心理沙龙活动论文(模板17篇)

时间:2023-12-21 作者:梦幻泡

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心理沙龙活动论文(模板17篇)篇一

近年来,中小学生自杀、群殴、打老师等恶性的事件频频发生,而且其中不乏成绩佼佼者。导致孩子脆弱的缘由是多方面的,尽管买单的多是貌似已经成了“无限责任公司”的学校和教育部门,但结果却只能是家庭和社会去承担。没有人愿意看到这样的悲剧,人们的分歧在于如何防止悲剧的再次上演。所以,如何给孩子的人生路途中铺设起安全的防火墙,让悲剧不再重演,是每个家庭、学校应该提前预设的教育责任。20xx年,市实验中学在市教体局的统一布置和要求下,进行了系列活动,以下是我校“我爱我心理健康月”活动总结:

5月份以来,我校“知心阁”为全校师生家长组织开展了丰富多彩、形式多样的活动,增强了心理健康教育的实效性,有助于学生培养良好的心理素质,营造健康、乐观、积极向上的校园氛围。起到了宣传和普及心理知识的作用,增强了广大学生的心理素质,达到了预期的目的和效果,取得了圆满成功。下面简要进行这个月的活动总结:

(一)启动仪式拉开序幕。

4月29日,学校利用晨会课广播宣读心理健康教育活动月的主题内容与具体活动时间安排表,向全体师生发出活动倡议。知心阁把具体活动方案早在周一就在领导会上做了统一布置。从4月29日开始利用大屏幕和校园广播等播出“我爱我心理健康月”的宣传标语。采用多种形式在师生中宣传心理健康教育月活动,极好地渲染了活动气氛,取得了很好的效果。

(二)国旗下演讲。

5月份每个周的周一升旗仪式,校团委安排校园小播音员们承办本次活动月主题演讲,主题为“快乐学习、健康成长”,激发了学生在和谐的校园氛围中快乐学习的热情。

(三)开展心理健康教育系列讲座。

1、为了探索出更适合师生家长共同成长促进合作的方式,让师生家长能够享受春天户外和亲子活动的乐趣,部分班级部分学生集体参加了由“幸福之家心理咨询中心”主办的五一远足活动,收获多多。

2、利用5月8日母亲节契机开展了“报恩父母,奋发图强”的系列教育活动:1)字里行间表真情。开展了给妈妈写一封信的活动,教育学生牢记父母恩情,感谢父母的辛劳养育,表达自己的成长之意。

2)亲手制作献祝福。学生在美术老师的指导下,亲自制作贺卡,融入浓浓深情。在活动中,教育学生懂得感恩。

3)亲情档案藏心底。要求每个孩子制作亲情档案,了解家人的生日、爱好、特殊的日子等,把爱家人的心化为具体的行动。孩子们在活动中才发现,自己的生日等重要的日子和自己的饮食习惯、喜好等,父母很了解,可自己却不了解自己的父母,在对比中深化孩子的爱心、孝心、感恩心。

4)自立计划促成长。每个孩子写出自己的自立计划,从学习、生活等方面给自己定出目标,迈出坚实的成长步伐。

5)化为行动共和谐。要求孩子们为妈妈或社区做一件有意义的事,并记录经过,写下感想。在做的过程中,部分孩子和家长由“幸福之家心理咨询中心”牵头,参加了在卫校举办的大型公益活动,活动过程中,家长和孩子们一起通过游戏,更深地了解了亲子教育,孩子们也很有触动地为妈妈洗脚,在洗脚过程中感受亲情。

这些活动不仅营造了孩子们共同“感恩母亲,体验亲情,传承美德”的良好氛围,而且让学生体会到了父母的艰辛,增强了爱家、爱父母、爱生活的感情。

3、5月19日,在期中考试质量分析会议上,我校卢翠红副校长为全校教职工做了“教师心理健康自我保健”讲座,卢副校长从自身体验和所见所闻,结合具体事例,分析了教师心理健康的几个问题,通过游戏、故事、启发等方法,活跃了讲座的气氛,更舒缓了教师的心情,让老师们学到了更多心理健康自我保健知识。

4、5月21日周六上午学校召开各级部家长会议,学校通过班主任们就各班情况有方向性的向学生家长进行了“家庭教育指导”讲座,让各位家长明白了关注子女心理健康的重要性。

(四)开展心理健康手抄报、黑板报和征文比赛、优秀作品展示活动。

跟往年一样,进行心理健康手抄报、黑板报比赛活动,还就前面的青春远足活动及母亲节活动,进行亲子征文比赛。选出的优秀作品陆续在校报上刊登,吸引了很多师生家长来观赏与评论。激发了学生主动学习心理健康知识的积极性。

近年来,学校一直很关心教师心理沙龙活动,精心设计“知心阁”各项活动,希望用我们的爱心、真心与热心,希望通过我们的努力与付出,为我们学校的每一位教职工营造一个让心态平和、让心灵放飞的良好氛围,今后还会继续不定期地组织教师心理沙龙活动,让“知心阁”真正成为老师们倾听的场所,释放的平台、心灵的驻所!

本届心理健康教育月活动,学校领导重视、相关部门齐抓共管,形成合力,发动全校师生积极参与,主要是充分发挥了学校社团的作用,使活动的宣传普及到每一个班级,每个家庭,让更多同学和家长知道心理健康相关活动。活动期间形式多样的教育宣传活动,使广大师生和家长了解了心理健康的有关知识,形成了人人重视心理健康、关注心理健康的良好氛围,为我校心理健康教育工作的进一步深入开展创造了有利条件。同时,丰富多彩的活动使更多学生和家长认识到关注心理健康的必要性,消除了对心理咨询的误解和偏见,从而更愿意主动寻求专业咨询师的帮助。我们相信,在学校各级领导的支持下,在学校各级组织的关心下,我校的心理健康教育工作定会成为学校素质教育工作和德育工作中的又一亮点。

心理沙龙活动论文(模板17篇)篇二

剧团部成员对报名者耐心解说活动目的及相关情况报名者自愿参加。粘贴报名海报并携带附件1:

心理沙龙报名表报名完成后,报名表交与秘书部3)拟定主持稿负责人:

刘佳佳、李密完成时间:

10月27日稿子交与李老师审改。完成要求:

开场白及活动流程的展开4)联系活动场所负责人/部门:组织部(由组织部负责)完成时间:10月27日完成要求:

按规章流程借教室活动准备工作前必须拿到钥匙5)活动用品准备准备时间:

均为当天负责人/部门:

秘书部(由廖穗峰负责)完成要求:

准备纸条、笔、一次性杯子、水壶、采购水果若干、抹布、果盘、心理信箱负责人/部门:

信息部(由陈桃负责)完成要求:

音响及音乐准备(卡农、exodus)负责人/部门:外联部(由熊志杰负责)完成要求:

活动结束,所有成员合影乐音传球游戏规则:

由主持人播放音乐,同学开始传递一个气球,当音乐停止时,拿气球的同学要上来,将事先准备好的气球踩破,而气球中有一句关于宿舍生活的小问题,请同学回答。4.播放女生宿舍准备照片ppt注:

每播放一个宿舍女生的ppt,要求那个宿舍派一名代表上台说一下做ppt的感受,和想对宿舍所有人说的寄语。5.由主持人讲一个关于宿舍生活的感人故事6.手语操表演《隐形的翅膀》表演者:

胡倩蔡媛张晓琳王小恋邱艺融唐秋云夏吉芳7.游戏《折报纸》游戏规则:

随机找2名同学搭配成为1组,一共4组,两个人都站在报纸上,且双脚不能离开报纸,不能踩到外面,持续5秒钟即算通过,通过后将报纸对折,再站在上面,折报纸次数最多并能成功站在上面的小组胜利。8.播放男生各个宿舍的照片ppt9.诗朗诵《四月的秘密》朗诵者:

李雪宇10.歌曲独唱《旋转的木马》演唱者:

蔡希娴11.心灵静止由心理委员讲述这次班会的意义,和目的所在,将班会气氛带向高-潮。12.结束歌曲:

《再见》演唱者:

心理沙龙活动论文(模板17篇)篇三

11月20日中午12点30分,心理沙龙筹备小组在中心跃进南分点针对第一次心理沙龙做了一次活动总结。本次心理沙龙的主题是“情绪压力管理”。大家就本次活动中存在的问题各自发表了自己的看法,并针对这些问题提出了一些可行性的解决方案。

主要问题有:

(1)内外圈问题:内外圈分得过于明显,没有顾及到外圈同学的参与度。

(2)工作人员的设置问题:为了带动气氛,在讨论小组内安插工作人员,但效果没有预期想象的好,大家都难以融入当中的角色。

(3)主题确定的问题:由于主题范围太广等原因,在活动的过程中难以深入地了解问题,中间还出现了跑题现象。

经过了一个多小时的讨论,我们得出了以下解决方案:

(1)针对内外圈以及问题:先分组再分圈,先将所有参与人员分成若干个小组,在规定时间内进行组内讨论,而后在再从每小组内选出代表进入内圈进行全体分享。

(2)针对工作人员安排问题:在每个讨论小组内穿插一个工作人员做引导,以免出现跑题以及冷场现象。

(3)针对主题确定的问题:主题应细化、明朗化,在确定主题的同时也应取一个新颖的标题来吸引大家的兴趣,同时也让大家更容易理解主题的含义。

会议的过程中,我们还就许多细节问题找出了很多解决方案。例如,在确定主题后,我们应多与中心的老师交流,注意一些音乐的挑选与播放等等。第一次心理沙龙确实存在一些问题,但我们也从这些问题中获得了很多宝贵的经验。相信我们的心理沙龙会越办越好!

