教学计划的执行需要教师的认真负责和学生的积极参与配合。接下来,我们将为大家介绍一些优秀的教学计划样例,供大家参考借鉴。
小学四年级信息技术教学设计(通用14篇)篇一
文字处理是计算机应用的一个重要领域,本期主要以word为教学软件。通过用拼音输入汉字的学习,使学生可以了解文字处理软件的基本功能,会向文档中输入汉字、输入词组、标点符号等方法。运用这些知识和技能处理一些简单的生活和学习的相关事物的能力。本着对发展学生个性和创造精神有利的原则进行本期教学。同时,对电脑绘画学的教学以描绘美丽的大自然进行拼装图形,创作新图画,让图画五彩缤纷。通过这些知识的学习和应用,激发学生学习兴趣,让学生在学习过程中逐步学会了观察、思考、联想和大胆操作,能够获取自己想得到的东西,表达了自己的思想,从而培养学生的信息技术素养。
1、复习用拼音录入汉字,学习美化文字,学会文章的高级排版,培养学生的动手动脑能力。
3、进一步学习绘画知识,会用工具画组合图形,保存自己的作品。
4、培育学生的审美能力、创新精神和实践能力。
1、根据学生的具体情况对教学的内容、时间以及例题的难易程度等进行适当的调整。
2、为适合小学生的认知能力和心理、生理特点,教学方法采用任务驱动法。
(1)从学生的角度是围绕一个教学目标,让学生了解相关的知识和操作方法,可以上机操作完成相应的任务,并很快就能看到自己的学习成果。这样不仅可以让学生在完成任务的过程中增长知识和才干,大大提高学生的学习效率。同时可以使学生体验成功的喜悦,增强学生的自信心。在学生整个学习过程,伴随着他们的是一次又一次的.成功与自信,有利于调动学生学习的兴趣和积极性。这种享受成功的教育对学生的成长非常有利。
(2)从教师的角度说:任务驱动是一种建立在主义教学理论基础上的学习方法,符合探究式教学模式,适用于培养学生的自学能力和相对独立地分析问题解决问题的能力。教师注意让学生明确任务,掌握相关的知识和操作方法,并引导学生进行知识的建构,鼓励学生大胆动手、勤用实践,勇于探索。
3、许多知识和经验也可以由学生上机实践来获取。教材中设立了想一想、说一说、试一试、练一练等栏目,引导学生去思考、去探索、去实践。教师注意对学生的启发和引导,鼓励他们善于举一反三、解类旁通,有意识地训练学生,加强对学生能力的培养。
略。
小学四年级信息技术教学设计(通用14篇)篇二
本学期四年级经过一年多计算机的操作学习,学生都有一定的基础,特别是上学年对word及网络的学习,使学生的学习兴趣大大增加,基本知识与技能的掌握情况还比较理想,但大部分学生对于windows系统的基本操作还不够熟练或者不规范,少部分学生正确使用计算机的习惯还没形成,考虑到四年级学生本学期的上课特点,所以,本学期将继续激发学生学习计算机的兴趣外,着重继续巩固和加深对网络浏览器的学习,让学生能尽量熟悉和使用ie,提高学生对计算机的应用能力,努力让每个学生都能学到知识,提高计算机的应用能力,为下阶段的计算机学习打下较扎实的基础。
信息技术的教学最终目标就是为了提高学生的住处素养,让信息技术成为学生终生学习与生活的工具。本册教材就是以网络为重点为,提高学生在网络获取信息和加工处理信息的能力。让学生学会使用ie到网上冲浪,感受互联网带给我的便捷,利用网络中的优秀资料为自己的生活学习服务,如何从网上获取信息,并对信息进行加工处理。
1、培养学生网络学习活动的.意识,习惯,以及对信息的评价,理解和处理。
2、通过多媒体信息的获取,处理,应用三方面的实例介绍,旨在让学生经历这一过程,从而感受计算机处理多媒体的魅力,学会一些常见的应用方法。
3、让学生运用采集信息,处理信息,分析信息等知识来研究身边存在的现实问题,在解决问题的过程中,巩固学过的信息技术知识,形成初步的用信息技术解决问题能力,培养学生创新意识。
略。
小学四年级信息技术教学设计(通用14篇)篇三
人类社会已进入信息时代,日新月异的信息技术在不断地改变着周围的世界,为了推广计算机信息技术,提高全民族的科学文化素质,发展小学信息技术教育,根据教育部制定的《中小学信息技术课程指导纲要》,确定本课程的教学任务。
教材以浅显易学的实例带动基本知识的学习和应用软件的操作,各课大部分都从某一任务着手,提出问题或目标,通过示范操作或阅读课本完成任务,从而激发学生的学习兴趣,培养学生发现问题和解决问题的能力,教材以信息处理为主线,注重培养学生的信息意识以及获取分析、处理、传递、运用信息的技能,培养学生自主学习和合作学习的能力,培养学生创新精神和实践能力,主要让学生掌握ppt的操作技能。
