿游戏权利,影响幼儿身心健康的“小学化”“成人化”倾向。
新型游戏项目的开展要从户外环境创设、器械自身安全、游戏技巧方法、教师监护、指导等环节严格把关,确保幼儿快乐游戏、安全锻炼、健康发展。
新活动项目的设立要有明确的目的,或强化体能、或开发心智、或发展运动协调性...,结合年龄特点、主题活动、季节气候等因素合理组织科学投放,争取最大活动效益。
既要大力开发新游戏、研制新玩具,用“新”与“奇”维续幼儿的活动欲,同时在活动类别、活动模式以及参与人员等方面也力求多样性,班级活动和全园户外统筹安排,器械活动、传统游戏与体育锻炼结合穿插,亲子游戏、亲子制作灵活举办,积极争取家长的参与配合,发挥家园合力。
游戏项目、活动器械的研发以《指南》要求为准绳,从安全保障、锻炼部位、体能消耗、遵循原则等方面研透做细,找到科学依据理论支撑,不断总结反思、改进拓新,把幼儿户外游戏作为培养健康、活泼、阳光、多彩幼儿的主阵地来打造。
点游戏活动总结(模板15篇)篇八
幼儿园是孩子生活的小乐园,为让孩子们的生活更精彩,户外活动必需保证。首先,依据幼儿园户外活动形式多样的特点,打算户外活动的设备、器械、材料必需多样化,才能激发孩子的爱好,满意孩子的实际需要。例如:我们利用废旧纸箱做好了“坦克兵”,孩子们特殊喜爱,而且熬炼了幼儿爬的力量。不一会儿大家又将它变成了捉迷藏的好工具,立刻场地上布满了孩子们的欢乐声。看来器械不需要“多”,而是需要“精”,要能做到一物多用,并能充分体会孩子们的主动性,而这些恰恰靠的是老师们的聪慧才智和对幼儿的正确引导。
再次,因地制宜,创设好玩的嬉戏情景。操场的的大树也成了孩子们的游乐设施,大班的孩子竞赛攀梯摘果子;还有的挑着水桶、推着独轮车,运输着稻草,忙得不亦乐乎。不管是否真会找到宝藏,也不理谁摘的果子多,这些贴近生活的活动是让孩子享受户外活动的欢乐过程。当嬉戏设施与四周环境相融合时,孩子们会以更自然更放松的状态投入到嬉戏中。
开展户外活动,一般以体育嬉戏为主,依据天气状况、幼儿身心进展特点和动静交替原则,有时也在户外穿插进行一些运动量较小的嬉戏,如角色嬉戏。这种嬉戏类型可以激发幼儿对体育活动的爱好,从而达到熬炼身体、增加体质的目的。如:我们开展的运动稻草竞赛,在活动前我们给孩子们进行了乔装装扮-——戴上草帽,拿上镰刀,园里的稻草地是他们的目的地,嬉戏目的是让孩子们练习翻、割、捆、搬、运的动作以及急躁。整个嬉戏中,孩子们动作有模有样,有的还把在日常生活中看到的成人的动作也用上了,有的孩子相互查找伙伴,大家一起来帮忙,孩子对活动形式、过程很感爱好。通过嬉戏不仅有助于孩子形成克服困难、自己想方法解决问题的力量,更有助于增加他们的团结友爱和集体荣誉感。
老师应站在孩子的立场上,透过孩子的行动去把握他们的内心,理解孩子独特的感受方式,同时在整个嬉戏活动中,老师扮演的角色不仅是引导者而且更重要的是富有童心的嬉戏伙伴。对于胆小、不爱动的、或动作进展较为缓慢的孩子,应当鼓舞或请其他幼儿带动他们一起活动,而不是去孤立他们,对于需要关心的孩子,可以进行适当的指导,而不是全部包办。
点游戏活动总结(模板15篇)篇九
我园从4月15日——4月27日开展了两周“我和报纸做游戏”的主题活动。通过这次主题活动,我班幼儿在走、钻、爬、跳、跑、平衡、投掷等各方面得到了锻炼。