心理沙龙活动论文(模板17篇)篇四

“幸福生活从心开始,和谐校园从我做起”,一个人的心理素质对其影响极其重大,我院向来十分重视每一位同学的心理健康状况。为优化我院学生的心理素质,以“”心理健康活动月为契机,举办丰富多彩的活动。本次系列活动主要是把针对性的团体心理辅导活动带进班级,通过轻松、快乐的氛围,让每一位同学都走进来,在分享中获得愉悦、体验成功,使广大同学了解心理健康的新理念,充分认识心理健康的重要性。通过话题讨论、经验分享、互动实验、心灵放松等形式多样的环节,在轻松愉悦的环境中,增强各班心理互助员间的交流,提升个人自身的心理健康素质,帮助同学们陶治情操、感受幸福、体验快乐;提高人际交往、团队协作能力;进一步认识自我、发展自我与完善自我、促进身心和谐发展。

本次活动围绕“和谐校园、阳光心灵”的主题,开展班级辩论赛、播放心理健康视频、团体心理游戏等系列活动。

活动一:感恩之旅—心理健康视频赏析。

生搭建锻炼心理品质、提高心理素质的平台,全方位地加强对我院学生的心理健康教育。

前期工作:请学生会成员事先准备材料,对电影进行解读,从电影中汲取爱与希望的力量,并请看完电影的同学发表观后感,在现场发精美纸片,记录同学们的感言,也可事后发表观后感。拟观赏影片有《感恩之旅》、《男人上路》、《失真的画》、爱德华大夫》、《海洋的天堂》、《死亡诗社》等。

一活动主题:“心随影动”

二活动对象:物理与电子科学学院全体学生。

三活动时间:2011年5月13日晚7:00。

四活动地点:实验c楼50。

5五其他未尽事宜另行通知。

活动二:辩论赛。

为丰富大学生课余生活,活跃校园文化,培养当代大学生团结、竞争、进取的心理素质,体现当代大学生的精神面貌,拟结合我院学生活动特色,开展以大学生心理健康为主题的辩论赛。

一参赛班级:

二辩论题目:

1、大学生谈恋爱利大于弊大学生谈恋爱弊大于利。

2、逆境有利于人成长逆境不利于人成长。

3、全才更适应社会竞争专才更适应社会竞争。

三活动流程:

第一轮比赛2010级物理1班vs2010级电子1班,随机从比赛题目中抽取辩题进行比赛。获胜班级再与上期辩论赛冠军2009级物理1班进行角逐,继续随机抽取辩题。

四活动时间:2011年5月18日下午。

五活动地点:待定。

六其他未尽事宜另行通知。

活动三:团体心理游戏。

心理健康教育一个非常重要的形式是开展团体心理活动,为了宣传心理知识,引导健康人生,提高心理素质,营造良好的校园心理文化氛围,经研究决定,组织我院同学参加心理营地活动。

一游戏项目:

1、“海内存知己,天涯若比邻”

2、“找零钱”

3、“大风吹,吹大风”

4、“情有千千结”

5、“传递呼啦圈”

6、“有错你就说”

7、“生死与共”

8、“撕纸游戏”

9、“寻找支点”

10、“信任之旅”

11、“信任背摔”

注:活动项目根据实际情况稍做变动。

二游戏规则:见附件。

1三游戏对象:物理与电子科学学院全日制学生。

四游戏要求:从游戏项目中任意选择若干个游戏。

五游戏时间:待定。

六游戏地点:待定。

七游戏总结:

要想结识更多的朋友,我们都必须先学会互相帮助、互相支持和理解。有时候,成功并不是一个人的事情,要取决于全体成员的支持和帮助。要想在激烈竞争的环境中取得更多的机会,发挥团队的创造力和协作力、注重团队精神是非常重要的。创造力的发现需要尝试和每个人的支持,团队的创造力决定团队的质量和前景。

八其他未尽事宜另行通知。

物理与电子科学学院团总支。

2011年5月10日。

心理沙龙活动论文(模板17篇)篇五

此次心理沙龙活动在全体工作人员近一星期的辛苦准备下,终于落下帷幕。此次活动从整体客观来审视,办的比较成功,在一定程度上达到了预期的目的。

依我个人分析,此次活动板成功的原因主要有以下几点:。

1)全体工作人员的积极参与和准备。在活动准备期间,各部门各尽其责,努力为活动做准备(宣传部未活动大力做宣传,组织部为活动采购活动物品……)还有所有骨干的“宿舍宣传”,专门为心理保健员准备的会议。这次的准备为活动的成功打下了基础。

2)各部门的密切配合。在分工的情况下,各部门互相帮助,使得工作效率达到最高,克服了此次活动准备期不长的困难,是此次活动能在这么短的时间内举办成功的必要条件。

3)活动对象的具体性。此次活动确定了明确的活动对象(心理协会会员及心理保健员),为此次活动的目标指明了方向,使得活动目的更容易实现。

以上便是我个人的看法,而在活动举办成功过的同时,也存在一定得不足:。

1)活动会场有点混乱,纪律性不强,为活动现场的气氛增添了一定得麻烦。

2)活动中的“四大家族”分配的不均匀,使得活动过程中的可比性难以实现,这也间接导致了活动最后的分发难以解决,当然也有一定程度上影响了活动的纪律(各家族成员四处走动)。

活动意义:。

1)团结了心协的全体会员,使得心协一家的目标在一定程度上得以实现。

2)增强了心协骨干的工作能力,尤其是09届的大一新生,为心协以后的发展打下了基础。

3)使得全体会员更加了解我们协会,为以后的活动提供了方便。

心理沙龙活动论文(模板17篇)篇六

我们软件系在开招新不久后就组织了几次以系为主导将我们系会员召集起来开展心理沙龙活动。参加我们的心理沙龙一方面是为了让他们了解我们心协这个大家庭,另一方面借此机会使会员了解心理沙龙的意义及开展方法,以便我们将将心理沙龙推广到各个班上去!

进过一个多月的了解,我们许多大一干事对心协活动有很大的理解,基于这一点我们开例会是有时也让各班心理委员参加。在十一月分与十二月份我洗个班都举行过一次心理沙龙活动。我们采取系心协心理沙龙与各班心理沙龙同步进行,在不断实践中总结、学习,以便在以后心理沙龙中做得更好!

在今年十一月份我们软件系软件1402班与软件1408班分别开展了以“我的未来不是梦”和“团结就是力量”为主题的心理沙龙活动。在先开展心理沙龙时我们让各班心理委员都参加,从中学习总结。我们的主要目的是为啦丰富大家的课余生活,给同学们都带来快乐,同时也让他们在快乐同时学到很多东西。这学期我们主要围绕“大学学生得未来”、“团结就是力量”、“感恩”为主题展开。

在以“大学生的未来”为主题的活动中,让大家从自己专业出发,从事这个行业自己要准备什么,激励他们敢于挑战未来,活动中大家都敢于说出自己心中的梦。软件1002班心理沙龙活动中通过游戏把大家带到主题中去,很多人就写下了自己心中的梦,认真思考过自己的未来,我们活动的目的达到啦!

“团结就是力量”可能因为专业的原因,软件行业对这个词特别敏感,开发软件是一个团队的事,团队的力量是建立在团结的基础上,团结的程度就是战斗力的体现,很多班就以此为主题。在这方面,软件1401班就是典型他们活动是团队意识非常强,每个人都将自己置身于这个集体中,合唱比赛随意过尽半个月,但他们唱的《精忠报国》依旧气势如虹,就不亚于合唱比赛的水平,真因如此他们的活动很成功!

