动漫社活动总结范文(18篇)

时间:2025-05-06 作者:雅蕊

总结范文可以帮助我们在面对相似问题或情况时,提供参考和借鉴的经验和思路。通过阅读下面这些总结范文,希望能够给大家提供写作上的一些新思路和灵感。

动漫社活动总结范文(18篇)篇一

通过动漫社的活动开展,可以鼓励和培养大学生的绘画水平,让动漫之气息蔚然成风。下面是本站小编整理。

动漫社的范文,欢迎阅读!

就要过去的这个学年是我们动漫社值得铭记深思的一年。一路走来我们始终高举“随心所欲,畅所漫游”的。

口号。

积极应对各种矛盾和问题创新克难团结拼搏取得了来之不易的显著成绩。我们大家用我们的方式努力将动漫社打造成一个成熟的协会。

新学年社团巡展我们开始在学院广招会员,在巡展中我们通过现场穿cos服拿着动漫道具进行现场表演来招募新成员。现场招募很成功,许多的漫迷和非漫迷都怀着一腔对动漫的热爱之情加入到我们这个大家庭里的来的。大家聚集在一起,汇成一股强大的洪流,在动漫的世界里放飞我们的梦想。我们召开了会员大会,大家一起玩游戏在轻松自在中交流看动漫,画漫画,品动漫的。

心得体会。

我们主要参与了3项大型的活动:1:积极参加院社团中心迎新晚会通过自编自演的cospiay秀,通过穿特色的服装,搞怪的情节,更是将院社团中心晚会推向高潮2:举办漫展,通过我们进班宣传,我们征集到了许多优秀的作品之后进行展示,这不仅鼓励和培养了大学生的绘画水平,而且让动漫之气息蔚然成风3:组织社团成员到包公祠拍摄外景通过这一次活动极大的锻炼了勇气与表演技巧因为我们社团在两个校区都有成员来往有些不便,所以为了培养社团成员感情,我们社团也经常带大家出去上动漫店、合肥本地的漫展等地方休闲娱乐最后我们社团成员都变得像一家人一样社团中充满温馨与欢乐这学期我们参与“校园十佳社团”竞选,每个人都恪守其责,为了社团的荣耀而竭尽全力,虽然最后没有获奖,但我们不会气馁,努力付出才会有丰硕的成果,保持激情才可以不断攀登高峰动漫是我们永远执着的理想,是我们永不放弃的梦想。

回望社团走过的路,磕磕碰碰,也有许多的不足与困难:

(2)宣传工作做的不够好,宣传力度不强,效果不好;。

我们深刻认识到功在细节,赢在执行,将会认真吸取教训,总结经验,努力把工作做好,让下次活动不再出现这样的问题。即使遇到许多困难我们也会不断的克服。相信我们一定把动漫社发展的更好。

永远保持激情,永远追求进步空间,这是我们动漫社的共识,虽然人员更换、新老交替,但是这个美好的初衷却深深地烙印在了每一个社员的心中。聚似一团火,散若满天星,擎着这份信念,坚持不懈,相信动漫社可以走的更远、更好、更好。

到今天为止,这个学期space动漫社的各项活动已全部结束。在过去的一学期里,space动漫社始终坚持“推广积极向上的动漫文化”的宗旨,圆满完成了各项活动,都取得了令人满意的成绩,同时也收获了不少宝贵的经验教训,取长补短,不断进取,space动漫社在打造a级社团的道路上又前进了一步。

我们的社员们经过这一学期的社团活动,都有了不错的成就,各个部门都发挥了团队精神并且积极配合cosplay组的需要。这一学期即将结束,对于本学期的社团活动开展我们做如下总结:

(1)20xx年10月,我们举行了社团嘉年华的活动演出;。

(2)演出活动结束后不久,我们就在校园中进行动漫社纳新,进行了两次见面会;。

(3)20xx年11月,我们社团特邀参加铁路职业技术学院动漫交流展示会;。

(4)除此外平时每周二社团活动,活动内容为绘画、泥塑手办,或届时播放动画短片等;。

(5)艺工学院社团文化节晚会cosplay演出等。

如今回过头来看这一学期所进行的工作,社团活动能够积极开展,活动内容丰富,甚至吸引了很多其他社的成员。虽然在某些方面还有不足,需要改进,但是这一学期以来的成绩有很大的进步,这一切都是我们共同努力的结果。时光荏苒,一学期即将接近尾声,期初计划的社团活动也已完成,其中既有欢笑,也有困扰,但更多的是我们的汗水。对于刚开始时出现各部门之间配合不够,效率不高等问题,在社长们的努力后,已经很好的克服了这些困难。可以说这学期的社团活动是取得了一定的成绩的,在紧密联系社员的同时,我们也与老师及校内的其他同学加强沟通,使大家感受到集体大家庭的温暖;并且,以寓教于乐的方式,通过观看优秀动漫作品,拓宽了大家的视野,潜移默化中提高了大家的鉴赏水平与思想认识,为今后在动漫、乃至在校学习的方方面面的进步打下基础。当然,我们也要看到自己还存在着不足,比如社员的稿件质量还参差不齐,这就需要大家齐心协力,加强基本功的训练,并且多多互相切磋技艺,取长补短。

本社将继续努力,争取在下学期活动中取得更好的成绩。

时间匆匆,20xx年转瞬即逝,在渡过的这一个学期中,动漫社在学校领导的支持下,在同学们的顶力相助下,在团联的教导下,在各社团的帮助下。渐渐地成长起来了。当然我们也许还有许多的不成熟,许多的不完美,不过不要紧,因为我们年青,我们还有变成熟将自己完善的机会和时间。下面我将我们动漫社,一学期的工作做出如下总结。

动漫社,虽然这一学期的活动并不多,当然这也是社团里的社员一些疏忽,但是,社团特不会这样放任下去的。我们社团将会在下一学期里充分发挥社团里的人才把动漫社强大起来的。在本学期,我们开展了绘画活动,10分钟的素描,校服的设计等,还创立了超能力学院,在微博上宣传本社的实力。还开展了化妆培训,宅舞培训,进行了动漫歌曲比赛等活动,开展得很顺利。在下一学期我们将利用课余组织优秀动漫展播,增强社员之间的交流。丰富广大同学的课外生活,使同学们在紧张的学习生活之余,有了休息娱乐和展现自我的平台。当然我们还有不足之处,例如,原创作品太少等。但我相信,这样的问题不会存在太久,在各界的支持下,我们的努力之下,问题终会迎刃而解。