第一周,我们从谈话、科学、社会等领域让幼儿了解报纸从哪里来,报纸的特性(吸水、可燃性)及各种各样的纸。在户外活动时我们开展了独木桥、跳远、跳高、跨小河、走钢丝等以报纸为主题的游戏活动,幼儿对报纸游戏有了初步的认识。第二周,我们对报纸游戏活动进行探讨,让幼儿自主创造游戏活动,如:给你一张报纸,你会怎么玩?幼儿开动脑筋,想出了一些好办法:“踩尾巴”、“开火车”;又如:给你一个纸球,你又会怎么玩?幼儿展开了讨论:“你抛我接”、“丢沙包”、“投篮”、“投筐”、“踢纸球”,方法都很简单,但作为大班的.孩子能想出这么些花样,我觉得已经很不错了。有了想法就要有行动,因此在第二周的“我和报纸玩游戏”的主题活动中,我就把幼儿的想法运用到了实践中。在活动中,我发现幼儿自主活动比老师硬性规定他们玩的游戏更让他们心快乐。
“我和报纸玩游戏”的主题活动即将结束,可我觉得它不会结束,因为幼儿从中找到了乐趣,开拓了思维,得到了锻炼。相信在今后的活动中他们能更有创造性。
点游戏活动总结(模板15篇)篇十
玩积木的幼儿可任意搭建高楼。因此,我们会提前做好准备,对幼儿的兴趣爱好做到心中有数,在幼儿来园之前准备好各种活动材料,使幼儿一到幼儿园就能投入到活动之中去。在活动过程中,我们注意观察每个幼儿表现出的兴趣,个性语言发展水平,和同伴的交往能力,便于因人施教,帮助幼儿解决在活动中遇到的`问题,使活动顺利进行。
不论是角色游戏、教育区角游戏,还是晨间自选活动,我们都会在活动结束后进行总结评价。评价的'方式有很多,有时是全班进行,有时是分组讨论,也可以让幼儿自己评价,由老师指点迷津等。幼儿的自主评价主要是鼓励幼儿把自己在游戏中的所见所闻、感受体验表达出来,与同伴交流分享,如:以教师的鼓励性言语来鼓励幼儿的“你搭建的楼房可真高,可以向大家介绍一下你的搭建经验吗?你游戏玩的很开心,把你游戏中最快乐、最有趣的事情讲给大家听好吗?”由幼儿主动评价的“我发现了什么问题?为了以后玩得更好,我们还应该做些什么?我觉得谁玩得好,谁玩得不好。”又如:以教师的全面评价为主的“今天哪一组小朋友收拾玩具最快?”“发现有的小朋友在更换游戏的时候,没有将原来的游戏的玩具收拾好再到另一个游戏去,下次活动中不能再出现这种情况了。”“你学习了什么新本领?”“为了使下次游戏玩得更开心,还需要做什么?”等等。
当然,在本学期的游戏活动中,还存在着一些问题需要我们去注意和改善。如在分配游戏角色、游戏任务时,我们会指定几个能力强的幼儿为负责人,负责人再去邀请其他人。我们发现,负责人在班上走动召唤伙伴时,大多数的幼儿两眼紧张地注视着他们,小手举得高高,嘴里不停地说着:“我,我!”可是,每次被召唤走的总是那么一些人,剩下的往往是常规习惯较差,或者是能力较弱的。剩下的孩子常常由教师另行安排:去看图书吧,去玩插塑吧。沮丧、难过、不满,种种表情立即会出现在这些孩子们的脸上,而那些被召唤的孩子对教师或小负责人指定的角色也不一定满意。
点游戏活动总结(模板15篇)篇十一
距离参加“三天两夜”活动已经过去一个星期,但那三天里的一点一滴却像酿酒一样时间越长越浓,现在还始终记忆犹新悟出了以前没有的感触。
啊!忘不了,那漫长的远足;忘不了,那考验团队精神的“一圈到底”;忘不了,那有趣的科技。手工制作;更忘不了,那个午后刺激的高空攀岩。
那天午后,教练把我们带到一个空旷的地方,在那里耸立着一大块攀岩墙,比我们的教学楼都高,上面点缀着大小不一的岩石点,墙面凹凸不平,看起来非常有气势。在墙下,我帮同学穿安全服,看着同学一个个爬得都很高,那英姿飒爽的样子可真令人羡慕,我也跃跃欲试。于是,我套上安全服,开始向上攀岩。刚开始攀爬时,我信心满满,认为自己可以爬到第八格。可是,当我爬到三格半时,不知是没有力气了,还是眼睛看不清害怕了,腿开始发抖,手也抓不住了,我就打退堂鼓了,心想:攀岩太难了,不爬了,想着想着,便放开双手,缓缓落了下来。
看着学员手册和“三天两夜”活动的照片,那一个个活动项目的情景历历在目,教练亲切的话语荡漾在我的耳边,这三天两夜中的一点一滴,将是我成长过程中最美丽的一抹记忆!