1、知识与技能:熟练运用powerpoint软件制作电子板报,并对电子板报进行合理的布局。
2、过程与方法:培养学生对信息技术的兴趣和意识,让学生了解和掌握信息技术基本知识和技能,了解信息技术的发展及应用对人类日常生活和科学技术的深刻影响,通过信息技术课程使学生具有获取信息、传输信息、处理信息和应用信息的能力,教育学生正确认识和理解与信息技术相关的文化、伦理和社会等问题,负责任地使用信息技术;培养学生良好的信息素养,把信息技术作为支持终身学习和合作学习的手段,为适应信息社会的学习、工作和生活打下必要的基础。
3、情感态度与价值观:通过对计算机的演示操作,激发学生对信息技术的学习兴趣,培养学生的科学态度和科学的学习方法,培养学生热爱科学以及关心社会情感,从而使学生认识到自已肩负的重任,从而激发学生的学习兴趣,为祖国的繁荣昌盛而努力学习。
1、利用powerpoint制作电子板报及powerpoint的综合运用。
2、电子板报的'板面布局。
3、制作动态效果的电子板报。
4、制作多媒体电子板报。
1、以学生上机操作为主,教师讲解为辅,注重辅差、培优、提中,注重解决学生学习过程中遇到的典型问题,并能举一反三。
2、结合组织相应的竞赛提高学生的兴趣,有意识地注重学生之间的互帮互助,培养学生的合作精神。
3、加大学生上机操作力度,做到熟练掌握所学知识,注重学生主体作用的发挥及自学能力、创新能力的培养。
略。
小学四年级信息技术教学设计(通用14篇)篇四
本学年我校的信息技术工作要以当的十六大精神为指导,以与时俱进的精神状态,围绕提高同学信息技术水平的工作中心,以教育信息化为重点,积极推进信息教育创新,神话教育改革,加强学习与研究,扎扎实实做好每项工作。
本学期信息技术教学围绕“用电脑写作文”展开,要达到以下目标:
(1)能启动和退出“写字板”程序,能认识写字板窗口。
(2)会在“写字板”中进行文字的输入与修改。
(3)会将文字设置成不同的格式与效果,会插入图片,能将文章打印出来。
(4)会制作带声音和表格的文档。
(1)激发同学对信息技术的兴趣,培养其该方面的喜好。
(2)培养同学对进一步发展我国信息技术的使命感。增强国际意识,培养爱国主义精神。
信息技术是学好各门功课的有力工具。因此,本教材加强了信息技术与其他课程的整合。并且根据小同学心理发展规律,设置了以“任务驱动”的方式来组织教学活动,使同学在实践中快乐得学习相应得信息技术知识和操作方法,培养同学分析问题和解决问题的能力。
本教材在文字叙述、版面布局等方面,符合小同学的心理特点,通俗易懂,图文并茂,富有趣味性和启发性,能够保证学习效果。
同学在三年级已经接触过电脑,有一定的基础。个别同学家里有电脑,对电脑的使用比较熟悉,而大多数同学则无此条件,因此要多让他们上机操作。
由于该课程科技含量较高,很容易引起同学的兴趣。这种心理基础对于信息技术的学习无疑是大有协助的。在教学工作中要注意将这种兴趣坚持下来并使之发展成为喜好。
1.
(1)课前:认真备课,检查电脑状况,了解同学情况。
(2)课堂上:注重同学实践,抓好课堂组织,保证课堂效率。
(3)课后:仔细检查电脑状况,多寻求反馈,多反思,总结经验与教训。
2.不时更新教学软件,不时学习,提高自身计算机教学水平以和维护水平。
3.设置一些设计类竞赛,激发同学的求知欲,引导其积极探索,培养其团队合作精神,增强其自信心。
小学四年级信息技术教学设计(通用14篇)篇五
教学内容:
五年级上册教材共分三个单元:多媒体素材的采集与处理、有声有色话家乡(powerpoint)、建设网上家园(frontpage)。根据课时安排、综合分析学生的认知能力和知识结构的构建,将第一、二单元的内容作为学习的重点内容,将第三单元的内容作为选学内容。本着“以需定学,以用定学,突出学以致用”的原则,将多媒体素材的采集与处理穿插渗透在多媒体演示文稿的制作中。根据多媒体演示文稿的组织形式和用途,又可以分为常规演示文稿和特效演示文稿。综合上述因素,五年级上册的内容分为两个单元:第一单元 制作常规演示文稿;第二单元 制作特效演示文稿。
对powerpoint的学习进行了系统化的整体设计,以贴近学生学习与生活的“制作电子古诗集”这一任务为主线,把powerpoint的基本使用技能贯穿在这一任务之中,每一课在知识上相互独立,但在内容上又前后联系。随着作品内容和形式的丰富和完善,让学生在点滴的学习、积累中体验到成功的喜悦,也改变教学过程随意和教学计划盲目的弊端。