现如今,太阳已经落下,但是明天太阳又会升起。动漫社也会越来越强大,又要迎向明天的太阳,我们坚信不久的将来,我们会看到一棵毅力于汇华的苍天大树。

动漫社活动总结范文(18篇)篇二

就要过去的这个学年是我们动漫社值得铭记深思的一年。一路走来我们始终高举“随心所欲,畅所漫游”的口号,积极应对各种矛盾和问题,创新克难,团结拼搏,取得了来之不易的显著成绩。我们大家用我们的方式努力将动漫社打造成一个成熟的社团。

新学年社团招人我们开始在学校广招社员,在学校中我们通过现场穿cos服拿着动漫道具进行现场表演来招募新成员。现场招募很成功,许多的漫迷和非漫迷都怀着一腔对动漫的热爱之情加入到我们这个大家庭里的来的。大家聚集在一起,汇成一股强大的洪流,在动漫的世界里放飞我们的梦想。我们召开了社员大会,大家一起玩游戏在轻松自在中交流看动漫,画漫画,品动漫的心得体会。我们主要参与了2项大型的活动:

1:积极参加学校元旦汇演活动通过自编自演的cospiay秀,通过穿特色的服装,搞怪的情节来展示社团风采。

2:组织社团成员到福安公园拍摄外景。通过这一次活动极大的锻炼了勇气与表演技巧。为了培养社员感情也有组织社员去到广州本地的漫展休闲娱乐。最后我们社团成员都变得像一家人一样。社团中充满温馨与欢乐。这学期我们参与元旦汇演竞选,每个人都恪守其责,为了社团的荣耀而竭尽全力,虽然最后没有获奖,但我们不会气馁,努力付出才会有丰硕的成果,保持激情才可以不断攀登高峰。动漫是我们永远执着的理想,是我们永不放弃的梦想。回望社团走过的路,磕磕碰碰,也有许多的不足与困难:

(2)宣传工作做的不够好,宣传力度不强,效果不好;。

(4)由于我们学校在比较偏远的山区里而且也不是做的比较大的社团,在资金、技术等方面面临很多困难,因此服装方面并不能做出那种很华丽的服装来表演;我们深刻认识到功在细节,赢在执行,将会认真吸取教训,总结经验,努力把工作做好,让下次活动不再出现这样的问题。即使遇到许多困难我们也会不断的克服。相信我们一定把动漫社发展的更好。

永远保持激情,永远追求进步空间,这是我们动漫社的共识,虽然人员更换、新老交替,但是这个美好的初衷却深深地烙印在了每一个社员的心中。聚似一团火,散若满天星,擎着这份信念,坚持不懈,相信动漫社可以走的更远、更好。

动漫社活动总结范文(18篇)篇三

漫势力动漫社正式成立于2003年9月,是经团委批准,由我院动漫爱好者自发组成的高校学生动漫社团,创建之初起名为“五只笔动漫协会”主要是以创作漫画为主,并设有六大部门。2008年9月动漫社根据外部环境变化和需求,更新观念,拓宽思路,改变了单单以创作漫画为主的方式,成立了cosplay部门,转向cosplay发展,从而把原来的六大部门精化为三大部,并更名为“漫势力动漫社”。漫势力动漫社坚持院团委的领导,以团建思想为指导,以为在校大学生提供一个动漫交流平台,丰富校园动漫文化,一起探讨,共同交流为口号,高举先进动漫文化旗帜,坚持以改革和创新的精神,促进动漫社持续,快速、全面发展。2006年10月招收的第一批爱好cosplay的cos们通过自身用心钻研开始并进行了第一次cos的表演。2007年在各大高校举行的动漫主体活动中,我院的cos们超长发挥为我院及动漫社打出了名气。经过几年的发展现在cos们已具备比较专业的水平,2008年底在我院成功举办了高校动漫巡展,让更多的学生了解动漫,了解漫势力动漫社。

动漫社活动总结范文(18篇)篇四

时间如梭,岁月如歌。半年的时光仿佛转瞬即逝,在这半年的光阴里an-zero动漫社在发展中有辛酸,也有甘甜;有崎岖坎坷,也有大步向前。按照学生处、团委的要求和精神我们积极开展协会活动,加强社团内部建设,在社团所有成员的共同努力下,我们成功地开展了社团活动,掀起了同学的动漫热情,同时在开展活动的同时也使社团成员的能力和素质都得到了锻炼和提高。

现在回首社团走过的道路,我们之所以能成功地开展工作有如下原因:

1.要归功于老师的殷切指导,学生处、团委的热心关怀。

任何一级组织在发展中都离不开上级领导的关怀和帮助。我们亦不例外,在这半年的发展中没有老师的言传身教,没有学生处的关怀指导,对于当初工作经验还很欠缺的我们来说是很难迈步向前的。正是有了他们的支持,我们的工作才能正常的开展,避免了很多的弯路,正是有了他们的支持,我们的活动才能取得圆满的成功,在这里说声谢谢了!

2.社团成员的团结友爱、协作务实。

人们都说在社团事多、工作累,的确如此,一些活动的开展往往要持续很长时间,这很容易造成疲劳心理和倦怠情绪,而我们正是由于有这样一群不怕苦、不怕累,一心为社团发展的人,并使之转化为强大的凝聚力和向心力,才创造了社团的累累硕果。特别是在下学期我们面对种种困难和压力的情况下,正是靠这些人勇于拼搏、勇于探索的精神才成功,在活动的筹划时期为了让同学们积极参与,然后确定活动流程,写出详细、周密的活动宏观计划;在活动的开展期间,我们遵循活动计划一步一个脚印,认真完成各项工作,同时在保证大家在有章可寻的情况下,还要依据实际情况进行适时、有效的微观调整;并尽最大努力弥补缺点和失误;在活动完全结束之后,我们依然要回顾整个活动历程,认真总结,积累经验教训。

3.兄弟社团的大力支持和配合。

诚然,an-zero动漫社完全是有一群新人组合而成的,他就不可避免的在发展中显现出不成熟和许多问题,具体总结起来有以下几个方面:

1.在工作中分工不明确,造成在具体工作中没有程序性、系统性。

3.活动质量不高。

4.活动从筹划到结束持续时间过长。

5.协会例会走过场,发挥不了实际作用。

造成这些问题的原因是多方面的:

首先:社团的领导者必须作深刻的检讨。有人说“一个人可以让死了的协会复生,也可以让一个鲜活的社团走向死亡”这虽然有些片面,但毕竟说明了一个协会领导者的重要作用,也许是由于工作经验的不足,也许是由于积极性的减退,也许是能力的欠缺,总之社团出现问题,负责人有必须承担的责任。

然后:社团的其他成员不能给自己真正定位。有的成员加入an-zero动漫社近一年了,都不清楚为什么要加入该社团,还有的成员加入该社团只是希望对自己的综合测评有所帮助,可以说真正为社团发展所想、所工作的成员不是很多。

上天不会赋予一个人所有的优点,一个社团也不可能没有不足之处,今天的总结,是对这近一年工作的全面回顾,同时把带有规律性的东西总结出来,供社团在以后的发展中参考,在实践中不断取精华去糟粕,把我们的社团建设好,发展好。

真心祝愿an-zero动漫社。明天是个艳阳天,明天会更好!

汇报人:杨翼鹏。

动漫社活动总结范文(18篇)篇五

至今为止,本学期space动漫社的各项活动已全部结束。在过去的一学期里,space动漫社始终坚持“推广积极向上的动漫文化”的宗旨,圆满完成了各项活动,都取得了令人满意的成绩,同时也收获了不少宝贵的经验教训,取长补短,不断进取,space动漫社在打造a级社团的道路上又前进了一步。经过这一学期的社团活动,社员们都有了不错的成就,各个部门都发挥了团队精神并且积极配合cosplay组的需要。这一学期即将结束,对于本学期的社团活动开展我们做如下总结:

10月,举行了社团嘉年华的活动演出;

紧接着,动漫社纳新,进行了两次见面会;

11月,特邀参加铁路职业技术学院动漫交流展示会;

平时每周二社团活动,活动内容为绘画、泥塑手办,或届时播放动画短片等;

艺工学院社团文化节晚会cosplay演出等。

齐,这就需要大家齐心协力,加强基本功的训练,并且多多互相切磋技艺,取长补短。

本社将继续努力,争取在下学期活动中取得更好的成绩。

艺术工程学院space动漫社。

动漫社活动总结范文(18篇)篇六

    炎炎夏日已向我们伸出恶魔之手,让我们汗水爆流,被汗水浸透的衬衫代我们告别了昨日的辛酸。一学年了,总想感叹那么几句,脑袋全是些残羹剩饭怎么也找不出一个词可以形容我现在的心情。不知能否用xxx来形容。

    动漫协会总的来说是一个不错的潜力股,很有爆发力,随时会让人心跳加速,常常会有意外的收获(每个人的收获都不一样,在此就不列举了,我们暂时忽略吧…),所以想投资的尽快,手快的有,手慢的…我们还是会接纳的。

    自协会成立以来,我们的活动貌似不多,以至于校友们渐渐淡忘了我们的存在,当我们把那张微薄的活动宣传单发到他们手上时,他们惊异的表情令我汗颜,他们嘴部夸张的形变令我巨想用画笔勾勒出来。

    上学期,也许是刚成立的原因(事实上以前也有这个协会的,在此不解释了),经验尚浅,很多事想做都做不来,加上条件的限制,我们的计划总是无法完成。

    怀抱着这样的理想,这学期,我们在5月25~27日举行了漫画作品展,6月5日举办了颁奖晚会,除了平时上课,这是我们的第一次活动,一次难忘的回忆,活动不怎么顺利,期间还发生了很多意外,最后并没有圆满结束,我们都在心中落下了一地的泪,像繁花一样盛开在惠大的某个阴暗角落。我们惨白的面孔,残败的肢体,还有肢离破碎的表情,全被黑暗吞没。

    辛苦筹备了两个月的活动就这样散场了,一场冷静过后,我们终于知道了自己的错误,我们深刻反省:首先,在工作方面我们没有明确的分工,策划做得不够周到(特别是晚会的策划);第二,我们思想太单纯,也许可以用xxx天真无邪来形容。(注:xxx只是个形容词不用理会)还有,总结是发自内心的,简明扼要地表达了我们的心情与体会。在此也不罗嗦了,请原谅我。我再也找不到更多的句子来总结这次活动了,我只想说我们觉悟了。

    虽然这次活动以悲剧收场,但,也算是成功的开始吧,因为我们还是鼓动了一些会员的积极性,让他们从新参与了进来,顺利的收集了漫画作品,也顺利的展出了作品。相信下一学年我们会做得更好,我们会华丽的登场,然后带着掌声收尾。

动漫社活动总结范文(18篇)篇七

我们的社员们经过这一学期的社团活动,都有了不错的成就,各个部门都发挥了团队精神并且积极配合cosplay组的需要。这一学期即将结束,对于本学期的社团活动开展我们做如下总结:

(1)--年10月,我们举行了社团嘉年华的活动演出;。

(2)演出活动结束后不久,我们就在校园中进行动漫社纳新,进行了两次见面会;。

(3)--年11月,我们社团特邀参加铁路职业技术学院动漫交流展示会;。

(4)除此外平时每周二社团活动,活动内容为绘画、泥塑手办,或届时播放动画短片等;。

(5)艺工学院社团文化节晚会cosplay演出等。

如今回过头来看这一学期所进行的工作,社团活动能够积极开展,活动内容丰富,甚至吸引了很多其他社的成员。虽然在某些方面还有不足,需要改进,但是这一学期以来的成绩有很大的'进步,这一切都是我们共同努力的结果。时光荏苒,一学期即将接近尾声,期初计划的社团活动也已完成,其中既有欢笑,也有困扰,但更多的是我们的汗水。对于刚开始时出现各部门之间配合不够,效率不高等问题,在社长们的努力后,已经很好的克服了这些困难。可以说这学期的社团活动是取得了一定的成绩的,在紧密联系社员的同时,我们也与老师及校内的其他同学加强沟通,使大家感受到集体大家庭的温暖;并且,以寓教于乐的方式,通过观看优秀动漫作品,拓宽了大家的视野,潜移默化中提高了大家的鉴赏水平与思想认识,为今后在动漫、乃至在校学习的方方面面的进步打下基础。当然,我们也要看到自己还存在着不足,比如社员的稿件质量还参差不齐,这就需要大家齐心协力,加强基本功的训练,并且多多互相切磋技艺,取长补短。