点游戏活动总结(模板15篇)篇十二
此次活动目的在于围绕大学生在成长过程中普遍存在的心理困惑,引发大学生关注心灵,积极营造有利于大学生身心健康和谐发展的校园氛围,引导学生正确面对各种困惑,并主动探求解决途径,健康成长。
纺织学院朋辈青年志愿者协会。
20xx年5月14日。
部分14级和15级学生。
这是个阴雨绵绵的周六早上,10点时同学们带着激动的心情早已在艺缘一楼大厅等待游戏的开始,大家都对沙盘游戏充满了好奇。这是一次由倪书记特地抽出自己的空闲时间为了同学们的心理健康发展牺牲自我而组织的一次活动,大家都对这一次游戏感兴趣所以聚到一起去参与这一次游戏。
在倪书记的带领下我们首先上到艺缘四楼心理健康教育中心,然后大家伙在一起合影拍照留念,紧接着倪书记让我们去参观四楼的心理健康研究所,在那里有各种关于心理健康教育的宣传知识,以及还有好多咨询室,环境优美,和谐。让人身心愉悦,还有一种家的亲切感。然后我们分成四个组,每小组6个人开始沙盘游戏,每个小组一个沙盘,每个人一共有5次机会去挑选自己喜欢的东西,然后把它放在沙盘里,摆成自己喜欢的形状以及在整个沙盘中必须体现出一个小组的凝聚力和团结力,必须有顾全大局的思想,每个小组都在有条不紊地进行这一次游戏,每一个成员都经过挑选和斟酌,最终摆成大组的一个沙盘,人见其同,各见其异,每个小组都摆出不同的风格,不同的样式,然而每一个人摆的每一样东西都有他自己的理由都代表他自己的一种思想,大家的思想和风格聚集起来,就组成了一副和谐的画面,代表了一种队的力量。
第一组:
成员:刘承虎郭钰维高莹莹彭超龙。
隹俞杭李建明梁崇峰。
第一轮制作过程:
刘承虎:在沙盘上挖了一个湖。
郭钰维:在湖边摆上了一个厕所。
高莹莹:在湖边安上一个桌子。
彭超龙:放了一只恐龙。
隹俞杭:放了一道门。
李建明:在角落里摆放了一个亭子。
梁崇峰:放了人民法院。
第二轮制作过程。
刘承虎:在湖的周边插上了花。
郭钰维:在湖中放上了荷花。
高莹莹:在恐龙后面放上一对脚丫。
彭超龙:放了一枚火箭。
隹俞杭:石头。
李建明:卫星。
梁崇峰:狮子。
第三轮制作过程。
刘承虎:羊。
郭钰维:在湖边放了三颗宝石。
高莹莹:在亭子边放了一把椅子。
彭超龙:南瓜。
隹俞杭:在沙盘边缘放了一个瓷亭子。
李建明:埃菲尔铁塔。
梁崇峰:一朵花。
第四轮制作过程。
刘承虎:摆放了配套的另外3把椅子。
郭钰维:在桌子上放了4个茶杯。
高莹莹:娃娃。
彭超龙:人头骨和骨头。
隹俞杭:湖中的船。
李建明:桌子旁的音乐小人。
梁崇峰:湖中的船。
第五轮制作过程。
刘承虎:桃子。
郭钰维:警车。
高莹莹:蜘蛛。
彭超龙:汽车。
隹俞杭:在头骨上插了一朵花。
李建明:珊瑚。
梁崇峰:椰树。
第六轮制作过程。
刘承虎:3颗石子。
郭钰维:在亭子四周挖出一个湖。
高莹莹:椰树。
彭超龙:飞机。
隹俞杭:老虎。
李建明:长亭。
梁崇峰:拿走头骨、骨头,将娃娃移到原来头骨的位置。
讨论内容:
刘承虎:喜欢湖,让人休闲、放松,四把椅子应该配对。
郭钰维:人都要上厕所,放上荷花不让湖太单调,亭子周边应该有水。
高莹莹:桌子是用来给人们休息聊天的地方,椅子与桌子配套。
彭超龙:恐龙象征此时世界是霸权生物的时代。火箭、飞机代表实力,进攻是最好的防守,头骨代表让人害怕的东西,让人变得更强大,南瓜代表着所有生物的食物。头骨被拿走,感觉人会因此失去发展潜力,不思进取(心里感觉不舒服)。
隹俞杭:喜欢古香古色的东西,花点缀在头骨上让其不那么吓人。
李建明:埃菲尔铁塔为整个环境添加外国元素,音乐小人增加点艺术氛围。
梁崇峰:需要有人民法院主持公平正义,喜欢威严的狮子,看头骨不爽,感觉其破坏整体和谐的气氛,并将其拿走,娃娃的朝向让人别扭,应该将其朝向挪动一下。
商定主题:我的世界。
第二组:
成员:孙小娟张念念侯静曹潇斌强生宇。
第一轮制作过程:
孙小娟:拿了一个屏风放在了沙盘的角落;