“感恩”是每个人每时每刻都不能忘记的,只有心存感恩才能热心帮助别人,更好完善自己,但有很多人并不懂得感恩。软件1406班以“常怀一颗感恩的心”为主题展开活动问卷调查“我心中的父母”了解自己对父母了解多少,现场给父母打电话,牵起大家的心引领大家深思,将现场气氛渲染很好!这次活动让很多人知道感恩,懂得怎样感恩!

我们的心理沙龙很多方面都做得很不错,但也有不足之处有人说我们的心理沙龙越来越晚会化,不是很协调,我想这可能因为每个班大多数不了解心理沙龙有关、心理委员也没有宣传到位,各班心理沙龙花费太大,有的班在做活动时有些人不是很积极,这与我们让每个同学都参与我们活动还有些差距,这些都是有待我们解决的问题!有了这些活动经验在明年乃至今后我们会加大宣传力度,让打家更清楚了解我们的活动。让我们软件系心理健康协会发展的更好,让更多的人感受到心协这个温暖的大家庭饿的温馨!

心理沙龙活动论文(模板17篇)篇七

为了增加同学之间相互协作精神,在娱乐中学习,在学习中提高心理素质,心理协会第五期心理沙龙于2014年11月14日下午4点30分在阶一举行。

本次心理沙龙活动的主要内容有“官兵捉贼”、“词语猜猜猜”、“气球踩踩踩”这些活动简单易行,不受时间和场合的限制,很受各位参加活动的会员的喜爱。在这次活动中各位同学积极十分高涨,对于每次活动都全力以赴,虽然很多都未能拿到奖品,但他们积极参加活动的精神还是值得我们肯定的,而且在这次活动充分体现了广大学生积极向上的精神面貌,同时也说明了在我院学风建设聚居得了一定的成绩,还有就是我们心协为广大同学服务的真心真意。

活动办得很成功,但这也并不能掩饰它的不足,现场的气氛有点脱节,一开始相当的冷清,可能是主持人的经验不足,不过经过后面的调整,活动步入正常节奏,达到了我们预期的效果。

我网络部在本次活动中负责沙龙幻灯片的制作,在全部成员的努力下我们完成了任务,而且所制作的幻灯片十分精美,凝聚了我部全体成员的心血,是值得我们骄傲的。

本次活动已结束,但我们为学院贡献的心不会变,我们将总结此次的不足与经验,为以后的活动打下基础。

心理沙龙活动论文(模板17篇)篇八

针对全校同学举办5至6期以“新生适应”、“人际交往”、“情绪调控”、“职业规划”等为话题的讨论会。

为庆祝建党90周年,西南交大建校115周年,普及心理健康知识,通过心理沙龙的交流活动,让参与者排解内心的困惑,学会面对学习、生活环境,规划好自己的大学生活。

时间:2011年10月至12月(每两周举办一期)。

地点:三板大学生工作室。

西南交大峨眉校区全校同学。

前期:

心理沙龙活动论文(模板17篇)篇九

这次活动的主题是“荡起自信的双浆”,整个过程中我们都是围绕“自卑”而论。虽然没有专业心理导师的带领,但通过同学们的各抒己见,我还是受益匪浅,对自卑有了进一步的了解。

首先,自卑源于比较。他无处不在无时不在弥散在我们生活的方方面面。我不是大学学生,我长得不漂亮,我身材不好,我家贫穷。这些外在的,形式上的,都可以造成自卑。其实,金无足赤人无完人,每个人都有自己的优点和不足,道理大家都晓得,可为何还要以己之不足比他人之优呢?我们应该相信:天生我材必有用。

其次,自卑使我们变的胆怯,不敢去尝试,碰到事情犹豫不决,优揉寡断,从而错失很多锻炼的机会。

这一点许多同学都有讲到自己从未在众人面前讲过话,而上次心协的全体人员大会上,王力会长给我们机会站在讲台上自我介绍,交流。我们大部分人都想让大家认识自己,想说出自己想法,可就是因害怕而不敢上去,自己在下边徘徊犹豫,最终没能走上讲台,失去了交流的机会。

还有,比如英语课上,老师为提高我们口语表达水平,每堂课都有口语练习。好多次自己都准备好了,就是不敢主动站起回答,害怕自己语法错误害怕发音不准…从而失去得到老师指点的机会,失去提高的机会,还在以后的英语课上更紧张。

这样的例子在我们身边也许举不胜数,这都是自卑心理做怪。其实,在我们的一生中,任何事情即时可能做得不够好,只要值得做的事就尽心竭力去做,虽然可能失败,但人们对你的评价和赞赏远比你害怕失败而等到尽善尽美时才去做要更高,而且这样的延误,可能会让你更加后悔。所以我们要克服自卑,要勇敢,大胆地尝试。

再次,我们要正确地认识自卑。正如有个同学所说,“发现了不足,说明我们在那个方面有发展的空间,我们要把自卑当作一种动力”所以我们不用自卑,要接纳不足,有了不足才有努力的方向,才会使我们愈挫愈勇。我们要学会自我调节,比如:自我暗示,看些有关心理方面的书籍,向朋友倾诉……拥有一个好的态度,态度决定命运,如果满脑子想者痛苦,你就不能自拔;如果有了恐惧的想法,就会心生恐惧;如果满脑子是失败,你就注定要失败。面对困难时,告诉自己:我能行;面对自卑时,告诉自己:我会弥补。

不要总是跟别人比较,不要过分在乎别人的看法,因为你没有那么多观众;要敢于尝试,大胆前进,自卑只是自己心里的一个结,只要自己想清楚,从内心把自卑转化为奋斗和进取,在现实中不断地努力,不断地改变,才能克服自卑,荡起自信的双浆。

心理沙龙活动论文(模板17篇)篇十

本次心理沙龙活动继上五届的传统,服务于全体心理协会的会员,让同学们在愉悦的游戏氛围中学习心理健康知识。在校园中营造良好的心理健康氛围,让更多人了解心理协会,扩大心理协会在校园的知名度与影响力。第六届心理沙龙活动以“愚人节,我们约会吧”为主题。在这个特殊的节日带给会员一份喜悦。此次活动在全体骨干的团结协作,积极地准备中圆满落幕。由于一些客观和主观因素的影响,此次活动的举办也显露出一些问题。

优点:。

1)活动前期与会员的联系紧密,前期宣传工作充分。

2)活动内容有创意,游戏更加有趣。

3)活动会场布置较好。

缺点:

1)加强活动前期准备工作的分配合作。

2)提高工作的效率。

3)充分考虑各种客观因素,做好二手准备。

4)要调动全场气氛。

5)全体骨干要更懂得如何团体协作,做好各自工作。

6)活动前期准备更加充分。

以后的活动举办应吸取这次活动的教训,活动准备要充分,要考虑到各种客观因素,做好二手准备,在活动中要随机应变,及时、很好的处理现场情况。全体骨干明确分工,团结合作,在会员心中留下良好的印象,扩大心理协会的声誉。

心理沙龙活动论文(模板17篇)篇十一

慢性病的防控已成为我国重大的公共卫生问题。超重和肥胖作为慢性非传染性疾病的重要危险因素,同时也是可逆性危险因素,目前,在全世界呈广泛流行趋势。对这部分人群的干预一直是国内外研究者关注的重点”。虽然,我国自20世纪90年代逐渐关注到此问题,但是,据国内一项调查显示,我国医务人员体质量管理干预行为水平与英国相比极低。因此,本研究采用现象学研究方法,深人了解社区医务人员在干预超重和肥胖行为的心理体验,以期为体质量管理提供线索依据,现报道如下。

对象与方法。

1.对象。7~8月,采用目的性、滚雪球抽样法,选取了上海市的4个社区(金桥社区、老西门社区、半松园社区、闵行社区)的医务人员,共访谈14名。入选标准:从事社区工作1年以上的全科医生或社区护士(包括2名擅长内分泌疾病诊治的医务人员),经常接触社区居民并进行宣教者(工作最好为社区门诊或下社区随访),接受过医学专业教育(中专、大专、本科学历不限),会说普通话,接受现场录音并同意参加本研究。研究样本量以资料出现饱和终止。访谈对象中,护士7名(全部为女性),平均年龄35岁,工作年限中位数,大专学历4人及本科学历3人。医师7名(1名男性),平均年龄37岁,工作年限中位数,学历大专2名,本科4名,硕士1名。

2.方法。访谈前向受访者介绍研究目的和意义,并向受访者承诺,此次问卷和访谈的资料将保密,用编码代替姓名,资料分析结束销毁所有的录音资料,获得知情同意并签署同意书后开始访谈。访谈时,使用统一指导语,访谈问题从简单到复杂,以消除受访者的顾虑和紧张情绪,放松参与访谈,确保收集到资料的真实性。