本社将继续努力,争取在下学期活动中取得更好的成绩。

动漫社活动总结范文(18篇)篇八

二活动目的。

通过举办社团文化节,进一步发挥学生社团在校园活动中重要作用,丰富同学们的校园生活,提高同学们的创新思维能力,使同学们在活动参与中掌握更多知识,提高能力。同时,展示我社风采,增强同学对我社的了解,扩大我校社团在各高校的影响。

三活动地点。

六号楼演艺大厅。

20xx年5月x日。

五活动主办方。

校社工委以及ac漫联。

六活动参加人员。

1嘉宾:学校有关老师,各社团负责老师。

2观众:全校同学。

3演员:宁波各大高校动漫社,校各大社团。

4工作人员:ac漫联全体成员。

(一)前期准备。

1活动策划书的制定(3月14日)。

2赞助商及赞助额度确定(4月15日)。

3晚会工作人员安排(3月25日)。

4场地所需物品的借用及调试(4月30日)。

5各社团上报节目,确定节目单及节目流程(5月1日)。

6活动宣传(海报条幅的张贴和悬挂,广播台的广播,5月1日开始)。

7晚会彩排(待定)。

8所需物品的购买及印制(水果等小礼物,节目单邀请函)。

9邀请嘉宾。

10主持人台词准备。

(二)活动当天安排。

1上午9点在会场集合,做准备(会场布置卫生打扫音响调试麦克风试音灯光。

等)2下午休息。

34点30分在会场集合,

45点各成员正式进入工作岗位。

55点30,晚会负责人视察工作,即使发现问题并解决。

66点09,开始晚会倒计时,嘉宾入座,嘉宾服务就位。

76点10,开场节目准备。

10等观众退场后及时清理会场,将物品归还。

(三)活动后。

1赞助商回访。

八注意事项。

九预算(见附件)。

十节目单(待定)。

ac漫联。

20xx年3月21日。

动漫社活动总结范文(18篇)篇九

漫画作为一种雅俗共赏的大众文化形式,以其形式多样、造型灵活、幽默风趣、贴近生活,广受我们的喜爱。本次创意漫画大赛以平时生活为基本素材,以漫画为主要形式,描绘多彩生活,倡导创新精神。增强我们的艺术素养,培养创新精神,丰富校园文化生活,进一步促进校园精神文明建设,为更多人提供一个展示自己才能的良好的`舞台特举办此次活动。

给你舞台,展现自我动漫才能。

凡具有一定绘画、功底的或对漫画有兴趣爱好的均可报名参加。

1、前期宣传及准备工作(以海报的形式和到各班宣传方式)。

以“人物角色”为主,作品的表现体裁不限,要求结构完整,趣味性强。而且必须主题鲜明、构思新颖,寓意深刻,旨在幽默诙谐思想内涵丰富。

要求4a纸,体裁不限(故事漫画、多格漫画、插画等)表现手法不限,黑白、彩色均可,要求原创,但是不得抄袭上网原创作品,否则取消资格。

1)作品进行展出,由大众公平投票,评审委员们进行评选。

2)由专业老师组成的评委团进行评审。

x月xx日——x月xx日六、结果公布:待定。

另设:最佳创意奖、最佳人气奖、最佳风格奖各30元和证书一份。

奖金:380元荣誉证书:20元活动材料:10元总计:410元。

动漫社活动总结范文(18篇)篇十

随着电脑科技水平的日益发展,越来越多的电脑游戏被玩家所接受,由电脑技术、网络演变而来的电子竞技成了现在青少年广大电脑爱好者所衷爱的比赛。做为中国第99个体育项目,电子竞技越来越被社会各界所关注,它不仅仅只是一个游戏,同时也是一种体育运动。近年来随着电子竞技在大学生中普及化使中国电子竞技整体水平不断提高,使电子竞技在全国各城市风靡发展,接受人群从青少年开始已经发展到中年人士,各年龄层次的人都在关注着电子竞技。

漫有引力动漫社电子竞比赛在昆明学院昆师路校区举行,这更为推动电子竞技在大学生中培养团队合作起了很大的作用。在昆明学院有很多同学对电子竞技有很大的兴趣,据调查每10个接触网络的人至少有7个喜欢电子竞技。漫有引力动漫社具备开展电子竞技大赛的各种条件,而电子竞技做为一个现在被我院大学生普遍那么其中所蕴涵的价值是极高的。

为了更好的运用电子竞技这个活动,我们在昆明学院将举办第一届大学生电子竞技大赛,用本社团的方式来为学院宣传,为社团获得更大的价值。

昆明学院第一届大学生电子竞技比赛――动漫社电子竞技大赛。

昆明学院团委。

协办单位:美术系团总支。

承办单位:漫有引力动漫社。

参与媒体:昆明学院新闻栏目组。

10月13、14日及10月20、21日(周六、周日)。

每天早9:00-晚18:00。

通过电子竞技比赛的推广进行,锻炼当代大学生的思维能力、反应能力、协调能力、团队精神和毅力,以及对现代信息社会的适应能力,从而促进其全面发展。同时充分展现社团风采,为广大喜爱动漫的同学提供一个展现自己特长及爱好的平台。

1、报名资格:昆明学院在校大学生。

2、:10月9日至10月13日。

3、报名费用:主办方收取参赛战队每人5元报名费(动漫社社团成员免费)。

4、报名地点及时间:每天中午12点至1点,下午6点至7点在5号教楼门口指定报名点。

5、报名联系人:李俊东(15987164115),赵亚杰(13759115379)。

1

1.1魔兽:比赛使用魔兽争霸3之冰封王座(版本:tft1.20)做为比赛客户端。

1.2地图:比赛使用的地图为dotaallstarsv6.51中文版。

1.3胜利:比赛时间为60分钟,60分钟内不能决定胜负的话,按60分钟内击杀对手英雄的数量来决定胜负;或对方一致认输或是摧毁对手世界之树/冰封王座的一方获胜。(如果双方不同意,裁判决定)。