张念念:拿了一个弹簧花;
侯静:盆栽;
曹潇斌:放了一个骷髅,并把玩具摆了一下;
强生宇:拿来了一个水车坊;
章海洋:捧沙把水车包围住了。
第二轮制作过程:
孙小娟:在屏风旁边放了一把褐色的小花;
张念念:把美羊羊放在了花的旁边;
侯静:把茶杯放在了屏风的前面;
曹潇斌:把恐龙放在了美羊羊前面;
强生宇:放了一个鱼竿在沙盘上;
章海洋:移动了美羊羊。
第三轮制作过程:
孙小娟:拿来了一只海豚;
张念念:拿来了一个白菜挂坠放在了美羊羊前面;
侯静:拿来了一个绿色的草坪;
曹潇斌:把小玩具和动漫人物放在了草坪上;
强生宇:拿来了带伞的小桌子;
章海洋:挖了一个半心形的湖,把海豚放在了里面。
第四轮制作过程:
孙小娟:把草坪摆正了;
张念念:拿了一个汤圆放在了白菜旁边;
侯静:拿来了两块石头;
曹潇斌:把玩偶挪动到了座位上;
强生宇:拿来了帆船;
章海洋:扶起美羊羊,拿走了鱼竿。
第五轮制作过程:
孙小娟:拿来了南瓜;
张念念:拿来了一个漂亮的小房子;
侯静:拿来了两个酒杯;
曹潇斌:南瓜头摇摆玩具;
强生宇:拿来了一个孙悟空放在了屏风上;
章海洋:移走了小屋子。
讨论内容:
孙小娟:因为喜欢这屏风,用它隔出一块地方。因为屏风应该有香气,就配上了一束花。有了陆地就应该有海洋,于是拿来了一个温和的海豚。不喜欢歪着的草坪,于是把它挪正了看见了一片食物区,于是拿来了一个南瓜。
张念念:喜欢蓝色的太阳花,开心的生活,也喜欢美羊羊和这部动画片。看见吃的,就拿来了一棵白菜。放了一碗自己喜欢吃的汤圆。房子很漂亮,一种梦幻般的感觉。
侯静:盆栽很漂亮,认为屏风应该有茶杯来搭配。觉得有了海豚,就应该让环境优雅一些,就拿来了草坪。觉得沙滩上就应该有石头。认为桌子上放上杯子比较惬意。
曹潇斌:骷髅头很萌。喜欢恐龙,放在美羊羊面前会形成对比。想让三只神奇宝贝在草丛里玩。雷丘找到了波加曼不良蛙后,一起去喝下午茶。南瓜头会让小茶亭那更美。
强生宇:家里那边就有水车,想在水车旁边垂钓。在水边放个小桌子用来聚会。想坐帆船去看海豚。感觉这里比较热闹就让猴子来凑凑热闹。
章海洋:造沟渠,通天下。认为美羊羊会害怕恐龙,所以把美羊羊拿到了花的前面。海豚在月牙湾才幸福。拿走了鱼竿,感觉与画面风格不符。觉得那一块比较挤,就挪走了那个小房子。
商定主题:沙漠绿洲。
第三组:
成员:张生科王楠李航吴蕊娟董文英王福迎郑宇航。
第一轮制作过程:
张生科:在沙上写下了自己名字的大写首写;
王楠:一个金黄色的水晶金字塔;
李航:一块草皮;
吴蕊娟:小房子;
董文英:一朵小花;
王福迎:抱吉他的人;
郑宇航:小红旗;
第二轮制作过程:
张生科:小飞机;
王楠:帆船,并在沙中划出一道水路;
李航:赛车;
吴蕊娟:滑梯;
董文英:一串水果;
王福迎:一把椅子;
郑宇航:人民医院;
第三轮制作过程:
张生科:渔船;
王楠:中国银行;
李航:弹琴的人;
吴蕊娟:一套桌椅,细心摆放;
董文英:厦门大学;
王福迎:海星;
郑宇航:兵马俑士兵,埋在了沙里;
第四轮制作过程:
张生科:动漫人物;
王楠:银行家和狗,放在银行旁边了;
李航:香槟,并放在了桌子上;
吴蕊娟:工厂;
董文英:桥;
王福迎:桥;
郑宇航:一束花,放在了兵马俑身上;
第五轮制作过程:
张生科:凉亭;
王楠:树下垂钓的人;
李航:下棋的人;
吴蕊娟:大桥;
董文英:第一名的小丸子;
王福迎:蝴蝶;
郑宇航:鬼头,放在士兵,将动漫人物拿走。
讨论过程:
第一轮:
张生科:因为是第一个,不知道取啥好;
王楠:觉得漂亮;
李航:感觉沙的颜色太单调,想增加点绿色;
吴蕊娟:已经想好布局,首先要有个家;
董文英:喜欢向日葵,没有找到,用小花代替;
王福迎:个人喜欢音乐,能带来感觉;
郑宇航:国旗具有象征意义,插在最中央;
第二轮:
张生科:保护国旗;
王楠:世界那么大,想去看看,,想挖一条河,但地方太小;
李航:速度代表自由,野性的态度;