掌握规划设计演示文稿的方法。
在幻灯片中集成文本、图片等多媒体素材的方法
熟练运用不同的视图提高制作效率。
能对幻灯片的版面进行合理设计与规划 。
能合理规划设计演示文稿
灵活运用不同的视图提高制作效率
第二单元:
能够对声音、视频进行采集与简单加工并插入到幻灯片中
能合理地为幻灯片添加动画效果
掌握为演示文稿建立交互控制的方法
能够对多媒体报告进行打包、解包。
处理音频与视频素材
为演示文稿建立合理高效的交互控制
能利用powerpoint制作研究性学习报告(较高要求)
学生在四年级下学期完成word的学习,基本认识了office办公软件的'界面并掌握了操作方法。作为小学阶段的高年级,五年级学生发现、解决问题的能力和自我评价的能力有了显著的提高。所以在本学期的学习中,合理适时引导学生进行自主学习能够很好地完成学习任务。
导入新课 设置情境、提出任务、激发兴趣
学习过程与方法 1、依托教材、自主尝试
2、交流合作、共同提高
3、归纳总结、形成技能
成果展示与评价 1、自主创新、展示自我
2、交流评价、完善技能
第1课感受电子幻灯片
教学目标
1.通过欣赏powerpoint作品,掌握演示文稿的打开、播放等基本操作。
2.了解演示文稿在呈现信息方面的优势,激发学习制作演示文稿的兴趣。
3.体会演示文稿的设计规划
教学重点:能熟练地播放欣赏多媒体演示文稿。
教学难点:体会5个视图按钮的用途。
备课说明:
作为本学期的第一课,通过本节课的学习,学生能否对多媒体制作产生兴趣,将直接影响到后续的学习。所以,在教学中我们避开模板、版式、窗口等令学生感到枯燥的知识,从学生的兴趣、需求出发,引导学生通过欣赏作品,体验多媒体演示文稿在呈现信息方面的优势及其广泛的应用以激发学生的学习兴趣和制作欲望。
教师的课前准备:
1、 古诗配画ppt作品2、 全国获奖ppt作品
小学四年级信息技术教学设计(通用14篇)篇六
课所教授的是四年级学生,这些学生掌握了powerpoint制作的一些技巧,所以学生已经有了一定的自学能力。
【设计思路】。
动员—明确任务—一起分析具体制作方法,教授新知识—学生小组合作完成作品—作品展示(互相评点)。
【教学目标】。
1.学会在powerpoint中插入声音及超级链接。(新授内容)。
2.实践应用插入图片、背景、设计版式、艺术字、(已有知识),制作声形并茂的美丽的海底世界演示幻灯片(意义构建)。
【教学过程】。
师:今天我想和同学们进行一次对抗赛,行不行?
生:行。
师:比什么呢?比谁知道的海洋动物多和它们发出的声音!谁愿意接受我的挑战?(请两位同学来举例。)。
生:老师的好,因为老师的有音乐、有图片。(可能有的同学会指出比赛不公平,如果他们也有这样的作品来配合,他们就可以超过老师。)。
生:想!
师:好,我们就一起来学习美丽的海底世界的制作。
师:同学们想一想,要制作这样的作品,需要做哪些工作呢?
生:(自由发表意见)选好图片;理解意境;配好画面;选好音乐;分工合作等。
生:好!
师:同学们这部分知识想怎么学呢?是想自己学还是由我来教?
生:自己学。
师:你们想怎么学呢?
生:我们小组研究学习;我们看书来学习;我们使用一些共享资源……。
师:同学们的`方法都不错,为了帮助同学们更快地掌握这些知识,老师还为同学们准备了“图片素材”栏目,有信心的同学可以下载网上的实例分析来学习,也可以看电子图书来学习。下面请同学们用自己喜欢的学习方式来学习吧。别忘了老师也是你们的好帮手。开始学习吧。
(学生利用多种方式学习。)。
师:同学们学会了吗?能说说怎么学的吗?
生:我是通过看书学会的;我是看电子图书学会的……。
师:既然你们都学会了,我想检验一下你们是不是真地学会了。出一个小实例考考你们。老师在制作这个作品的时候遇到了这样几个问题,如:声音不能背景播放;幻灯片不能顺序出现等。谁愿意帮我解决这些问题?(让学生在解决问题的过程中加深理解和印象。)。
(学生解决教师准备的一个个小难题。)。
师:看来同学们是真地学会了。刚才你们说要“分工合作”来制作,现在就分分工吧。
(学生积极讨论如何分工。)。
师:你们小组是怎么分的?能跟大家说说吗?
生:监制:____;音响:____;素材整理:____;制作:____。
师:你们分工的方法不错,其他组也可以借鉴。同学们制作上有没有什么困难呀?