3.收集资料。本研究采用现象学研究法’收集资料的方法为深度访谈法,主要的研究工具是自行设计的半结构式访谈提纲。并根据已完成访谈的结果,及时对访谈提纲进行调整。提纲中主要问题有:描述一下您在工作中对有体质量问题的人进行干预的情况。干预效果好吗?对患者进行体质量干预的益处、障碍等一系列问题。访谈前与社区卫生服务中心的领导取得联系,并与访谈对象约好访谈时间,访谈地点多为受访者的单位,在安静无干扰的环境中进行,时间为25~60min0对访谈过程进行录音,并对追问点进行记录。访谈时,避免使用诱导式、评判式语言。访谈结束后尽快将录音资料转化成文字,并应用开放性编码方法,为进一步的资料分析做好准备。

4.资料的整理和分析。访谈录音经逐字转录后根据colaizzi的现象学分析法进行分析。反复阅读访谈记录,析取有重要意义的陈述;对反复出现、有意义的观点进行编码;将编码后的观点汇集,写出详细、无遗漏的描述;辨别相似的观点,形成主题;将主题与研究对象的叙述相联系;返回被访者处核实求证。为了确保分析结果的信度、效度和严谨性,访谈过程在具有丰富质性研究经验的教授指导下进行。

结果。

1.体质量问题严重性的感知。通过访谈发现有8名医务人员从体质量问题的流行病学或体质量问题本身的重要性方面表示体质量问题还不够严重,认为体质量问题本身没有那么严重。访谈中发现,有5名医务人员认为单纯性肥胖不是病;只有肥胖程度重、有相关疾病风险或合并症的患者才容易引起医务人员的重视,并得到体质量管理干预。如个案10说如果血压或者血糖不好,我们找原因。首先就是要保持他的体质量。”个案2:“干不干预要看胖的程度,太胖了肯定是病”。对体质量问题的流行病学的判断上,医生和护士的判断角度不同。医生由于诊疗习惯,更加注重肥胖的流行,都认为与国内其他地区和国外相比,当前肥胖还不够严重。个案2表示上海肥胖症相对少一些,比北方少……”。个案1:“肥胖的流行趋势没有那么严重,整体的发病率没有发达国家高”。而护士则更多的以正常体质量为界限,对当前超重和肥胖形势作出判断。个案10:“体检时,体质量健康的人很少”,个案4和个案5也表示:“现在超重的很多的,像我们这种都超重的,不需要干预的”。由此可见,医生对于肥胖的流行趋势相对乐观,护士虽然已发觉超重越来越多,但是,从行为表现来看,与医生一样都不够重视,对肥胖严重性认识不足。

2.体质量管理角色职责的感知。虽然医务人员基本上都认同体质量管理对糖尿病、高血压患者的重要性和必要性,以及在遇到此类肥胖的高血压、糖尿病患者时,对其饮食和运动指导的必然性。但是,很少有人有意识地对患者的体质量进行关注和处理。在访谈中,当提及体质量管理干预时,有10名受访者都表示,目前社区工作的重点是慢性病的防控,主要对高血压、糖尿病、精神疾病等6大疾病做管理,肥胖不属于此范围。另外,对于自己工作范畴的界定,还有医务人员使用“要求”“上面安排”“规定”等词语界定,如个案3说:“我们不做体质量管理的,没有要求去做……我们面对的层面是社区老年人。”还有6名受访者表明,单纯的体质量管理是个人的事情,自己的体质量自己控制,医务人员不需要去干预。在谈及在疾病预防中健康促进活动时,个案9说健康促进需要全社会共同努力,是全社会的责任,不能说医务人员自己就能达到的”。

3.体质量管理障碍的感知。(1)相关的知识和实用技能不足。知识和技能是对患者进行详细饮食和运动指导的前提。通过访谈发现,医务人员对超重和肥胖的指导多基于理论知识,缺乏专业技能。与医生相比,护士更多的表示自己在体质量干预指导方面的知识和技能不足,其中,有2名护士提到身边的护士不吃饭减肥的很多,所以对患者进行宣教很难,自己都做不好”,还有1名护士表示不知道如何去做,没有目标,没有相应的健康教育指南和规范”。医生虽然没有直接表明知识和技能不足,但是表示在体质量管理方面知识的复杂性,技能与知识之间的差异性。个案2说不同合并症的肥胖者其饮食和运动计划不同,需要进行知识技能方面的.培训或者组建团队”,也有医生表示:“知识是有一些的,但是,现有知识的实用性不强”。另外,当前社区医务人员对超重和肥胖患者仅仅做一般的饮食和运动指导,然而,类似宣教很多医务人员认为:“大家都知道’说与不说无所谓'这也从另一方面反映出医务人员自觉相关知识的欠缺,已经不能满足患者的需求。(2)体质量控制还没有很有效的办法。在体质量管理方面,医务人员都认为通过调整生活方式是可以控制体质量的,而且是最有效的减肥方法,用药和手术由于其不良反应和创伤,仅对极度肥胖者使用。对于大部分的超重和肥胖者,医务人员认为遗传或者习惯很难改变,如个案8:“从小就胃口好,有什么办法。最难就是减肥'受社会和家庭环境影响,坚持很困难,个案11说吃东西和运动好像不是那么简单的,那么多事情你有时间去锻炼吗?那么多好吃的,你能不吃吗?”(3)相应制度、组织支持不足。医务人员进行体质量管理还感受到制度、组织等外部支持的缺失,如国家卫生投入很低,国家医疗资源和人力有限,没有足够的资金和能力对肥胖危险因素进行管理等。体质量管理的深入发展缺少完善的干预体系(灌输知识后怎么做不知道)、可靠的专科机构(如果设立专门的科室,会进行减肥干预的)、相应的规范和指南(如何做呢?没有目标,没有相应的健康教育指南与规范)等。(4)患者意愿。多个医务人员认为患者的意愿是其进行体质量干预最大的阻碍,同时也是最大的促进因素。这也影响了医务人员进行体质量管理的积极性,个案:“我不会主动对肥胖者进行详细的指导和干预,有的患者急得要死,更多的关注他的病,你给他说那么多,他不要听……只要他想听我就给他说”。

4.其他。另外,在访谈中部分医务人员过去的经历、个人的行为习惯也是体质量管理干预的影响因子,如2名护士提到自己或者身边的同事为了减肥,不吃饭的也很多,甚至造成低血糖。

讨论。

1.体质量管理现状及其影响因素。本研究采用现象学方法对当前社区医务人员的体质量管理现状及其相关因素进行访谈。通过访谈发现,当前社区医务人员体质量管理行为水平低、强度弱。这与国外类似调査研究结果一致。而对造成这种现状的原因进行深度剖析发现,医务人员体质量管理信念对其行为产生直接影响,并且,医务人员感知体质量管理在个人、人际间和组织层面阻碍众多。本研究结果在一定程度上与国外类似的研究结果一致。国外多个从患者角度的研究表明,肥胖及其相关疾病严重程度['职业角色认同_、感知障碍_、知识和技能水平1及患者因素等是医务人员体质量管理的重要影响因素。

2.对医务人员体质量管理的信念进行干预,以改变其行为。在特定的时间和环境下,部分行为信念是个体行为态度、主观规范和知觉行为控制的认知与情绪基础,对个人的行为意向和行为产生重要的影响。

通过访谈发现,医务人员自认为单纯性体质量问题不够严重、我国超重和肥胖者不够多、上级机构没要求,因此没有必要去做。但是,通过对国内相关资料分析后发现,医务人员在体质量管理方面的认知存在一些偏差。首先,超重和肥胖在我国增长速度快,呈广泛流行趋势,我国从1992年至成人超重增长39%,肥胖率增长近1倍(98%),而美国和世界在1980年至年,也不过增加了1倍多。超重和肥胖增长速度之快和基数之大,足以引起医务人员对此问题的重视。其次,体质量问题的危害不容小觑。一项前瞻性的调查显示,冠心病、脑卒中等疾病的发病由超重和肥胖引起的可能性很大,另外,肥胖及其相关共患病对医疗保健支出以及生活质量的影响都是惊人的。