吴蕊娟:即可以娱乐,也可以当桥;
董文英:爱吃水果,水果是必不可少的,代表一种健康的生活方式;
王福迎:坐着听音乐,享受海边景色;
郑宇航:埋起来是让他安息;
第三轮:
张生科:生活在水乡,经常看到渔船;
王楠:想做银行家,崇拜;
李航:在草坪上享受生活,弹古琴;
吴蕊娟:椅子上的“心想事成”代表了梦想,也有闲情雅致;
董文英:天桥去哪儿都是必须的,自己想多去外面走走;
王福迎:海星代表所有海底的景色;
郑宇航:就算被挖出来也救不活的;
第四轮;。
张生科:喜欢动漫;
王楠:家里搬家把猫丢了,想养一只,没找到猫,放了狗;
李航:在观察下,觉得桌子上应该有酒,氛围烘托;
吴蕊娟:想有一家自己的公司;
董文英:因为当时没考上,厦大很美;
王福迎:需要用桥将自己与外面的世界联系起来;
郑宇航:虽然人已经死去,但还是会有人想念;
第五轮:
张生科:为了配合,在中间放了亭子;
王楠:压力大,不开心的时候想回归大自然,去山上钓鱼;
李航:觉得抚琴之人太孤独,缺乏知己;
吴蕊娟:桥可以从工厂到家;
董文英:虽然没能去厦大,但也想得第一,想变更好;
王福迎:仅仅是喜欢;
郑宇航:防止怨气太重,永世不得超生;
商定主题:oneworld,differentdreams.
第四组:
成员:田洪霞、林海生、黄思齐、王梅、关卓然、卢升伟。
第一轮制作过程。
田洪霞:在沙盘上放了一个房子。
林海生:在湖边摆上了一个亭子。
黄思齐:在亭子旁放了一棵树。
王梅:在沙盘的另一角放了一个瓦片房。
关卓然:在树的旁边放了一个游乐场。
卢升伟:在沙盘的一侧放了一块大草坪。
第二轮制作过程。
田洪霞:在房子的前面摆了一套茶具。
林海生:在房子的旁边安了一座桥。
黄思齐:放了一只乌龟。
王梅:在草丛前放了一对情侣。
关卓然:在桥下挖了河流。
卢升伟:在草坪上放了一匹斑马。
第三轮制作过程。
田洪霞:在房子前放了一套灶具。
林海生:在草坪上放了一棵树。
黄思齐:在草坪上安了秋千。
王梅:在草坪旁放了一只狗。
关卓然:在沙盘中间安了一条公路。
卢升伟:将桥移到了房子前。
第四轮制作过程。
田洪霞:房子旁摆放了一只向日葵。
林海生:在沙盘一角摆放树墩,树墩上有人喝茶。
黄思齐:两颗玻璃纽扣。
王梅:在房子前摆放了沙漏。
关卓然:在房子后放了玲珑塔。
卢升伟:在公路上放了一辆跑车。
第五轮制作过程。
田洪霞:读书郎。
林海生:在草坪上放了牧童放牛。
黄思齐:在房子前放了白雪公主。
王梅:在草坪上放了一只蜻蜓。
关卓然:在沙盘的一角摆放了体育馆。
卢升伟:将沙漏移到了房子旁边。
第六轮制作过程。
田洪霞:在草坪上放了一个解放军。
林海生:吉他手。
黄思齐:在海里放了一条鲨鱼。
王梅:在草坪里放了花。
关卓然:卡通玩偶。
卢升伟:在草丛上放了铁锹,将跑车和公路移到沙盘边缘。
讨论内容:
王梅:狗是人类的朋友,喜欢花香,喜欢大自然,沙漏就是要提醒人们珍惜时间。
关卓然:注重锻炼身体,桥下就应该有湖,应该有娱乐的地方,而且交通应该很便利。
卢升伟:每个家都应该有属于自己的草坪,而且草坪需要修剪,希望在草坪上骑马,桥就应该在房子前面,公路上有赛车奔驰,但需要远离生活区,沙漏需要放在显眼的地方。
商定主题:甜蜜小镇。
第五组:
成员:何美莹杨科李香香陈玉宝李简梅。
规定主题:大学生恋爱。
第一轮制作过程:
何美莹:在沙盘中间挖了一个湖。
杨科:在湖边放了一个屋子。
李香香:在湖边放了一对情侣。
陈玉宝:在沙盘一角放了两朵玫瑰花。
李简梅:在湖边放了一株向日葵。
第二轮制作过程:
何美莹:放了三颗钻石。
杨科:放了一片森林。
李香香:两株太阳花。
陈玉宝:在湖边放了一颗青苹果。
李简梅:在屋子旁放了一条狗。
第三轮制作过程:
何美莹:在沙盘一角放了一个金字塔。
杨科:沙滩桌椅。
李香香:花草。
陈玉宝:荡秋千的情侣小猪。
李简梅:核桃。
第四轮制作过程:
何美莹:拱桥。
杨科:沙滩。
李香香:南瓜怪兽。
陈玉宝:放弃。
李简梅:萨克斯音乐小人。
第五轮制作过程:
何美莹:在桌子放了红绿豆粥各一碗。
杨科:花生。
李香香:三个人。
陈玉宝:一套玩沙工具。
李简梅:椰树。
第六轮制作过程:。
何美莹:三颗石头。
杨科:三颗白水晶。
李香香:芭比娃娃。
陈玉宝:在角落里的红苹果。
李简梅:将一支扭曲的香烟插到沙堆里,挪动了铁人的位置。
讨论内容:
何美莹:湖水中的平静与波澜代表了恋爱中遇到了的各种事,钻石代表恋爱中的惊喜,拱桥代表的是两个恋爱的人携手度过所走的路,金字塔预示美好未来,石头代表恋爱中所走过的路,通向更好的未来。
杨科:屋子是用来谈恋爱的地方,森林用来放松休闲,沙滩桌椅用来让两个人交流人生的地方,沙堆代表小山,预示两个人一起经历过的,像登山一样刺激、难忘的事。花生代表两人在一起应有一定的物质基础,白水晶代表恋爱中的惊喜、幸福,以及对未来的希望。
李香香:情侣是恋爱中的主角,南瓜怪兽代表恋爱中经历过的好玩搞怪等有趣的事情,三个小人代表恋爱时,也不能断了与他人的人际关系。孤单的女孩说明的是,恋爱的两人不一定能走到最后,但即使不在一起了,也要努力奋斗去有一个更好的未来。
陈玉宝:两朵玫瑰代表浪漫。放在湖水中的青苹果,象征青涩与不成熟会在恋爱生活中此起彼伏,秋千情侣代表两人互帮互助,第四轮放弃是因为别人已经放了自己想放的东西。角落里的红苹果不易找到,代表幸福是需要付出一定代价的。
李简梅:向日葵代表恋爱是积极向上的,放在屋子旁的狗象征一个完整的家,核桃代表恋爱中的物质基础,萨克斯音乐人代表一种生活情调,恋爱是不低俗的。插在沙里的烟代表恋爱的人要身心健康,感觉萨克斯音乐人遮住人后面的物体,想将其挪动位置。
通过此次团体沙盘体验活动,同学们不仅体会到游戏的乐趣,更觉察到内心冲突带给自己和他人的不适,向往和谐、舒适、团结的团体氛围。大家在沙盘中学会了理解别人和反思自己,这有利于提高其人际交往技能和团队合作能力。
点游戏活动总结(模板15篇)篇十三
为做好第六个全国学前教育宣传月活动,广泛宣传游戏对幼儿童年生活的重要价值,提高本市幼儿园保育和教育质量,促进幼儿身心健康发展,5月19日上午,市教委在南开区时代奥城幼儿园举行年天津市学前教育宣传月启动仪式暨《天津市幼儿园保教质量规范》培训启动会,启动学前教育宣传月活动,部署安排《天津市幼儿园保教质量规范》培训工作。市教委副主任孙惠玲出席并讲话,宣布年天津市学前教育宣传月启动。
孙惠玲强调,市教委制定印发的《天津市幼儿园保教质量规范》是幼儿园加强保教质量建设的工作指南。会议安排的两个主题,启动年学前教育宣传月和启动幼儿园保教质量规范培训是一脉相承的,最终的目的是促进幼儿健康成长、快乐生活。
孙惠玲要求各区教育局、教研部门和幼儿园,首先要高度重视,做好宣传。充分认识游戏对幼儿童年生活的重要价值,要从游戏是儿童权益的高度组织开展游戏。要高度重视,广泛宣传,努力为幼儿营造生动活泼、生趣盎然的氛围。要紧扣主题,精心安排,组织好公益讲座、“幼儿游戏活动周”等系列活动,为幼儿游戏创造充足的机会和条件,鼓励和支持幼儿游戏。要开展交流和推广,丰富游戏内容题材和活动方式,提高教师开发指导游戏的能力和水平。
第二,要组织培训,落实《规范》。为落实《规范》,市教委已组织专家队伍,制定菜单式培训专题,并送培到区,希望各区精心组织,认真部署,扎实实施,确保培训取得实效。落实《规范》不是一朝一夕,需要持续用力,深入幼儿园开展业务指导,细化到具体工作,落实到具体岗位。要引导教师运用《规范》解决日常教育实践中的具体问题,将《规范》真正落实到规范保教行为、提升保教质量,达到促进幼儿身心健康和谐发展的终极目标。
第三,要履行责任,促进发展。教育部等四部门下发的《关于实施第三期学前教育行动计划的意见》,强调要建立健全“国务院领导,省地(市)统筹,以县为主”的学前教育管理体制,明确发展学前教育的主体责任是县(区)。作为学前教育工作的主管部门,各区教育局要认识到位、人员到位、措施到位,实施科学保教,努力提高幼儿园保教质量。