生:没有了,老师,我们想开始制作了。
(学生开始以小组的方式分工合作,老师深入到各小组中协助学习完成作品。)。
师:下面来展示一下你们的作品好吗?哪个小组先来?(一共找四组进行展示。)。
师:哪个小组来评一下这组同学的作品?
生:首先,这组同学的几个难点都解决得比较好,如声音一直播放,其他的对象是自动播放的。音乐配得也很好,体现欣赏海底世界的意境。
(学生述说本课感受。)。
师:大家讲得都很好,希望同学们在以后的学习中更上一层楼。下课。
小学四年级信息技术教学设计(通用14篇)篇七
知识与技能:知道贺卡设计的基本要求;能制作图文并茂的贺卡。
过程与方法:通过学习制作贺卡,学会使用“页面设置”。
情感与价值观:在学习制作贺卡中,进一步培养学生感恩、审美等情趣。
教学重点:制作图文并茂的贺卡;学生感恩、审美情趣的培养。
教学难点:图片和文字混排处理;学生感恩、审美情趣的培养。
教师:贺卡图片素材6张;贺卡文字6段。(将它们放在一个word文件中。)。
教学课件(找几张贺卡优秀贺卡制作成连续播放的幻灯片,并配上音乐)。
学生:自己的生活照片1张。
(一)教学引入。
师:今天我们就来学习第五课设计贺卡。揭示课题,展示目标。
(二)教学新课。
1贺卡的基本要求师:这些贺卡都有哪些相同的特点?引导学生归纳贺卡的基本元素:文字;图片;背景。
2在word下制作图文并茂的贺卡学习小组合作学习教材第19-21的“在word下制作图文并茂的`贺卡”
学习要求:理解制作贺卡的四步曲;
找出不理解的知识;
寻求小组同学的帮助;以小组为单位试一试做一张贺卡。
汇报学习:(帮助学生理解“插入图片”“图片的叠放顺序”)请两个小组的代表演示汇报怎样制作的贺卡。
3探究活动:
(1)试一试:制作一张感恩卡请同学说说创意,自己表达的感情用的素材。
分别请几个学习小组的代表说说你们的创意设想。
(2)如果你还有更多更好的创意,你也可以用卡片的形式表达自己的感情,试试看吧。
学生试一试。
(三)教学反馈。
学习评价:
1统计会制作贺卡的人数;
2教师点评制作较好的贺卡。
3学生互评制作贺卡的学习。
(四)课堂总结。
制作贺卡的基本步骤和学习情况,以及贺卡的创意设计应该注意些什么。
小学四年级信息技术教学设计(通用14篇)篇八
1、掌握特殊符号的插入与保存文件。
2、通过学习,使学生弄懂“word”文字软件的窗口组成,能熟练输入内容,并学会保存。
3、养成做事要有计划和打算的习惯,考虑问题要全面,要有准备地去做每一件事,养成严谨,科学的做事态度,养成及时保存文件的习惯。
1、认识word文字软件。
2、能够熟练输入内容。
1、使用word文字软件与记事本操作程序的区别。
2、倡议书的书写方法。
课前教师机和学生机word软件安装。
(一)导入。
师:同学们,我们现在已经是四年级学生,我们在学习的.同时,还要合理分配课余时间,要会利用时间,我们应该给自己制订一个课余计划,这样才能充分利用课余时间。
倡议书组成:倡议名称——倡议目的——倡议内容——倡议人和日期。
(二)学生制订倡议书。
1、请学生用笔在纸上制订自己的倡议书。
2、教师加以指导,提醒学生注意格式。
(三)进入word文字软件。
1、运行软件。
方法一:单击开始——所有程序——word——word文字。
方法二:双击桌面word文字软件。
2、认识word软件。
菜单栏、工具栏、滚动条光标。
3、word文字软件与记事本软件进行比较,找出不同与相同处。
(四)输入文件名称并保存。
1、将输入法切换到“拼”或“智能abc”。
2、在编辑区输入文件名称。
3、保存文件:为了下次能继续输入内容一定要及时保存。
选择文件——保存——选择e盘——建立文件夹——再将文件保存到文件夹内。
4、保存好后试着打开文件。
(五)打开文件,输入内容。
1、打开文件。
方法一:我的电脑——e盘——文件夹。
方法二:打开word文字——文件——打开e:文件夹——文件。
2、输入内容。
a、将光标移到文字末端,单击回车另起一行。
b、先只输入文字计划。
(六)插入符号。
1、将光标移到计划内容的开始。
2、选择插入——符号命令——弹出“符号”对话框——选择字体——选择插入合适的符号插入。
(七)作品展示,评价。
1、请学生在评价表中给小人添加对应的表情,先自我评价。
2、选择若干作品展示出来进行集体评价,教师给予评价。
3、邻近的同学给予相互的评价。
(八)评一评。
板书设计:
输入计划内容。
认识word软件——输入倡议书——保存倡议书。
小学四年级信息技术教学设计(通用14篇)篇九
教学目标:
1、学会整理自己的文件,能把自己的文件分类保存。
2、学会设置对象与文件之间的超级链接。
课时安排: 1课时。
1、学生作品:自己画的图片、wrd文档、pwerpint演示文稿。
2、演示文稿范例。
设置对象与文件之间的超级链接