因此,我们可以通过对超重和肥胖严重性的统计知识和现实来影响医务人员体质量管理的信念,进而从长远上改变医务人员的行为意向和行为。

3.扫除障碍,创造支持性的环境。在本研究中发现,很多医务人员将体质量管理效果不理想归结为患者、家庭和社会环境不利于患者进行饮食调整和运动,而非医务人员职业因素。这种结果国外也有相似的报道1?61。而且,医务人员普遍认为,进行体质量管理应当首先改变人群意识,以减少其职业行为的阻力,增加其行为成功概率。我国政府也逐渐认识到这个问题的重要性,先后制定了《营养改善工作管理办法》、《慢性非传染性疾病综合示范区工作指导方案》、《中国慢性病防治工作规划(-)》等一系列卫生行政管理文件,提出了通过政府主导、全社会参与、多部门综合控制慢性病在社会和个体中的风险等一系列综合措施,联合15个部门开展改变不良生活方式的一系列措施,为超重和肥胖提供有利的外部环境。

4.提高体质量控制的相关知识和技能。不容怀疑,对庞大的慢性病患者群的体质量管理是社区医务工作者不可推卸的责任。在人群意识普遍提高后,人群对体质量管理的需求和要求都将大大提高,就当前社区医务人员的知识和技能水平显然巳经不能满足患者的需求,因此,对医务人员的相关知识和技能的培训或者组建相关的学科团队将显得极为迫切。

小结。

综上所述,为了进一步推动我国体质量管理的进程,从医务人员的角度来看,要转变错误的认知,提高自身的理论和实践水平,探索体质量管理的模式和高效的体质量管理方法。本研究由于在社区抽样上以方便抽样为主,以女性为主,样本代表性上可能存在不足,另外,缺乏访谈经验和技巧,对研究结果的质量有一定影响,因此,需要进一步严格控制各环节组织研究,以减少各种干扰因素,使得结果更具说服力。

心理沙龙活动论文(模板17篇)篇十二

无论是商业动画还是艺术类动画短片的创作,角色是影片中必不可少的视觉元素,它的出现对于整部剧情的发展起到了重要的作用,但创作中角色的塑造能更为有利的将剧本中故事内容更好的体现出来,由此可见角色的形象塑造占有极其重要的地位。一部成功的动画片想要打动观众不能单单依靠故事的情内容节,同时还需要要塑造出令人印象深刻的角色形象。众所周知的《唐老鸭与米老鼠》这部经典的动画片及动画形象到如今也能深刻的印在每个人的印象里,原因就在于这部动画片剧本的选择出现的这两种角色形象,再加上角色的夸张表演等一系列的塑造,才使得这部动画片家喻户晓。其创作者就是运用了动画中的各种表现手法来塑造角色的形象与性格,使之具有独特的行为、语言以及鲜明的个性,从而在观众的脑海里留下深刻的印象。由此可见,角色形象是一部动画作品的支柱,形象的塑造则直观地传递出整个动画片的情节、风格等,无论是在商业动画片还是艺术类短片创作中就尤其重要。

一、动画角色设计的概述。

(一)动画角色设计的概念。

动画角色设计是指在动画片中一切物的造型。众所周知,许多动画造型曾给我们带来不同寻常的轻松与快乐,是其他任何一种艺术所不能代替的,也正是动画艺术形象的最重要和最有价值的特征。而动画角色设计的目的,就是要对每一个动画角色赋予感染力和生命力。

(二)角色设计的风格类型。

动画角色设计的创作过程是导演根据文学剧本描述的角色外貌和性格特点,进行素材搜集,提炼概括以及形象创造,最终确定故事需要的形象的过程。分为人物设计、动物设计、其它设计。动画片中的动物造型绝大多数属于浓郁的漫画风格类型的角色设计,都采用夸张与变形类的形象特征,动物形象的夸张是基于生活中的形象原型的,每个动物性格、外形和身份的不同在角色相貌和体态上也都有一定的体现。漫画式的夸张造型的设计方法是动画中角色设计中较为常用的角色设计方法,在很多有名的动画片中都能找到其中的影子。

二、动画创作中角色形象的塑造点。

(一)色彩对角色的塑造。

色彩在一部动画片中起到非常重要的作用,它不仅仅是为了丰富视觉效果和提高观赏性的装饰,还为动画角色的塑造提供了重要的塑造基础。众所周知,每种颜色都有它固定的属性,且一种色彩一般都具有“两面性”。比如说:红色。人们在看到红色时往往会感觉到热情、积极、活跃、热等感受,但同时人们也能看出红色的血腥、暴力、警告等感受,即为同一种色彩带给人们不通的感受。由此可见,色彩的情感特征能通过视觉刺激唤起观赏者的情感感受,这种情感感受则能直接的影响到观赏者对角色形象的认知。正是如此,我们就要利用色彩的情感特征,来强调和突出角色的性格特点,以达到暗示观众对角色形成特定的.态度,使观众更快、更准确的掌握角色设计者想要塑造的角色形象特点。

比如说要设定活泼可爱的女性角色特点,那么角色的色彩可以以粉红色为主,运用粉红色的可爱、亲切、妙趣横生的色彩感情塑造了一个活泼可爱、随和善交、热情风趣的角色形象,而要设定一个爱幻想、有个性的男性角色时,则可以以蓝色、黄色搭配为主,运用蓝色神奇、深邃、理智和黄色阳光、亲切等色彩感情,塑造了一个梦想的、神奇的、异想天开的角色形象。

(二)动作对角色形象的塑造。

动作是动画片中角色运动的重要组成部分。造型的不同则决定了角色的动作的不同,角色的形象塑造中动作的设计就显得尤为重要。此外,动画片中的角色大多数是拟人化的,虽然它们形象各异,但是所表达的情感都是人类的情感。因此,要以人体的基本结构、运动状态和规律为动作设计的基本出发点。角色的动作和表情设计都应模仿人类的表达模式,把人类的动作和表情特征渗入到动画角色中。我们在创作的时候,画面中不同的形象各具独特的性格特点、反差的表情,造成画面情节的冲突,令故事情节更加趣味、生动。

(三)表情对角色形象的塑造。

表情的设计可以加强角色形象的塑造。在动画片中角色的表情是以现实生活中人的喜、怒、哀、乐四种大的表情为基点。面部表情能够反映形象内心的情绪,要想通过面部表情的刻画把形象的内心感受表现出来,就要仔细研究面部各个部位动作形态的变化所体现出来的不同内心特征。通过刻画人角色的表情,使角色通过表情的展现了解内心的感受,表现地越生动越能打动观众。只有根据不同的角色形象、剧情的发展程度,再利用动画这一夸张的艺术特点,才能加强角色形象塑造的力度。

(四)角色性格的塑造。

动画角色性格塑造是一种具有审美价值的形象塑造过程。它不仅包含了角色的感情、意志、个性、能力与气质等心理特征,同时,角色的行为特征与外貌特征因素也是表现的重点。角色的个性特点在它们的表情和动作中也都有所传达。在制作角色动作过程中,尽可能搜集了大量的相关资料、视频素材并反复表演模仿,尽可能的把角色的动作表情表现到位。

三、角色形象塑造的重要性。

动画角色是动画片的灵魂,观众对一个动画角色的价值判断不单纯停留在其外在的造型层面,还包括对角色性格内涵的认同。在动画创作环节中,角色的形象塑造则是整个影片的前提和基础,它们主导着整个动画片的情节、风格、趋势等。通过制作一部动画短片,我可以更好的掌握动画角色形象塑造关键点,要学会充分合理的运用,它不但提升自我的艺术修养能力,而且还为未来的艺术道路做铺垫。

通过上述我们可以清楚的认识到角色造型及形象塑造是创作的过程中一个重要的环节,各种角色必须根据剧本的要求进行造型设计,其手段是运用美术造型技法进行创造,是可以产生动作和表现生命的模型。角色形象的塑造则掌握以上的几种方法,我们就可以准确的表现出角色的特点,从而达到角色给人深刻印象的目的。除了需要制作者有很好的绘画造型、美术功底和创新能力,更重要的是要有很强的团队合作意识,只有在大家的制作的过程中互相配合,多沟通,才能达到理想的效果。

参考文献:

[2]理查德威廉姆斯。原动画基础教程[m]。北京:中国青年出版社,2006。

[3]贾否。动画概论[m]。北京:中国传媒大学出版社,。

[4]冯文,孙立军。动画艺术概论[m]。北京:海洋出版社,2007。

[5]吴冠英。动画造型设计[m]。北京:清华大学出版社,。

心理沙龙活动论文(模板17篇)篇十三

活动名称:

活动时间:

活动地点:

主楼304。

活动目的:

飞舞青春畅谈爱情树立正确的爱情观。

活动分配:

外联部:

1.装扮教室。

2.采购装饰物品及活动所需物品。

3.负责ppt播放及现场秩序。

宣传部:

装扮教室。

2.对外宣传活动及制作海报。

3.负责拍摄照片。

4、清理活动场地。

办公室:1.装扮教室。2.负责音响布置。

3、负责签到。

4.清理活动场地。

活动流程:

1.主持人开场介绍嘉宾,宣布活动开始。

2.播放沙画视频《在最美的时光遇到最美的你》,然后对爱情进行解读。

3.由许丹丹、黄雯演唱《小酒窝》。

4.游戏互动---我爱你vs不要脸、你来比划我来猜。

5.畅谈爱情那些事。

6.以《俞敏洪谈爱情》视频为结束语。

7.对活动进行总结、宣告活动结束。

8.心联成员进行集体打扫卫生。

活动积极方面:

1.集体负责、团结向上,共同努力,活动圆满落幕。

2.分工合理,效率很高。

3.秩序很好,参与人员乐在参与。

4.是我们大一心联成员一次完美且欣喜的活动。

活动积极方面:

1.因是第一次负责,在播放ppt时,出现一些混乱。

2.在开始时有点紧张,导致声音有点沙哑,不过很快适应。

3.宣传不足,以至于到场人员较少,实属遗憾。

4.中间出现些许冷场局面。

建议:

1.加大宣传力度,在班级及qq群里双面宣传。

2.多次举办活动增加经验不至于怯场。

3.活动内容需增加更多体现本院特色。

政法学院心理委员联合会206月8日。

心理沙龙活动论文(模板17篇)篇十四

摘要:《纲要》的科学领域目标中指出:能从生活和游戏中感受事物的数量关系并体验到数学的重要和有趣。而游戏又是幼儿最喜爱的活动,也是幼儿数学教育的有力手段。那么,如何在游戏中渗透幼儿数学教育,让孩子在游戏中学习数学,并尝试运用数学解决游戏中的问题?通过教育教学实践,我们探究出初步路径:在情境游戏中渗透数学教育;在感官游戏中渗透数学教育;在角色游戏中渗透数学教育;在区域游戏中渗透数学教育。这样,使我们的孩子在轻松又自然的游戏活动中获得简单的数学知识,理解数概念,引发对数学的兴趣,从而启发幼儿的思维,在愉快的游戏中培养幼儿创造的思想火花。

关键词:游戏;渗透数学。

陈鹤琴先生指出:“孩子的知识是从经验中获得的,而孩子的生活本身就是游戏。小孩子生来是好动的,是以游戏为生命的.”。可见,游戏是幼儿的生活。幼儿是通过游戏的方式来学习的。幼儿数学教育更应该强调通过趣味盎然和感性直观的游戏来进行,让幼儿从娱乐中学,从玩耍中学,在游戏中,教师适时指导并为幼儿提供合适的材料,自由的环境,引发幼儿主动学习。

一、情境游戏中渗透数学教育。

小班数学活动:《数数有几个》。其目标是让孩子们感知5以内的数量,能手口一致地点数并且学会将物体用相应的数字表示出来。在日常生活观察中发现幼儿对小动物很感兴趣,于是我创设了一个游戏情境(边出示挂图边讲述):今天天气真好,一群小动物约好了去春游,它们来到了公园的草坪上,边看风景边休息,我们一起来看看有哪些小动物?它们分别有几只呢?有青蛙(1只)、大象(2只)、熊猫(3只)、大公鸡(4只)、还有小鹿(5只)。通过这种情境游戏引导幼儿手口一致地数小动物的个数并且用数字表示出来,提高了幼儿对数学学习的积极性,使他们在愉快的情绪中,轻松、自然、饶有兴味地学习,取得了良好的教育效果。

二、感官游戏中渗透数学教育。

感官游戏“听一听,数一数”,其游戏的目标是发展幼儿的听觉能力和计数能力。游戏开始之初,我准备了几颗黄豆和一个易拉罐罐头,要求幼儿闭上眼睛认真听,听我放黄豆在易拉罐里面,听到一颗就在心里数一下。放好后,我会说:“停。”然后孩子们告诉我罐头里一共有几颗黄豆。孩子们兴奋极了,立即闭好眼睛听,甚至那些数概念发展比较缓慢的孩子参与的积极性也很高,不跟旁边的小朋友讲话,也不做小动作,竖起耳朵仔细听。这时教室里安安静静的,只听到黄豆落在罐头里的声音。我一喊停,孩子们能准确地告诉我答案。孩子们对这种感官游戏是很感兴趣的,平常我们在易拉罐里装量不同的黄豆来发展幼儿的听觉能力其实很单一,而将数学计数知识渗透到这种听觉游戏中,不但丰富了游戏内容,使游戏更具趣味性,还提高了孩子们参与游戏的积极性,孩子们在不知不觉中得到了听觉能力的发展以及计数能力的巩固。

三、角色游戏中渗透数学教育。

角色游戏是幼儿最喜欢的游戏,我们尝试将数学学习和角色游戏结合起来,让幼儿在游戏中学习,在学习中游戏,引发幼儿主动学习的动机。比如数学活动《小熊看戏》。首先,我在小朋友前面放10张椅子,前面5张后面5张。小朋友很好奇地问:“邵老师,你要干什么啊?”我说:“今天,小熊要请小朋友一起看戏,它把票都给你们买好了,你们看,这里有几种颜色的票?”“两种。”小朋友们说。我问:“哪两种?”小朋友说:“红色和蓝色。”接着,我把红色的票在黑板上呈现给幼儿看了一遍,让幼儿明白红色票有1―5号,再把它们贴到前一排的小椅子背上。同样,蓝色的票我也这样让幼儿认识并贴到后一排椅背上。接下来,我给小朋友发戏票说:“下面,小熊要请你们来找座位了,拿到票先看什么颜色,再数一下票上的点点,看看是几号的票,然后再找自己的位子坐下来。”让3个孩子先上来找座位(一个一个上来找),他们都找对了,知道按颜色和点数去找。然后我又让孩子们10个一批上来按戏票找座位。大部分孩子都能找对,只有个别孩子找得不对,在我的指导下找到了座位。这次活动中我采用了角色游戏教学的方法,使孩子们感到一种趣味性,参与活动比较积极主动,孩子们能领悟到按颜色和数票上的点数去找座位,效果比较好。

四、区域游戏中渗透数学教育。

幼儿数学教育应是一项长期坚持的过程,况且幼儿是有个体差异的,不是每一个幼儿都能很快学会,幼儿数概念的形成,需要在各种区域游戏中得到巩固与提高。记得在一次数学活动后,我发现恺恺对数数技能掌握得不太好,于是我决定在区域活动中对他进行个别辅导。在接下来的时间里,我让小朋友玩起区域游戏。我就走到恺恺身边,看他正在用小椅子来布置餐厅,我问:“恺恺,这桌有几张小椅子呀?”“4张”,他回答说。我又拿出2张小椅子玩具加在里面让他数。他数的很对,我问:“一共几张小椅子呀?”他说:“3张。”原来他一听见:“一共”,便把刚数的物体的总数给忘了,显然是不理解“一共”的含义。其实,恺恺这样的情况表明他应该会数数了。在教数数时,我们总强调最后说总数时一定要说:“一共有几个”,有的孩子并不理解,反而忘记刚刚数了多少个。有时候我们不必太苛求像恺恺一样的孩子,相信在以后的不断练习中他们会达到同龄孩子的水平,学会用完整的语言表达数到的物体的个数。由于数学知识的抽象性,易造成幼儿学习上的困难,如果教学方法不当,更会使幼儿对数学感到枯燥和乏味。幼儿的数学学习离不开游戏,游戏对于幼儿是重要的。数学能力和游戏数学知识与我们的日常生活息息相关,特别是幼儿时期习得的数学知识与幼儿生活密切相关,只要把握好时机,选择适当的材料,利用游戏形式进行学习,就可以让孩子的数理智力得到发展。

心理沙龙活动论文(模板17篇)篇十五

flash动画是一项集中美术、计算机等多个领域的综合艺术,只有各领域相互配合才可以使flash动画表现出良好的视觉效果。传统吉祥图案大多数都是巧妙的应用文字、花草鱼鸟、人物、风雨雷电、日月星辰、走兽等和人们日常生活密切相关的物象,采用民间谚语、神话传说等题材通过吉祥文字用语、谐音寓意、指物会意、宗教禅意、感景情意等多种手法表达自己的美好意愿和理想,表达自己对美好生活的憧憬,这种吉祥寓意和图形完美结合的方式具有独特的艺术特征。吉祥图案传承了我国优良的民族文化,具有其特有的生命力,其设计理念及其承载的深厚文化内涵可以为flash动画角色造型设计提供了很多设计灵感。