2.选手规则。

2.1选手有责任确认他们知道,了解并遵守所有的守则。

2.2选手要求具有个人素养,禁止任何谩骂和侮辱的行为。

2.3如果选手有不当的行为,视情节严重,由裁判做出处罚(处罚定义见7)。

3.1不能使用的队伍名称包括,但不限于以下的名称:亵渎,伤害任何种族,性,宗教组织,非法毒品使用,或者粗俗的用语。

3.2每只队伍需要5名选手(可有一名替补),并自定其中的一名做为队长。

3.3队长即为队伍的联系人,队长的决定代表整只队伍,有任何问题组委会也只会与队长协调,其他队员与组委会/裁判之间进行的任何商议均被视为无效。

3.4每只队伍成员仅限昆明学院学生。

4.1比赛时间由动谩社决定,比赛规定时间后半个小时未到场的战队视为自动弃权所有本轮比赛。

4.2比赛前半小时内双方队员需到比赛联系群进行报道,由裁判负责清点人数。最先报道完毕的队伍为主队,可以优先挑选比赛中的阵营(第二局双方互换)。

4.3比赛前半个小时内测试主机。如果比赛双方均对对方主机不认可,则由裁判或其他工作人员做主。

4.4比赛在规定时间内开始。如有特殊情况,裁判可以推迟比赛20分钟,更多的推迟需征得双方同意。

4.5每局比赛间隙,队员有10分钟的休息时间。

5.1比赛模式。

5.1.1小组赛采用双败赛制。比赛模式为ap(全阵营选择模式)比赛前队伍抽签决定是天灾还是近卫(参赛人数多的话菜用)。

5.1.2小组赛采用积分赛。比赛模式为ap(全阵营选择模式)比赛前队伍抽签决定是天灾还是近卫(参赛人数少的话菜用)。

5.1.3选英雄的顺序:天灾1-近卫2-天灾2-近卫2-天灾2-近卫1。

比赛前,由双方队长在游戏开始前公共频道按照1-2-2-2-2-1的模式向对手说出自己想选的英雄。

在选择一个英雄的时候,每队有1分钟的时间做出选择;在选择2个英雄的时候,每队有2分钟的时间做出选择。

如果出现某队抢人,该队有可能被直接判负,因此希望队长和队员们讲清楚,按顺序来不要抢。

5.1.4比赛开始10分钟内,如果发生队员未能选择英雄或者队员掉线的情况,双方各有一次要求重新游戏的权利。重新游戏的过程中,选手必须按刚才选择的顺序选择刚才选择的英雄。任何已经发生的动作例如物品、技能、首发路线选择和fb的获得都必须按照之前的状态复原。待双方的第一波小兵交战之后才可以进行换线。

5.1.5因为魔兽非法错误(fatalerror)导致所有人都弹出游戏,而且无有效存档的情况下,游戏进行时间少于30分钟的必须ag。超过30分钟的等待裁判来判定,裁判有权根据当时的场上形势,参考兵营、失塔数、杀人数和fb,判定某一方胜利。

5.1.6任何利用游戏bug,导致比赛出错的情况,一经发现立即判负。我们不接受诸如不知道,不清楚这样的理由。

5.17频繁掉线并要求重载会受到裁判的警告。裁判掉线亦需要重载游戏。

5.2关于物品。

5.2.1严禁出现任何形式的养人情况,不允许替队友购买任何增加属性的物品或者购买用于道具合成的卷轴。

5.2.2当一个物品从小鸡或者由于玩家死亡掉落,并且由对方英雄或者小鸡拿到,那么对方可以自己使用,或者出售,但持有者一旦回到泉水或者走出泉水则不得再次变更战利品的所有权。如果物品再次掉落,那么最先物品持有方同样有次权利。例如:一个近卫玩家死亡后掉落一把圣剑,并且圣剑被一个天灾玩家拾取。那么现在这把圣剑归天灾方所有,天灾有权利任意分配圣剑由谁来持有,同时也有权利摧毁或者由任意天灾玩家出售。如果天灾方持有圣剑的玩家死亡后圣剑掉落,并且由近卫方拾取圣剑,则同上对待。

5.2.3当一个物品从小鸡上掉落,并且被他的队友拾取,这种情况下拾取物品的队友必须马上将物品归还给原持有者,在此期间禁止攻击敌人和野怪。当一个物品从玩家身上掉落,如该物品拣取后不能丢下,队友可以选择摧毁物品,或者等候原物品持有者复活,拾取物品。(真视宝石则可以任意拾取)。

5.2.4出现掉线情况,可以使用掉线者的英雄继续进行比赛。任何情况下都不允许拾取或卖掉掉线者的物品,包括使用掉线者卖出(teamsell)。掉线者的装备可以放在一边,也允许追加掉线者的装备,恶意养人仍会被判罚警告甚至直接判负。

比赛结束后,双方队长均需要保存录象。(如果不保存出现问题,后果自负)。

裁判负责对整场比赛的监控,并对违规行为做出判罚。情节严重的直接判负,而情节较轻的予以警告,三次警告视为直接判负。

1、冠军队:1队。

奖品:获奖证书一本及其它奖品。

2、亚军队:2队。

奖品:获奖证书一本及其它奖品。

3、季军队:3队。

奖品:获奖证书一本及其它奖品。

动漫社活动总结范文(18篇)篇十一

1.把策划书投送院团委公共平台宣传。

2.将在各个系部干部会议时通知各个系部积极宣传并参与。

4.提前沟通好评审专家和场地等问题。

(一)参赛绘画作品最大不超过1.2*0.8米(每系限报一幅),其余参赛作品统一使用最4k纸纸张(创作人信息统一在作品左下角标明)。

(二)作品主题应围绕食品、交通、建筑、消防等,必须紧贴我们大学生生活。

(三)作品必须由本人独立完成,不得作弊,一经查出有作弊行为,取消评奖资格。

(四)所有参赛作品在各系汇总后交于汽车系宣传部。

绘画评分标准(10分)。

构图合理1分。

色彩关系明确,画面生动和谐2分。

作品主题明确突出2分。

笔墨,色彩,造型生动完整2分。

内容新颖,能表现作者创意3分。

本次比赛评分采用10分制,保留小数点后一位数,计分方式以全体评委评分,取平均分保留到小数点后三位数。

(二)、向全院各系征集漫画作品。

(三)、收集作品并上交评审团。

(四)、评审团评出作品获奖名单。

(五)、颁发荣誉证书、奖品等。

1.清理场地。

2.总结活动。

3.返还参赛作品。

1.各部门之间要加强联系,确保大赛的顺利进行。

2.确保每一份参赛作品展示出来毫无损坏。

3.在场工作人员必须随时注意自己的言行举止,须热情、大方。

4.各部门工作是必须佩带工作牌,大赛前必须提前到场准备。

团委各部门。

主办单位:

动漫社活动总结范文(18篇)篇十二

为活跃校园文化,使学生的生活学习多元化,张扬个性,宣传部将举行“20xx首届动漫节——次元”特此征集优秀人物作品收藏以向广大师生宣传动漫文化。

使动漫文化深入校园,给广大校友一个展示自己的舞台,丰富课余生活。

1.由宣传部担当主要宣传工作,广大动漫爱好者可以响应号召,加大宣传力度。

2.作品收集分类,主要分为:原创绘画四格小漫画,临摹插画漫画,个人绝版收藏物件周边。(注:此次活动作品征集无优劣差之分,只要拿来的,都是最好的)。

3.广大漫友可借此机会互相交流,交友。

4.将展示地点分几部分,包括:美型动漫,少年热血动漫,少女动漫,精品插画,游戏动漫,猥琐动漫等类别(注:猥琐画风是工作者靖焱仪之大爱,有同道的.可私聊)。

一人员及部门安排:

1.宣传部负责活动策划书和设计宣传海报,发放传单,亲友学生会可协助工作。

2.规定分工负责收集作品并进行分类,邀请权威评委。

3.宣传部负责此次动漫展的准备工作。

4.公关部门负责解决相关经费问题,将出资压到最低,展览做到最好。

二嘉宾评委待定(暂定为各大部长)。

三具体动漫展内容:

1.活动时间:待定。

2.活动主题:次元(注:每个动漫迷心中都会有一个次元之地,仅属于自己)。

3.参加对象:全理工大学生,参加者作品无所谓健康向上或向下,毕竟是漫画么,只要不过分的都可以。

4.活动地点:校本部大学生活动中心。

四活动中应该注意的问题与细节:

1.原创部分严禁模仿与套作!

2.保管好投稿者的物品,尊重广大校友。

3.经费问题各个部门可以互相协商,有问题大家一起解决。

希望通过第一次的动漫展来宣传动漫,将最in的动漫文化带进理工大喜欢动漫的朋友,希望各个社团踊跃参加,预祝成功!

动漫社活动总结范文(18篇)篇十三

叶梓我来到智库作文已经快三年了,虽然发表的作文不多,但是承蒙了各位的照顾。曾经我误打误撞莫名其妙地加入了一个社团,叫墨轩阁。我不知道那个社的团战在这里叫什么,但是因为一场争执我退出了那个社团。我的心中荡漾出了一丝火花,原来这里也可以有社团啊!

时隔今日,我也想过过瘾。其实我的心里一直有一股气,它的名字叫“不服”。那是因为小学的时候,在班级里,有一件事我一直和自己过不去,请听我娓娓道来:

二年级的时候,班上选班委,因为我那是还是一个懵懂、贪玩的调皮小孩,成绩还算可以吧,但是人外有人,天外有天,我终究还是被其他的人给比下去了。我意识到了自己的问题,但是那个时候我并不生气,因为我知道他们比我更强啊,优胜劣汰,这就是这个时代。于是我心中的领导欲更加强大了。之后,我一次又一次地考了一百分,到了三年级,我更是每次都在95及以上,我用实力证明了自己。到了下学期,又是一次的.评选,我心里是十分激动的。大家推荐了我进行评选。我毛遂自荐,在众目睽睽之下向老师申请了班长职位,但是被拒绝了,老师的理由十分的让我愤恨不平,谁大概都不会想到吧,居然是“你太矮了”?现在,我已经触碰到了小学的瓶颈,即将成为一个中学生了,但是我的身高依然在班级里不算些什么。希望初中的老师不要在让我收到打击了。

当时就是这么一个情况。现在,我创建这个社团已经并不仅仅是因为领导欲了,还有一些包括友情的东西……希望大家可以加入我的社团,名字就是标题了。我会对待每个社员就像自己的亲兄弟一样,不会因为一些威逼利诱而放弃他们!希望大家可以给我捧捧场,就算你觉得不好还是可以退出嘛!

动漫社活动总结范文(18篇)篇十四

1、会员级别管理,可以设定不同优惠幅度,享受活动奖励和级别晋升,鼓励会员多消费;。

2、按时段按会员区别扣币,让全天都是“营业高峰”;【待定】。

3、网上、到店自助签到,达到指定次数可赠送代币或积分,增加玩家黏度;。

【待定】。

5、积分换币、币换彩票,多种储值转换方式,灵活促销;。

7、图释界面,一键直达,简单易学,一个小时即可熟练操作。

盈利机台。

2、专卡投专卡退,实现盈利机台区域促销返利,增加会员黏度。

如何避免看不见的浪费。

1、可自动采集机台币票进出数据,出礼品数据,减少抄码表次数,轻松管理机台营收;。

ps.减少人工至少1人,节约工资费用3000元/月。

3、结合自助售币设备,扩展多项玩家自助查询,操作功能;。

ps.减少收银台1个和人工2人,增加营业面积5㎡,节约固定投资10000元,节约工资费用5000元/月,增收10000元/月。

如何防止别人“偷走”你口袋的钱。

1、员工权限管理,各司其职,每步操作都有记录可查,有效规避人为漏洞;。

2、集成严格的币对账,现金对账,机台对账管理流程,有效管控财务;。

3、专卡投专卡退,杜绝玩家利用内场促销政策,一人多卡,恶意骗取场地返利;。

4、可设置数据传输额度,超额系统自动锁卡报警;。

5、使用国际认证的无线wifi协议,wpa运算法,超级计算机用才可能破解;。

6、协议内自带动态密码,即使被破解也已失效;。

7、外加防监听设置,指令一次性有效,当你破解后,密码已经失效。

动漫社活动总结范文(18篇)篇十五

我们x—world动漫社的活动自然与动漫有关-----“忆童年”动漫人物上色。游戏规则是从素描稿件中选择自己喜欢的画稿,自由选择画笔并按照自己的意愿为手中的动漫人物上色,并按照上色程度和上色作品获得奖券。作品可按照画者的意愿带回或留下展览。

动漫人物上色的活动得到了同学们的热烈欢迎,场面异常火爆。同学们尽情发挥着自己的想象力来完成自己的作品。把曾经在动漫里给自己带来感动的东西用自己的方式诠释给大家看。蓝色的皮卡丘,黄发的犬夜叉,长翅膀的兔斯基......亦有一些专业的动漫达人,笔法细腻,色彩运用恰当,毫无悬念的获得了奖券。