整理文件
教学建议:
1、这节课的基本任务是用幻灯片来展示自己的电脑作品,是学生展示自己的好机会,学生要在完成这个基本任务的过程中掌握两个知识点,一是整理自己的作品,将它们分门别类保存好;二是学会设置对象和其他文件之间的超级链接。
2、整理自己的作品,将它们分门别类保存在不同的文件夹里有一定的难度,因为文件结构比较抽象,学生理解起来比较困难。而这又是比较重要的技能和习惯,因此要正确引导学生去尝试这件事情。首先可以让学生看一看已经整理好了的作品,即在“我的作品”文件夹里有“幻灯片”、“图片”、“作文”三个子文件夹,然后让学生看一看自已的.作品,都放在一个文件夹里,结果是比较杂乱,不容易查找。然后引导学生先建立一个“我的作品”文件夹,然后在这个文件夹里建立“幻灯片”、“图片”、“作文”三个子文件夹,再分别把演示文稿剪切到“幻灯片”文件夹里,把自己画的图片剪切到“图片”文件夹里,把wrd文档剪切到“作文”文件夹里。 更重要的是要引导学生养成经常整理文件的好习惯。
3、设置对象与其他文件之间的超级链接与上节课的内容基本相似,当选择了一个对象,选择“幻灯片切换”中的“动作设置”,选择“超级链接到”“其他文件”,再从文件列表中选择需要的文件。
小学四年级信息技术教学设计(通用14篇)篇十
怀着对教育事业无限美好的梦想,我满腔热情的踏上了这个神圣的讲台。不知不觉,一个月已悄然过去,在这一个月里让我深刻体会到了老师的艰辛与快乐。对于刚刚走上工作岗位的我来说,一切都充满了挑战,但我用坚强的意志与信心不断迎接着挑战,去战胜每一个困难。九月份的工作已经结束,这一个月来,不管是教学还是电视台和其他方面,都让我收获颇多,下面我对九月份的工作进行一下简单几方面的总结:
一、教学工作。
刚毕业来到学校,担任小学二三四年级的信息技术,看似轻松却比我预想的要辛苦。首先,他们的年级不同,也就意味着备课的内容不同。其次,每个年级的各个班级之间信息技术水平也存在着不同的差异,新班的学生有的就根本没有见过计算机。再次,二年级没有教材,三年级的教材一个班却已经完全学过……面对这么多困难,我不得不重新整理思绪,虚心向老教师请教经验,花费大量的时间和精力去网上搜索大量教学资料进行学习,不断充实自己的大脑。
通过多个版本教材的融合,我最终制定了一套自己觉得可行的教学进度计划,并在实施的过程中,根据二三年级学生对知识接受层次的不同,适当放慢教学进度,在其接受能力范围内进行有效教学。对于四年级的学生,我则因材施教,以教材为基础,同时不断拓展其知识面,寻求学生最感兴趣的东西去激发他们的学习积极性,并根据其对知识掌握程度的不同,适当的增加练习课时,以求更好的掌握教学内容。
在教学工作当中,我主要做到以下几方面:
(一)激发学生的学习兴趣,提高其学习热情。
为了丰富教学课堂,我不断地搜集大量教学资源,寻找学生感兴趣的东西,将其转化到教学当中来,更好的调动学生学习的热情与激情。在上二年级的认识鼠标时,我下载了鼠标的单击、双击、拖动和移动小游戏,分发给学生进行鼠标练习,这些可爱的孩子们在快乐的游戏中也掌握了鼠标的使用方法,达到了预期的教学目标,同时也潜移默化的增强了他们对信息技术学习的信心与热情。
(二)让学生成为课堂的主人,从学生视觉发现问题,解决问题。
信息技术是一个理论与实践相结合的学科,没有实践就不可能出成绩。因此,我每节课都是将大量的展示平台留给学生,让他们进行操作演示,我再对其演示过程中存在的问题进行补充和完善。这样不但提高了他们动手操作的能力,还能够更好的`发现学生的问题所在,对症下药,从而更出色的完成教学任务。
(三)任务驱动与分组比赛,培养学生团结互助、相互协作的精神。
在上机练习中,通过任务驱动与有意识地分组比赛,让学生之间相互协作,优生帮助差生,共同完成教学目标。这样不但培养了学生之间的团结互助精神,更使学生之间的关系更加和谐、融洽,便于学习的交流与促进。
(四)常规检查,养成好习惯。
常规检查主要是对学生的开机、关机顺序进行检查,然后对那些错误关机、椅子没放好的同学进行扣分。这样做的主要目的是让学生能够从开始就养成正确开关机的好习惯,更重要的是这样做还可以延长电脑的使用寿命。我从第一节课到现在,每节课前课后都要强调,他们的表现也让我很欣慰,现在的微机室已基本没有了未放凳子或者未正常关电脑的现象。但我知道,学生这种良好习惯的保持还要靠我时不时地监督。
(五)、及时做总结、写反思,提升教学水平。
信息技术是一门实践学科,也是一个不断创新与发展的学科,因此,信息技术教学也不能一成不变,在教学过程当中应及时发现并总结课堂存在的问题,不断反思自己,完善自己,寻求最适合于学生学习的教学方法,从而提升自身的教学水平。
二、校园电视台工作。