1动画造型设计和我国动画角色造型设计。

动画角色造型设计主要指的是动画创造的各环节,包括动画人物设计、人物服饰设计等。动画片创作通常需要进行以下两个步骤,首先是准备动画剧本,其次是创作动画形象,前期的动画剧本准备的工作相对较为繁杂、细致,需要安排好动画中的每一个场景以及时间,创作动画形象的过程中,需要考虑到道具以及场景变化,而且需要创作基本的人物画稿,尤其是要细致化每个分镜头的主要内容。动画角色一定要设计新意的造型才可以获得广大受众的好评。

我国动画曾经有过非常灿烂的历史,比如《三个和尚》、《哪吒闹海》等都是艺术价值比较高的经典动画作品,而且这些动画作品创作者也引入了我国传统的民族文化特色,比如皮影、剪纸等,这赋予了动画作品明显的中国艺术特色,在动画领域占据了极其重要的地位。然而随着全球一体化的不断发展,外国动画慢慢走进我国市场,因为外国动画的影响使我国动画的地位受到了很大冲击,我国国内很多青少年也开始迷恋迪士尼动画、日本漫画。同时,在这段时期也是我国动画发展的瓶颈期,很多动画创作者都非常排斥传统文化,一味的效仿外国动画造型,这样很容易使我国动画失去自己的民族特色。因此,当前最重要的是摆脱外国动画的束缚,设计出极具中国特色的动画角色造型。

2flash动画角色造型。

flash主要是以矢量技术以及流式控制技术为核心的矢量动画制作软件,具有短小、精悍等特点,目前在网页动画设计中得到广泛应用,是现阶段最流行的网页动画设计软件之一。flash动画属于一种综合技术,有机结合了计算机、美术等多种技术,可以得到良好的视听效果。相对于电影基本创作而言,通常电影都是以演员的方式演示人们自然生活中的实际故事,然而flash动画创作的画面背景、人物造型往往都是采用象征手法或者夸大手法刻画人物形象,其中视觉艺术都是采用美术元素组合成的,必须依赖美术创作。因此,美术是flash动画创作的基础,而动画的基本特点就是造型艺术。动画不同于一般艺术形式,不仅需要满足基本的影视特征,同时也需要具备影像创造。flash动画创作的方法基本上就是抽象化、变形。flash技术相对于传统动画制作技术而言,可以更好的随意改动,比如图层操作会缩短动画本身的周期,而flash元件可以再次应用,短时间内可以基于道具以及角色的前提下进行改编,调整、变换角色造型后可以制作更多形状,只需要简单剪辑就可以在另一个动画作品中出现。处理关键的角色造型时,从头部各角度画一个就可在不同的镜面应用,同时也很难走形。

3吉祥图案的基本造型特征。

3.1吉祥图案的形意结合。

传统的吉祥图案非常擅长自由的组合很多种没有关联的物象,以“以意构象”以及“以象寓意”进行造型。我国古代会根据长期以来对自然的记忆图式化、经验化的塑造自然界的物象,并且根据自己对生活的憧憬和美好愿望慢慢转化成一种图形符号。他们往往会结合一些毫无关联的事物制造出大量令人惊叹的图案作品,这些作品都包含人文主义精神以及中华民族传统审美文化。比如,巧妙的应用汉语言谐音,“连年有余”用“鲤鱼”和“莲花”来构图,主要是寓意为富足有余、年年吉利;“安居客业”谐音“鹌居落叶”,主要由一只鹌鹑与九片落叶组成;“万”谐音“蔓”,用“蔓”组成图案代表盘曲绵长、藤蔓缠绕,主要寓意着万代久长的意思。又比如,借助祥禽瑞兽类的图案表达自己的美好愿望,比如“福”和“蝠”谐音,用五只蝙蝠共同围绕成一个图案就可以组成“寿”字,将图案组合成方形或者圆形的话,就是寓意着“五福捧寿”.在我国民间都是将“鹤”视为一种长寿的动物,采用“寿桃”、“仙鹤”或者“桃花”组合成一种吉祥图案就是代表“鹤寿延年”,寓意着延年益寿。用“葫芦藤蔓”和“葫芦”构成一种吉祥图案就是寓意着“子孙万代”,其中“葫芦”是一种多籽植物,代表子孙繁衍。

3.2独特的吉祥图案构图理念。

“主客一体”、“天人合一”的'哲理观念在很大程度上影响着吉祥图案的平面装饰性,不仅没有追求再现纯客观,也没有追求纯主观的抽象,更注重的是将自己的客观所见融合自己的内心想法和感想。我国传统图案中的透视方法主要利用的是散点透视方法,这种方法和西方焦点透视和西方焦点透视有很大差异,它并不是以一个固定点对对象进行观察、描绘,而是需要结合画面的具体内容构思打破时空的限制,将远近关系尽量淡化,塑造更加整体、特征更突出的造型。在构图造型方面,传统图案基本上都是平面结构,对于表现形象的外轮廓比较注重,不仅强调情理结构,同时也会变形、夸张的处理形象的情态和动态,并且进行平面化、象征性的处理,这样可以使吉祥图案的适用范围大大拓展。比如,吉祥图案中往往表现南瓜、葫芦以及石榴等瓜果的话都会将将物体剖开,露出其中的籽,这实际上也是利用了舍表求里的这种艺术手法。又比如,他们描绘农家生活的时候,不管是屋里,还是屋外的景物以及人物都是以平面方式展开的,并没有遮挡,不仅应该将其外部特征再现出来,同时也可以画出无法“看”到的屋内陈设和人物,而且这一切会让人觉得非常真实可信。

3.3独特的吉祥图案色彩理念。

人们对于美的向往以及对美满生活的渴求不仅体现在吉祥图案造型等方面,同时也体现了吉祥图案色彩的品格以及功能,这也是吉祥图案魅力和民间色彩的灵魂。中国传统色彩文化的正色主要是黑色、白色、黄色、赤色、青色五种颜色,以正色的“无色观”和“五行说”(火、木、土、金、水)有机结合,融合了五德、五方、五行以及五色等哲学、伦理、宇宙、自然的很多种观念,在思辨的伦理生命中融入感性的实用色彩进而形成极具特色的华夏色彩文化。传统的中国色彩的审美原则主要是通过单纯表现丰富,通过有限表现无限,通过直观、整体表现形象。在传统吉祥图案审美上应用这种原则主要是为了突出平面装饰效果,对于写实性的色彩变化并不注重。利用色彩表现出浓厚的平面装饰趣味、高纯度色调对比以及强烈的补色对比。比如,就拿社火脸谱来说,它是一种具有很强装饰性的符号形式,脸谱艺术的图形以及色彩都是一种象征性符号。一般情况下,社火脸谱用色的内在规律是黑刚直、红忠勇、青勇敢、白为奸,金银二色色泽亮,绿是侠野粉老年,黄色猛烈草莽蓝,专画妖魔鬼神判。又比如,红色属于一种主流颜色,主要表示祝福、喜庆、热情、收获的意思,可以满足人们期待和希望的心理。

4吉祥图案应用于flash动画角色造型设计的具体体现。

吉祥图案自身含有非常丰富的寓意,而传统图形的吉祥意义也非常丰富。flash动画角色造型设计中可以参考、借鉴吉祥图案作为造型元素,进而设计出很多极具民族特色的flash动画形象。吉祥图案应用于flash动画角色造型设计的体现主要体现在以下几个方面:

4.1有机结合“形”和“意”.

在flash动画造型中应用吉祥寓意性,使“形”和“意”有机结合,比如《哪吒闹海》这部动画中,动画角色造型就将吉祥图案“形”和“意”有机结合的实际应用充分体现出来。动画中的哪吒赤身露体,肉身是浅色的,用荷叶和荷花作为衣服,脚上踏着风火轮,手上拿着乾坤圈,头上扎着双髻,脸上露出两只机灵、乌黑的大眼睛,显得非常智慧。哪吒脸上的剑眉显得非常硬挺、威武,虽然是一种儿童形象,但是显得像是一个不平凡的英雄。哪吒的造型中的设计元素主要采用的是民间年画中的儿童娃娃和民间剪纸抓髻娃娃,主要选用了年画娃娃的杏核眼、身架四称,还选用了吉祥图案的莲生贵子纹样。纹样中的莲花具有多子的寓意,也代表了重生的哪吒。太乙真人也就是哪吒的师傅,他的造型也引用了吉祥图案的设计理念,动画中的太乙真人白发慈颜,穿着飘逸的衣带,让人觉得慈善、忠厚,确实是一个长者形象。他的手中受上举着宝葫芦,在民间中的葫芦被喻为神奇,也被视为孕育生命的载体,在动画中也为哪吒的再生做好了铺垫。动画中的先师一直都是驾着仙鹤飞来飞去,在中国民间中,仙鹤往往被视为仙禽,属于一种吉祥物,应用于吉祥图案中代表着吉祥长寿、鹤寿千年。因此,先师乘驾仙鹤就表示着仙人下凡,维护好广大民众。