在我们动漫社全体成员的努力下,本次活动得以顺利进行,并达到了一定的效果。

当然,活动过程中也有许多不足之处。首先,一些准备工作不够充分,场地小,过于拥挤。其次,原本的cosplay由于各种原因而取消。

可是瑕不掩瑜,动漫社的整个活动依然精彩纷呈,值得回味。为社团嘉年华活动增添了不少光彩。

通过此次活动的开展,增加了我们x-world动漫社的实践经验。为动漫社更好的开展下一次很多奠定了基础。

现在的动漫社已经步入了正轨之中,相信以后的工作会更加的的顺利和成功。我们动漫社在以后的时间里还会有像以前一样并将更加的努力,吸取以前的经验和教训把社团办的更好。动漫社一定会把优点继续发扬,缺点不断改善,争取每一次都有进步。

动漫社活动总结范文(18篇)篇十六

主办单位:社联。

协办单位:政法学院团总支。

二.。

活动主题:

“let’s。

cos,let’s。

show”

三.。

活动形式:

动漫真人秀(cosplay)表演。

四.。

活动目的:

3月,广师vivid动漫社将迎来一周年的生日,广师vivid动漫社将通过举办这一活动,来作为周年生日庆典。

五.。

活动方案:

1.

确定动漫真人秀表演的节目方案,由动漫社在校园内进行充分的调研讨论后最终决定。

2.

确定动漫真人秀表演的参演人员,由动漫社在校园内以公开选拔的方式进行参演人员的选拔。

3.

联系其他院校以及动漫工作室,邀请表演嘉宾参加现场活动表演。

六、

活动时间:

201x年3月。

七、

活动地点:

广东技术师范学院北校区操场。

八:活动对象:

九.活动宣传:

1.在全校范围内,动漫社将利用多种有效的宣传资源进行最广泛的宣传,同时,结合政法学院团总支面向全体师生进行更为深入的活动动员,使更多的社员以及同学都参与到活动中来。

2.在活动宣传中全部由赞助商颐高数码广场进行独家冠名。

4活动现场在入口处派发赞助商指定的宣传单张。

5.在活动节目表演道具中装饰赞助商颐高数码广场的标识,在节目过程中穿插赞助商颐高数码广场的软性广告.

6.根据赞助商的要求,可以按赞助商的`要求方式进行有针对性的宣传活动,包括活动前期宣传以及活动现场等等。

广东技术师范学院vivid动漫社成立于xx年年3月,主要面向爱好动漫的学生群体,以活跃校园文化、丰富学生课余生活为办社宗旨,并致力于推动我国的动漫文化产业的发展、发掘动漫创作人才,以团结合作、积极进娶大胆创新为社团精神,在校园内受到学生的广泛欢迎与支持,也赢得了良好的社会声誉。

本社团在学校团委的领导与支持下,举办动漫现场创作比赛、动漫画展、漫友交流会等活动,社员对我国的动漫文化产业发展现状有进一步的探索与思考,社员的动漫创作技能也有乐进一步的提高。本社团积极与兄弟院校动漫社团、新闻媒体、动漫工作室等进行合作,在不断汲取有效经验、分享成果的同时,坚持自己的特色,并不断完善社团自身的团队建设,使本社团的管理与运作不断的优化。社团拥有一批有较强管理能力、工作能力和责任感的学生干部,大胆创新、坚持特色是本社团不断努力的方向,社团的办社质量不断的提升。

动漫社活动总结范文(18篇)篇十七

魅夜动漫社协会动漫知识讲座与动漫知识欣赏。

20xx年5月18日。

烟大文经学院教学楼。

在过去的时间内,社团活动将重点放在cosplay(动漫真人秀)方面。面对社员的辅导与帮助方面相对薄弱,考虑到一服务社员为最终宗旨,协会倾听社员的心意,决定进一步加强对社员的动漫知识技巧的熏陶,本次活动主要由主讲老师的演讲与动漫放映为主,可以很大程度的提高同学们的参与及兴趣。

1本次活动面向社员以及广大学子们,初步定于本月18日(下周日)在多媒体教师开展由田娜老师主讲的动漫知识讲座合动漫欣赏《柯南真人版(二)》。

2很大结束后本协会将参加例会,总结很大经验以及将来更好的展开很大工作准备。

为了让更多太小及时了解本协会最新动态,并积极参与我协会将做以下宣传,宣传部将于周末打出宣传办并于下周初摆出,周五之前贴初活动通知;周列前张贴活动海报。

通过开展动漫绘画创作方法技巧地讲座与动漫欣赏,进一步增加同学们对动漫创作知识的了解及对动漫的兴趣;也能通过活动不断总结的经验,完善协会的机制。

活动名称:动漫绘画知识讲座与动漫欣赏。

是将:20xx年5月18日。

地点:烟台大学文经学院教学楼多媒体厅。

任务:学会成员,本院学生。

具体内容:动漫绘画与创作方面的知识讲座;《柯南真人版(2)》。

具体流程:

18.30所有协会副部及以上成员到场,分配任务,组织部长王恒山不知会场,理事会在张文菡,检查会场并主持讲座。

19.00观众到场。讲座开始。

20.00中场休息,监察部主要负责活动进程的管理。

20.10休息结束,动漫放映开始。

21.10:活动结束,关闭放映设备,观众退场社员留下召开例会,结很大经验以及将来更好的展开很大工作准备,做总结报告,全员提出改良性建议。

xx动漫社,在于给热爱动漫的同学提供一个展现自我的空间,挖掘其潜能,提高个人水平和艺术修养,大胆展现其艺术风格,充分展示自己的才华。在校内外开展活动,以积极向上的态度充实校园生活。