作为信息技术教师这个特殊的职业,就决定了我们必须还有很多的学校工作要做,我服从学校领导的安排,尽职尽业,主要完成了除课堂教学之外的校园电视台工作和学校一些电脑的简单维护工作。在这方面,我严格要求自己,工作实干,协助张老师较好的完成了开学初的三期校园新闻和两期专题片的拍摄与制作,并顺利完成了首届校园电视台成员的考核与新成员的招聘活动以及首届校园十佳歌手大赛预复赛活动。因为经验不足,不免在活动的准备和进行过程中存在一些问题,但在以后的工作中,我将脚踏实地,不断充实自己的头脑,更加积极努力的配合学校领导完成各项任务,为龙岗学校的美好明天更加努力。
三、考勤方面。
我在做好教育教学工作和电视台工作的同时,严格遵守学校的各项规章制度。处理好学校工作与个人之间的关系,在第一个月里没有缺席过一次,晚上也是坚持天天加班,一边完成学校的各项任务,一边准备教材和学习自己的专业知识。
回顾这个月的教学工作,基本上是比较顺利地完成了各项任务。当然,在我享受工作所带来的喜悦时,也发现一些工作中存在的问题。在今后的教育教学工作中,我将立足实际,创造性地搞好信息技术课的教学,使我的工作有所开拓,不断进取,更加严格要求自己,努力工作,开拓前进,不断的提升与完善自我!
小学四年级信息技术教学设计(通用14篇)篇十一
一、教学内容。
《建立个人博客》,本课是在学生有了一定的计算机基础知识之上的新授课,是重新认识、使用网络的新窗口,同时也是在学生学习了电子邮箱的申请与使用后的又一同类型的网络新内容,了解博客的概念,会在网上浏览博客的相关信息.对于学生进行网路学习,实现知识的迁移具有重要的指导作用。
二、教学对象分析。
本课的教学对象以小学六年级(1)班为例,小学六年级的学生,思维比较开阔,好奇心强,有一定的创新能力,具备一定的文字录入技能和网络操作技能,而且较之于低年级的学生,他们接触网络的机会和次数也较多;在课堂上,他们踊跃积极,团体合作能力较好。同时根据问卷调查,该班90%的学生都有自己的qq号和电子邮箱,并且部分同学还经常上网装扮自己的qq空间和进行网上偷菜,这些都为本课的学习奠定了良好的基础。
三、教学目标。
1.知识与技能。
(1)提高学生通过网络获取信息和处理信息的能力。(2)初步了解什么是博客。(3)让学生对信息技术产生兴趣。
2.过程与方法。
通过网络搜索查找关于“博客”的信息,查看中国青少年雏鹰网上的一些博客,从而初步了解“博客”的概念。通过任务驱动的模式,结合分组教学法和演示法,让学生完成该堂课的学习任务,并且掌握合作学习、自主探究等好的学习方法。
3.情感态度与价值观。
(1)激发学生建立个人博客的欲望。(2)倡导学生健康文明地上网。
4.行为与创新。
(1)培养学生文明使用博客进行交流的道德观。(2)能主动思考如何将博客应用到日常学习生活中。
(3)培养学生自主学习、合作学习的能力,培养学生交流协作的意识和个性化思维能力。
四、教学重点和难点。
教学重点:
1.通过网络获取关于“博客”的信息,初步了解什么是博客。2.实现知识的迁移,学会建立自己的个人博客。
处理方法:带领学生浏览“百度字典”,并简单介绍用百度解决问题,让学生尝试进入博客留言,激发学生兴趣。
教学难点:
(1)学生怎样合理利用网络获取信息和处理信息。
(2)注册过程中的字母大小写问题及注册后要到电子邮箱中进行确认,才能完成个人博客的建立。
五、教法和学法。
教法设计:
1.分组教学法2.演示法学法指导。
从学生的兴趣入手,把学生对网络学习的兴趣、激情引向课堂中来。让学生在兴趣、激情的引导下,有目的地浏览课堂学习任务。
六、教学准备。
硬件环境:计算机多媒体网络机房相关素材:一些图片.七、教学课时。
1课时。
八、具体教学过程。
1.教学过程流程图。
省
2.教学过程表述。
※进行必要复习,截图导入新课。
教师开始新课:
师:我们先看看已经做好的博客主页和电子邮箱主页。
我们已经跨入了信息时代,我们不仅可以通过互联网收发电子邮件,而且还能在网上建立自己的家园,同学们感兴趣吗?今天就请大家来做一名小建筑师,一起建立自己喜欢的家园吧。(揭示课题:建立个人博客)。
※
出示教学任务第一关。
-234-。
小学四年级信息技术教学设计(通用14篇)篇十二
知识与技能目标:
1、掌握键盘操作的正确姿势。
2、掌握基本键asdfjkl的正确击键方法;
1、培养学生熟练操作基准键位的能力。
2、能够利用所给的学件弹奏出简单的乐曲。
激发电脑打字的学习热情,增强学生准确输入英文字母的信心。
学生在学习本课之前对键盘已初步了解键盘的分区。本课教学目标是要学生从基本键学起,掌握键盘基本键的指法定位与正确的击键方法,达到熟练部分学生能做到盲打。
基本键asdfjkl;八个键的手指定位与正确的击键方法。
多媒体网络课室、手指分工图、基准键位图、学件《键盘音乐家》。
(一)情境导入激发兴趣。
上课---问好---请坐。
师:同学们,你们喜欢音乐吗?(喜欢)。
那么,你听到的音乐都是用什么乐器弹奏出来的呢?