据悉,年学前教育宣传月时间为5月20日至6月20日。主题为“游戏——点亮快乐童年”。
学前教育宣传月期间,全市将广泛开展宣传活动,宣传游戏对幼儿童年生活的重要意义。各区将组织公益讲座、专家访谈、现场咨询等活动,宣传游戏的价值和内涵。并组织游戏主题开放日和亲子活动,引导幼儿园教师和家长充分认识游戏是幼儿特有的生活和学习方式,必须创造充足的条件和机会,保障幼儿享受游戏快乐的权益。
全市还将精心组织系列活动,举办“幼儿游戏活动周”等,组织游戏观摩活动,丰富幼儿游戏题材和活动方式。教研部门将开展幼儿游戏专题研究,举办“游戏——点亮快乐童年”主题征文活动,总结推广研究成果,提高幼儿游戏活动质量,促进全市幼儿园保教质量水平提升。
市教委强调,要严格把关活动内容,坚持正确的宣传方向。严禁借宣传月名义组织商业营销,确保幼儿在游戏活动中的安全。
点游戏活动总结(模板15篇)篇十四
在20xx年03月20日下午我们在学校操场地开展了团体心理游戏活动。总的来说,这次活动是比较成功的,对同学们产生了比较深刻的正面影响。下面,我对这次活动做一个简单的总结。
a.参与者每三人为一组,其中两人双手举起对撑搭成一个“木屋”,另一个人扮“松鼠”,蹲在“木屋”里。
b.根据主持人的口令进行变化:
“松鼠搬家”“松鼠”调换到其他的“木屋”。
“樵夫砍柴”搭建“木屋”的两个人分开,寻找新的“樵夫”搭建新的“木屋”,松鼠原地不动。
规则:1.每名队员选一个搭档。
2.各组搭档要双脚并齐,面对面站立,距一臂之隔。
3.两人都伸出胳膊,四掌相对。整个游戏过程中,不允许接触搭档的其他部位。
4.每对搭档的任务是尽量让对方失去平衡,以移动双脚为准。未移动的一方将积一分。如果双方都失去平衡,均不得分。若队员触摸到对方身体的其他部位,则扣除一分。
5.让搭档们准备好后大喊一声“开始!”。
奖惩:冠军一名,淘汰的人做裁判监督。(1份大奖)。
变通:1.要求队员不能快速推对方。
2.各组的获胜者继续结对,开始下一轮淘汰赛。重复下去,直到诞生总冠军为止。
“松鼠搬家”游戏是在快乐的笑声中进行。在激烈动荡的“森林大火”中,机灵的“小松鼠”很快找到了新的家;勤劳的“樵夫”不仅搭好了新“屋”,还热情地呼唤着“小松鼠”进“屋”,形成了和谐的“松鼠之家”。假如“小松鼠”和“樵夫”没有主动交往的意识,没有积极合作的态度,没有有效竞争的能力,被淘汰是必然的。活动一开始主持人就安排了两只以上无家可归的“小松鼠”,所以按一间木屋一只“小松鼠”来安排,一定有“小松鼠”或“樵夫”被淘汰出来。但主持人发现,有的小木屋里住着两只“小松鼠”。是强行登陆还是友情邀请?这时就得请出两只“小松鼠”问个明白。原来一只“小松鼠”无家可时,温馨的“松鼠之家”热情地邀请它加盟,接纳与包容使“小松鼠”感动万分。
虽然游戏规则中要求是一间小木屋中住一只“小松鼠”,但出现了一屋住双鼠的情形,主持人对此不是否定而应该肯定,欣赏这种突破规则开放思路的态度,提倡这种“在竞争中合作,在合作中竞争”的精神。游戏一方面让大家感受竞争的压力和残酷,另一方面也体验了温馨与快乐。
1.训练学生身体的灵活性、柔韧性、协调性。
2.让学生体验竞争与合作带来的压力与快乐。
二、活动时间大约需要15分钟。
三、活动道具无。
四、活动场地室外。
五、活动程序。
1.将全班学生分成两大组,推荐产生两位组长,两路纵队排好。
2.全组学生把双手搭在前面同学的双肩上组成一条“大蜈蚣”,开始练习一下“大蜈蚣”跑动,看看彼此是否协调。
3.接下来开始做“蜈蚣”翻身比赛,要求第一位组员依次从第二、三人拉手处,第三、四人拉手处……一直到队伍最后两位的拉手处钻过去,第二位组员、第三位组员……跟随前面的组员一直钻完所有的拉手孔。