通过xx动漫社的社团活动,使爱好动漫的学生得到更好的发展,进一步提高动漫造型能力,培养学生的绘画能力和创新思维能力,提高学生的审美观。

1、组织学生按时参加活动,并保持室内清洁。

2、每星期二的晚6:10至8:00和周五中午12点至13:10期间进行活动,小组成员必须准时到达科教楼一楼3102教室。

3、社团成员应严格遵守纪律,不准在教室大声喧哗,不准做与美术学习无关的事。

4、每次老师布置的任务,学生都应按时完成。

5、爱护社团教室内的设施和用品。

1、使学生了解动漫绘画的常识知识。

2、以手绘为主,包括动漫人物造型,卡通动物造型以及场景设置等;欣赏动漫作品,了解动漫发展,紧跟时代潮流。

(一)、组织健全xx动漫社社团。

社团人数不宜过多,大约20名以内。活动固定,通常每周两次,活动制度化。参加这次社团的人员除了自愿以外还应是美术方面比较有特长的学生。激发学生的责任感和荣誉感。教师要做到精心计划,精心备课,精心上课,这样才能保证兴趣小组的深度、广度和力度。

(二)、具体计划小组活动内容。

xx动漫社以动漫手绘为主,其目的在于培养爱好动漫的学生的手绘造型能力,激发学生创造性。所以,小组具体的活动内容分为三个:

(1)重点辅导学生造型方面方面的学习;

(3)指导学生从事动漫手绘创作,培养学生的观察能力和热爱生活的习惯,以校园中的好人好事以及丰富多彩的活动为主旋律,创作出内容积极向上,催人奋进,有一定的艺术品味的作品。

(三)、参加艺术节展览。

为配合我校文化艺术节的开展,社团学生在教师的指导下交出一批优秀作品,参加展览。通过训练比赛,能够促进学生快速、准确、熟练的技能。通过训练,大大促进了学生快速、准确、熟练的技能。

开展动漫社团活动,真正使学生学有所得,紧跟动漫发展潮流,勤于思考,大胆实践,创作出有深度的动漫作品,最大限度地调动学生的积极性,将社团活动开展得丰富多彩、富有特色。

(1)教师要认真负责,把它看成是学校教育的组成部分,使社团活动开展得生动、活泼、丰富。引导学生往健康的动漫之路。发展,营造、宣扬校园里健康的、和谐的动漫文化。为动漫爱好者提供展示自己的舞台。

(2)做好组织工作。在学生自愿报名参加的基础上,要挑选有一定美术基础、成绩较好的学生参加。要选出有工作能力、成绩也好的学生担任组长。社团要在教师的指导下充分发挥学生的骨干力量。

(3)安排好活动时间和活动地点。根据学校的统一安排,一般情况下每周组织两次,要坚持课余活动的原则。

(4)订立必要制度,抓好思想工作。要教育学生自觉遵守学习制度,准时参加美术学习。明确学习目的,培养勤奋好学,积极进取的精神,促进学生的全面发展。

动漫社活动总结范文(18篇)篇十八

二线获赠50枚游戏币。

三线获赠200枚游戏币。

即日起威尼斯动漫城公仔机将每日24小时举办“抓物寻宝”活动,凡抓到带纸条的公仔即可在吧台兑换纸条上的奖品。

凡每周五到周日前十名在我店抓到公仔的玩家,可再获赠抽奖机会一次。

本活动最终解释权归威尼斯动漫城所有。

制作x展架,图片以公仔为主。

即日起凡在我店任一台指多星中任一款游戏获得记录第一者,可获赠(空白)枚游戏币。游戏时间段:(空白)。

本活。

动最终解释权归威尼斯动漫城所有。

制作x展架。

即日起凡在我店魔鬼特警、蓝博二代、环游世界15关三款游戏中获第一名者,奖励30枚游戏币。

游戏时段:(空白)。

本活动最终解释权归威尼斯动漫城所有。

制作x展架。

游戏时段安排。

本活动最终解释权归威尼斯动漫城所有。

我的地盘你做主!

彰显个性,就在威尼斯。

你敢来,我就送。

你有才,我为你提供舞台。

想做主持吗?

想策划一场活动吗?

想为朋友的生日来一场别出新颖的表演吗?

只要你有成熟完善的方案,威尼斯将免费为您提供一个完整的舞台!

本活动最终解释权归威尼斯动漫城所有。

地址:六盘水市钟山区新客车站旁(来来往往网吧二楼)。

设计成dm单和x展架。

图片以彰显个性和大黄蜂为主,含有天天向上logo和明显的“威尼斯动漫城”标志dm单一角加“凭此单获赠10枚游戏币”,制作单页的。

x展架加:“联系电话:(空白)”

今年圣诞,我在威尼斯过。

活动给力,“币”须要来哦!

活动天天有,奖品奖金天天拿。

欢乐购币送。

您来我就送,奖品多多,精彩无限。

幸运大转盘。

抽奖机会不断有。

抓物寻宝。

大额现金奖励等您来拿。

更有舞蹈达人、灌篮高手、格斗冠军、极速玩家等系列活动等着您。

十余项活动精彩不断,就在威尼斯。

详情进店咨询。

本活动最终解释权归威尼斯动漫城所有。

设计成dm单和x展架。

图片以变形金刚大黄蜂及圣诞气氛为主,含有天天向上logo。

dm单一角加“凭此单获赠10枚游戏币”,制作单页的。

x展架加:“联系电话:(空白)”

(展架内容)。

欢乐购币送(12月24日及25日)。

购满50元,赠送包装苹果一个。

购满100元,赠送价值50元精美圣诞礼物一份。

购满200元,赠送价值100元精美圣诞礼物一份。

幸运大转盘(12月24日及25日)。

购买满200元,获幸运大转盘转动机会一次。

在当日比赛中冠军得主获幸运大转盘转动机会一次。

抓物寻宝(12月24日及25日)。

凑齐“圣诞”、“平安”字条获赠 寸公仔一个。

凑齐“圣诞快乐”“圣诞平安”字条获赠300元现金。

更有舞蹈达人、灌篮高手、格斗冠军、极速玩家等系列活动等着您。

十余项活动精彩不断,就在威尼斯。

普通机台。

1、会员级别管理,可以设定不同优惠幅度,享受活动奖励和级别晋升,鼓励会员多消费;。

2、按时段按会员区别扣币,让全天都是“营业高峰”;【待定】。

3、网上、到店自助签到,达到指定次数可赠送代币或积分,增加玩家黏度;。

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心得体会是一种通过总结自己在学习和工作中的经验,以达到提高自己的目的的方法。以下是小编为大家收集的心得体会范文,希望能给大家提供一些写作上的参考和启示。
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制定活动方案的过程需要充分考虑各方面的因素,以确保活动的成功与顺利进行。希望大家能够从这些活动方案范文中找到适合自己的灵感和创意。为了弘扬中华民族的传统美德,全
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