生:钢琴、小提琴、架子鼓……。
师:看一看今天老师是用什么来弹奏乐曲的。
(教师利用课件《键盘音乐家》弹奏《两只老虎》、《数鸭子》,让学生认真听,老师弹得是什么歌,如果会唱的可以跟着老师唱。)。
[注意:歌曲要欢快、活泼,有助于营造课堂氛围]。
(二)任务驱动引入新课。
师:同学们,你们发现老师的乐器有什么不一样吗?
生:老师的乐器是键盘。
师:对了,老师是用键盘上的字母来弹奏,谁能说出他们的名字?
生:asdfjkl;【板书:asdfjkl;】。
(教师领读一遍八个基准键位)。
(三)师生共述学习新知。
1、学习正确的坐姿。
师:身体坐直,两肩放松,手掌悬空且与键盘的斜度平行,双脚自然踏地。(老师边讲解边示范))。
(练习:听到坐好命令后马上成打字坐姿,表扬坐得好的小组。)。
2、基本键的指法定位。
(1)定位f、j。
师:到键盘中找到这八个键位,他们中有两个键位是将军,因为身上带着肩牌,谁发现了?
生(观察汇报):f和j,上面有2个小横线。
师:用手指摸一摸这两个键位,你是用哪两只手指去摸的呢?
(生伸出食指)。
(教师引导)。
师:大多数人都和我们一样,习惯用食指来摸这两个键位,所以科学家们就把这两个键位f、j确定为键盘中的将军,用来帮助我们的左右手定位。
(2)定位基准键位。
教师演示如何定位基准键位:把两个食指放在f、j上,其他的手指略弯曲,轻轻地每个手指管一个键位,轻轻地放在键位上,大拇指放在空格上。学生跟着做。
(展示键盘结构图)。
生汇报:f、j,帮助我们定位手指。
(3)小游戏---你说我做(巩固手指定位)。
教师说字母,学生伸出手指示意,用哪只击键。如:a—左小手指。
教师手指示意,学生快速说出字母,比一比谁说的又准又快。
3、金山打字练习。
纸上谈兵非英雄,现在检查一下大家的学习情况。运行金山打字20xx,键位课程一,它让我们练习的是?(生:asdfjkl;)也就是八个基准键位。
(1)练习,强化指法。自由练习2分钟,参照手指提示。
(2)组织打字比赛。要求,进度15%,正确率超过90%,指法准确,尽量不看键盘。(大概6分钟)。
学生比赛,教师巡视指导,看学生指法是否准确。
生报名次:1、2、3……,打完的学生看一看旁边的学生指法是否准确。
(四)拓展训练,提高技能。
任务一:
(强调:坐好)看来大家都具备了成为一个键盘音乐家的能力,现在来体验一下吧。
师:(出示歌曲一)弹一弹,看一看谁能最快猜出歌曲的名字?(要求:制法要准确。)。
生练习弹奏,教师巡视,检查学生坐姿是否标准,指法是否准确。
生汇报:《上学歌》。找学生弹奏。
任务二:
给出歌曲二和歌曲三,任选其中一个练习弹奏,如果时间够可以让弹得好的学生来展示,其他学生可以跟着一起唱歌。
(五)只是小结分享收获。
师:同学们,今天高兴吗?你有什么收获呢?
(生汇报),教师适当强调,总结本节课教学重难点,加深学生印象,强化记忆。
熟才能生巧,只要大家勤加练习,每个人都能变成一个出色的键盘音乐家!