4.完成“蜈蚣”翻身用时最少的组为胜。
六、注意事项。
1.活动要有一定的空间,使得“蜈蚣”可以“蠕动”起来。
2.要使整条“蜈蚣”顺利“翻身”,每个组员都要快速“翻身”和“蠕动”。主持人宣布游戏规则后,各队练习5分钟后再开始正式比赛。
在这个游戏中,涉及到20个以上学生的协作,所以组长的号召力尤为重要,组长的组织能力关系到整个队的成功与否。一条“大蜈蚣”要快速“蠕动”、“翻身”,不仅需要每个人都有灵敏转动的技巧,还要有全组成员的默契配合。
主持人宣布完游戏规则后,组长带领组员练习5分钟。在练习过程中,就会形成相互理解、相互认同、相互学习的团队氛围。要有意识让组员们重视合作过程的体验,而不是比赛结果的获得。为了增强合作与竞争的体验,可以按多元分组法分组,开展组与组之间的竞赛。如男女组对抗赛、随机组对抗赛、自愿组合组对抗赛等。从对抗赛的结果中分析成员结构、合作程度、主动性与输赢的关系,找出取得游戏成功的关键因素。
点游戏活动总结(模板15篇)篇十五
通过次此活动,我深深感受到了一个团队的凝聚力是多么的重要,汗水与泪水、痛苦与欢笑交织在一起,使我们都极为深刻的体验到一个团队是要经过千百次的锤炼才会变的坚不可催。深深地理解到成功者是要付出怎样的努力方可站在至高点上,那胜利的喜悦是无数次的跌倒与反省凝聚而成的。
虽然只有短短的两天半时间,但是次此活动却带给了我们很多的欢笑和启发,从森林寻宝、篝火晚会、“过电网”、拔河、翻越大峡谷,大家为了完成任务、取得胜利,就必须合作,必须建立团队。活动共组织二个队,由董事长带领的队伍取名为“森林队”,另外由房产公司李副总裁带领的队伍为“五环队”。但并不是有了团队就万事无忧了,一个有竞争力的团队,要有完善的组织体系、要领导有力、分工明确,要彼此信任、理解和包容。这样我们的目标、任务就能够完成得又快又好。
在所有的活动中,给我印象最深的就是“过电网”这个项目。“电网”是由许多绳索编制成一个网状,每一张网的网洞每次只能过一个队员,大家不能过重复的网洞,一个团队需判八位队员友参加过“电网”项目,在规定时间内看哪个团队过网人员最多为胜利,过网中队员的任何部位都不能碰到“电网”,否则将退出“电网”再此过网,当大家看到“电网”的时候都议论纷纷,那么小的“电网”洞在不能碰到任何部位的情况下要过去一个人确实是很困难的。开始,大家也你一言我一语的出起主意来,可是规则是参加过“电网”的人才能帮忙,最后大家协商由几个参加过网队员抬着需过网的队员,先过去的人再在“电网”里面接应外面过网的人,失败再过,时间越来越少,二个团队的队员都在为自己的队员喊加油,有的队员跑到对方的“电网”场地观看过网是否有队员存在犯规,我过网时被几双大而有力的手抬住慢慢往“电网”送,一不小心我的手碰到了“电网”,裁判吹口哨需我从新来过,我当时非常紧张,怕自己再一次过不了而耽误我们团队的时间,这时一个同事说:“过电网时整个身休必须保持僵硬。这样身体才不会碰到网。”我心想这次一定要过去,随后我再次被几个男同事抬住整个身体慢慢地过“电网”,我努力的绷紧全身肌肉,感觉自己的身体就像一根木棒一样,大约十多秒钟后,听到大家的欢呼声才使我知道自己终于过了电网。最终我们这组取得了这个项目的胜利。
这次户处拓展活动给我留下的深该的印象,得到的心里休会也非常多,认识了团队的巨大力量,也领悟了创新的重要,做事要先做好准备,再开展行动。这就是“磨刀不误砍柴工”的道理。
上周以公司名义组织了次团队活动,虽然进公司并不久(4个月),能主持这次活动,感受颇多。总结出以下几点:
1.活动一定要计划全面。
2.活动一定要得公司领导的支持。
3.活动组织一定要全面。
4.组织者一定要有大度得思想。
5.坚信自己一定会成功组织公司活动(和业余活动一样得组织方式,不过需要照顾得更多)总之:以后我还得努力,加强自己得组织能力,领导能力,坚信自己会在快乐中需找到成功。