4.2吉祥图案平面装饰性应用于flash动画角色造型设计。

《南郭先生》这部剪纸动画片就是一个成功借鉴传统图案意念化的角色造型观,打破了时空的局限性,选用了平面化、象征性的装饰性造型手法《。南郭先生》这部动画片中将这种透视关系经过空间处理后就会淡化,前后景人物都是平视角度,不管是前面还是后面都没有遮挡,表现的是一个上下分层的纵向排列方式,平面装饰非常有趣,将时空的纵深关系打破了,然而对于整个动画的故事情节并没有很大的影响。处理地毯的方式也主要以俯视的角度,对于事物的外形轮廓比较注重,甚至有的特写镜头中很难明确区分背景和地面,目的是为了能够全面展现出盛放在上面的器皿以及酒具。而动画中的亭台楼阁主要应用平视角度,重点刻画整个建筑的外部轮廓,其中的细节也都被简单的概括成平面的方式,全部表现出自己想到和看到的东西,这样整体造型会更加突出,整个建筑布局也会更加完整、清晰。这种造型构图方法的目的主要是为了清楚的表达内容,并未遵循透视法则,和国画的散点透视法也有很大差异,在同一个画面上同时存在俯视和平视,显得更加有情趣,也可以更完整的叙述故事,突出动画主题。

综上所述,吉祥图案承载了中华民族几千年来的优良文化传统和精髓,也充分体现了我国中华民族独特的艺术精神,在flash动画角色造型设计中应用吉祥图案的造型方法、造物原则以及审美思想,可以为flash动画角色造型设计提供源源不断的灵感,设计出更具时代性、个性化、极具特色的作品。这样不仅有利于丰富现代动画艺术设计语言,也有利于弘扬中华民族精神,推动我国flash动画的快速发展。

参考文献:

〔1〕汪开庆,陈玉莲。民族艺术形式对动画角色造型的影响[j].民族艺术研究,,24(3)。

〔2〕万江。论flash动画设计中对传统造型资源的利用[j].四川戏剧,(1)。

〔3〕张晓岚。传统吉祥图案在动画造型中的运用[j].理论研究・设计,.

心理沙龙活动论文(模板17篇)篇十六

第五届心理沙龙是社团协会的心理协会举办的一次活动,这个活动分为三个游戏,官兵抓贼,词语猜猜猜,气球踩踩踩,每一个游戏让同学们在娱乐的过程中,都可了解一些心理小知识。

二、活动自我评估。

总体来说,我们这次活动还算成功。

我们匚妙的利用扑克牌的黑红梅片把来会员成功的分为甲级一,使不认识的同学们成为一组,使同学增加团体意识。

我们为这次活动作了详实的考虑,周全的计划和充分的准备,所以活动才能成功开展,如我们在活动开始之前我们有详细的计划和我们提前的预演等。

我们在这次活动中分工具体,全理安全,使我们各部门都有自己的工作的同时,和其它部门全作,共同完成这次活动,而且我们也注意到宣传组织和工作时间的协调,使更多的同学了解这次活动,吸引更多的同学。

而且在这次活动中,我们的骨干起带头作用,积极参加到活动中。

但在这成功的背后,我们也认真反省思考我们的不足。

活动虽然经过具体分工,详实安全,但在实际过程中还是出现一些小问题,如官兵抓贼中,他们谈论我们听不到,气球踩踩踩也有点乱。

时间安排不是很好,活动次数不多,使最后礼品还剩。

三、吸取经验、教训、展望未来。

我们会在以后的活动中,保持我们的成功之处,吸取经验和教训,争取在以后其它方面工作中扬长避短,积累经验完善不足,也希望我们的骨干在活动中积极参加。

心理沙龙活动论文(模板17篇)篇十七

学校教学最根本的组织模式就是在课堂上教学,这也是实行素质教育的一个主要方面。按照小学语文学科自身的特征以及大概章程的语文教学的本质和职责等方面来说,在课堂上受法对于语文学科来说,第一,要“读懂”。从语言文字下手是语文在课堂上教学的重要方法之一,要充分带领学生了解文章表达的内容,以及明确知道文章作者所描述的思想感情。如们所学鲁迅先生的《社戏》描写了作者幼时看社戏的一段场景,表达了作者对于童年美好生活的回忆以及留恋的心情。同时,这篇文章还从各种景物的描写中充分表达了作者自己内心的想法。以及对“六一公公”的描写,也充分体现了他热情好客的性格但同时他的意识深处仍受到封建礼教的束缚。第二,要读会。学生是语文教学课堂中主要对象,使学生能够充分“了解”课本中的意思,然后自然的表达出课文中所要表达的思想感情。可以组织学生上读书课,让学生们朗读课文内容,在这种情境下,可以激发学生对文章的理解,例如在读到比较开心的语境时,学生用较为轻快的语调读出,读到比较悲伤的语境时,用较为低沉的声音读出,这样可以让学生更好的品味到文章深处所要表达的内容。第三,要会读。语文课堂教会学生自始至终,“始”就是上面所提到的读懂以及读会,就是引领学生让课文中的.思想感情在语言文字上得到充分的了解。“终”就是教导学生了解课本对于这些内容的表达,以及从思想内容转变到语言文字中去,走向一个“会读”的境界,让作者的观点、段落的分布、词语的运用充分被学生所学习到,然后了解作者的写作目的和中心意思。能够“读懂文章”“读会文章”和“会读文章”是素质教育在语文学科中一个最根本的体现,从教学的原因来看,这也是最基本的要求。但是由于长期受到应试教育的影响,学生们通常还停留在“读懂”和“读会”这两个层次中。

二、受益在课外。

学生们在课堂上所学到的东西还是要归结于课堂,课本上所学到的文章也只是简单的给我们举例,语文是一门社会学科,它的工具性、教育性、应用性都十分强。我们要做的主要有两点:第一,积极组织语文活动课,语文教学很重要的一个部分就是语文活动课,加强学生的课外阅读,把课堂教学与课外的阅读相结合起来,要让学生对语文书籍感兴趣,让每位学生都在语文的知识中成长和学习。第二,鼓励学生参加很多语文活动,在活动中能够学习到很多知识,同时也能创造新知识,真正学习到有用的东西。

素质教育的支撑点可以人文精神为主,培养学生的道德素质、审美素质和心理素质,帮助学生的身心向健康的方向发展,使学生能够更快成长。在语文学科中,文化知识是我们一直要传授的内容,优秀的道德品质也是值得我们去弘扬的一个重要部分,这两者都是我们不可忽视的重要内容,但除了这个,人格塑造也是语文教学中一个很重要的内容,我们生活的最好境界以及我们心中最愉悦的经历往往都是因为我们深切落实到美育实施中去,让我们发觉美且能够更好地去欣赏美以及发明美。在语文教学中还是一直会存在“消耗时间长和学习效率低”的缺点,很多学生苦读多年,本身的水准离标准还是有很长的一段距离。对语文,有的人已经心生胆怯且厌恶学语文,有些老师不情愿但是又迫不得已地发表自己心中的想法:“学堂是我们进行语文教学最好的地方。”让人们对语文教学这么灰心的主要原因,其实还不少,当然两个最大的缺点,一是老师们忽视了学生对书本精髓的理解,只会自己拿起书本长篇大论,且还有单调的教学方式和狭隘的教学内容。二是没有一个明确的教育观念以及错误的一个教育目标,因为语文教学受到影视教育的长期熏陶,教师形成了一个不完善的质量观、人才观、学生观。学生的好坏常常都用成绩来决定,使得学生的发展比较片面,学生的主体性和能动性也不能得到释放。总地来说,素质教育在教学中并没有得到重视,反而常常被人们所忽略,并没有意识到素质教育的重要性。素质教育同样有着很丰富的内涵,着重培养学生的身心,在教学中也取得了很好的成果。

四、结束语。

受教育是每一个人的权利与义务,我们应该多推广小学教育中的素质教育,这样能够提高人们的基本素质。在语文教学中我们需要不断地学习以及不断地实践,教师应该多投身于素质教育的建设,同时也需要人们的不断探索,因为只有这样,我们才能扛起素质教育的大旗,培养出更优秀的人才。

参考文献:。

[1]胡愿.关于小学语文素质教育渗透的探究[j].读写算,,(21):39.。

[3]王瑞.如何在小学语文课堂中渗透素质教育[j].新课程学习,2014,(05):180-181.201.

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