小学四年级信息技术教学设计(通用14篇)篇十三
信息技术装备的改善,促进了我校信息技术教学水平的提高,目前除低年级没有开设信息技术课外,中高年级已按要求开足开齐。大部分学生对计算机发展史、计算机的基本组成、计算机的各部分设备名称、计算机的应用及特点有了一定的认识,已经学会了如何开关机,认识了键盘,并学会了正确的键盘操作姿势和操作方法,知道了部分特殊键的作用,部分学生还学会了用拼音输入法输入汉字,练习画画。除此以外,所有学生都接受了计算机上机实习规则、计算机机房的清洁维护等教育,都对计算机产生了浓厚的兴趣。为了使我校信息技术课教学工作有条不紊地开展,现特拟定信息技术课学科教学实施计划。
2、学情分析:
四年级学情:这个年龄段的学生大都非常喜欢计算机,同时对计算机充满了无知和好奇。我要培养他们的学习兴趣,同时加强四、四年级学生的教学管理,根据他们好动,不喜欢受约束的特点,多安排实践性的学习内容。比如课堂学习以游戏、活动为主,尽量将理论学习的时间压缩在20分钟以内。四年级学生要给他们规范的'学习方式,用建构主义原理帮助他们建立关于计算机的系统知识,提倡他们运用信息技术于其他学科学习中,均衡地发展学生的信息技术素养。
1、建立对计算机的感性认识,了解信息技术在日常生活中的应用,培养学生学习、使用计算机的兴趣和意识。
2、在使用信息技术时学会与他人合作,学会使用与年龄发展相符的多媒体资源进行学习;。
3、学会利用ie浏览器上网查找资料包括音乐、图片,并整理成库,学会利用word制作以及美化简单的文档。
4、能够在他人在帮助下使用通讯远距离获取信息、与他人沟通,开展直接和独立的学习,发展个人的爱好和兴趣。
5、知道应负责任地使用信息技术系统软件,养成良好的计算机使用习惯和责任意识。
6、学会初步的文字输入方法,逐步提高文字的输入速度。
1、运用任务驱动的教学方法进行教学。
2、教学时采用放教学录相,通过演示计算机应用软件的形式向学生介绍知识。
3、传授知识时突出一个“新”字、落实一个“趣”字、突出一个“活”字、落实一个“学”字(为学生服务);教学过程突出一个“难”字(找准知能点、难点及关键)、落实一个“行”字(引导学生进行思维训练和认知能力训练);巩固知能突出一个“实”字(双基训练应落到实处)、落实一个“促”字(促进学生学以致用、创新实践)。
4、加强教师业务知识和上机能力的培训。
四年级主要学习内容:了解信息和信息处理工具,利用ie浏览器上网查找资料包括音乐、图片,了解文件的基本操作,学会利用word制作以及美化简单的文档,中文版win98基本操作。
难点:了解文件的基本操作,学会利用word制作以及美化简单的文档。
(略)。
小学四年级信息技术教学设计(通用14篇)篇十四
在前面几课的学习中,学生已经知道通过“移动”模块可以上机器人前进和后退,可能有些学生在设置“移动”模块的参数时,还发现如果将左右电机的数值设置为不同的值,会导致机器人左转或右转。本课将通过机器人跳“8”舞的案例来介绍机器人的转弯,涉及到“启动电机”模块的使用,及永远循环结构语句的编写。
1、知识和技能目标。
(1)了解“启动电机”模块与“移动”模块的区别;
(2)了解永远循环结构语句的含义;
2、过程与方法目标。
(1)学会使用“启动电机”模块;
(2)编写具有永远循环结构的程序;
3、情感性目标。
培养学生分析问题、解决问题的能力,让学生在学习体验成功的乐趣,提高学生相互交流的能力。
1、教学重点。
(1)“启动电机”模块的使用;
(2)编写具有永远循环结构的程序;
2、教学难点。
永远循环结构语句的理解与使用。
将本课的视频及相关资料分发到学生机上,事先将本课要用的机器人程序编写好,以便示范。
1、情境导入。
演示机器人跳“8”字舞。
学生演示,汇报。
教师:没有成功也没关系,现在啊,老师就叫同学们怎样设置。
2、新授。
教师讲解“启动电机”模块的使用、永远循环语句的使用,同时对“8”字舞进行分析。
学生再次去编写控制机器人跳“8”舞的程序。
学生表演机器人跳“8”舞。
布置任务:利用已有的知识,设计一个舞蹈,让机器人来表演。
学生分组活动,教师指导帮助。
学生表演机器人,其他学生和老师一起对其机器人进行评价。
思考练习:影响机器人画圆有哪些因素?并试着完成书中的“试一试”1。
学生思考,设置参数、填空。
分组汇报,教师小结。
3、练习。
请同学们完成“试一试”中2和3。
学生演示表演机器人,其他生和老师一起评价。
4、总结评价。
教师引导学生对本课知道进行小结,并在教材中的“评一评“中给自己一个正确的评价。